作者 主题: 第一次《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact設定陳列區  (阅读 4778 次)

副标题: 憑弔用

离线 柳深龍佐性

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「大蠻人」辛・諾爾(殘稿&追憶)
« 回帖 #10 于: 2024-05-26, 周日 20:19:39 »
「大蠻人」辛・諾爾
  

【未設定】
【未設定】

「結束了。我所熟悉的戰爭,已經不復存在了。」
「搏殺有勝有負,劃出了強弱的界線。但--在那片光之中,沒有勝負也沒有榮耀,只有湮滅。」

引用
性別:男 年齡:?? 道途:投影體/Lycanthrope
信念:強悍/背信/??
外貌:魁梧的巨漢。青銅巨人的Lycanthrope。


引用
代表勢力:無

(以下都只是構想,詳細並未決定,打算日後與打字機討論)
引用
【背景】
辛本為樵夫之子,成長於一處多霧的山谷。他於少年時代目擊了青銅巨人塔羅斯(Τάλως, Talōs)與羅剎鬼昆巴卡魯納(कुम्भकर्ण, Kumbhakarṇa)的戰鬥後,完全癡迷於巨人塔羅斯的強悍--單憑純粹的力量及堅實的身軀,便壓倒了呼吸能颳起暴風,口吐烈焰毒息、嚎響如雷的昆巴卡魯納。他所見如此。
(極大混沌投影出的昆巴卡魯納,以及因應覺醒迎擊的遠古巨像塔羅斯)

之後辛便離開了因兩巨人衝突而幾乎覆滅的村落,投身傭兵行伍,輾轉流連於最容易發生混沌投影之地--戰場。
僥倖成為邪紋使的他,為了追憶自身原點的巨人,返回了故鄉的谷地。

在那裡,他將逃難至故鄉的外地流民們組織成傭兵團【霧林】(Nebelwald),轉戰各地逐漸建立起了名聲。
由於變化成20呎巨人和徒手戰鬥的風格所致,他獲得了【大蠻人】的外號。
然而,在大戰中見識到巴爾多林德騎士團那粉碎一切的光之重弩齊射戰術後,辛明白戰爭型態即將改變,作為傭兵的自己已無法在戰場上追求自己的目標。為了履行契約,辛本已準備同其他傭兵一同突入亂軍中赴死,卻蒙受友人臨終之託,最終答應會將其尚在襁褓中的女兒(也就是金)扶養長大。為了完遂與戰友的約定,辛穿上了在戰中擄獲的魔寶具「兇魔的甲冑」。

靠著「兇魔的甲冑」的魔力,辛如鬼神般殺入敵陣,成功攪亂了巴爾多林德騎士團的陣線,讓雇主賽斯提亞軍得以集結撤離,自己也迅速率隊脫離戰場。並且在後撤行動中帶領【霧林】與【白鹿騎士團】共同擔任殿軍,辛再次穿上「兇魔的甲冑」,在付出極大傷亡之下擊退了追擊而來的同盟軍。

可以說若沒有辛・諾爾和【霧林】,賽斯提亞的國運命脈已然斷絕。

然而這件事成為他心頭的芥蒂,因為他在戰場上仰賴了魔寶具,而非憑藉自身的實力。此事在他追求「最強」的道路上投下了陰影,讓他的邪紋變得不甚穩定。
在此一情況下為了能夠順利養育金,辛與賽斯提亞王室達成協議,讓【霧林】留駐在賽斯提亞境內(即遠離戰場),在等待金長大成年前甚少使用全力。當金長大成人,弗格也獲得邪紋而足以接替辛之後,他便隻身離開賽斯提亞,繼續自己未完的天命。

此後辛旅經各地,擊敗了許多投影體和邪紋使,得以變化成更加巨大的身形。在絞殺投影體尼米亞之獅( Νεμέος λέων, Neméos léōn)並吞噬其混沌核後,甚至獲得超越鋼鐵強度的外皮。
在第三話,出於工作委託以及對子女近況的好奇,讓辛再度回到賽斯提亞。

引用
【人物設計理念】(全文都是當時的筆記)
我想要用辛諾爾與【霧林】來闡述史實中那些真正的傭兵(比方說瑞士傭兵和仿效誕生的德意志傭兵)那種「連死在戰場上都是工作」的一面。
一般現代人的基於後世創作的認知,認為傭兵大多毫無節操,可輕易被收買、隨價碼見風轉舵。一旦敗象顯露便倉皇而逃,但這並不真實,也不合理。
後世的牆頭草傭兵形象,多半是來自打零工性質的農民,出於沒有足夠的地產收成,才加入一些烏合之眾的離散傭兵團,期望靠著參與劫掠撈一票。不僅軍紀渙散,連戰力層面都只能拿來充數。一旦沒有契約,很快就會轉為盜匪。
應該說那些紀律敗壞的「自稱傭兵團」,本來就多是攔路打劫的山賊團夥。

引用
【劇情構想】
辛將於第三話受雇來對付PC。
若內戰延長至第三話,辛則是作為補充戰力被赤獅騎士團雇用來參戰。
無論如何都會有父子幹架的場面(刃牙感)。

引用
特殊戰鬥
阿茲達哈卡根據背景無疑是巨大的魔物,率領士兵與巨大怪獸短兵作戰的畫面有著濃烈的違和感,但我並不想搞陳腔濫調的人化或縮小化,因此當時的構想是將決戰分成兩場戰鬥。
也就是區分成外部的邪龍&巨人大決戰,以及深入魔境中心摧毀「根源之淵」的地城攻略戰。後者是與遭邪龍吸收腐化的前代王具所有者軀體(以及邪龍分化的魔物群)的戰鬥(不必然是集團戰鬥)。

※沒有怪獸大戰,而是PC全員一同攻略魔境的經典決戰路線也是存在的,端看弗格是否繼續使用兇魔的甲冑(原定目的就是作為讓弗格超越其父的手段,對比父子倆人想法上的不同)。


場景:烙鐵的巨人
強悍的求道者辛獨斷行動,單身前去挑戰阿茲達哈卡卻不敵落敗、身受重傷,在被趕來的威因眾人從已然化為殘骸的巨人身軀中拯救出來後,辛將邪紋傳給了弗格後便嚥氣消失於無形。
在知曉奧林帕斯界的塔羅斯傳承後,弗格進入原是父親身軀的青銅巨人殘骸,擴張自身化成血液灌入巨人的血管,與自動人偶巨人合為一體,在弗格那經過大幅增強後的邪紋力量下,青銅巨人重新啟動並暫時獲得近乎原始傳承中的狀態,自我修復並灼熱化,成為【烙鐵的巨人】。獲得了與阿茲達哈卡巨大本體一戰的能力。

辛自身的邪紋還做不到,單純操縱血液的弗格也做不到,但父子的邪紋力量相加,就能暫時達到原始神話本源的程度。

劇透 -  關於青銅巨人塔羅斯與神之血:
根據希臘神話和《伊里亞德》,自動機械人偶塔羅斯是由神(或不老不死者)之血(ἰχώρ, Īchōr)所驅動,這除了是塔羅斯的動力來源,也讓它能夠灼熱化自己去擁殺敵人。

另一相關描述:
引用
阿芙蘿黛蒂流下了神血,
其乃透明清液,
其乃遍流慶福諸神身軀之液,
神明素不啖麵包,不飲葡萄酒,
(故其非人血也--故世人稱皆謂(彼等係)不滅之身也)
--《伊里亞德》


(希臘原文第5章 339‐342行。上文參考自1940年冨山房出版土井晩翠之日譯本ホメロス『イーリアス』)




【雜記】
原始劇本裡還有另一外號「戰場終結者」,強調他是T-800州長的形象(Player:Hero?)。由於太過惡搞,無論形象還是該外號我都沒有採用。但「大蠻人」一稱很符合沒什麼學識的粗人們會取的直觀外號,故採用。

前次大戰相關經緯的短文【鬥爭的坩鍋】已然遺失。
« 上次编辑: 2024-05-31, 周五 13:49:22 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 第一次《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact設定陳列區
« 回帖 #11 于: 2024-07-12, 周五 21:40:10 »
瑪麗威娜·馬維利克


【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】
【未設定】
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【未設定】
【未設定】
【未設定】

「我一直都想保護好他,但不知不覺中,他已經長大到不需要我保護了。」

引用
【背景】
首先是Dya當時提供的設定,引用自團務專帖:
威因的“師父”所收養的孫女,比威因年長兩歲,一直都在劍術上比他更加優秀,對威因的訓練比祖父更加嚴格,也因此讓威因有些畏懼。
雖然有著讓男孩子為之側目的傲人身形,但本身是自律,要強的個性,對自己女性的一面比較抗拒,甚至對身為男性的威因有羨慕的心情。
流行病事件時和威因一起前往首都求醫,對自己的無力頗感憾恨之餘,產生了要成為有地位的人這樣的想法。在艾德勒去世後,更是為了讓他的姓氏不消失而決心成為騎士,將通過進入親衛隊或騎士團的測試當作自己畢生的目標努力著。
雖然最初並不順利,但幸運地得到了一家由女性經營的酒館的青睞,得以借住並且擔任保鏢賺取生活費用。目前也在威因的幫助下,籌措到了最初的裝備與資金得以參加考試,但內心始終對接受他人幫助才能前進的自己有些抗拒。
未完


引用
【劇情構想】
一直以來劍術皆在威因之上的瑪莉威娜,不得不靠威因打工支持生計,卻遲遲未能通過騎士生選拔。
在得知威因成為君主後,她一方面為之欣喜並擔心他被捲入王位繼承紛爭,另一方面卻也在心中萌生出劣等感的幼芽。
在一次赤獅騎士團的選拔中落選後,瑪莉威娜積累的感情終於決堤而出,提出與威因決鬥的要求。無論勝敗(儘管現在的威因幾乎不可能輸),瑪莉威娜都會察覺到威因的成長,並從舊有的情感重擔中解放出來。

若PC們成功與黑虎騎士團或白羊騎士團結盟,那麼日後將會發生瑪莉威娜通過選拔成為騎士候補生的劇情(白羊騎士團優先)。
若PC試圖讓瑪莉威娜加入霧林,將會觸發她與金的爭執,進而讓金認清自己對弗格的想法。



※未完

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頭像數量當時就上傳這麼多,代表那時我打算都用上。

7/13
白繞了遠路。排除了不屬於當時構想的內容。

7/16
發現當時自己就給Dya看過同樣的頭像群,所以關於頭像的部分完全沒有問題。
« 上次编辑: 2024-07-16, 周二 20:46:17 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
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第二話標題「真贋」
« 回帖 #12 于: 2024-11-30, 周六 22:58:23 »
第二話的標題是「真贋(しんがん)」

和第一話標題「選定」一樣,都是來自原始劇本。
如同字面上的意思,示意故事的主軸是圍繞在兩尊王具孰真孰假一事發展,但標題意外地並未強調結盟的部分。
基於上述原因以及開團時在這話埋入更多各PC的故事構想,原本打算換個更合適的標題,但最終還是沒有更動,維持著原題。
之所以能夠確定是因為留下的.iedx檔有寫。

« 上次编辑: 2024-12-02, 周一 22:51:44 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
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Re: 第一次《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact設定陳列區
« 回帖 #13 于: 2024-12-03, 周二 00:06:01 »
第三話不存在預設標題。當時我自己也還未肯定。
除了是因為不知道第二話的走向最終如何,也是到這時大半的內容已經是原創,脫離原始劇本(原始劇本還有像是魔王軍幹部的敵人,我沒有採用那些內容)
我預想的標題腹案是「約定」

1.與潘朵拉幹員的前半戰
此時揭露所有真相。在艾德蒙王發布敕令後,班奈迪克與茵格莉為了掩人耳目,試圖利用協會管轄之外的闇魔法師人為引發混沌災害,在王都投影魔物並。然而此件委託吸引了混沌結社【潘朵拉】的注意,【潘朵拉】暗自經由【巴魯斯的蜘蛛】獲悉關於終焉之地的傳說(哈特找到的那個)後,【潘朵拉】派遣幹員潛伏進【王具發掘隊】,途中人為召喚魔物(盤面標示為「龍骨鳥」)發動襲擊,企圖偽裝出發掘隊因突發的混沌災害而覆滅的事故假象,以獨佔調查的機會,並在日後解除阿茲達哈卡的封印。畢竟人世的混亂和永遠持續下去的混沌時代,就是潘朵拉的唯一目的。
卻不料深入遺跡的威因等人真的喚醒了阿茲達哈卡。

由於幾乎發生在同時,因此讓眾人有了整個遺跡的魔物都是因封印解開才湧現的認識(阿茲達哈卡所分化出的結晶魔物其實連龍骨鳥都殺。原定讓王具發掘隊成員透露當時的光景)

【潘朵拉】也是措手不及,一口氣發生太多事。遺跡中真有王具並且還現場催生一名君主拯救了【王具發掘隊】,【赤獅騎士團】和【烏爾西德商會】引發了王都騷亂,【巴魯斯的蜘蛛】發現自家幹員被人作掉,不知情的克萊門擅自行動離都去救援【王具發掘隊】。

所有人都沒能完全掌握全局。

當時我刻意用風格截然不同的敵方單位試圖為此事埋下伏筆,但其實因為後續騎士等BOSS的多樣性,導致此舉成效甚微。
第一話PC交手的敵人中,結晶相當於阿茲達哈卡的免疫球蛋白,在阿茲達哈卡遭到封印後便停止了機能,因此廣泛散佈於遺跡深部各處。自爆的巨大結晶相當於巨噬細胞,除此之外的騎士、獸、蜘蛛三者都是當年封印之戰時被其吸收轉化的原賽斯提亞方戰力。騎士是君主、獸是山犬的Lycanthrope邪紋使、蜘蛛則是召喚魔法師的使魔。

當年魔法師預見的未來,就已經知道封印大概會在這個時期失效,王具發掘隊只是湊巧激起那些結晶的活動,而潘朵拉幹員的召喚魔物的行為也幫了一把(主要是提高混沌濃度之舉導致)

當卡利布恩恢復自由,代表封印已徹底解除,阿茲達哈卡也能自由行動了。
然而被封印過久使阿茲達哈卡過分虛弱,祂又過於心切想奪取「輝煌」,硬是分化出巨大結晶等四體魔物(盤面標示:混沌使僕【混沌の使い】)試圖消滅王具卡利布恩並奪取威因甫剛轉化出的聖印,結果不僅強度不足反被威因等人殲滅,進一步消耗了祂本就所剩不多的力量,以致在第二話完全銷聲匿跡,這個國家的人類才有那個空閒搞黨爭內戰。

在內戰終結後(無論是在第二話尾聲或是在第三話前半),潘朵拉將目標改為直接瓦解賽斯提亞,透過咒殺王室血脈繼承人的菲歐娜,以防阻賽斯提亞傾全國之力在阿茲達哈卡恢復元氣前將之消滅或再度封印。第三話中盤為止的目標之一就是去擊敗潘朵拉幹員解除詛咒。
« 上次编辑: 2024-12-03, 周二 00:07:54 由 柳深龍佐性 »

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