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[b]问题位置:[/b][b]问题内容:[/b]
问题位置:来自天空的视线,NPC部分数据问题内容:NPC数据为TOC数据,并非COC数据,如生命4、血量5和逃脱50%等
徙手 -> 徒手掖弹枪 -> 霰弹枪短捧 -> 短棒
帷幕P1-生活水平【左侧表头】标准 -> 生活水平帷幕P1-比较结果将“成功等级相同”改为“若成功等级相同”并将该栏移至对抗检定下方。1D100≤技能 -> 掷骰结果≤技能值1D100≤技能×50% -> 掷骰结果≤技能半值1D100≤技能×20% -> 掷骰结果≤技能1/5值帷幕P2-战斗【战技】战技被视为一次普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。->战技视为普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。但不造成伤害,改为应用战技效果。【极限伤害】在段前添加“(不适用于反击者)”帷幕P3-伤害图表请参考规则书的伤害流程图帷幕P3-伤害等级大于或等于角色最大生命值 -> 大于角色最大生命值