作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572857 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

离线 云仙

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #640 于: 2023-02-09, 周四 14:03:31 »
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
* Dya 失落
:em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。

朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。

王具!有我一个就够了!!!
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #641 于: 2023-02-09, 周四 14:07:33 »
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #642 于: 2023-02-09, 周四 14:42:28 »
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
干嘛啦,我第一张卡的dpr是现在的两倍好吗!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #643 于: 2023-02-09, 周四 14:53:32 »
PC有我的话可攻略不是很正常的吗
我真的一點印象都不剩......除了被圈起的「可攻略」三個字以外,沒有相關事件的筆記。雖然從茵格莉性格方面的筆記可以看到當時心裡大概有些想法的痕跡,但我現在啥都不記得。
話說人家大威因這麼多歲,而且你們應該也沒有空攻略她。


你太小看我了!我可是专门选了讲道理之圣印的美少年啊!
這並不是一個四處收服姐姐Pokemon的故事。
* Dya 失落
:em007
我記得自己有先預想4個可能發展這種關係的女性角色(對象不限),公主菲歐娜、王具朱瓦尤絲、義姐瑪莉威娜、白鹿團長女兒芙蘭西絲卡(芙蘭卡)......對啊,到底為什麼當時會寫茵格莉「可攻略」?
其他女角也沒剩幾個,沒有預想的感情戲應該都是見機行事看著辦。芙蘭卡這個角色我記得蠻清楚的,原因是她在原始劇本中的名字是卡蓮,而這也是威因的母親的名字,所以我幫她改了名,現在想想撞名何嘗不是種浪漫呢。

朱瓦尤絲的攻略難度一言難盡。
金是弗格限定攻略角色,而且因為一些事件和預計第三話她老爸會回來,所以不攻略的難度比較高。
原劇本的重點女主角本來是菲歐娜和朱瓦尤絲,金的戲份是我在和打字機討論後拉上來,現在想想當時簡直是擅自一頭熱。抱歉打字機,往來那麼多問題和建議,結果終究沒能帶完。
總之我慢慢把設定整理起來。
和母亲同名的女人,假如长得也很像的话,真是可怕的配置。
但我一开始看到开团介绍就觉得同父异母的哥哥其实是姐姐啊!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #644 于: 2023-02-09, 周四 17:13:56 »
实力过强,指教程关BOSS被秒了(
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #645 于: 2023-02-10, 周五 14:21:04 »
抱歉來晚了,基本上我每天都會上果園,如果回覆慢了,通常代表我那天狀況不是很好,還請見諒。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #646 于: 2023-02-10, 周五 15:15:17 »
原来王具还能双持,这下二刀流了
濫強究竟是人類天性還是對火力不足的恐懼,面對總能在從容扮演之餘精算如何將戰力最大化的玩家,我只能瑟瑟發抖。
預設上只要克萊門還活著,朱瓦尤絲是不會換主人的。算是她對自己眼光的矜持與忠誠心。
但我有預想一個雙方交換佩劍戰鬥的情境。
在威因與克萊門對彼此獲得足夠理解的情況下(建立起友誼不發生內戰的路線),將有一個威因與克萊門同時在不同地方遇襲但身邊只有另一方王具的場景,要想突圍就只能借重對方王具的幫助。無論是否真的裝備上去又或者僅止於合作共鬥,這都會增加兩位王具對另一方持有者的認識。
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 16:46:02 由 柳深龍佐性 »

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« 回帖 #647 于: 2023-02-10, 周五 15:20:16 »
看你们之前讨论我还奇怪发哪了,然后才发现外面有新贴(
但是盟友甚至还能来回变阵营的看着好有趣
應該是因為設定和圖樓都是鎖帖狀態,顏色上容易被掠過。
我也是看了覺得很有意思,所以才想試著自己帶看看。看原始劇本的團拉攏到對方陣營沒幫手(商會中立沒靠哪一邊)感覺有點overkill。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #648 于: 2023-02-10, 周五 15:40:02 »
王具!有我一个就够了!!!
雖然卡利布恩是五百年前就在的那一把,但新時代新氣象,有兩個也很好啊。
對朱瓦尤絲來說,卡利布恩的淵源與定位,以致她對卡利布恩夾雜著亞斯卓王(Roi Arthur,法蘭西版本的稱謂。法蘭西一側的創作較以圓桌武士為中心)傳奇的敬意與英法百年戰爭造成的競爭意識。
說實話我自己準備時都覺得心情很忐忑,亞瑟王最開始是威爾斯的古老傳說,因為《不列顛諸王史》而流行整個歐洲,各種傳說不斷揉合添加,後來又被愛德華一世努力編織進金雀花王朝用來強調對威爾斯的主權,英格蘭吸納了威爾斯(大概,儘管威爾斯一直沒少叛亂過)後,英法兩國又因為王位繼承和領土所有權戰了一百多年(儘管在這之前因為諾曼第和加斯科涅等問題也沒少戰過)。
總之,是否能將這麼糾葛的關係拿來處理「因緣匪淺的王權象徵漂泊至異界的歷史大和解」,我一方面躍躍欲試一方面又總覺得自己有點引火自焚,原始劇本的法蘭西 v.s.神聖羅馬帝國路線都沒這麼危險(原始劇本PC2是預設「殉教者的聖槍」不管是捅了基督的那把槍還是聖莫里斯之槍都可)。

基本上朱瓦尤絲對卡利布恩沒有敵意,「欸是喔,嗯~~不過我可沒輸給你喔」的感覺比較強一點。
啊,我還是回去把設定整理出來,不然都是在自說自話。
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 15:43:06 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #649 于: 2023-02-10, 周五 16:17:08 »
注意點:
數值先別定,PC的強度遠超過我所預想。

@Dya
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实力过强,指教程关BOSS被秒了(
虽然我觉得可能还是因为天运用的太果断了www
一開始在審核角色時我確實覺得那張卡過於危險而建議Dya稍微收斂否則沒辦法收卡,畢竟再加上王具後實在過於失衡,也可能導致日後的軍備競賽(不是被虐就是虐人,我沒把握能處理好)。

經過第一話的洗禮後我一直在想,在這個能靠灌注天運資源瞬間將傷害提高數倍跨越防禦力的系統,似乎無可避免玩家一開場就集結天運放大絕秒BOSS。畢竟在敵人行動前就一擊必殺這種作法能最大減少己方的戰力與資源損失,在戰術上是理所當然,沒有阻止的理由。
由於單純提高BOSS等級或數據只會增加玩家被骰子女神秒殺的風險,又或者讓遊戲節奏拖沓,表現機會不平衡。提高防禦力可能導致PC普攻打不動,浮濫設置特殊的傷害減免也不是好方法。
最後得出的解決備案是弗利沙的強化變身概念:

被擊敗一次後出現強化版,這樣玩家就不會一開場就對BOSS全天運閃光刃之類的。
但搞到三段變身以上的話就有翻桌的可能性。嗯感覺真難。
果然還是應該讓小怪擋前面,讓BOSS被玩家摸到前能多點表現機會。

話說即使是這個團,原先我預想也不應該那麼快,大概是因為王具上身多了一次移動機會,然後骰子還蠻偏袒PL們。
(混沌使僕「騎士」:GM我想放招,救我......)
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 16:20:34 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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