作者 主题: 拯救火元素计划  (阅读 673 次)

副标题: 关于火元素到底会被什么法术伤害这点

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拯救火元素计划
« 于: 2022-08-30, 周二 17:33:01 »
来自群友从操水能对火元素造成多少伤害延伸到怎么把火元素用水秒掉。
根据火元素的特征,在被泼水的时候,火元素会受到伤害
引用
水体易感Water Susceptibility。每在水中移动5尺,或者每被泼一加仑水,火元素就受到1点冷冻伤害。
那么问题来了,使用碧水球这种法术能不能把火元素束缚起来,如果可以,那么它会不会受到伤害?
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离线 RabbitKnight

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Re: 拯救火元素計劃
« 回帖 #1 于: 2022-08-30, 周二 17:45:34 »
每加侖大約是4.5公升,所以實際上正常潑水火元素根本不會受傷。
4.5公升大概如下圖這樣,電影裡面裝汽油之類的常看到。

劇透 -   :

請注意是被潑,所以你要一口氣把整桶灑出去那麼火元素會受到1點傷害。

好,那回到水體法球 Watery Sphere上。(我點開5ETOOLS沒找到碧水球,我根據效果猜你說的是這個法術)
『你在射程內你所能看見的一點召喚出一個5尺半徑的水球體。這個球體可以懸浮在離地不超過10尺的空中。這個球體在法術持續期間內持續存在。』
每5呎=1.5公尺(請注意DND規則內的呎都是英尺,也就是呎),所以5呎半徑就是1.5公尺半徑(正確來說是1.524左右)

透過公式可以得知這顆球大概恰好7立方公尺左右,那麼這代表多少水呢?7000升。
先不考慮接觸到多少水,就用7000升/4.5算的話大約是1555.5555,所以確實能弄死多數火元素。

照這樣來看這法術大概能秒殺多數帶水體易感特性的火元素了。但這裡有個爭議是碧水球這樣包覆住到底算潑還是純粹的環境?如果是後者那要火元素移動才會受傷,如果他已經被束縛了那反而不會受傷。
從設計師的角度來看似乎水要有流動才算數,不論是被動流動(火元素移動)還是主動流動(潑水)才算數,所以這裡是有灰色空間的...結論:問DM!如果我是DM可能會覺得能秒殺有點微妙就是了,雖然也不到不合哩,一個不幸的屬性相剋事件。
四環換一隻火元素...恩,我來判我大概會接受吧?畢竟官方說了他被潑水會受傷嘛。

不過要不靠法術純潑水潑死或甚至潑出對戰局有影響的水量/傷害量...大概是不太可能。
« 上次编辑: 2022-08-30, 周二 17:49:24 由 RabbitKnight »

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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #2 于: 2022-08-30, 周二 19:48:46 »
每加侖大約是4.5公升,所以實際上正常潑水火元素根本不會受傷。
4.5公升大概如下圖這樣,電影裡面裝汽油之類的常看到。

劇透 -   :

請注意是被潑,所以你要一口氣把整桶灑出去那麼火元素會受到1點傷害。

好,那回到水體法球 Watery Sphere上。(我點開5ETOOLS沒找到碧水球,我根據效果猜你說的是這個法術)
『你在射程內你所能看見的一點召喚出一個5尺半徑的水球體。這個球體可以懸浮在離地不超過10尺的空中。這個球體在法術持續期間內持續存在。』
每5呎=1.5公尺(請注意DND規則內的呎都是英尺,也就是呎),所以5呎半徑就是1.5公尺半徑(正確來說是1.524左右)

透過公式可以得知這顆球大概恰好7立方公尺左右,那麼這代表多少水呢?7000升。
先不考慮接觸到多少水,就用7000升/4.5算的話大約是1555.5555,所以確實能弄死多數火元素。

照這樣來看這法術大概能秒殺多數帶水體易感特性的火元素了。但這裡有個爭議是碧水球這樣包覆住到底算潑還是純粹的環境?如果是後者那要火元素移動才會受傷,如果他已經被束縛了那反而不會受傷。
從設計師的角度來看似乎水要有流動才算數,不論是被動流動(火元素移動)還是主動流動(潑水)才算數,所以這裡是有灰色空間的...結論:問DM!如果我是DM可能會覺得能秒殺有點微妙就是了,雖然也不到不合哩,一個不幸的屬性相剋事件。
四環換一隻火元素...恩,我來判我大概會接受吧?畢竟官方說了他被潑水會受傷嘛。

不過要不靠法術純潑水潑死或甚至潑出對戰局有影響的水量/傷害量...大概是不太可能。
该使用环境战术水淹七军了
把火元素引到大坝下!
小心楚门

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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #3 于: 2022-08-30, 周二 20:10:22 »
这里有个相当微妙的地方,火元素哪怕完全浸没入水中,按照字面意思也要在水中移动5尺才能受到1点冷冻伤害。讲道理这都已经是水中了,那得是往火元素泼了多少水啊?
这么说的话,如果火元素在水里站着不动,看起来水并不会自动地从四面八方“泼”到火元素所在位置。而是要有水在流动,移动5尺才会受到1点冷冻伤害。想象火元素是个能在水中排开水的绝水物质,也就是说,撞击火元素横截面的水,每5尺能令火元素受到1点冷冻伤害。
而另一个算法,把水泼向火元素,则可能会被火元素的最大横截面面积所限制,没法一次泼那么多的水。从这个角度看,火元素被水浸泡受伤应该有个上限。

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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #4 于: 2022-08-30, 周二 20:35:07 »
还有就是,被泼向火元素的水会怎么样,穿透过去还是被蒸发?
如果是被蒸发的话,难道碧水球关着关着变小了吗 :em013
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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #5 于: 2022-08-31, 周三 01:10:57 »
火元素对水元素发动触击,水元素被点燃
然后水元素对火元素发动了淹没,火元素被擒抱,且不能呼吸

……hso

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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #6 于: 2022-09-01, 周四 10:24:52 »
 :em032且不提碧水球会不会被火元素蒸发这种在DND过多谈论物理的问题,作为一个法术它能在专注期间自动维持这个大小我觉得是完全没有问题的
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Re: 拯救火元素计划
« 回帖 #7 于: 2022-09-01, 周四 15:11:45 »
事实上…我记得有个操纵水体好像也能做出类似效果…?
(当然火元素在水体边出现这件事还是比较奇怪的)
是一枚从没跑过完整的团的5e新人.
超级喜欢逸闻诗人/(
超级喜欢火球术/(
超级超级喜欢会用火球术的逸闻诗人/(
(甚至逸闻诗人占车过的卡的一大半那种/)