作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572644 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #10 于: 2021-02-09, 周二 15:24:45 »
净化好像没有什么换的必要?我倒是希望谁能带个治疗技能来触发我的剑鞘能力www

飞行的话倒是可以考虑换掉,虽然我这边英雄舞空消耗高一点(接近一倍),但是还会加1d命中
或者由我这边把英雄舞空换掉(这样的话务必风王结界x
主要是换掉净化光炎+业炎的话可以在第三级就达成光炎1和业炎3,这样可以让光炎之印维持一个场景武器伤害也附加精神。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #11 于: 2021-02-09, 周二 16:05:32 »
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 16:53:22 由 云仙 »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #12 于: 2021-02-09, 周二 21:47:16 »
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
我覺得作為湖中妖精給的劍,你們給他點火好像哪裡怪怪的,不過這裡的劍是從戴冠石拔出的那一把,所以好像還好。馬洛禮寫的故事版本導致兩把劍混淆了。不管怎麼樣還是可以透過扮演給《光炎之印》做出不同的解釋。
其他像是增加〈話術〉〈情報收集〉達成值的《君子之印》也不錯啊(我沒特別意圖)。或是增加攻擊射程的《長柄之印》、用來進行反應的《劈落之印》,強化用的《強化之印》《武器之印》《防壁之印》都很實用。
我還是回去審卡,你們繼續討論吧。
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 21:52:27 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #13 于: 2021-02-09, 周二 22:17:49 »
因为我只能看到你列出目录的rb1和rb2啦——
虽然也有在猜投影体是不是在另外几本书里面才出现
但是想到【上次范例模组就有出来啊】这样,才会问为什么rb没有

说到这里,其实我想看一下投影体的特技列表(?),日文的也行,特技程度的内容就算是我应该也——(大不了去找识图翻译的来看大意
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 22:22:39 由 云仙 »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #14 于: 2021-02-09, 周二 22:39:10 »
业炎……是rb2追加的?
能看日文书真棒啊(?)

我突然反应过来,书里面居然没有投影体的道途?rb1和rb2的目录完全没提的样子
这样看来,就算剧本没有限制,玩家也没法自制Organon角色(?
投影體是從第一本擴充規則書《アドバンスフォース》(中譯:進階之力,泛稱ADF)才開始出現。所以玩家是可以自行創造投影體角色的(我也是這樣做出來的)。
我覺得作為湖中妖精給的劍,你們給他點火好像哪裡怪怪的,不過這裡的劍是從戴冠石拔出的那一把,所以好像還好。馬洛禮寫的故事版本導致兩把劍混淆了。不管怎麼樣還是可以透過扮演給《光炎之印》做出不同的解釋。
其他像是增加〈話術〉〈情報收集〉達成值的《君子之印》也不錯啊(我沒特別意圖)。或是增加攻擊射程的《長柄之印》、用來進行反應的《劈落之印》,強化用的《強化之印》《武器之印》《防壁之印》都很實用。
我還是回去審卡,你們繼續討論吧。
我也是可以走霸者和鼓舞之印堆一下mc的啦,毕竟4号角色是邪纹使的感觉会比较高
伟大之印把疾风剑之印变成范围1也很实用

另外我觉得画风与其说是火不如说是光剑!
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 22:40:46 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #15 于: 2021-02-09, 周二 23:21:27 »
对啊,君主,投影体,魔法师,邪纹使,pc4的确是

光剑!!!
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #16 于: 2021-02-09, 周二 23:40:56 »
啊 我的重量只有6(斜眼看10重量的大剑
用上我反而会过肩斩伤害降低

◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物B

◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  12 |  12 |   8 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   2 |   5 |   3 |合計值

感觉我用废弃物B的属性会比较好
一种我把我自己当成轻武器用,君主把我当重武器用的感觉


然后两个新问题,好吧是三个
守勢巧者:消耗《盾衛之姿》次數1
盾卫之姿效果里好像没有使用次数,这个消耗次数1是指我这个回合不能进行掩护了吗?还是视为我使用了一次盾卫,要消耗掉对应的mp?

如果我被君主装备的话,战斗中是怎样计算单位?
敌人可以指定攻击我而不是君主吗?如果可以的话是由我自己进行防御还是君主进行防御?团战时我和君主共用一个部队吗?还是各自持有一个部队?

君主使用我的时候,剑的伤害是根据君主的精神决定的吗(?)
君主装备我时我自己行动的情况下呢?我的精神/君主的精神
« 上次编辑: 2021-02-10, 周三 00:03:32 由 云仙 »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #17 于: 2021-02-10, 周三 19:52:57 »
no~~我打的文字頁面被我關掉了 :em005
好吧我還是回來重打。
啊 我的重量只有6(斜眼看10重量的大剑
用上我反而会过肩斩伤害降低
要裝備你才有那些操具特技和附加效果可用,你比一把單純的大劍要強很多好嗎w

引用
感觉我用废弃物B的属性会比较好
一种我把我自己当成轻武器用,君主把我当重武器用的感觉
廢棄物B算是技術系本職,如果改了你整個角色構成可能都要打掉。另外其實你屬於一手半劍,就是可單手用又可雙手用(和道具的混種劍一樣),因此你本來就可以當輕武器或重武器啦。

引用
然后两个新问题,好吧是三个
守勢巧者:消耗《盾衛之姿》次數1
盾卫之姿效果里好像没有使用次数,这个消耗次数1是指我这个回合不能进行掩护了吗?还是视为我使用了一次盾卫,要消耗掉对应的mp?
《盾衛之姿》的效果是可以讓在不消耗主要階段的行動權下讓該角色發動[掩護支援],一般有掩護相關特技的角色在每個階段都僅1次[掩護支援]的機會。舉例而言:敵人A在他自己的主要階段攻擊PC1,PC2發動[掩護支援]代為承受傷害並消耗掉了該階段的唯一1次的掩護機會。但通常由於敵人也無法再攻擊會直接結束主要階段,於是進入敵人B的先攻階段(這時PC2的掩護支援發動次數回復為1)、主要階段(這時PC2的掩護支援發動次數仍舊為1),若敵人B也對PC1發動攻擊,PC2亦可和先前一樣消耗1次的掩護次數來進行掩護。……但若敵人可以攻擊多次,便能跨過我方對有的掩護屏障。

而《守勢巧者》便是消耗掉該階段的唯一1次掩護機會,提升自己的防禦力--簡單來說,就是「掩護自己」。《戰狼記》的巴恩就很常在無需掩護隊友的情況下這麼做。因此確實是視同使用了《盾衛之姿》,要支付相應的MP。

引用
如果我被君主装备的话,战斗中是怎样计算单位?
敌人可以指定攻击我而不是君主吗?如果可以的话是由我自己进行防御还是君主进行防御?团战时我和君主共用一个部队吗?还是各自持有一个部队?
在《操具之主》的效果下,操具和操具主仍然是兩個作戰單位,只是移動綁定。操具移動時視同操具主也移動,反之亦然,就算被迫移動也是,相關的規則記載於ADF的P.146,Dya可以參照那裡。因此,敵人當然可以決定是要攻擊操具還是操具主,被攻擊的一方要以自己的防禦力計算傷害,也可以自己進行格檔(若有格檔技能的話),也可以互相掩護。若操具被攻擊至瀕死,那麼操具就會暫時變成一件無法行動的物品,但操具主還是可以使用(可參考官方FAQ,啊我還得把他譯出來),當然破壞道具的特技也是有效的喔。

至於團戰的部分,我沒看到官方或非官方的資料有提到相關的事情,我會繼續留意觀察。不過以我來判的話:若一開始是分成兩隊,那自然可以配置兩支部隊。當《操具之主》發動變回物品時,原先操具所率領的部隊將[原地待命,士氣0],因為率領他們的人不見了,而裝備中的操具則改採用操具主率領部隊的部隊加值。只要變回擬人化體的操具回到該方格設法回復士氣,就能恢復率領部隊的狀態。至於是否能合併成大部隊,我採否定意見,首先是此舉極可能讓遊戲平衡更加惡化,因為團戰中的部隊數據並非線性疊加成長,單純疊加太過粗暴,況且再考量到不同等級、不同兵種,那可能會更加複雜到減損遊戲性。

引用
君主使用我的时候,剑的伤害是根据君主的精神决定的吗(?)
是。

引用
君主装备我时我自己行动的情况下呢?我的精神/君主的精神
你的精神。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #18 于: 2021-02-10, 周三 19:54:50 »
我應該說過第二話會有非常多非戰鬥場面(交涉等),你們堆傷害堆得很開心,之後怎麼辦 :em032
好吧,第一話結束時是有個升級機會沒錯。總之稍微提醒你們一樣。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #19 于: 2021-02-10, 周三 20:23:58 »
我應該說過第二話會有非常多非戰鬥場面(交涉等),你們堆傷害堆得很開心,之後怎麼辦 :em032
好吧,第一話結束時是有個升級機會沒錯。總之稍微提醒你們一樣。
哦哦,那我调整一下build。work skill来个领袖魅力我看也就差不多了!

虽然我觉得以精妙的话术技巧一定可以找到解决问题的方案

以及在这种时候不是应该交给万能的魔法师吗!
« 上次编辑: 2021-02-10, 周三 20:44:50 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。