注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。
@Dya
干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!
实力过强,指教程关BOSS被秒了(
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www
一開始在審核角色時我確實覺得那張卡過於危險而建議Dya稍微收斂否則沒辦法收卡,畢竟再加上王具後實在過於失衡,也可能導致日後的軍備競賽(不是被虐就是虐人,我沒把握能處理好)。
經過第一話的洗禮後我一直在想,在這個能靠灌注天運資源瞬間將傷害提高數倍跨越防禦力的系統,似乎無可避免玩家一開場就集結天運放大絕秒BOSS。畢竟在敵人行動前就一擊必殺這種作法能最大減少己方的戰力與資源損失,在戰術上是理所當然,沒有阻止的理由。
由於單純提高BOSS等級或數據只會增加玩家被骰子女神秒殺的風險,又或者讓遊戲節奏拖沓,表現機會不平衡。提高防禦力可能導致PC普攻打不動,浮濫設置特殊的傷害減免也不是好方法。
最後得出的解決備案是弗利沙的強化變身概念:

被擊敗一次後出現強化版,這樣玩家就不會一開場就對BOSS全天運閃光刃之類的。
但搞到三段變身以上的話就有翻桌的可能性。嗯感覺真難。
果然還是應該讓小怪擋前面,讓BOSS被玩家摸到前能多點表現機會。
話說即使是這個團,原先我預想也不應該那麼快,大概是因為王具上身多了一次移動機會,然後骰子還蠻偏袒PL們。
(混沌使僕「騎士」:GM我想放招,救我......)