作者 主题: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警  (阅读 4427 次)

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #20 于: 2022-03-08, 周二 20:45:50 »
温泉陷阱是那次团战会触发的吗……?我怎么记得进门就有?
應該說是時機問題,普通情況下應該是會先見到那隻守門的狗頭人
然後比較善良正直一點的玩家就會看著這個狗頭人好說話展開交涉,然後看到對方歡天喜地的見到使者來了跑進去
並且覺得等候期間到處亂摸很沒禮貌結果疏忽了噴泉可能是陷阱的情況
他們這個時候可能還覺得問題可以用對話解決,然後等待他們的就是10只狗頭人準備對他們放箭
原本來說這個噴泉可能不是什麽危險的東西,但在這個情況來說就不是了,你家近戰衝上去被噴了一下再被補刀可能就那樣躺下去了
結果就變成了正直者之死一樣的環節,當個壞警察直接槍斃守門的狗頭人反而才能避免這種致命衝突的發生
想起来了,我们实际跑的时候让带路的把陷阱处理了 :em032

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #21 于: 2022-03-09, 周三 10:01:08 »
直接一句“建议大家不要尝试这个模组”也太草率了点吧,你知道做一本中文版的模组要花多少时间精力么?只能说这个AP不适合新手GM,但是世博会背景下的都市冒险就很棒。
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #22 于: 2022-03-09, 周三 10:36:14 »
直接一句“建议大家不要尝试这个模组”也太草率了点吧,你知道做一本中文版的模组要花多少时间精力么?只能说这个AP不适合新手GM,但是世博会背景下的都市冒险就很棒。
是的,世博会背景下的都市冒险很棒,我也正是因为这种原因被这个模组吸引了,但是这模组里面填充的内容简直太可怕了。
我知道你带了这个模组之后,大概pl也很开心,你也获得了很大的成就感,但是你最后带出来的内容和这本模组到底还有多强的关系呢?
如果必须大刀阔斧,全盘修改,才能让这个模组正常化,那和写个提纲然后交给gm自由发挥差别也不大了。
至于中文译者的努力我固然十分敬佩,但是这和原作者有毒有什么关系呢……虽然会感到可惜,但是这个模组并不会因为中文译者付出了令人敬佩的大量努力就变好啊
我建议大家不要尝试这个模组是发自真心,他是真的带来痛苦。
不过按你的建议,我还是调整一下措辞。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #23 于: 2022-03-09, 周三 13:59:15 »
直接一句“建议大家不要尝试这个模组”也太草率了点吧,你知道做一本中文版的模组要花多少时间精力么?只能说这个AP不适合新手GM,但是世博会背景下的都市冒险就很棒。
是的,世博会背景下的都市冒险很棒,我也正是因为这种原因被这个模组吸引了,但是这模组里面填充的内容简直太可怕了。
我知道你带了这个模组之后,大概pl也很开心,你也获得了很大的成就感,但是你最后带出来的内容和这本模组到底还有多强的关系呢?
如果必须大刀阔斧,全盘修改,才能让这个模组正常化,那和写个提纲然后交给gm自由发挥差别也不大了。
至于中文译者的努力我固然十分敬佩,但是这和原作者有毒有什么关系呢……虽然会感到可惜,但是这个模组并不会因为中文译者付出了令人敬佩的大量努力就变好啊
我建议大家不要尝试这个模组是发自真心,他是真的带来痛苦。
不过按你的建议,我还是调整一下措辞。

也有基本按照模组带,PC依然很开心的例子啊,隔壁TT团和GA酱的团就是明证。

我大刀阔斧是出于我自己对表现欲的要求,希望更多出现我自己觉得酷炫的情节,根据玩家的意愿和反馈去增加他们喜欢的剧情,而不是因为模组本身问题太多。事实上这种调整就是我说的备团的一部分,跑团的核心就是GM和玩家共同创作一个故事,模组把框架给你了,你需要往里面装你自己的东西。

模组当然是有问题的,设计不合理的地方只能GM自己甄别了,不同团的情况不一样。如果你和我一样经验不足,每次团发3个英雄点可以有效解决你的问题。
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #24 于: 2022-03-09, 周三 14:39:59 »
译者来挨打了。。

我翻译的时候就觉得超级离谱,于是暗示我团pc不要走正门,结果直接突破蕾卡蕾克还是花了好几个英雄点。

也许,以后应该多加一些注释。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #25 于: 2022-03-09, 周三 14:45:35 »
另外,建议让pc学会在无法获胜的战斗中学会撤退,除了这个还有第四章的黑布丁,错误的打法必然导致打不过。

同时,GM要引导,毕竟最终杀不杀人还是GM决定的。

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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #26 于: 2022-03-09, 周三 15:30:25 »
译者来挨打了。。

我翻译的时候就觉得超级离谱,于是暗示我团pc不要走正门,结果直接突破蕾卡蕾克还是花了好几个英雄点。

也许,以后应该多加一些注释。

模组里加带团指南也不是译者的义务,而且开火车这种事情也不见得就一定会导致团灭。比如说在第二本,我的PC在打铜手帮的时候,直接飞到四楼去斩首法亚提,法亚提身边的双子理所当然拉了警报,全楼的铜手都在往4楼冲,但是铜手从楼下上来是需要时间的,他们抓紧时间把法亚提先KO了,剩下的铜手自然而然就投降了。

我不明白的是,PC一定要打赢所有遭遇吗?PC不会润吗?在楼主所提及的这个例子里,就算PC团灭了,团就跑不下去了吗?狗头人不是无差别杀人魔,他们的诉求是发工资,说不定他们把PC绑了作为人质和政府要赎金呢?这是很合理的动机吧。然后PC趁看守不备,逃脱之后反过来挟持对方老大,逼迫狗头人投降,这不是也可以吗?

狗头人也没见过什么世面,他们不过是一群武装讨薪的工人,不是什么穷凶极恶的邪教徒,说白了未必真的要为了拿工资而夺人性命。假如你的PC躺了,见血了,濒死了,狗头人突然慌了神,他们并未预料到自己的行为会真的弄出人命来,他们有的惊慌失措满屋子乱窜,有的怪叫着大喊这不是我干的,稍微冷静一点的可能会停战然后帮PC止血,然后两边重新进入交涉状态,这也是一种处理方式啊?

如果PC被狗头人俘虏了不能逃脱(狗头人的捆绑应该不怎么结实吧,如果PC骰子是在太差),那么第二天拉瓦苏斯接到报告说自己一支小队在蜻蜓塔失踪了,他那暴脾气哪能忍得了这个,带着人过来把狗头人扬了,然后大骂PC一顿,扣奖金,然后罚他们去马路上站岗,然后站岗的过程中PC又遇到新的事件(比如附录耀光节里提及的那些冒险钩子),然后继续引入到失踪案的主线上来,这不也可以吗?

GM在面对一个不合理的模组设计,竟然破大防,开始带模组的节奏,呼吁大家不要来玩,这是什么心态,说实话我不太理解。GM带团,是为了和PC共同完成一个故事,模组作者也好,译者也好,都不如GM大,记住GM是需要通过作弊让故事延续下去的!!!GM不想让PC死有一万种方法,我不想再列举了(我脑壳疼)
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #27 于: 2022-03-09, 周三 16:36:37 »
正在带dia的我感觉难度有问题真的是最小的事(
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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #28 于: 2022-03-09, 周三 17:10:21 »
>>他们并未预料到自己的行为会真的弄出人命来
(看著反抗後被殺了棄屍在傳訊之庭的幾個可憐員工)
我是覺得說,哎呀這邊很難可以改變嘛,變!這個本身就搞錯了
文章起頭就是太相信官方模組,以為這個只是萬博會警察故事
卻沒想到設計師擺的還是那個你在狗頭人洞窟外和人友善交流於是一窩狗頭人都出來打算殺了你的戲碼
然後走進去後又被傳說中的狗頭人圈套給炸了,GM和PL都心態崩潰的狀態
個人是覺得為了塑造威脅性,設計師把蜻蜓塔的事情弄得太大,好像不死幾個人不行一樣
明明就只是一群狗頭人因為薪水抗議綁架了人質,但竟然還要搞其實底下有個帶頭的不聽他的話亂殺人這種套路


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Re: 我对不起PL,因为我照着模组带崖巡探警
« 回帖 #29 于: 2022-03-09, 周三 20:08:22 »
我觉得“模组设计挺辣鸡的”和译者有多辛苦似乎是两个问题。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。