作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572732 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #420 于: 2021-04-05, 周一 19:15:52 »
投影体和Organon的部分(?)
那工作量是會少些,不過我想你需要的是包含特技說明在內對吧,因此這可能還是會需要點時間。
一樣由我物色給你選擇好了。比方說你就用不到戰艦類的投影體特技了。

嗯ww
太奇怪和用不到的就可以省掉了www
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #421 于: 2021-04-05, 周一 20:20:39 »
第一话整理好丢给十兔了
弄了主频道和情报的内容

按之前说的,去掉了被编辑掉的空白对话,调整了一部分我注意到的语序,整理了一下数据变动的系统提示

闲聊频道要挑选哪些内容插入就由柳深你用你那边复合频道导出的记录判断吧
顺着log看下去,哪里的闲聊内容可以用就复制到对应的位置这样(←预想中的流程)
因为只有你那边所有频道一起导出才能简单分辨闲聊频道的内容是在什么时候说的x
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #422 于: 2021-04-05, 周一 20:23:45 »
用浏览器打开log的那个白色底色感觉蛮伤眼的(
用记事本(我是notepad++)之类的东西编辑log文件,在
引用
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
的下面加上
引用
<style>body{background:black;} </style>
这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的

加完之后会变成这样
引用
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
   <style>body{background:black;} </style>
  </head>
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 20:26:03 由 云仙 »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #423 于: 2021-04-05, 周一 20:36:39 »
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 20:38:42 由 云仙 »
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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #424 于: 2021-04-06, 周二 17:19:11 »
弗格居然没有道具@@
所以打字机你才会问那个问题吗?
呃,总之你可以在负重内取得道具部分的任意项目,有关魔宝具(包含HP回复药水)在下一话必须用封建值去换。因此可以先取得普通道具的急救包或提神药。
之前竟然漏看了道具部分,更新卡的时候再研究一下,顺便问一下下一次团大概是什么时候啊

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #425 于: 2021-04-06, 周二 19:31:11 »
用浏览器打开log的那个白色底色感觉蛮伤眼的(
用记事本(我是notepad++)之类的东西编辑log文件,在
引用
<title>《皇帝聖印RPG》Royal Artifact 第一話:「選定」</title>
的下面加上
引用
<style>body{background:black;} </style>
这样会变黑色底,看起来比较舒服(毕竟用了很多灰色之类的字色,白底看起来还蛮麻烦的
(中略)
這個真的幫上大忙!我打開自己匯出版本看得很難過。
log的整理在目前的處理順位上要低一些。

順便一起回了打字机。
目前計畫:
1週進行升級作業(包含特技&魔法的挑選和翻譯,加上和各位討論)
1週調整第二話劇本(發現到各PC的方向和預想的有些不一樣,調整各人的預設攻略目標,畢竟第二話有可能會打不起來但戲份會超級重)。
1週設置新房間(新的背景和轉場、特效等等,這次打算導入環境效果音)
1週緩衝用(清明連假完馬上就修羅場,慘忙)
所以應該會間隔3星期至1個月。
我將會在兩週後,也就是至少劇本調整完成時公布確定的時間。

啊,我還得想辦法別又發生戰鬥剛開局你們就衝上來全天運閃光刃幹掉BOSS的狀況 :em032
雖然CRITICAL也是原因之一,不過我沒想到黑騎士連動手都做不到就一擊趴了。你們大概縮短了一半的作戰時間。
先傾全力幹掉眼前最危險的傢伙是非常合理務實的戰術,所以這完全怪不了你們。是我把BOSS弄得太明顯讓他先被鎖定轟殺……搞得BOSS反而好像是打算自爆帶大家一起死的結晶。早知道應該要給騎士選用防禦BUFF。
後面的作戰遭遇應該會開始做一些比較特別的事情。
« 上次编辑: 2021-04-06, 周二 19:57:47 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #426 于: 2021-04-06, 周二 20:31:25 »
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #427 于: 2021-04-06, 周二 20:35:46 »
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。
而場內角度來看,你是淵遠流長的遠古異界聖劍,那這個特技應該也能象徵你被世代傳承下來的背景(這是社會系本職特技)。而透過這個可升級的特技提升數值應該也能視為你逐漸找回記憶後更能發揮真正力量的解釋。所以卡利布恩的部分,無論就場內還是場外的角度,這都是完全沒有問題的。

再來是威因裝備卡利布恩時這特技的效果能否依然適用的問題。

首先,從場外角度來看,規則上《操具之主》裝備時,對無論哪一方對該投影裝備的BUFF都是通用的(官方FAQ表明)。而且這嚴格上來說這是提升的卡利布恩本身的數值,沒理由不能適用。
再來,從前述的場內理由來說,這個效果是應該要適用的。況且,倘若卡利布恩開始取回過去的力量,可一到威因手中就變弱的話會蠻奇怪的,他明明是被卡利布恩選定的主人。
倘若這麼判好了,換個觀點,這種現象可否視作劇情上因為威因實力不足而無法引出卡利布恩真正的力量呢?但這是不合理的,因為沒有可透過劇情抹消這層差距的手段,除非威因自己取得《傳家的寶具》,否則無論劇情如何流轉、無論他再怎麼努力,都只能引出卡利布恩的部分力量,這無法在劇情角度上說服人。

而且我覺得對操具和操具持有者都適用比較有趣,計算上也比較不麻煩。
因此,答案是--可。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #428 于: 2021-04-06, 周二 20:41:49 »
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
早知道我就幫他選防禦BUFF,想說黑騎士的血都加到蜘蛛的3倍左右的,應該差不多吧,就給他安了範圍攻擊和衝擊傷害的特技……誰知道一劍都沒砍出去就崩卒了 :em032

設計上四者分別是血多和打群體的騎士、低防但高攻高移動的獸、高防和遠近皆可的結晶、血少只能輔助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一開始前進一下打算拉人給騎士打,結果一回頭騎士已經死了。只好改拖走敵人讓結晶多活一下。
« 上次编辑: 2021-04-06, 周二 20:51:34 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #429 于: 2021-04-06, 周二 22:21:39 »
升级的步骤
那么来说明升级时的步骤吧。
角色升级时的流程如下。

1:等级的更新
2:HP、MP的成长
3:能力基本值的成长
4:道途特技的取得
5:本职特技的取得

①等级的更新
 请将角色卡的等级栏,更新成「现在的等级+1」。

②HP、MP的成长
 使HP、MP的最大值成长。至于HP、MP要成长多少点,会因道途型态而异。请参照P.71的型态表来进行成长。

③能力基本值的成长
 请选择任意3项能力基本值,使之分别成长1点。若因此导致判定值改变,也请一并更新。

④道途特技的取得
 取得2级份的道途特级。能够取得的只有道途共通的特技,以及属于自己型态的特技。
 此时,可以提升既有特技的等级,也可以取得新的特技。还可以将单项特技的等级提升2级。但无法取得新的伟业特技。

⑤本职特技的取得
 取得1级份的本职特技。这部分可以不拘于类型来取得。另外,也可以提升既有特技的等级。


以防有谁没找到
啊,帮大忙了,这周挑个空闲的时间研究一下升级后的bd,顺便把道具买了2333