天际雷球:我能理解说这个法术比电爪术高明一点,但电爪也并非完全没有自己的优势(比如对金属盔甲和金属生物特攻)。而且重要的是我觉得比电爪术高明的这一点点并不是足以让他和魔法飞弹、内辐光流等攻击型法术并列的理由。再而且一些在我看来比较优质的轰杀法术(比如临终献身)也只有绿色的评价,还是觉得楼主对这个法术的评价过高了一点。
| 3A天际雷球 | 电爪 | 对金属电爪 | 电爪计DOT | 3A魔法飞弹 |
1环级 | | | | | |
8命中期望伤害 | 8.925 | 9.1 | 10.4 | 19.06666667 | 10.5 |
11命中期望伤害 | 8.1375 | 7.15 | 8.45 | 15.49166667 | 10.5 |
12命中期望伤害 | 7.875 | 6.5 | 7.8 | 14.3 | 10.5 |
13命中期望伤害 | 7.6125 | 5.85 | 7.15 | 13.10833333 | 10.5 |
14命中期望伤害 | 7.35 | 5.2 | 6.5 | 11.91666667 | 10.5 |
17命中期望伤害 | 5.25 | 3.25 | 4.55 | 8.341666667 | 10.5 |
伤害骰P<0.75 | 15 | 15 | - | - | 11 |
伤害骰P<0.25 | 6 | 8 | - | - | 8 |
2环级 | | | | | |
8命中期望伤害 | 14.875 | 13.65 | 15.6 | 27.73333333 | 10.5 |
11命中期望伤害 | 13.5625 | 10.725 | 12.675 | 22.53333333 | 10.5 |
12命中期望伤害 | 13.125 | 9.75 | 11.7 | 20.8 | 10.5 |
13命中期望伤害 | 12.6875 | 8.775 | 10.725 | 19.06666667 | 10.5 |
14命中期望伤害 | 12.25 | 7.8 | 9.75 | 17.33333333 | 10.5 |
17命中期望伤害 | 8.75 | 4.875 | 6.825 | 12.13333333 | 10.5 |
伤害骰P<0.75 | 19 | 23 | - | - | 11 |
伤害骰P<0.25 | 9 | 14 | - | - | 8 |
3环级 | | | | | |
8命中期望伤害 | 20.825 | 18.2 | 20.8 | 36.4 | 21 |
11命中期望伤害 | 18.9875 | 14.3 | 16.9 | 29.575 | 21 |
12命中期望伤害 | 18.375 | 13 | 15.6 | 27.3 | 21 |
13命中期望伤害 | 17.7625 | 11.7 | 14.3 | 25.025 | 21 |
14命中期望伤害 | 17.15 | 10.4 | 13 | 22.75 | 21 |
17命中期望伤害 | 12.25 | 6.5 | 9.1 | 15.925 | 21 |
伤害骰P<0.75 | 27 | 30 | - | - | 22 |
伤害骰P<0.25 | 15 | 20 | - | - | 15 |
数据上就我来看,就算特攻有效,电爪相比之下也还是是单体虐菜更优。魔法飞弹也是在凑够升阶后迎来伤害飞越。
临终献身 要面对带高环召唤还是高环临终现身的问题。至少用辣鸡召唤物还不如带个升1阶
天际雷球蓄两轮。
用法术还得考虑个距离问题,30尺施法往往是1A可达的,范围覆盖也很容易,带来的危险性非常大,到60尺就会安全很多。
幻象物品:对于怪物究竟会不会调查这个幻术物件,我想各个DM心中会有各自的标尺,这并不是一件可以得出统一标准的事情,把幻术标到“经常能发挥相当效果”这个等级可能有点欠考虑。我完全不介意你是怎么在自己的团里裁断幻术的,但是我觉得如果我的DM直接让怪物穿过了幻术墙,他也并没有做错什么。
这讲得和“GM等于正确”的并没有区别。一方面,paizo出过不少如何扮演怪物的指导,只按这就足以说明这一操作的不合理性。且按照这个逻辑,不如假设某个NPC被Lie被Coerce了之后仍然上帝视角知晓一切,如此的情形中这两个动作可以说没有用了。
另一方面,GM并没有无限裁决权,在一个团期内,为了避免时间浪费在争吵上通过GM裁决来解决问题是合适的,但在团外讨论的时候诉诸GM就是一种谬误。
就像最开始提到的
幻术从来吃dm,一般来说,一切用到想象力的操作,在你使用前最好都应该和GM商量,所以一般会戏称为“全家桶”问题。但是假定GM会随便处理,是一种严重的谬误。若当着GM的面跟其他的团员说GM要这么判,实际上已经构成对GM的人身攻击。
缓慢术:实际上,我觉得用了缓慢术卡掉一个A、可以让所有近战队友从容退开不吃怪物攻击的情况是比较少的,因为我们还要考虑到怪物和队友的先攻情况。
就是,你所说的“用出来就不会亏”,其实是在有很多限定前提之下的“用出来就不会亏”,但是实战中希望局面发展成你所设想的那个情况、实际上是需要机缘巧合的。当然你也可以把自己延后到怪物的回合之后,但这个操作在无形之中也是会让自己亏损行动的机会的。我认为“加速术”这样稳定给队友一个A用来走位或者做别的事情的法术、才是真正意义上的“用出来就不会亏”,把缓慢术放得比加速高只能说我不太认同。
“用出来就不会亏”这确实显得挺夸张的,但仔细想想也可能就只是想描述成功也有效的特性(虽然那个成功了往大了说也只能在配合下缓1轮,根本算不上值得)。缓慢术主要还是豁免真失败了效果会非常好。
考虑先攻情况,要满足①要躲开的怪行动在队友前;②要躲开的怪行动在施法者后这两个条件才会缓慢了结果怪还是能2A打完收工。这个情况其实用什么控制都不咋好使,建议给队友防御buff。
加速术给的那个A由于多次攻击减值基本就是拿来走的,当然不排除有游侠想来那么一下。一般而言是又要操作又要走的机关区域最为好使。
只谈走位的话,如果用多走来拉开距离很容把队形拉散暴露后排,在拉扯上并不如减速类的推荐度更高。但是在特殊的需要前排来回奔走的情况里加速又显得非常救命。
粗略来看,
加速术能把砍砍举盾的近战变成砍砍举盾走,这时就是很有意义的(虽然很可能就走个10尺)。如果有个这样构筑的队友那我觉得肯定是
加速术了。
次元门:请原谅我对PF2掏物品需要一个A这件事情产生了一定程度的PTSD,不过少了检索棱镜的消耗也不是重点所在——每次消耗60金币在主楼所说的“10级以下”这个等级应该还是需要好好思考一下的。
如果仅仅把这个法术当做跑路法术使用的话,在10级以下这个阶段(也就是4环将是我们的最高或者次高环),我们明明有其他更好的选择,比如主楼所推荐的跳跃术,或者是奢侈一点的时间跳跃。试想一下,当施法者的队友在最前面浴血厮杀,施法者却把每天仅有的几个最高环之一用于记忆逃命法术——我不想说得太失礼,但这是否有点不负责任呢?
先说逃命,从战场的一个位置逃到另一个更适合的位置也是可以的,当然这种应用肯定是比不了
跳跃术的。还有一种情况是潜入后脱离,
次元门能穿过栅栏之类的结构,有个能看见的小窗户就足以。
负不负责的问题上,这也并不是在比什么法术无敌,反正都是
这个水平。
准备施法者完全可以根据需要准备它,自发施法者不瞎放就够了,或者使用消耗品,并没有什么不负责任的事情。