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马(Horse)你的伙伴是一匹马,矮种马,或者类似的马科动物。体型 中型或大型近战 蹄击(hoof)(灵巧),伤害 1d6钝击力量+3,敏捷+2,体质+2,智力-4,感知+1,魅力+0生命值 8技能 生存感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉(模糊(imprecise),30尺)速度 40尺特殊 坐骑(mount)支援收益 马儿为你的冲锋增添威势。直到你下一回合开始,如果你在进行攻击前以某个动作移动至少10尺,那么在这次攻击的伤害上增加等同于伤害骰子数量两倍的环境加值。如果你的武器已经具有骑战(jousting)武器特征,代替上述效果,骑战特征为每个骰子提供的伤害加值提升至2点。进阶战技 飞奔(Gallop)飞奔(GALLOP)移动马儿以获得+10尺环境加值的速度进行两次迈步(Strides)。
译文:如果你的武器已经具有骑战(jousting)武器特征,代替上述效果,骑战特征为每个骰子提供的伤害加值提升至2点。原文:If your weapon already has the jousting weapon trait, increase the trait's damage bonus by 2 per die instead.
判断理由:翻译角度:“increase by” 和 “increase to” 的语义应当是有区别的。“increase by” 指增加【了】,“increase by 2” 是在原有的基础上增加2 体现为 “1+2=3” “increase to” 指 增加【到】, “increse to 2” 是将原有的基础值增加变为2 体现为 “1→2”游戏角度:骑战武器作为马战特化武器,冲锋中的基础加值便是“每伤害骰数量1点额外加值”但在马匹的特殊支援动作中,获得的收益和其它普通武器一模一样显然有些违背直觉,骑战特化的武器竟然和其它武器没有区别不太合理。
我个人的修改意见:“如果你的武器已经具有骑战(jousting)武器特征,代替上述效果,骑战特征为每个骰子提供的伤害加值提升至2点。”↓“如果你的武器已经具有骑战(jousting)武器特征,代替上述效果,骑战特征为每个骰子提供的伤害加值增加2点。”并且必要的话,可以备注“指在原有1点加值的情况下变为当前3点。”
语感上觉得是抠字眼想多了,那instead怎么说,我觉得就是很单纯的无骑战特征伤害值+1/武器骰,有骑战特征伤害值+2/武器骰,确实没有直接辩这个的,不过我也找到了默认是+2的reddit贴……有人不嫌麻烦可以去发个帖问一下
有道理 我去发个帖问问看,主要是非骑战武器在马支援动作下体现为每个武器骰2点伤害加值,但是骑战武器在有基础的情况下还是2点伤害加值实在是有些摸不着头脑。
我现在也认为是+3。我之前错误地把instead理解为对于骑战特征的修改,再通读一遍确实是对前述效果的修改。如果我们忽略instead这句话,没有骑战特征武器是+2每武器骰,有骑战特征武器本应是+3每武器骰。这里instead这句话没有理由把骑战武器对于马的支援收益减弱了嘛。我这里揣测一下P语言的用意,是为了把同一个效果在骑战武器这里规范化。