作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572865 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

离线 十兔

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #330 于: 2021-03-21, 周日 17:24:15 »
(´ω`)

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #331 于: 2021-03-21, 周日 18:00:21 »
請所有玩家重新登入

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离线 十兔

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #332 于: 2021-03-21, 周日 20:58:11 »
或许白天能好一些……么?眼睛

离线 Dya

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #333 于: 2021-03-21, 周日 21:23:53 »
GM要保重啊!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #334 于: 2021-03-21, 周日 21:24:04 »
之后就注意不要超过两个小时吧w
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #335 于: 2021-03-22, 周一 15:32:14 »
嗯……一个半小时以上就不进行新场景了这样,应该稳妥一点
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #336 于: 2021-03-22, 周一 19:32:37 »
謝謝各位關心,睡醒又沒事了。我可能得一輩子跟這毛病奮鬥了。
不過我覺得穩妥還是三個小時吧,不然太短了玩不了什麼東西。
總之我會記得在中場休息時間去點個眼藥水、熱敷一下之類。

這裡請要各位確認下次的跑團時間,這是之前詢問的結果,若有所異動請回帖告知。
像本人星期六的下午時段因為有些事而蒸發了 :em031,不過晚上還是OK的。
引用
     3/27(六)  3/28(日)
      上 下 夜    上 下 夜
GM    〇  〇    〇 〇 〇
Dya     〇 〇      〇 〇
云仙      〇 〇      〇 〇
十兔      〇 〇      〇 〇
打字机     〇 〇      〇 〇
然後我覺得白天跑的提議不錯,我原先選晚上是想說這樣比較不會切割大家的假日(白天可以規劃別的,留晚上跑團就好)。
不過如果眼力是某種消耗式的量值,白天跑也許會剛好處在比較充裕的狀態?
總之就看大家行程規劃和接受度如何。

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离线 柳深龍佐性

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #337 于: 2021-03-22, 周一 20:25:26 »
引用
GM自我初步檢討:

1.導入可能過於冗長強硬。
原本考量到之後PC1~3幾乎是強制組團,為了提早深化PC背景以增加大家對各PC的基礎印象,這次設置了劇情量比較大的導入內容,這使得導入可能過於冗長強硬,以致效果反而不好。

2.停頓時間可能不夠。
儘管有先聲明角色有登場就可任意插話,而我自己每次發言大概也會空出至少體感5秒的停頓時間,但畢竟這是文字團,也許大家還不習慣或是希望有更充裕的時間來思考。
或許當GM時體感時間太快了,要留意。

3.多次切錯發言頻道以及誤用NPC頭像進行GM敘事。
若我不是GM就該死了,萬分抱歉。
儘管我自己測試時都有記得需要操作的東西,但實際跑團的過程中我一直挺忙亂的,果然還是該先帶個短團熟悉實務(對沒開成COC團的怨念)。
然後切錯角色的理由除了是因為忙亂之外,也是出於ccfolia窄小的發言選單之故。當GM有事先為戰鬥場景設置敵方單位時,他們全都會出現在發言選單裡變成一長串,以致不太能輕易選好實際要發言的角色,尤其是NPC金常常被埋在GM頭像跟其他敵方單位裡。雙螢幕或大螢幕也許能解決。

4.切錯場景
這是重新上傳音樂並重新存取各場景時誤將本該存在的場景片段覆蓋掉了。
萬分抱歉。

5.環境的描述不足。
這次我對PC可能採取的行動做了比較多的準備,但是相較於之前的團,對於環境本身的描述似乎反而得太過簡短,這不是個好事。
這會導致PL們不知該採取什麼行動,要和什麼東西互動。
我會用本周強化後續場景的相關內容。

目前就想到的這些。
基本上在每次團後會有個小小的檢討會,不過你們要是有什麼意見或是私底下的不滿,還是可以先私訊我。
然後我那個簡陋的地圖不需要太高的技術,大家可以利用inkarnate,用點時間鑽研應該都可以輕易畫出更加精美的成品。
我用來學習的時間永遠不夠啊 :em005
« 上次编辑: 2021-03-22, 周一 20:28:54 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #338 于: 2021-03-22, 周一 20:34:50 »
白天的话本来只是想说周末不一定起得来,要是决定白天的话……前一天早点睡,嗯
dya拉了聊天群,如果最后确定白天,到时候谁没出现就用语音夺命连环call(?),总之看其他人怎么想

这样的话就先算我两天的所有时段吧

休息时间大概就延长到二十至三十分钟吧,眼睛重要
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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #339 于: 2021-03-22, 周一 21:42:42 »
的确延长休息时间是个好办法

引用
2.停顿时间可能不够。
我倒是觉得还好…就是对于每个场景开始的时候哪句才是描述完开场不太好分辨,有的时候能猜出来但偶尔就会等一阵子以为有后续剧情233

引用
3.多次切错发言频道以及误用NPC头像进行GM叙事。
可以在切换场景的时候顺便把经常说话的NPC放到盘面上,这样在选择对话角色的时候就会和不出现在盘面上分两层,切换对话要方便的多。
这样就是会少了些神秘感(´ω`)或许也可以在上场的时候放到盘面上


其余的倒是都没什么大问题,磨合就好了


引用
白天的话本来只是想说周末不一定起得来

你居然…一觉睡到一点多的么……(这么黑心的么


仔细思考了下好像不太对,你理解的白天原来是是指上午么233
« 上次编辑: 2021-03-22, 周一 21:59:50 由 十兔 »