作者 主题: 从1级看PF2各职业团队定位  (阅读 2191 次)

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离线 十六夜攸

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从1级看PF2各职业团队定位
« 于: 2021-12-21, 周二 10:54:29 »
前言

     隔壁落雨佬和丞相佬的职业战力评价都相当厉害,不过一个职业能发挥多大的作用,主要还是看模组了。参与相应的团时选择相对贴合的职业,或许会比单纯从战力出发有更好的体验也说不定~? :em021
     而其实PF2各职业的定位从1级开始就已经确定下了基调,各职业之后的发展方向与行动方针都已经被初始属性所规划,因此私认为完全可以从一个职业的1级情况了解到一个职业的定位。
     (虽然说实话我觉得大家其实都多多少少对各个职业能做什么有个印象,但我还是要水一贴 :em021

评价原则
全开原则:本帖的评价对象是所有拓展资源中的职业。
团队原则:定位都是相对的,自然需要放到一个多人环境中去对比。

前排放结论
炼金术士:能够提供强大后勤支援能力与一定技能检定能力的后排辅助者,通过多种多样的炼金药剂使得队伍在任务进行过程中能够更加顺滑地解决问题。
野蛮人:最为暴力的前排输出者,能够有效的吸引敌人的注意力并承受一定程度的伤害,还能依靠各异的本能能力来应对特殊情况。
吟游诗人:能够提供强大战斗支援能力与较强到极强的知识、技能检定能力的灵活辅助者,独有的激发系列组曲法术和功能完备的异能法术使得团队在战斗中能够更加轻松取胜。
神卫:坚韧的全站位保护者或贴敌复仇者,能减少盟友所受的伤害,并提供一定的持续作战能力,或者削弱敌人的能力,更加迅猛地解决敌人。
牧师:最为强大的神术治疗者,善恶敌对阵营生物的破敌施法者,但若专精于神术则自身非常脆弱,需要盟友的保护才能顺利发挥最大作用。
德鲁伊:原始风的后排施法者,能依靠其全面可靠的原能法术与派系能力处理任何即将变得棘手的问题。
战士:顶级的近战打击者,全面的战斗能力使之在绝大部分情况下都能如鱼得水。
武僧:灵活而又坚韧的近战打击者,空闲的双手使其能方便得使用各种道具或者使用战技控制敌人。
游侠:能对单个目标进行针对性打击的多功能打击者。
游荡者:能配合团队造成充足伤害,并为之提供大量技能支援的近战协作打击者。
术士:能够根据团队需要提供大量特定帮助的多面手后排施法者。
法师:能够有效限制、削弱敌人,并根据准备的法术而起到不同效果的后排奥术施法者。
调查员:在探索中能够发光发热,高效推进调查进度,并在战斗中能够给予团队一定支援的后排协助者。
先知:能够在战斗中通过神术与自身秘示域能力给予团队支援,在探索中能够一定程度上用技能润滑团队经历的后排施法者。
浪客:能够一边给予敌人可观伤害,一边通过拿手技能对敌人造成干扰的,并能够快速接近敌方后排的近战打击者。
女巫:能够根据团队需要提供特定法术帮助,并能通过魔宠给予自身多样协助的多面手后排施法者
魔战士
召唤师
发明家
Gunslinger
« 上次编辑: 2022-01-17, 周一 17:18:27 由 十五夜冬葉 »
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

离线 十六夜攸

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #1 于: 2021-12-21, 周二 10:54:49 »
炼金术士

属性与熟练
关键属性:智力
生命值成长:8
初始豁免:强韧专家、反射专家、意志受训
初始技能:手艺+3自选+智调
攻击:简易武器受训、炼金炸弹受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、无甲受训

分析:
1.智力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.专家级的强韧、反射可以使其在面对战技或者范围性伤害时尚佳,但面对意志豁免的控制法术时,受训的熟练度相对疲乏无力。
4.1固定+3自选的职业技能处于平均水平,不过因为关键属性是智力,所以技能数量会稍微充裕。
5.无军用近战武器受训意味着并不适合依靠武器近战
6.最高中甲受训提供力量型近战的可能性

属性与熟练总结:相对于没有足够生命值与高伤害骰支撑的近战,舍弃中甲选择高敏捷远程打击的后排站位更为适合,且可以当一个技能工具人

职业特性
炼金术
灌注试剂:每日准备时提供高阶炼金术和高速炼金的原材料,数量为角色等级+智调
高阶炼金术:每日准备时消耗灌注试剂获得保质期一天不到的炼金消耗品,道具等级随角色等级提升
高速炼金:消耗灌注试剂立刻完成一次高阶炼金术,但得到的东西保质期只有一轮

公式簿
不将炼金物品制作专长和研究课题专长赠送4个和2个专长计算在内的话,相当于角色每一级获得2个不超过自身等级的炼金物品配方。

研究课题和课题发现
加强相应炼金物品的制造能力和效果(炼金炸弹、生命灵药、突变灵药、炼金毒药)

分析:
1.可以看出炼金术士的特色能力全部都是围绕着炼金物品的制造和效果来发挥的。
2.能发挥的用处很大程度上取决于玩家能接触到的炼金物品的强度
3.能提供大量的限时炼金物品,而由于炼金物品的多样性和高速炼金的灵活性,其能发挥的作用也十分多样
4.炼金炸弹作为一种远程军用武器,具有远程范围输出能力,并有着多样的伤害类型
5.生命灵药能在战后迅速恢复生命值,战时也能提供相对稳定的恢复
6.突变灵药能提供物品加值,不与状态、环境加值冲突,并能根据所需制作对应的突变灵药,持续时间也能满足一场战斗。
7.炼金毒药能够给予敌人持续性的debuff与伤害

职业特性总结:能通过制作炼金物品提供多样性的后勤保障,包括恐惧、黑暗、藏匿、移动、治疗等各方面需求,也能通过各类伤害的炸弹针对敌人的弱点提供相应的攻击手段,或者利用毒药进行一定的削弱与输出,并能分配突变灵药给予队伍因为是消耗品所以相对少见的物品加值,具有独特的辅助能力。

炼金术士总结:能够提供强大后勤支援能力与一定技能检定能力的后排辅助者,通过多种多样的炼金药剂使得队伍在任务进行过程中能够更加顺滑地解决问题。



野蛮人

属性与熟练
关键属性:力量
生命值成长:12
初始豁免:强韧专家、反射受训、意志专家
初始技能:运动+3自选+智调
攻击:简易武器受训、军用武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、无甲受训

分析:
1.力量关键属性使其能达到最大力调,适合使用近战输出。
2.12的生命值成长是全职业之最,承受伤害能力强大。
3.专家级的强韧、意志可以使其在面对一部分战技和强韧、意志控制法术时豁免尚佳,但面对范围性伤害与一部分反射豁免战技时时,受训的熟练度相对疲乏无力。
4.1固定+3自选的职业技能处于平均水平。
5.全军用武器受训意味着适合依靠武器近战输出。
6.最高中甲受训提供力量型近战的可能性。

属性与熟练总结:力量型近战,虽然没有重甲熟练所以AC没办法达到同等级极限,但12的生命值成长足以弥补这点。缺点在于反射豁免偏弱。

职业特性
狂暴
AC-1,伤害+2且对灵活武器减半,临时生命值,与专长相关的特色狂暴特征能力。

本能
大幅提高狂暴与武器专精带来的额外伤害,并影响之后获得的抗性种类,某些本能附带特殊效果,比如改变攻击方式、改变伤害类型或者给予武器符文,同时也提供一定程度上的RP规划。

分析:
1.狂暴,狂暴,还是狂暴,野蛮人的核心机制便是狂暴。
2.拥有全职业最高的武器攻击附伤,但也相应的会牺牲防御能力,不过能通过临时生命值与中期获得的抗性稍作弥补
3.因为狂暴附伤限制所以不适合灵活武器,间接不适合连打。
4.不同本能都有特色倾向,比如动物本能无武装打击附带战技、龙类本能改变伤害类型、精魄本能自带幽冥符文、迷信本能加强自身对法术豁免

职业特性总结:攻击面拉满,稍稍降低防御面,甚至有所弥补;能通过选择不同本能来针对性构筑。

野蛮人总结:最为暴力的前排输出者,能够有效的吸引敌人的注意力并承受一定程度的伤害,还能依靠各异的本能能力来应对特殊情况。



吟游诗人

属性与熟练
关键属性:魅力
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:神秘+表演+4自选+智调
攻击:简易武器受训、长剑、刺剑、闷棍、短弓、短剑和长鞭受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、无甲受训

分析:
1.魅力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.尽管专家意志受训可以降低吟游诗人被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.2固定+4自选的职业技能高于平均水平,技能数量会稍微充裕。
5.有限的近战武器受训意味着可以尝试进行近战
6.最高轻甲受训使得只能选择敏捷路线

属性与熟练总结:尽管身着轻甲,手持军武的诗人可以在近战距离作战,但8的生命值成长与孱弱的强韧、反射豁免使其更应该避免受到伤害,再加上配合轻甲的高敏捷调整则使其更适合远程作战,且可以当一个技能工具人。

职业特性
异能施法
以异能作为根源,每日获得一定数量的法术位,自发施放异能法术

法术库
不将5个戏法计算在内的话,每有一个法术位,吟游诗人便可多学会一个最高不超过自身最高法术位的法术。

组曲法术
特色聚能法术,提供类型多样而强力的团队辅助能力

缪斯
提供特色构筑方向,使诗人在知识、buff、技能、战斗其一方面更有建树。

分析:
1.吟游诗人有着较为灵活的施法能力。
2.能通过组曲法术提供各种各样的援助,比如提高速度、治愈、攻击面、防御面、知识、技能等
3.通过选择相应的缪斯在团队中发挥额外的作用——谜团缪斯提供情报、大师慕斯给予更强力的组曲法术、博学缪斯更为灵活且提供技能援助、武者缪斯亲身协助近战

职业特性总结:异能施法者,强力的辅助施法者,独有的组曲法术能稳定提高全队打击命中率与暴击率,降低全队受伤概率,还能通过各异的缪斯满足团队与模组需求。

吟游诗人总结:能够提供强大战斗支援能力与较强到极强的知识、技能检定能力的灵活辅助者,独有的激发系列组曲法术和功能完备的异能法术使得团队在战斗中能够更加轻松取胜。



神卫

属性与熟练
关键属性:力量或敏捷
生命值成长:10
初始豁免:强韧专家、反射受训、意志专家
初始技能:宗教+信仰技能+2自选+智调
攻击:简易武器受训、军用武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、重甲受训、无甲受训

分析:
1.力量或敏捷关键属性使其能够达到属性最高调整值,适合进行打击且远近皆宜
2.10的生命值成长足以承受一定量的伤害而无大碍
3.专家级的强韧、意志可以使其在面对一部分战技和强韧、意志控制法术时豁免尚佳,但面对范围性伤害与一部分反射豁免战技时时,受训的熟练度相对疲乏无力,不过因为拥有重甲受训,因此可以选择拥有堡垒特性的重甲来弥补。
4.2固定+2自选的职业技能略低于平均水平。
5.全军用武器受训意味着适合依靠武器攻击
6.最高重甲受训使其十分适合进行纯力量构筑

属性与熟练总结:全面的攻击熟练与防御熟练,以及良好的生命值成长,足以使其在战斗上担当任何位置,但技能受限较多而难以发挥。

职业特性
神卫准则
画风特性。做好人还是做坏人.jpg

神祇与事业
选择你的角色的信仰,继而选择事业,从而影响RP与能力
守善圣武士:打击邪恶,以牙还牙。
中善救赎者:拯救迷子,手下留情。
混善解放者:解放束缚,带来自由。
守邪暴君:天上天下,老子最大。
中邪亵渎者:虚伪圣婊,人人为己。
混邪反圣武士:你寄吧谁,干死你丫。

神授武器
获得信仰神的偏爱武器的使用权,并提高一级无武装打击(1d4)或简易武器的伤害骰

神卫反应
根据事业获得独特的反应动作,动作效果与事业内容息息相关,善良神卫的都能降低盟友受到的伤害,邪恶神卫的都能提高自己对敌人造成的伤害。

虔诚法术
神卫特色聚能法术,具有一定的支援能力和极有限的伤害能力,用以治愈、保护盟友,削弱、伤害敌人。

盾牌格挡
盾牌的进阶用途

分析:
1.对于RP的限制十分大,要不就做某种好人,要不就做某种坏人,不论做哪种,都是那个阵营的标杆
2.因为会提升简易武器和1d4拳头的伤害骰,因此在神祇选择上自由度尚可
3.通过神卫反应,善良神卫能够有效降低盟友受到的伤害,而邪恶神卫则可以有效压制敌人,但有效范围都比较小
4.虔诚法术作为聚能法术,能够较为频繁的使用,能稳定提供一定程度的辅助能力
5.能够有效利用盾牌的能力。

职业特性总结:能够使玩家充分体验到善良、邪恶阵营的标杆是怎么样,并贴身提供强大的战场支援与一定战后辅助能力。

神卫总结:坚韧的全站位保护者或贴敌复仇者,能减少盟友所受的伤害,并提供一定的持续作战能力,或者削弱敌人的能力,更加迅猛地解决敌人。



牧师

属性与熟练
关键属性:感知
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:宗教+信仰+2自选+智调
攻击:简易武器受训、神祇偏好武器受训、无武装攻击受训
防御:薛定谔的护甲受训、无甲受训

分析:
1.感知关键属性使其不太适合通过打击动作进行攻击,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.尽管专家意志受训可以降低牧师被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.2固定+2自选的职业技能略低于平均水平。
5.无军用武器受训意味着并不适合依靠武器攻击来输出伤害
6.稳定无甲受训断绝力量型攻击的可能性

属性与熟练总结:相对贫弱的攻击、防御、生命值与豁免使其应该远离敌人,身处后排影响战场,且仅能应付自身关键属性所属领域的技能

职业特性
神祇
画风特性。选择做个什么样的人.jpg

神术施法
以神术作为根源,每日获得一定数量的法术位,从整个神术根源法术列表准备施放神术法术

神力源泉
根据魅力调整值与信仰的人的源泉获得额外的治疗/伤害术

信条
影响牧师的构筑方向
隐修牧师:专精于神术施法
战斗祭司:对施法与肉搏两头抓

分析:
1.神祇的选择对于角色的RP有一定影响与导向。
2.能通过支援能力极强的神术法术对团队提供强力的辅助效果,或者对邪恶/善良之物造成远比其他法术致命的伤害
3.治疗根源能提供大量额外的治疗能力,而伤害根源也能一定程度上适应不死生物队友与提高输出能力
4.能够通过战斗祭司构筑一定程度上填补团队缺口。

职业特性总结:极其强大的支援能力,并对邪恶/善良生物可造成强大的压制能力,也能舍弃一定的施法强度从而填补团队构筑空缺。

牧师总结:最为强大的神术治疗者,善恶敌对阵营生物的破敌施法者,但若专精于神术则自身非常脆弱,需要盟友的保护才能顺利发挥最大作用。



德鲁伊

属性与熟练
关键属性:感知
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:自然+信仰+2自选+智调
攻击:简易武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、无甲受训

分析:
1.感知关键属性使其不太适合通过打击动作进行攻击,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.尽管专家意志受训可以降低德鲁伊被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.2固定+2自选的职业技能略低于平均水平。
5.无军用武器受训意味着并不适合依靠武器攻击来输出伤害
6.最高中甲受训提供力量型近战的可能性

属性与熟练总结:相对贫弱的攻击、生命值与豁免使其应该远离敌人,身处后排影响战场,且仅能应付自身关键属性所属领域的技能

职业特性
禁忌
画风特性。除了拒绝金属制品、不能破坏自然和学会德鲁伊悄悄话外,还有派系独有禁忌。

德鲁伊派系
选择专精的方向——善于协同的动物派系、善于辅助的绿叶派系、善于轰杀的风暴派系、善于搏斗的野性派系

原能施法
以原能作为根源,每日获得一定数量的法术位,从整个原能根源法术列表准备施放原能法术

盾牌格挡
盾牌的进阶用途

野性认同
能和动植物交涉

分析:
1.德鲁伊的禁忌影响RP与实际操作,特别是不能使用金属制品。
2.不同派系的德鲁伊能够分别满足不同方面的需求
3.能够通过原能施法一定程度上在全方面满足团队需求。
4.能够有效利用盾牌的能力。

职业特性总结:对于RP与构筑有所限制,能较好填补团队定位空缺的全能型施法者。

德鲁伊总结:原始风的后排施法者,能依靠其全面可靠的原能法术与派系能力处理任何即将变得棘手的问题。



战士

属性与熟练
关键属性:力量或敏捷
生命值成长:10
初始豁免:强韧专家、反射专家、意志受训
初始技能:运动或特技+3自选+智调
攻击:简易武器专家、军用武器专家、进阶武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、重甲受训、无甲受训

分析:
1.力量或敏捷关键属性使其能够达到属性最高调整值,适合进行打击且远近皆宜
2.10的生命值成长足以承受一定量的伤害而无大碍
3.专家级的强韧、反射可以使其在面对战技或者范围性伤害时尚佳,但面对意志豁免的控制法术时,受训的熟练度相对疲乏无力。
4.1固定+3自选的职业技能处于平均水平
5.全军用武器专家意味着十分适合依靠军用武器攻击
6.最高重甲受训使其十分适合进行纯力量构筑

属性与熟练总结:最高级的攻击熟练与全面的防御熟练,以及良好的生命值成长,足以使其在战斗上担当任何位置,特别是攻击手。

职业特性
借机攻击
回合外对近战打击范围内使用特定动作的目标进行无减值打击的能力。

盾牌格挡
盾牌的进阶用途

分析:
1.能够贴身对试图逃离、操作的敌人进行阻挠或杀伤
2.能够有效利用盾牌的能力。

职业特性总结:难缠而坚韧的近战打击者。

战士总结:顶级的近战打击者,全面的战斗能力使之在绝大部分情况下都能如鱼得水。



武僧

属性与熟练
关键属性:力量或敏捷
生命值成长:10
初始豁免:强韧专家、反射专家、意志专家
初始技能:4自选+智调
攻击:简易武器受训、无武装攻击受训
防御:无甲专家

分析:
1.力量或敏捷关键属性使其能够达到属性最高调整值,适合进行打击且远近皆宜
2.10的生命值成长足以承受一定量的伤害而无大碍
3.专家级的强韧、反射、意志可以使其在任意豁免的挑战时都表现尚佳。
4.4自选的职业技能处于平均水平
5.简易武器受训意味着不适合依靠武器进行打击
6.最高无甲受训使其无法进行纯力量构筑,但初始专家熟练度使其能够在敏调3的情况下防御不显疲态,甚至能敏调4与重甲媲美。

属性与熟练总结:普通的攻击熟练与最为优异的防御熟练,以及良好的生命值成长,足以使其在战斗上担当稳固的近身拦截者。

职业特性
疾风连击
单动当双动用的单目标连续打击,计算多重攻击减值

强力拳
使得无武装打击行得通。

分析:
1.疾风连击相当于多了一个只能用于打击的动作,侧面提高了武僧的动作灵活性
2.无武装打击使得武僧能够空出双手,方便采取更多的行动。

职业特性总结:灵活多样的近战打击者。

武僧总结:灵活而又坚韧的近战打击者,空闲的双手使其能方便得使用各种道具或者使用战技控制敌人。



游侠

属性与熟练
关键属性:力量或敏捷
生命值成长:10
初始豁免:强韧专家、反射专家、意志受训
初始技能:2固定+4自选+智调
攻击:简易武器受训、军用武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、中甲受训、无甲受训

分析:
1.力量或敏捷关键属性使其能够达到属性最高调整值,适合进行打击且远近皆宜
2.10的生命值成长足以承受一定量的伤害而无大碍
3.专家级的强韧、反射可以使其在面对战技或者范围性伤害时尚佳,但面对意志豁免的控制法术时,受训的熟练度相对疲乏无力
4.2固定+4自选的职业技能高于平均水平
5.全军用武器受训意味着适合依靠武器攻击
6.最高中甲受训提供力量型近战的可能性

属性与熟练总结:中庸的攻击熟练与防御熟练,但良好的生命值成长,足以使其在战斗上担当任何位置,并且能一定程度上为队伍提供技能帮助。

职业特性
猎杀目标
仅能对一个目标使用的持续性标记能力

猎手优势
不同build的分支——连击、单击、战术

分析:
1.猎杀目标使得游侠在针对单个敌人时能发挥出更强的能力。
2.猎手优势能让游侠根据队伍需要在前后排都能自己的作用。

职业特性总结:多样的单目标破敌打击者。

游侠总结:能对单个目标进行针对性打击的多功能打击者。



游荡者

属性与熟练
关键属性:敏捷或其他
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射专家、意志专家
初始技能:2固定+7自选+智调
攻击:简易武器受训、细剑、闷棍、短弓和短剑受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、无甲受训

分析:
1.敏捷关键属性使其能够达到属性最高调整值,适合进行远距离打击
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.专家级的反射、意志可以使其在面对范围性伤害以及意志豁免的控制法术时尚佳,但面对强韧豁免战技时,受训的熟练度相对疲乏无力
4.2固定+7自选的职业技能远高于平均水平
5.有限的军用武器受训意味着尚且能依靠武器攻击
6.最高轻甲受训不太适合力量型近战

属性与熟练总结:尚且合格的武器与防具熟练,以及稍贫弱的生命值成长,使其勉强能在前排作战,但敏捷主属性使其能在远距离更加如鱼得水,且不论如何都能在很大程度上解决队伍的技能检定问题。

职业特性
游荡者诡术
不同build的分支——强袭型、虚招型、夹击型、施法型、战术型

偷袭
对措手不及的敌人造成额外伤害

突然袭击
抢先攻也不会面对没夹击的窘境

分析:
1.游荡者诡术使游荡者能够满足不同队伍的多样需求,并让游荡者能够胜任前排近战的位置,同时也是画风特性
2.在团队配合下偷袭能大幅提高游荡者的输出能力。
3.突然袭击使得游荡者敢于也愿意抢占先机。

职业特性总结:方法、作用多样的近战输出者,能在突发情况和团队合作下造成客观的伤害。

游荡者总结:能配合团队造成充足伤害,并为之提供大量技能支援的近战协作打击者。



术士

属性与熟练
关键属性:魅力
生命值成长:6
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:1、2固定+2自选+智调
攻击:简易武器受训、无武装攻击受训
防御:无甲受训

分析:
1.魅力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.6的生命值成长是最低的一档,可谓是最应当回避伤害的一类
3.尽管专家意志受训可以降低术士被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.1、2固定+2自选的职业技能或许会远低于平均水平
5.简易武器受训意味着不适合依靠武器进行打击
6.最高无甲受训使其无法进行纯力量构筑。


属性与熟练总结:最低档的武器与防御熟练,以及最低档的生命值成长,再加上非力量、敏捷主属性,可谓是完全不适合进行前排作战与使用武器进行打击。

职业特性
血统
不同build的分支——奥术、神术、原能、异能,以及提供特色聚能法术

术士施法
根据血统决定根源,每日获得一定数量的法术位,自发施放对应根源法术

分析:
1.血统能根据团队需要提供的合适的法术根源,并提供相对有效的聚能法术
2.术士施法配合血统能够十分契合团队需要,且有着更高一级的法术位数量意味着能提供更多的帮助,自发施法则提供给术士根据实际情况施放法术的灵活性。

职业特性总结:因为多样而全面的施法者,能通过聚能法术与法术位的协同使用从而持久地提供法术支援,并能根据实际需要使用最佳的法术。

术士总结:能够根据团队需要提供大量特定帮助的多面手后排施法者。



法师

属性与熟练
关键属性:智力
生命值成长:6
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:1固定+2自选+智调
攻击:木棒、弩、匕首、重弩、木棍上受训、无武装攻击受训
防御:无甲受训

分析:
1.智力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.6的生命值成长是最低的一档,可谓是最应当回避伤害的一类
3.尽管专家意志受训可以降低法师被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.1固定+2自选的职业技能远低于平均水平,但因为是智力关键属性所以反而会高于平均水平
5.残缺的简易武器受训意味着不适合依靠武器进行打击
6.最高无甲受训使其无法进行纯力量构筑。


属性与熟练总结:最低档的武器与防御熟练,以及最低档的生命值成长,再加上非力量、敏捷主属性,可谓是完全不适合进行前排作战与使用武器进行打击。

职业特性
奥术施法
每日获得一定数量的法术位,并从法术书中准备施放奥术法术

奥术学派
提供额外的法术位与独特的聚能法术,或者加强奥术连结并获得额外的职业专长

奥术连结
补充法术位

奥术论题
影响build,但不起到决定性作用

分析:
1.奥术施法能使得法师通过擅长攻击与控制的奥术法术使得团队在战斗中更加顺利
2.奥术学派与奥术论题能一定程度上增添一些画风程度的能力,无法实际上影响法师的build。
3.奥术连结使得法师能够拥有全施法职业中最多的法术位。

职业特性总结:专注于施法的奥术施法者,能有效限制、削弱敌人,但同质化严重。

法师总结:能够有效限制、削弱敌人,并根据准备的法术而起到不同效果的后排奥术施法者。



调查员

属性与熟练
关键属性:智力
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射专家、意志专家
初始技能:2、3固定+4自选+智调
攻击:简易武器受训、军用武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、无甲受训

分析:
1.智力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.专家级的反射、意志可以使其在面对范围性伤害以及意志豁免的控制法术时尚佳,但面对强韧豁免战技时,受训的熟练度相对疲乏无力
4.2、3、固定+4自选的职业技能高于平均水平,且因为是智力关键属性所以能够为团队提供大量的技能检定
5.全军用武器受训意味着适合依靠武器进行打击
6.最高轻甲受训意味着调查员不适合纯力量构筑。


属性与熟练总结:合适的武器熟练与尚可的防具熟练,以及稍贫弱的生命值成长,使其勉强能在前排作战,不过为了填补AC而增加的敏捷调整值使其更适合在后排作战,而智力主属性使其不适合进行打击行动,但不论如何都能在很大程度上解决队伍的技能检定问题。

职业特性
调查事件
锁定特定目标进行追查。

出谋划策
使用限定武器时以智力取代力量、敏捷进行打击

方法论
提供不同build的核心能力——炼金、调查、医疗、审讯

策士之击
配合出谋划策提供额外伤害

分析:
1.调查时间提供强大的探索追敌能力
2.出谋划策与策士之击为调查员提供战斗的能力。
3.方法论为调查员提供不同的build路径,但都是补强核心能力。

职业特性总结:能够在探索中找出敌人、解开谜题,并在战斗中提供一定的支援。

调查员总结:在探索中能够发光发热,高效推进调查进度,并在战斗中能够给予团队一定支援的后排协助者。



先知

属性与熟练
关键属性:魅力
生命值成长:8
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:2、3固定+3自选+智调
攻击:简易武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、无甲受训

分析:
1.魅力关键属性职业的命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性职业少5%使其不太适合使用武器输出。
2.8的生命值成长可谓是次一等,承受伤害能力不佳
3.尽管专家意志受训可以降低法师被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.2、3、固定+3自选的职业技能高于平均水平
5.无军用武器受训意味着不太适合依靠武器进行打击
6.最高轻甲受训意味着不适合纯力量构筑。


属性与熟练总结:欠佳的武器熟练与防具熟练,以及稍贫弱的生命值成长,使其不太适合在前排作战,魅力主属性也使其不适合进行打击行动,在技能检定上能为团队提供有限的支援。

职业特性
神术施法
以神术作为根源,每日获得一定数量的法术位,自发施放神术法术

秘示域启示法术
给予影响先知build的法术能力,也使得先知能在各个方面都能有所涉猎

先知诅咒
根据启示法术的施法同时给予buff与debuff

分析:
1.能通过支援能力极强的神术法术对团队提供强力的辅助效果,或者对邪恶/善良之物造成远比其他法术致命的伤害
2.多样的秘示域使得先知能够补强神术根源法术列表的不足之处,或者满足团队需求。
3.先知诅咒对于先知有着不低的限制作用,而收效无法相抵,属实画风。

职业特性总结:能够在战斗中给予强力神术以及特定领域支援的施法者。

先知总结:能够在战斗中通过神术与自身秘示域能力给予团队支援,在探索中能够一定程度上用技能润滑团队经历的后排施法者。



浪客

属性与熟练
关键属性:敏捷
生命值成长:10
初始豁免:强韧受训、反射专家、意志专家
初始技能:2固定+4自选+智调
攻击:简易武器受训、军用武器受训、无武装攻击受训
防御:轻甲受训、无甲受训

分析:
1.敏捷关键属性使其能够达到打击所需属性的最高调整值,适合进行打击,但因为伤害骰缺乏力量调整值使得其更适合远距离攻击
2.10的生命值成长足以承受一定量的伤害而无大碍
3.专家级的反射、意志可以使其在面对范围性伤害以及意志豁免的控制法术时尚佳,但面对强韧豁免战技时,受训的熟练度相对疲乏无力
4.2固定+4自选的职业技能高于平均水平
5.全军用武器受训意味着适合依靠武器攻击
6.最高轻甲受训意味着其不适合进行力量型近战构筑

属性与熟练总结:中庸的攻击熟练与尚可的防御熟练不算优秀,但良好的生命值成长,足以使其在战斗上担当任何位置,不过因为限定敏捷关键属性因此更适合远程,能一定程度上为队伍提供技能帮助。

职业特性
派头
5移速,并给相应技能+1加值

浪客风格
不同build的分支,影响副属性——魅力表演威吓欺骗交涉、力量运动,也是派头的基本来源

精确打击
提供2点附伤,以及终结技能的2d6附伤

稳妥终结
终结特征动作

分析:
1.派头是画风型自buff,是其他能力的基础
2.浪客风格并不影响浪客的核心能力。
3.精确打击给予浪客近战打击附伤,从而填补因为力量缺乏导致的伤害缺点。
4.稳妥终结是基础的终结技,意味着浪客重视单次伤害的特质

职业特性总结:将技能与打击掺杂在一起的突击型打击者。

浪客总结:能够一边给予敌人可观伤害,一边通过拿手技能对敌人造成干扰的,并能够快速接近敌方后排的近战打击者。



女巫

属性与熟练
关键属性:智力
生命值成长:6
初始豁免:强韧受训、反射受训、意志专家
初始技能:1固定+3自选+智调
攻击:简易武器受训、无武装攻击受训
防御:无甲受训

分析:
1.智力关键属性使其不太适合使用武器输出,毕竟命中率/重击率比起力量、敏捷关键属性少5%
2.6的生命值成长是最低的一档,可谓是最应当回避伤害的一类
3.尽管专家意志受训可以降低术士被意志豁免的控制法术影响的概率,但是仅仅是受训的强韧、反射豁免使其面对战技、范围性伤害与这两类豁免的控制法术时十分脆弱。
4.1固定+3自选的职业技能处于平均水平
5.简易武器受训意味着不适合依靠武器进行打击
6.最高无甲受训使其无法进行纯力量构筑。


属性与熟练总结:最低档的武器与防御熟练,以及最低档的生命值成长,再加上非力量、敏捷主属性,可谓是完全不适合进行前排作战与使用武器进行打击。

职业特性
庇护主与巫术
不同build的分支——奥术、神术、原能、异能,以及提供特色聚能法术

女巫魔宠、女巫施法
获得魔宠,并根据庇护主决定施法根源,每日获得一定数量的法术位,准备与施放女巫魔宠所知的对应根源法术

分析:
1.庇护主能根据团队需要提供的合适的法术根源,并提供相对有效的聚能法术
2.女巫施法配合庇护主能够十分契合团队需要,而有着额外能力的魔宠则意味着能提供更多类型的自我辅助。

职业特性总结:因为多样而全面的施法者,能通过聚能法术协助法术位提供法术支援,并能通过魔宠给自身提供多样的辅助。

女巫总结:能够根据团队需要提供特定法术帮助,并能通过魔宠给予自身多样协助的多面手后排施法者。

« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 11:23:16 由 十五夜冬葉 »
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #2 于: 2022-01-04, 周二 16:43:37 »
偷偷催更

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #3 于: 2022-01-04, 周二 23:19:03 »
武僧呢武僧呢
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #4 于: 2022-01-05, 周三 20:41:58 »
请炼金和调查员职业 以及身上有药水之类液态装备的冒险者门 注意黑龙的这个能力 别身上的药水和药剂 炸弹被1次失败全灭 。
腐败之水  (奥术,专注,死灵);频率:每日一次;效果:龙永久性地污染了90尺范围内总计10立方英尺的液体。这些水变得无法饮用,并且也无法让生命在里面进行水下呼吸。如果液态的魔法物品或炼金物品的等级低于龙的生物等级,那么这些物品也将会被摧毁(一个生物可以尝试一次DC28的意志检定来保护其所携带的液体)。该效果不会影响生物体内的液体。
古黑龙是dc35


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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #5 于: 2022-01-06, 周四 02:46:53 »
请炼金和调查员职业 以及身上有药水之类液态装备的冒险者门 注意黑龙的这个能力 别身上的药水和药剂 炸弹被1次失败全灭 。
腐败之水  (奥术,专注,死灵);频率:每日一次;效果:龙永久性地污染了90尺范围内总计10立方英尺的液体。这些水变得无法饮用,并且也无法让生命在里面进行水下呼吸。如果液态的魔法物品或炼金物品的等级低于龙的生物等级,那么这些物品也将会被摧毁(一个生物可以尝试一次DC28的意志检定来保护其所携带的液体)。该效果不会影响生物体内的液体。
古黑龙是dc35

我觉得可以单开一个贴,大伙众筹集合一下比较恶心的怪物能力
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #6 于: 2022-01-06, 周四 09:18:23 »
炼金师地位-1

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #7 于: 2022-01-06, 周四 13:11:10 »
炼金师地位-1
倒不如說如果隊伍裡如果沒煉金術師當後勤
這一炸可能就是直接炸掉你數千GP真金白銀買回來或者撿到了等著換錢的煉金物品和靈藥
而且說要注意,也沒什麽除了祈禱骰子丟高一點以外的應對方式

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #8 于: 2022-01-06, 周四 16:31:51 »
炼金师地位-1
倒不如說如果隊伍裡如果沒煉金術師當後勤
這一炸可能就是直接炸掉你數千GP真金白銀買回來或者撿到了等著換錢的煉金物品和靈藥
而且說要注意,也沒什麽除了祈禱骰子丟高一點以外的應對方式

蓝龙也有个类似的能力,而且是绑定了随意施展的造水术
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 蛇夫座露露

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Re: 从1级看PF2各职业团队定位
« 回帖 #9 于: 2022-02-04, 周五 14:58:13 »
催更,好久没更了