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副标题: Dragon Heist Remix – Addendum: Timelines & Starting the Campaign

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附录:时间线,战役何时开始
« 于: 2023-02-20, 周一 18:24:37 »
附录:时间线,战役何时开始
Dragon Heist Remix – Addendum: Timelines & Starting the Campaign

我总是被问到一个问题:当我使用《龙币之劫》重置版的时候,应该把模组开始在哪个季节呢?快速总结:

 PCs 在3月1日抵达哈欠之门酒馆。
 巨魔颅骨大宅在3月20日盛大开业。
 3月22日火球来袭
 卡萨兰特孩子们的灵魂在4月11日被吸入地狱。

一些时间线,特别是有关复航季Fleetswake 和 渥金季 Waukeentide节庆季的时间线(卡萨兰特家族将会在4月10日莱拉受难日 Leiruin举办献祭宴会),已经在重置版Part 4中给出。Part 5会给出其他关于主线的重要时间。但我从未明确把这些日期与第一章(营救佛伦)和第二章(经营巨魔颅骨大宅,以及加入势力)连接起来。

时间线主要是基于以下四点:
第一,你需要在卡萨兰特孩子们的灵魂被吸入地狱前,给PCs足够的时间去解决这个问题。但也别给太多时间,以至于他们毫无压力。应该给他们希望的压力而不是绝望的压力——你可能会希望PCs看着日历思考“我们可能时间不多了”,而不是尽管他们努力了,但意外依旧来临。
第二,你可能会想要大博弈穿插在整个节日季中,以便最大限度掌握整个模组。(贾拉索·班瑞、珊娜萨还有卡萨兰特家族都有和节日相关的机遇)
出于这两个原因,你既不希望火球(这标志着PCs正式进入大博弈)来得太早(没有时间压力,节日把控机会还不可用),也不希望来得太晚(没有时间拯救卡萨兰特孩子,节日把控机会更少)。
第三,对于重修巨魔颅骨大宅(以及与此同时的派系任务)这个部分,你既缺乏控制力,又富有控制力。缺乏控制力是因为,你无法预测玩家会在这里浪费多少时间。富有控制力是因为,一旦他们结束浪费时间的行动,你最终可以说:“好的,最后的装修花了你【由你决定的】时间。看起来你可以在【由你决定的】日期开业了!”
第四,这让你几乎可以完美控制大博弈的开始时间,只要PCs没达到你预想的时间。模组开始在3月1日,这给了将近三周的时间。换句话说,你又足够的时间来调整误差。

但为什么我希望巨魔颅骨大宅在3月20日盛大开业呢?
首先,盛大开业本身就是独特的一天。
其次,你可以再21日“正常”营业一天(可以用它作为漫长节庆季的起始标志,见附录:双游行),然后在22日用火球把窗户炸开。
你可以让酒馆的盛大开业成为PCs辛苦努力的合理回报,至少在你炸到酒馆之前,它确实经营的像那么回事儿。

原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/44335/roleplaying-games/dragon-heist-remix-addendum-timelines-starting-the-campaign
本文作者:Justin Alexander
本文译者:樂正
« 上次编辑: 2023-02-20, 周一 18:27:31 由 子奇 »
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