译者来挨打了。。
我翻译的时候就觉得超级离谱,于是暗示我团pc不要走正门,结果直接突破蕾卡蕾克还是花了好几个英雄点。
也许,以后应该多加一些注释。
模组里加带团指南也不是译者的义务,而且开火车这种事情也不见得就一定会导致团灭。比如说在第二本,我的PC在打铜手帮的时候,直接飞到四楼去斩首法亚提,法亚提身边的双子理所当然拉了警报,全楼的铜手都在往4楼冲,但是铜手从楼下上来是需要时间的,他们抓紧时间把法亚提先KO了,剩下的铜手自然而然就投降了。
我不明白的是,PC一定要打赢所有遭遇吗?PC不会润吗?在楼主所提及的这个例子里,就算PC团灭了,团就跑不下去了吗?狗头人不是无差别杀人魔,他们的诉求是发工资,说不定他们把PC绑了作为人质和政府要赎金呢?这是很合理的动机吧。然后PC趁看守不备,逃脱之后反过来挟持对方老大,逼迫狗头人投降,这不是也可以吗?
狗头人也没见过什么世面,他们不过是一群武装讨薪的工人,不是什么穷凶极恶的邪教徒,说白了未必真的要为了拿工资而夺人性命。假如你的PC躺了,见血了,濒死了,狗头人突然慌了神,他们并未预料到自己的行为会真的弄出人命来,他们有的惊慌失措满屋子乱窜,有的怪叫着大喊这不是我干的,稍微冷静一点的可能会停战然后帮PC止血,然后两边重新进入交涉状态,这也是一种处理方式啊?
如果PC被狗头人俘虏了不能逃脱(狗头人的捆绑应该不怎么结实吧,如果PC骰子是在太差),那么第二天拉瓦苏斯接到报告说自己一支小队在蜻蜓塔失踪了,他那暴脾气哪能忍得了这个,带着人过来把狗头人扬了,然后大骂PC一顿,扣奖金,然后罚他们去马路上站岗,然后站岗的过程中PC又遇到新的事件(比如附录耀光节里提及的那些冒险钩子),然后继续引入到失踪案的主线上来,这不也可以吗?
GM在面对一个不合理的模组设计,竟然破大防,开始带模组的节奏,呼吁大家不要来玩,这是什么心态,说实话我不太理解。GM带团,是为了和PC共同完成一个故事,模组作者也好,译者也好,都不如GM大,记住GM是需要通过作弊让故事延续下去的!!!GM不想让PC死有一万种方法,我不想再列举了(我脑壳疼)