作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572865 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #40 于: 2021-02-13, 周六 18:04:42 »
以目前的情况来看,拿了王具的PC1和PC2组合其实还是比较……王具的加成其实目前只体现在判定+4和防御+7上,而混种剑虽然可以当作重武器持用,但实际正确的用法还是作为轻武器,所以……其实还是paladin最适合拿,再加上回复有利这一点特性,感觉就是适合防御型角色的。

对输出型角色来说,并不具有值得专门去针对性特化的性能。

所以,是否可以允许王具具有:“适用于巨煌刃之印”的的加成,让王具能够成为比初始能力更强的巨煌刃载体,这样问题就圆满解决啦!我的圣印和卡利布恩的结合到一起变得好大好大噢~!(错乱) :em014
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 18:11:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #41 于: 2021-02-13, 周六 18:14:48 »
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。
因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
現在大修改時實在是有難度,還請見諒。
另外不用過度擔心強度問題,我反而很怕你們太強 :em032
可以將《光炎之印》系列換成《劈落之印》或是《魔払いの印》《位置取りの印》(上級規則書的譯名還沒,先全打日文給你)等其他也實用或演出效果不錯的特技。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #42 于: 2021-02-13, 周六 19:09:02 »
如果也不希望携带盾牌的话,好像只有非常特殊的光炎特化型saber这个build的方向了。
因為這兩名角色實際上需要多處配合,因此無法明文列出的限制頗多,當初會選定這兩張卡,除了這兩名角色的背景都相當優秀之外,契合度高也是次要原因之一。
現在大修改時實在是有難度,還請見諒。
另外不用過度擔心強度問題,我反而很怕你們太強 :em032
可以將《光炎之印》系列換成《劈落之印》或是《魔払いの印》《位置取りの印》(上級規則書的譯名還沒,先全打日文給你)等其他也實用或演出效果不錯的特技。
精神主导的重武器,姑且不论混种剑作为重武器本身数据上的劣化,适用范围就很窄。
还要进一步削减可用的构筑选项,这个职场有些严苛啊。
请buff一下王具吧,目前可以说是非常尴尬的状况,如果不能做什么改变的话,那么我会希望能允许我用Punisher双武器/圣煌盾的build,我自信在扮演和战斗中都不会做出不重视王具的言行,而且这绝对是最能发挥王具的build了(特别是二刀流,和王具实际具有极好的相性)。
我个人来说,还是比较重视数据和扮演结合的,目前这个流向,我认为结合的并不好,王具带来的加成说实话也够不上剧情中的塑造。PC1+PC2打一个构筑完备的PC3或者PC4,估计只能磨血,还不一定磨得过。
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 19:22:57 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #43 于: 2021-02-13, 周六 19:24:00 »
老实说,我一直觉得我的属性和undead型邪纹使反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 19:40:19 由 云仙 »
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #44 于: 2021-02-13, 周六 19:27:49 »
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。

再不然你们觉得这样如何:因为得到了名为水精之剑的王具,所以圣印因而也以卡利布恩为原型形成一圈外层,因此威因可以在使用卡利布恩时,以其为核心构成巨大的光辉剑(巨煌刃之印)。
而如果没有王具,就无法使用这一圣印。

或者也可以解释为,因为持有了剑的王具,就自然产生出了盾的圣印。
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 19:43:37 由 Dya »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #45 于: 2021-02-13, 周六 19:39:30 »
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #46 于: 2021-02-13, 周六 19:41:56 »
而且而且,这种时候……一般不是都会有那个(小声
劇透 -   :
主角失去神器,然后展现光彩并寻回的剧情吗
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #47 于: 2021-02-13, 周六 19:42:07 »
老实说,我一直觉得我的属性和我应征undead型邪纹使的朋友反而比君主更搭……
(一度在琢磨是不是会有君主借剑的剧情发生(逃

我觉得双剑的君主没有问题就是了,会因为拥有我而变强,但不会因为失去我而无能这样的感觉?
其实最适合的是魔剑士,比如wizard和rune knight。
那个没有看过,不太清楚,不过undead会进行频繁的回血,就感觉完全对口x
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #48 于: 2021-02-13, 周六 19:42:57 »
我确实是可以选个治愈之印,但是让持有者太频繁掉血真的好吗!
不好——
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #49 于: 2021-02-13, 周六 19:44:54 »
光炎之印還是可以用,只是原本聽起來光炎之印好像是個無奈之下的選擇,我才那樣講。

關於屬性疊加的部分,確實從一開始我也覺得是個難題。
我可以理解作為玩家並不希望build資源被迫分散的心情,不過現階段我能說的是,投注資源在【精神】屬性上並不會被浪費掉。
雖然在我的團裡可以靠RP在非戰鬥場面上拿到加值,因此並不會發生【精神】的判定難到無法通過的處境,但RP能給予的輔助也是有限的。況且即使在戰鬥場面上,水精輝煌劍附加的HP回復效果也是看持有者的〈意志〉,不會沒用的。

我先前也說過我曾經想調這把劍的屬性但事後作罷,因為這樣最接近原始傳說,少年亞瑟當初並非憑蠻力拔出聖劍,該劍也不是因為使用者的腕力才能斬鐵如木,這是把持有者意志越強韌,就越能給予他力量的劍。
此外,除非是極端的build,否則不太可能在僅有3級成長空間的戰役中讓屬性判定值拉開超過1D的差距。因此我覺得即使能疊加,差別也是很有限的。
目前的水精輝煌劍是綜合長劍和混種劍的優點,[重量]、[命中修正]、[行動修正]與[移動修正]採用較低者,[傷害]、[隔擋值]採用較高者,僅管他的傷害基礎是基於【精神】。
不過這兩種劍也是用【反射】判定,但傷害卻綁定【力量】,資源也是分散開來,比較好的地方只是【反射】還可以拿來回避。這也是為什麼我採用畫面感同樣不錯而且可以用近戰技能來反應的《劈落之印》。相較於重武器類的大劍,自然重量和各種DEBUFF修正是少了很多,但我想Dya你不是很在意這個。

卡利布恩作為操具的強大之處並不在攻擊力,他所擁有的回復增幅、掩護、改變擲骰結果、飛行能力、額外的主要階段、擬似單人多次移動……這都不是一個普通大劍能做到的。我甚至都認為這把劍只有回復效果是否是規則設計者當初的平衡顧慮。
關於BUFF我確實是有想強調水精輝煌劍作為「劍」的一面,因為數據上似乎只強調本該屬於「鞘」的職能。
我目前的打算是讓傷害加上[〈意志〉等級x2]也就是讓原先適用HP回復的效果也適用於攻擊傷害,這樣就滿足卡利布恩的背景。再超過的調整我就不能容許了。
那為什麼不讓水精的輝煌劍基於【力量】下適用[〈意志〉等級x2]的效果?這也是基於云仙所寫的「亞瑟與柏林諾王以劍相搏」的背景,不能僅憑力量去使用這把劍。因此我決定維持這把劍的傷害是基於【精神】,然後傾向適用〈意志〉等級的效果。除了上述調整方式,我也想過用「每當操具主消耗1點天運時,可以額外再提升1D傷害」作為「劍」本身的特性,但這我覺得太強了。考量到其他玩家的遊戲體驗,以及單位的設計,這項調整實在頗為危險。但這都只是構想,我最想要增添的是增加云仙扮演手段的內容。

總之我的構想是這樣,換我想聽聽你們的想法。
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