作者 主题: 新人提问下关于敏捷近战问题  (阅读 1214 次)

副标题: 这个加伤害。。

离线 leofor

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #30 于: 2022-09-08, 周四 13:58:49 »
劇透 -   :
智力才是真下水道吧

除了……魔战?
魔战士:我太强了,智力是用来限制我不要破坏掉整个游戏用的
而且他关键属性是力/敏,严格来说还不算本家智力人(

实际上只有贼有敏捷补伤害,而也只有贼才是正常的敏捷近战菜刀。
无论说的如何天花乱坠,敏捷在近战上确实完全不如力量实用,他的意义就是他可以拿来打远程。
就说了半天敏捷如何帮助近战,随着等级提升如何拉近距离,结果发现带来提升的其实是副点的力量。
至于空出手开决斗或者拿盾,力量也能拿,一样不比你差。近战上就是把你全复盖了,有啥好说的。
然后我也不认为力量有什么高贵的,因为力量再高也不能解决远程的场景,也不能帮忙开锁。
但是就近战而言,确实比敏捷好使。

最终问题还是那个啦,纯敏捷近战能玩的现在就一个天选之子
主敏捷副修力量,又觉得和纯力量比好像亏了,干嘛不干脆全灌力量就好的半吊子感
纯力量穿板甲又可以一定程度解决掉吃各种吐息和伤害法术时的问题,剩下的点数看是要分体质还是感知都好

关于敏捷上伤害的问题,其实官方算是有给个答案,那就是属性替换的规则
只是某种层面上更傻(直接把力量和体质统合,然后把敏捷砍成agi和dex,活像是觉得力量还不够强一样)
意志豁免改成吃魅力而不是感知导致德鲁伊就像是躺着被砍了一刀一样搞笑
虽然这个属性替换下远程射手也只需要点dex就能有伤害补正了
.....当然,他们失去了反射豁免和AC那又是另外一个故事了

所以敏捷近战有啥好办法不,等级高了能把一些武器视作拥有“娴熟”特征?更稳定的精准和流血伤害?删除?
想起自己玩敏捷劍是為了穿布甲耍帥,而不是和肌肉鐵罐頭比誰比較強
以及官方的敏捷近戰範例都叫你點力量,以及力量角也叫你點敏捷,老實的點個14~16力量
而平均起來整體的體驗力敏並不會有那麼大的差距,5等到10等之間兩者的差距更是甚微,反正都會被卡上限
至於說針對怪的話,反正被針對時會有好體驗的大概沒幾個人
頂多就最新的元能使比較好,雖然只是測試版,但3等就能直接把理論上應該克死單一元門的抗力怪和免疫怪拿來榨果汁我是真想不到
真的吗,我听玩元能的老哥在哀嚎说太弱了()
小心楚门

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #31 于: 2022-09-08, 周四 14:16:43 »
劇透 -   :
智力才是真下水道吧

除了……魔战?
魔战士:我太强了,智力是用来限制我不要破坏掉整个游戏用的
而且他关键属性是力/敏,严格来说还不算本家智力人(

实际上只有贼有敏捷补伤害,而也只有贼才是正常的敏捷近战菜刀。
无论说的如何天花乱坠,敏捷在近战上确实完全不如力量实用,他的意义就是他可以拿来打远程。
就说了半天敏捷如何帮助近战,随着等级提升如何拉近距离,结果发现带来提升的其实是副点的力量。
至于空出手开决斗或者拿盾,力量也能拿,一样不比你差。近战上就是把你全复盖了,有啥好说的。
然后我也不认为力量有什么高贵的,因为力量再高也不能解决远程的场景,也不能帮忙开锁。
但是就近战而言,确实比敏捷好使。

最终问题还是那个啦,纯敏捷近战能玩的现在就一个天选之子
主敏捷副修力量,又觉得和纯力量比好像亏了,干嘛不干脆全灌力量就好的半吊子感
纯力量穿板甲又可以一定程度解决掉吃各种吐息和伤害法术时的问题,剩下的点数看是要分体质还是感知都好

关于敏捷上伤害的问题,其实官方算是有给个答案,那就是属性替换的规则
只是某种层面上更傻(直接把力量和体质统合,然后把敏捷砍成agi和dex,活像是觉得力量还不够强一样)
意志豁免改成吃魅力而不是感知导致德鲁伊就像是躺着被砍了一刀一样搞笑
虽然这个属性替换下远程射手也只需要点dex就能有伤害补正了
.....当然,他们失去了反射豁免和AC那又是另外一个故事了

所以敏捷近战有啥好办法不,等级高了能把一些武器视作拥有“娴熟”特征?更稳定的精准和流血伤害?删除?
想起自己玩敏捷劍是為了穿布甲耍帥,而不是和肌肉鐵罐頭比誰比較強
以及官方的敏捷近戰範例都叫你點力量,以及力量角也叫你點敏捷,老實的點個14~16力量
而平均起來整體的體驗力敏並不會有那麼大的差距,5等到10等之間兩者的差距更是甚微,反正都會被卡上限
至於說針對怪的話,反正被針對時會有好體驗的大概沒幾個人
頂多就最新的元能使比較好,雖然只是測試版,但3等就能直接把理論上應該克死單一元門的抗力怪和免疫怪拿來榨果汁我是真想不到
真的吗,我听玩元能的老哥在哀嚎说太弱了()

干啥都需要花[A],包括打击
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #32 于: 2022-09-08, 周四 15:28:47 »
干啥都需要花[A],包括打击
就做什麽事情前都需要先一個動作起手(playtest雜技職業的基本款)
沒有開满溢特徵的動作的話基本上你也不需要一直丟一動去凝聚元素
不過我說的破抗力和免疫目前的一個問題在於他只針對有該特徵的敵人
一些沒有元素特徵但免疫特定屬性傷害的暫時還是沒有解決辦法
還有火的單一元門驅能弱的要死,弱到我都懷疑設計者是不是故鄉被烈火國侵略過
其他人1等驅能有+2AC和強韌豁免能格擋的石頭盾,可以推隊友移動而且對於移動觸發的反應+2環境加值的水舞
就算初期相對弱勢的氣都有一個我方加速對方減速的靈氣可以用,他們也都是會讓你可以用到後期的東西
滿溢傷害也至少有個戲法標準
而火的四個驅能分別是:2動不觸發反應跑直線40尺,範圍內選寒冷或者火焰獲得等級點抗力的靈氣,做一根寬5ft高30ft傷害1d6的困難地形火柱
以及會熱而且等級高了後會再亮一點的舞光術

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #33 于: 2022-09-11, 周日 11:02:33 »
新人想问下,楼里提到的天选者/天选之子,是哪个职业或变体呀 :em002
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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #34 于: 2022-09-11, 周日 12:44:27 »
新人想问下,楼里提到的天选者/天选之子,是哪个职业或变体呀 :em002
遊蕩者中的竊賊詭術,目前PF2中唯一一個能用敏捷上近戰傷害的職業
還沒辦法靠兼職之類的獲得,所以才被戲稱是敏捷近戰中的天選之子

线上 聪明伶俐琪露诺

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #35 于: 2022-09-11, 周日 13:35:17 »
新人想问下,楼里提到的天选者/天选之子,是哪个职业或变体呀 :em002
游荡者中的窃贼诡术,目前PF2中唯一一个能用敏捷上近战伤害的职业
还没办法靠兼职之类的获得,所以才被戏称是敏捷近战中的天选之子

比如我前面说的贼武就是这个兼武道家。如果再兼天寻者,那最后甚至会变成贼只给职业能力,几乎所有职业专长都不是贼的……
拿主职当挂件看到过没

离线 leofor

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Re: 新人提问下关于敏捷近战问题
« 回帖 #36 于: 2022-09-11, 周日 22:07:19 »
新人想问下,楼里提到的天选者/天选之子,是哪个职业或变体呀 :em002
游荡者中的窃贼诡术,目前PF2中唯一一个能用敏捷上近战伤害的职业
还没办法靠兼职之类的获得,所以才被戏称是敏捷近战中的天选之子

比如我前面说的贼武就是这个兼武道家。如果再兼天寻者,那最后甚至会变成贼只给职业能力,几乎所有职业专长都不是贼的……
拿主职当挂件看到过没
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