作者 主题: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈  (阅读 3415 次)

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离线 白戈

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #60 于: 2022-08-27, 周六 23:34:44 »
说起来我其实不太喜欢属性解绑这个改动,
想塑造独特角色完全可以在购点和分配属性的阶段完成(想塑造迟缓愚蠢但力大无穷的高等精灵?直接把投出的最低属性给敏捷和智力,把最高属性给力量不就得了?)
为了平衡,或者为了让玩家在自己想要的属性上得到更多点数balabala?不如直接多给些点数去购点,或者掷骰时5d6k3,6d6k3……whatever
我觉得违背刻板印象的角色注定要在战力上吃亏是一件不利于塑造独特角色的事情
这毕竟是一个游戏,当一个做法注定比另一个做法收益明显低的时候,大多数人是不太会这么做的

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #61 于: 2022-08-27, 周六 23:46:25 »
看完我动脉裂开了 现在在ICU抢救 出院我就是pf人了
然后你就会发现PF2有

1、种族、背景、职业都给属性

2、高速成长的熟练加值,1级和20级最多可以相差23-25点。100只狗头人固定出自然20都是一片miss。

3、不仅有阿斯莫而且还有不同原始种族的阿斯莫和提夫林

4、有通用专长、种族专长、职业专长而且他们统 统 都 有 等 级

5、不仅有奥术表 神术表 原初表 还有异能表

6、甚至还有法术重击,并且过豁免类型的也可以重击(目标豁免大失败)

有一点你搞错了,N20是这样判定的:
引用
若你挑战极高的DC,你即便骰出自然20,结果也只是成功,甚至若20加上所有调整也比DC低10点或更多时,此时还会失败。类似的,若你某项数值极高,1加上调整后的最终结果高于DC10或更多,你也能获得成功,就算是自然1!
没错阿,1级和20级差的不光是熟练加值,其他还有属性加值和装备和buff等等,所以1级狗头人和20级强者之间天然的攻防数值是有可能差到30的。

这个确实。

但是20级强者也不会去打1级狗头人啊
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #62 于: 2022-08-27, 周六 23:59:01 »
背景给属性调整的逻辑大概是这样的,就他们认为既然人类有体格健壮的,头脑聪明的……各种形态,那么武断认为某个种族就是力量更大就不对。于是先是搞出了塔莎书那个属性任选规则。然后发现这个属性任选没有足够的逻辑性啊,为什么你就有力量+2呢?说是你这个角色的特点,可特点是怎么来的呢?于是就搞出现在这样,默认自定义背景,让你通过背景获取属性值提升。比如说你的角色力量+2,这就一定要在你的背景故事中体现出来,为什么你会比别人更努力锻炼力量?从而把属性值提升和角色设定的叙事方面内容统一起来了。
这里的主要问题在于,对奇幻种族的刻板印象,比如精灵就是更敏捷,这种刻板印象并不是武断的歧视啊?跟现实不同,这些奇幻种族就是应当在属性上与人类相比有所不同吧???它这么一改,精灵也好,矮人也好,半身人也好,该种族六维平均也都跟人类一样是10?

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Re: JC:規則應當迎合玩家 新UA設計師訪談
« 回帖 #63 于: 2022-08-28, 周日 01:36:33 »
我的想法是這樣的:因為成長、經歷等關係所以你比較強壯,這句話很合理,但這已經體現在你的配點上了,不然你的屬性點是什麼?
種族之間的差距就像牛比羊強壯一樣,強行把雞鴨牛羊魚豬狗貓打成一樣的體能才奇怪。

現在這樣把種族的額外屬性點改成放到背景上反而在邏輯上非常詭異。
« 上次编辑: 2022-08-28, 周日 01:39:00 由 RabbitKnight »

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #64 于: 2022-08-28, 周日 08:03:24 »
取消额外属性值,拯救世界。25尺步速和+1血量、35尺步速和察觉熟练足以表现矮人和精灵的种族特色了。

顺便吐槽下魔法船书的吉斯人插图,画得和我车过的半兽人搬运工一样粗壮,令我深切地感到了反胃。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #65 于: 2022-08-28, 周日 09:05:51 »
经过调研,设计师发现绝大部分玩家的冒险在5~10级,于是设计师决定,在下个版本中删除1~4和11~20级
老实说,要是只有5个等级感觉还不错,资源更加集中让能玩的内容更多,节奏更快让大家都有时间继续玩,还能更短的结束故事开新卡
暗黑地牢都有0~6级七个等级。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #66 于: 2022-08-28, 周日 09:39:16 »
我的想法是這樣的:因為成長、經歷等關係所以你比較強壯,這句話很合理,但這已經體現在你的配點上了,不然你的屬性點是什麼?
種族之間的差距就像牛比羊強壯一樣,強行把雞鴨牛羊魚豬狗貓打成一樣的體能才奇怪。

現在這樣把種族的額外屬性點改成放到背景上反而在邏輯上非常詭異。
我觉得属性点不是区分种族物理特色的唯一方法。技能熟练,power build(虽然这玩意其实是为了弥补体型差)额外移动或者其他的特色能力都可以体现不同种族物理属性的不同。嘛虽然我觉得比起身体的不同,比较容易被扣帽子的更多是智感魅后三维的部分。你当然可以说高精或者侏儒天生就比兽人聪明,但是这很难不引发一些人群的幻视
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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #67 于: 2022-08-28, 周日 10:16:48 »
我的想法是這樣的:因為成長、經歷等關係所以你比較強壯,這句話很合理,但這已經體現在你的配點上了,不然你的屬性點是什麼?
種族之間的差距就像牛比羊強壯一樣,強行把雞鴨牛羊魚豬狗貓打成一樣的體能才奇怪。

現在這樣把種族的額外屬性點改成放到背景上反而在邏輯上非常詭異。
我觉得属性点不是区分种族物理特色的唯一方法。技能熟练,power build(虽然这玩意其实是为了弥补体型差)额外移动或者其他的特色能力都可以体现不同种族物理属性的不同。嘛虽然我觉得比起身体的不同,比较容易被扣帽子的更多是智感魅后三维的部分。你当然可以说高精或者侏儒天生就比兽人聪明,但是这很难不引发一些人群的幻视
智感魅后三维确实容易扣帽子
属性值解绑我理解的是,设计师为了公司不被冲做出的改动
dm看属性值解绑觉得不顺眼,完全可以在自己的团里房规,加上属性种族绑定。
这样就算别人参团后顶多觉得和这dm三观不合,不会去冲wsz种族歧视……

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #68 于: 2022-08-28, 周日 10:30:26 »
我的想法是這樣的:因為成長、經歷等關係所以你比較強壯,這句話很合理,但這已經體現在你的配點上了,不然你的屬性點是什麼?
種族之間的差距就像牛比羊強壯一樣,強行把雞鴨牛羊魚豬狗貓打成一樣的體能才奇怪。

現在這樣把種族的額外屬性點改成放到背景上反而在邏輯上非常詭異。
因为说白了那群白人就从没觉得精灵和矮人是两个不同的物种,他们只觉得精灵是凯尔特人,矮人是日耳曼人这种区别,他们觉得这两个同属“人类”。既然你们是“人类”那就必须走我们的政治正确!
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #69 于: 2022-08-28, 周日 10:32:39 »
我的想法是這樣的:因為成長、經歷等關係所以你比較強壯,這句話很合理,但這已經體現在你的配點上了,不然你的屬性點是什麼?
種族之間的差距就像牛比羊強壯一樣,強行把雞鴨牛羊魚豬狗貓打成一樣的體能才奇怪。

現在這樣把種族的額外屬性點改成放到背景上反而在邏輯上非常詭異。
我觉得属性点不是区分种族物理特色的唯一方法。技能熟练,power build(虽然这玩意其实是为了弥补体型差)额外移动或者其他的特色能力都可以体现不同种族物理属性的不同。嘛虽然我觉得比起身体的不同,比较容易被扣帽子的更多是智感魅后三维的部分。你当然可以说高精或者侏儒天生就比兽人聪明,但是这很难不引发一些人群的幻视
智感魅后三维确实容易扣帽子
属性值解绑我理解的是,设计师为了公司不被冲做出的改动
dm看属性值解绑觉得不顺眼,完全可以在自己的团里房规,加上属性种族绑定。
这样就算别人参团后顶多觉得和这dm三观不合,不会去冲wsz种族歧视……
反正外网论坛喷暴击的,喷亚丁的,或者喷5e其他问题的还挺常见的,但是确实聊背景给属性的比较少 :em021 可能随着塔莎属性自选开始,逐渐转变到背景属性自选已经是可以预见的了吧。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选