2023-03Bloodorium - 战斗体验桌<log:语音团,没有那种东西x>参与者:GM:アシヤ
徒花PC:朱華(PL:芳賀琉)
吸血鬼PC:「同胞殺し」インヘル(PL:zenmai)
騎士PC:亜加(PL:Kinoan)
リライターPC:柳蓮ざくろ(PL:雪野つぐみ)
龙庭的新规则(之一)。之前偶然看到国内也有人聊到,世界观还是典型的龙庭味,战斗部分似乎挺有意思的……
恰好某天刷到了官方组织的活动里战斗体验桌还有空位,就……报名一时爽!(。
战斗采用25格圆盘式地图(12x内外2圈+中心1格给boss徒花),根据徒花的focus存在前方正面(front)和后方背面(back),
每轮PC行动顺序根据ゲージ决定,同时每个技能又会对ゲージ造成增减。吸血鬼和骑士是归零撕卡,覆写者则是到达16左右的某个固定值会撕卡。
每轮开头时徒花会公开固定的【预兆】,包含各种break条件与break时的效果。不同的预兆大概相当于这个boss的第几阶段。
使用技能没有命中回避,伤害是按六面骰之中【最大骰点】乘以【相同数最多的骰数】,随便扔个5d的伤害就有可能在个位到30+之间浮动。因为我没有了解过星骑的战斗所以没法对比……或许跟星骑有相像的地方?
PS:跟下面的WEFL对比的话,bloodorium我印象最深的是徒花的focus变动相当频繁,有种向日葵一直站在原地转啊转的既视感(喂)由于这次是战斗体验桌,大家用的都是官方预设卡,所以也只能从预设卡的配置来评价PC功能。
我自己拿的是
骑士(纯粹是比骰子输了捡剩下的w),输出能力不及吸血鬼,技能也多为庇护减伤类,但机动力和生存能力相当不错。(队友辅助配合得当+骰运好的话当主输出都没问题)
吸血鬼硬条件应该是比骑士能打的,但是技能大多ゲージ扣得狠一些,生存压力导致没法那么放纵(喂),感觉比骑士更讲究技巧。
覆写者则有着非常IMBA的辅助能力,单体输出如果卡线卡到位了也非常可观……ゲージ上限摆在那里需要时刻留心。
说回这一桌的感想,我完全是去拖后腿的(草),没有书+看规则看得慢+后面还报了一桌,导致大家时间压力都很大orz
而且一开始其实没想好人设,RP打字也慢吞吞的……
但不知为何这姑娘骰运就是很好!不知不觉变成了一个带有“孩童般天真的残忍”风格的嘲讽输出骑士(草啊!)
这桌的徒花PC非常会塑造,设定了一个【不允许其他子民使用红色】的国家,覆写者的PC也马上顺杆爬(以及我PC也是因此故意叫aka的,从名字开始嘲讽x),
一场短短的战斗章节,却留下了非常有故事余味的神韵。
World End Frontline (末日前线?) - 战斗体验桌<log:语音团,没有那种东西x>参与者:GM:ぼたもち
不凋花PC:ヴィトニル(PL:シレン)
亜神PC:レオナ(PL:朝陽)
妖精PC:アカーリア(PL:Kinoan)
契約者PC:スケアクロウ(PL:花乃)
龙庭的新规则(之二)。跟前面的Bloodorium比起来几乎就是个换皮规则……一天赶两场我累到快昏迷了x
这两个规则,单论我玩到的战斗部分,不同之处可能差不多是忍神和insane的区别吧w(单指基本玩法相似度很大这一点;毕竟忍神和insane在构筑的数据量上存在根本差异)
地图和战斗流程相似的东西非常非常多,地图/预兆/正背/判定计算/CP点数用途等等……全都是完全一模一样的。
不过boss的行动模式差异还是很明显的。不知道是规则差异还是模组boss设定差异,WEFL这边的不凋花的focus变更条件比较特殊,感觉focus更容易死追着一个PC;
相比于BLDR的boss都在一轮结束按break情况再狂暴揍人,WEFL的boss是每一个PC动完了之后都会放一次sub doctrine,揍人感觉更频繁(喂)这次用的boss似乎是官模《破镜战争》的不凋花,然后PC当然都是预设卡。
亚神感觉对应上面的吸血鬼,战斗能力基本面板很强,但甚至可能AOE到队友。起始ゲージ很高,很多技能是在励起时会受到debuff的,所以越到后期越强,但也意味着离ゲージ0撕卡越来越近了。
妖精本身应该对应上面的骑士,但是生存压力相当大。ゲージ到达21就撕卡,而有不少技能是这样的:同一个技能,帮队友回血是降ゲージ,打敌人是加ゲージ。要打输出需要高ゲージ,但认真打一轮就快撕卡了x
契约者比起上面的覆写者似乎更复杂,辅助面稍有下降,但做好了准备之后本身的输出能力相当可观。
总的来说,
WEFL这边我感觉PC的生存压力要更大一些(也可能是因为我们这局实在打了好久……),我PC拖住了半天嘲讽之后临结尾差点6条命用完撕卡x
说回这桌,由于刚从前面那桌Bloodorium过来,我总算没那么懵逼了(草)
这次运气好,选中了大家都很想玩的妖精,但实际操作起来才发现这个位置限制多多,加上骰运不太可观,总的来说压力还挺大的ww
预设卡的妖精有不少回复的技能,但是每次回三五点血实在是没什么卵用,甚至扛不住一个sub的3d伤害(望天)
至于PC,在我脑内跟前一桌设计了小小的联系,这次的妖精是遵照【某个世界所存在的少女英雄骑士】所诞生的人偶,也为此对人类无条件信任且充满了献身精神。
模仿虚假传说的“英雄的赝品”——要是老好人小人偶有朝一日得知自己的原型本尊特别屑的话,会怎么想呢…… ←核心设计的点子大概是这个w 虽然除了我自己以外没人能体会到就是了x多亏了前一桌的PL都很强,这次悄悄偷师学了很多有趣的演出方式,
(比如【自己的名字】这个碎片坏掉时把PC名字改成【?????】,让其他PL被刀得惨叫连天x)而且核心设计的红色也跟这次的boss很搭,最后捡起被如血夕阳染红的雪结晶的演出我自己都很喜欢w
趁着这天的两团,对新规则的乐趣有了新的认识……也结识了更多的人!
感谢大家跟我一起玩!