作者 主题: 【非官方勘误】关于CoC新手套装中问题的汇总整理  (阅读 792 次)

副标题: 该说不愧是乐博睿吗

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如题所示。

考虑到已有的相关反馈,对于由乐博睿制作的赠品和帷幕出现的问题,请在本帖中进行统一的回复。

本帖的建议讨论格式:
代码: [选择]
[b]问题位置:[/b]
[b]问题内容:[/b]

引述: 示例
问题位置:来自天空的视线,NPC部分数据
问题内容:NPC数据为TOC数据,并非COC数据,如生命4、血量5和逃脱50%等
« 上次编辑: 2020-12-07, 周一 18:11:13 由 tangys »
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Re: 【非官方勘误】关于CoC新手包中问题的汇总整理
« 回帖 #1 于: 2020-12-07, 周一 11:03:01 »
问题位置:赠品原创模组集-73页
问题内容:


问题位置:赠品原创模组集-94页
问题内容:


问题位置:赠品原创模组集-107页
问题内容:


问题位置:赠品原创模组集-130页
问题内容:
« 上次编辑: 2020-12-07, 周一 18:14:25 由 tangys »

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Re: 【非官方勘误】关于CoC新手包中问题的汇总整理
« 回帖 #2 于: 2020-12-07, 周一 17:41:47 »
问题位置:帷幕-武器部分
问题内容:
    疑似乐博睿使用OCR工具识别新手包导致的错字问题。
引用
手 -> 徒手
弹枪 -> 霰弹枪
-> 短棒
« 上次编辑: 2020-12-07, 周一 18:15:29 由 tangys »
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Re: 【非官方勘误】关于CoC新手套装中问题的汇总整理
« 回帖 #3 于: 2020-12-07, 周一 22:29:35 »
问题位置:帷幕
问题内容:
    咱对帷幕的勘误意见
引用
帷幕P1-生活水平
【左侧表头】
标准 -> 生活水平

帷幕P1-比较结果
将“成功等级相同”改为“若成功等级相同”并将该栏移至对抗检定下方。
1D100≤技能 -> 掷骰结果≤技能值
1D100≤技能×50% -> 掷骰结果≤技能半值
1D100≤技能×20% -> 掷骰结果≤技能1/5值

帷幕P2-战斗
【战技】
战技被视为一次普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。
->
战技视为普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。但不造成伤害,改为应用战技效果。
【极限伤害】
在段前添加“(不适用于反击者)”

帷幕P3-伤害图表
请参考规则书的伤害流程图

帷幕P3-伤害等级
大于或等于角色最大生命值 -> 大于角色最大生命值