背景给属性调整的逻辑大概是这样的,就他们认为既然人类有体格健壮的,头脑聪明的……各种形态,那么武断认为某个种族就是力量更大就不对。于是先是搞出了塔莎书那个属性任选规则。然后发现这个属性任选没有足够的逻辑性啊,为什么你就有力量+2呢?说是你这个角色的特点,可特点是怎么来的呢?于是就搞出现在这样,默认自定义背景,让你通过背景获取属性值提升。比如说你的角色力量+2,这就一定要在你的背景故事中体现出来,为什么你会比别人更努力锻炼力量?从而把属性值提升和角色设定的叙事方面内容统一起来了。
这里的主要问题在于,对奇幻种族的刻板印象,比如精灵就是更敏捷,这种刻板印象并不是武断的歧视啊?跟现实不同,这些奇幻种族就是应当在属性上与人类相比有所不同吧???它这么一改,精灵也好,矮人也好,半身人也好,该种族六维平均也都跟人类一样是10?