作者 主题: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(12.16更新回帖意见)  (阅读 2057 次)

副标题: 众所周知,2版的纯施法者略有点小尴尬

离线 十六夜攸

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #10 于: 2021-11-28, 周日 17:08:09 »
如果要增强施法者的话...

1.SOM的个人定制法杖增加一款物品等级2的只有一个戏法位的法杖,价格35GP。2~9级的法杖提供+1法术攻击物品加值、豁免DC;10~15级的法杖提供+2法术攻击物品加值、豁免DC;16+级的法杖提供+3法术攻击物品加值、豁免DC。

2.法术触媒、咒心、魔典增加种类,并降低价格或加强效果。作为一个施法者,尽管想买点除了卷轴以外的东西,但这些东西都没啥用还贵的话,那还有啥可买的呢.jpg

3.当变形为能满足施法要素或者本身便可以施法的生物时,施法者可以使用原本的施法关键属性和熟练度进行(内在)施法。比如,变形成熊的时候,无法满足任何施法要素,变形成树人的时候,能说话且有手,就能施放只需要这两种要素的法术,变形成龙的时候,虽然没有手,但龙本身就能施法,所以可以直接忽略施法要素施法。

4.召唤法术的召唤物等级随环级提升时,更贴合施法者等级一些,或者给提升召唤法术可召唤等级的手段。看着一个5环法术只能召唤5级的怪,是真的无力吐槽...更何况现在几乎没有专门加强召唤物的手段。

5.失能不再直接提高成功度等级,而是给可叠加的状态加值。可能结果改变不多,但加数值比起直接改结果大概要让pl的心理好受一点。
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #11 于: 2021-11-28, 周日 17:18:23 »
你以為我是在開玩笑?

滾。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #12 于: 2021-11-28, 周日 17:33:32 »
他        来        了
你以为我是在开玩笑?

滚。

虽然我知道你们说的啥,但是还是编辑下吧233,抽楼之后你俩的回帖感觉很微妙233
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #13 于: 2021-11-28, 周日 17:46:28 »
劇透 -   :
他        来        了
你以为我是在开玩笑?

滚。

虽然我知道你们说的啥,但是还是编辑下吧233,抽楼之后你俩的回帖感觉很微妙233

改好了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #14 于: 2021-11-28, 周日 18:28:43 »
目前大家都保守了,讨论这种事情,你不先把房顶掀了,大家怎么会知道开窗比较好呢。

 :em011我来点激进的建议。

我认为:不如现在所有法术全部降低1环,1环的法术变成戏法。然后增添一些更华丽,更神奇的9环,10环。

至于一些1环降低到戏法后可能会强过某些戏法,可以通过合并同类项来取代 :em024
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #15 于: 2021-11-28, 周日 19:30:55 »
我个人是觉得,对于施法者来说,没有人逼你去用攻击检定/失能法术/伤害法术,在此以外的天空仍然是广阔的(当然,这种说法可能类似于在PF1E没有人逼你去玩CRB贼)。但是,出于“让所有玩家都可以畅玩他们喜欢的游戏风格”这样的考虑,可以尝试添加这样一些专长:

导魔法术 Conduit Spell 【单动作】 专长2
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,你可以选择额外消耗一个法术位,将这个法术位等级的三倍加在你要施展的法术的伤害上,这个额外伤害对每个被影响的目标只会生效一次。

顽强法术 Resilient Spell 【单动作】 专长2
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,你可以选择额外消耗一个法术位。如果被影响的生物等级小于或等于该法术位等级的两倍,它在豁免中骰两次并使用较低的结果。这是一个【厄运】效果。

强化法术 Intensified Spell 【单动作】 专长4
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低一级或更低,你在施展法术时视为该法术的等级提升了一级。

法术强效 Empower Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低两级或更低,法术造成的伤害增加50%。

毁灭法术 Devastating Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,你可以选择消耗一个法术位,如果被影响的生物等级小于或等于该法术位等级的两倍,它的豁免结果降低一级。

晕眩法术 Dazing Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低两级或更低,在法术豁免中失败的生物获得震慑1,大失败震慑2.

升阶法术 Heightened Spell 【单动作】 专长8
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放一个带有【失能】描述符的法术,你可以选择额外消耗一个法术位,选择受到影响的其中一个目标生物的等级减去该法术位的等级以决定【失能】描述符对它的影响。

法术极效 Maximize Spell 【单动作】 专长8
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低三级或更低,法术造成的伤害骰取满。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 19:44:58 由 kataaaka »

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #16 于: 2021-11-28, 周日 20:07:57 »
增加一个法师职业专长,其效果是用三动作释放原有需要2动作的法术时,可以ab+2/DC+2
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #17 于: 2021-11-28, 周日 22:49:00 »
凑个热闹发一下个人在房规里对法系强化的调整,主要是这几项
1.十环法系的熟练度成长速率调整至和战系一致,即5级专家,13级大师,17级传奇。
2.增加可以为法术攻击和DC提高物品加值的符基础文。
3.修改PF1中的一些合适专长或职业能力选项为2版各个法系的职业专长,例如学派专攻,各种超魔专长等等。

以下是自写的一些私设资源,欢迎有兴趣看的各位给予建议或指导。

劇透 -   :

新基础符文
新增了一类旨在增强施法能力的法术基础符文。法术基础符文可以被附魔于法杖、魔杖、魔典或是法袍(探索者服装)等施法相关物品上,并可与法杖或法袍原本具有的武器/防具基础符文同时存在并起效。如果法术基础符文用于附魔在法袍上,需要额外支付25%于原价格的费用进行蚀刻。
法师可以为其制定的任意类型连结物品附加法术基础符文,并在每日准备更换连结物品时随之转移其上所有的法术基础符文。
与武器或防具基础符文不同,你不需要具有法术精准符文就可以为施法物品蚀刻强能符文,反之亦然。

法术精准 符文3+
咒法系 魔法
用法 蚀刻到施法物品上
符文的功效能够让施法者更加集中和高效的聚集魔力,从而让法术攻击变得更加精准。当你穿戴或握持蚀刻有精准符文的施法物品时,你在法术攻击骰上获得+1物品加值。
你可以将已蚀刻的法术精准符文升级为更强的版本,效果也会提升成新符文的数值。你必须有更强符文的配方才能如此做,且升级的价格是两枚符文之间价格的差额。
类型:+1法术精准;等级:3;价格:50gp;制作需求:手艺技能达到专家熟练度。
类型:+2法术精准;等级:10;价格:950gp;制作需求:手艺技能达到大师熟练度。
法术攻击骰获得+2物品加值。
类型:+3法术精准;等级:16;价格:8,950gp;制作需求:手艺技能达到传奇熟练度。
法术攻击骰获得+3物品加值。

强能 符文4+
咒法系 魔法
用法 蚀刻到施法物品上
强能符文能够增效法术的性能和效用。当你穿戴或握持蚀刻有强能符文的施法物品时,你在法术DC上获得+1物品加值。
你可以将已蚀刻的强能符文升级为更强的版本,效果也会提升成新符文的数值。你必须有更强符文的配方才能如此做,且升级的价格是两枚符文之间价格的差额。
类型:强能;等级:4;价格:65gp
类型:高等强能;等级:12;价格:1,065gp
法术DC上获得+2物品加值。
类型:上等强能;等级:17;价格:13,065gp
法术DC上获得+3物品加值。


新超魔专长
下述新超魔专长有些可以被复数不同的施法职业学习,但对于各自施法职业来说,能够学习的等级可能会有所差别。
(强极效等准备写还没写,延时不知道在pf2里是否合适,顽强超魔如果1A换双骰取高相当于无限使用的克敌,感觉有点强不知道该给到什么等级,增效也是感觉有点强所以参考了法打的限制,若看到的各位对这些私设专长强度有什么看法建议的话还望指教)

甄选法术[A] 专长2
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
你尝试去小心翼翼地控制法术的力量,避免误伤区域内的盟友。如果你的下个动作是释放法术,然后法术是有区域的,并且没有持续时间,那么在该区域内你的所有盟友在避免该法术效果的检定上,成功度视为提升一级;或者你在做出的对其施加法术效果的任何检定中,成功度视为降低一级。只影响单个目标的法术不会受到该超魔专长的影响。

增效法术[A] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 德鲁伊 女巫 先知
你可以增强法术的力量,让它造成比正常更大的伤害。如果你的下个动作是释放非戏法的法术,且该法术会造成基于伤害骰的伤害,你可以在法术造成的伤害上获得等于其伤害骰数的状态加值,但在该法术上以此获得的伤害加值最多不能超过你的等级。
你只有在施展直接造成基于伤害骰的法术时可以获得伤害加值。对于造成持续伤害,直接造成固定数值的伤害,或是在维持法术时能额外造成伤害的法术等,造成上述伤害时无法获得增效超魔的加值。对于分别造成多个不同类型伤害的法术,分别为每个不同的伤害骰计算增效超魔带来的加值,且其总和不能超过你的等级。
使用增效超魔会增大控制法术能量的难度,因此在施展一次增效法术后,你需要等待1分钟时间来稳定法术能量,才能再次使用增效法术超魔。亦或者你可以用一个单动作稳定法术能量,使重新使用增效法术所需的等待时间立即结束。

强效法术[A] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
你可以强化法术的力量,让敌人更难以避免受到它的影响。如果你的下个动作是释放法术,且该法术要求敌人进行豁免检定以对抗你的法术DC,则你的法术DC获得+1的状态加值。若你在该法术DC上的熟练度为专家,大师或传奇,该加值分别额外+1。
你可以选择将强效法术的超魔动作增加为双动作的行动来进一步增强其效果,若如此则你在法术DC上获得的状态加值额外+1。

升阶法术[R] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 德鲁伊 牧师 女巫
触发 你即将释放一个具有升阶效果的法术,且你能施展的最高法术环级不低于它最低能升阶到的法术环级。
作为准备施法者,你可以利用这个超魔来临时调整法术的环级,让其拥有更加强大的威力。如果你正要释放一个拥有升阶效果的法术,则你可以选择一个它能够升阶到,且你拥有对应法术位的环级。同时,你选择失去一个在该环级上已准备的法术,并将该法术升阶到对应环级进行释放,其法术效果也同样应用对应环级的升阶效果。如果你在对应环级的法术位上已经失去了所有法术,则你无法应用升阶法术超魔将该法术升阶到这一环级。

弹性法术[R]  专长6
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
触发 你释放拥有单个目标的法术,且该法术未能对目标造成影响
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。当你释放仅拥有单个目标的法术,且该法术没能对预期目标产生效果时(例如由于法术攻击未命中,目标在豁免检定中取得成功或大成功,目标免疫法术效果等),那么你能用反应动作将法术重定向到射程内的另一个合适目标身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 22:53:51 由 莲染镜影 »

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #18 于: 2021-11-29, 周一 10:01:13 »
个人认为法系没必要死抓着AB这一点和战系对比,简单粗暴的给法术ab物品加值其实是很不妥的,法系ab真正的问题在于走的和战系是同一个AC,但是自身ab[进度慢]的同时[没有物品加值],个人认为在ab上比较好的处理方式是把法术攻击成长和DC成长拆分(DC的影响没有具体调查过所以不敢妄动),让法师获得和[非战/gun菜刀]相同的ab进度,物品加值的给予需要谨慎,不然后期法系ab比战系高就很离谱。
至于法术,法术的问题个人目前觉得是太[贵]了,法术效用被砍了的现在,法术位也少就很痛苦了,加点回复法术的能力提升续航。
天令拜命! 钢皇招来!

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Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
« 回帖 #19 于: 2021-11-29, 周一 13:25:35 »
总的来说还是资源太少和成长慢,如果不想自己DIY奇物,那就只能调整下职业能力给的顺序了,比如把施法者熟练往前提几级拉到5,13,17这样的正常战系水平
可以再加点额外能力或者超魔,比如强制提升成功度(大失败→失败,失败→成功),替换掉几个垃圾能力也可以,比如那意味不明的武器熟练...
引用
简易武器精通 Simple Weapon Expertise 等级11
训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
魔法还能强化武器技巧,你是3R法师?
另外少了属性提供的额外法术位和环级加DC也是个问题,不如说现在的法系在命中率(可能还有某些情况的输出能力)不如战系的情况下还有极大的使用限制,或许可以加点法术位或者给点回复法术的东西,法力珍珠总是好的
« 上次编辑: 2021-11-30, 周二 14:03:38 由 Los@水銀燈座 »
但求无忧