前言 隔壁落雨佬和丞相佬的职业战力评价都相当厉害,不过一个职业能发挥多大的作用,主要还是看模组了。参与相应的团时选择相对贴合的职业,或许会比单纯从战力出发有更好的体验也说不定~?

而其实PF2各职业的定位从1级开始就已经确定下了基调,各职业之后的发展方向与行动方针都已经被初始属性所规划,因此私认为完全可以从一个职业的1级情况了解到一个职业的定位。
(虽然说实话我觉得大家其实都多多少少对各个职业能做什么有个印象,但我还是要水一贴

)
评价原则全开原则:本帖的评价对象是所有拓展资源中的职业。
团队原则:定位都是相对的,自然需要放到一个多人环境中去对比。
前排放结论炼金术士:能够提供强大后勤支援能力与一定技能检定能力的后排辅助者,通过多种多样的炼金药剂使得队伍在任务进行过程中能够更加顺滑地解决问题。
野蛮人:最为暴力的前排输出者,能够有效的吸引敌人的注意力并承受一定程度的伤害,还能依靠各异的本能能力来应对特殊情况。
吟游诗人:能够提供强大战斗支援能力与较强到极强的知识、技能检定能力的灵活辅助者,独有的激发系列组曲法术和功能完备的异能法术使得团队在战斗中能够更加轻松取胜。
神卫:坚韧的全站位保护者或贴敌复仇者,能减少盟友所受的伤害,并提供一定的持续作战能力,或者削弱敌人的能力,更加迅猛地解决敌人。
牧师:最为强大的神术治疗者,善恶敌对阵营生物的破敌施法者,但若专精于神术则自身非常脆弱,需要盟友的保护才能顺利发挥最大作用。
德鲁伊:原始风的后排施法者,能依靠其全面可靠的原能法术与派系能力处理任何即将变得棘手的问题。
战士:顶级的近战打击者,全面的战斗能力使之在绝大部分情况下都能如鱼得水。
武僧:灵活而又坚韧的近战打击者,空闲的双手使其能方便得使用各种道具或者使用战技控制敌人。
游侠:能对单个目标进行针对性打击的多功能打击者。
游荡者:能配合团队造成充足伤害,并为之提供大量技能支援的近战协作打击者。
术士:能够根据团队需要提供大量特定帮助的多面手后排施法者。
法师:能够有效限制、削弱敌人,并根据准备的法术而起到不同效果的后排奥术施法者。
调查员:在探索中能够发光发热,高效推进调查进度,并在战斗中能够给予团队一定支援的后排协助者。
先知:能够在战斗中通过神术与自身秘示域能力给予团队支援,在探索中能够一定程度上用技能润滑团队经历的后排施法者。
浪客:能够一边给予敌人可观伤害,一边通过拿手技能对敌人造成干扰的,并能够快速接近敌方后排的近战打击者。
女巫:能够根据团队需要提供特定法术帮助,并能通过魔宠给予自身多样协助的多面手后排施法者
魔战士:
召唤师:
发明家:
Gunslinger: