人物姓名:终极谋杀
人物简介:
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种族:灵能灵吸怪
阵营:守序邪恶
信仰:伊尔神思因
体型:中体型
年龄:40
性别:男
语言:通用语、地底通用语,深渊语、水族语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、炼狱语
职业等级:心灵术士(百变)5
经验点数:
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购点属性:8 8 10 16 16 16
种族:+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力。
力量10 =8+2
敏捷12 =8+4
体质18 =16+2
智力24 =16+8
感知16 =10+6
魅力22 =16+6
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生命值 5d4
防御等级11(10+1敏捷),接触11,措手不及10
先攻调整+3 (+1敏捷+2灵晶仆)
基本攻击加值+2,擒抱+2
速度 30英尺
异能抗力 30(25天生+5职业)
心灵感应 100 英尺。
黑暗视觉60尺
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强韧豁免+5(+1职业+4体质)
反射豁免+2(+1职业+1敏捷)
意志豁免+7(+4职业+3感知)
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攻击
天生武器:4触手攻击(1d4伤害)
特殊攻击:心灵爆震、心灵异能、精通抓取、榨取
心灵爆震(Mind Blast,类法术能力,DC20=10+4+6魅力):这类灵能攻击影响范围一个60尺长的锥状空间,任何在这个空间内的生物必须通过意志检定,否则就会震慑3d4轮。 夺心魔经常使用这种能力来狩猎,并把一到两个受害者拖走享用。豁免检定DC基于魅力,这一能力相当于4级法术。
精通攫取(Improved Grab,特异能力):要使用这一能力,夺心魔必须用触须攻击命中一个小型、中型或大型生物,然后它可以以一个自由动作开始尝试擒抱并且不会引起借机攻击。如果它赢得了擒抱检定,就会将自己的触须攀附在目标的头上。夺心魔也可以抓住大型或更大的生物,只要它能接触到对方的头部。
如果夺心魔的回合开始时至少有一只触手缠在敌人身上,它可以进行一次单独的擒抱检定尝试把其他触手也缠上去。目标也可以通过一次成功的擒抱检定或者脱逃检定来逃跑,但在目标回合开始时夺心魔每有一只触手缠在目标身上就会获得+2环境加值。
榨取(Extract,特异能力 ):如果夺心魔在回合开始时四只触手全部缠住对手,那么就可以通过一个成功的擒抱检定来自动榨取对方的大脑,并立即杀死对方。这一能力对构装生物、元素生物、泥型生物、植物和不死生物无效,对于有多个头的生物(如双头巨人或多头蛇蜥)来说也不会立即致命。
心灵异能:灵能灵吸怪能如同一个 9 级的心灵术士(传心者)般展现异能。异能的豁免 DC 基于智力。
典型心灵术士已知异能(灵能点 90,豁免 DC 为 17+异能能级):
1 级DC18—防御预知, 侦测灵能,心灵戳刺*,灵能魅惑术*,活力术;
2 级DC19—身体平衡,自性鞭击(DC16*),本我暗示*,灵能浮空术,灵能暗示术*,阅读思想*;
3 级DC20—身体调节,解除灵能,精神障壁;
4 级DC21—智力堡垒,灵能任意门,灵能支配术*;
5 级DC22—心智探针*,灵能异界传送。
*异能可以被增幅。
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专长:
1级(职业):亲和灵晶
3级(奖励):扩展知识(星质构装体Astral Construct)
5级(职业):增强构装 BoostConstruct。当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥
有的任一能力的来源选单(见 p186)中给它一额外能力。
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职业能力:
每日灵能点数:25+17=42
基本能系:专精(自塑)
已知异能:11,最高能级3
扩展知识:星质构装体Astral Construct
1级(DC18):星质纠缠Entangling Ectoplasm(XPH,SRD), 活力术Vigor(XPH,SRD),惰性护甲Inertial Armor(XPH,SRD),水晶碎片Crystal Shard(XPH,SRD),战斗预知Precognition, Offensive(XPH,SRD)
2级(DC19):伤痛转移Empathic Transfer(XPH),水晶风暴Crystalstorm(CPsi), 控制声音Control Sound(XPH,SRD),伤害共享Share Pain
3级(DC20):急速术Hustle(XPH),时间跳跃Time Hop(XPH,SRD)
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种族特性:
+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力。
夺心魔的陆地基础速度为30尺。
60尺黑暗视觉。
种族生命骰:夺心魔人物的等级调整提供8d8的生命骰、+6种基本攻击加值、+2基础强韧豁免检定加值、+2基础反射豁免检定加值、+6基础意志豁免检定加值。
种族技能:夺心魔的等级调整带来11*(2+智力调整值)的技能点,它的本职技能为:唬骗、专注、躲藏、威吓、知识(任意)、聆听、安静移动和侦查。
种族专长:夺心魔的等级调整带来3个专长。
+3天生防御加值。
天生武器:4 触手攻击(1d4伤害)
特殊攻击:心灵爆震、心灵异能、精通抓取、榨取
特殊能力:100尺范围心灵感应、法术抗力=25+职业等级
天生语言:通用语、地底通用语
额外语言:深渊语、水族语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、地狱语、Terran。
适合职业:法师。
等级调整值:+7
心灵爆震(Mind Blast,类法术能力):这类灵能攻击影响范围一个60尺长的锥状空间,任何在这个空间内的生物必须通过DC=17的意志检定,否则就会震慑3d4轮。 夺心魔经常使用这种能力来狩猎,并把一到两个受害者拖走享用。豁免检定DC基于魅力,这一能力相当于4级法术。
精通攫取(Improved Grab,特异能力):要使用这一能力,夺心魔必须用触须攻击命中一个小型、中型或大型生物,然后它可以以一个自由动作开始尝试擒抱并且不会引起借机攻击。如果它赢得了擒抱检定,就会将自己的触须攀附在目标的头上。夺心魔也可以抓住大型或更大的生物,只要它能接触到对方的头部。
如果夺心魔的回合开始时至少有一只触手缠在敌人身上,它可以进行一次单独的擒抱检定尝试把其他触手也缠上去。目标也可以通过一次成功的擒抱检定或者脱逃检定来逃跑,但在目标回合开始时夺心魔每有一只触手缠在目标身上就会获得+2环境加值。
榨取(Extract,特异能力 ):如果夺心魔在回合开始时四只触手全部缠住对手,那么就可以通过一个成功的擒抱检定来自动榨取对方的大脑,并立即杀死对方。这一能力对构装生物、元素生物、泥型生物、植物和不死生物无效,对于有多个头的生物(如双头巨人或多头蛇蜥)来说也不会立即致命。
心灵感应(Telepathy,超自然能力):夺心魔可以通过心灵感应与周围100尺范围内的任何会说话的生物交流,也可以一次与多个生物交流,保持与多个生物的心灵感应的难度就和同时听多个人说话并对他们说话一样。
灵能灵吸怪会依据类似于 MM 中灵吸怪的战斗策略来进行战斗。其最危险的武器是其心灵爆破能力,但其也掌握了一系列的心灵异能,从攻击向的,例如自性鞭击,心灵戳刺 到破坏敌人意志的强迫性异能,例如灵能支配术。
心灵异能:灵能灵吸怪能如同一个 9 级的心灵术士(传心者)般展现异能。异能的豁免 DC 基于智力。
典型心灵术士已知异能(灵能点 90,豁免 DC 为 14+异能能级):
1 级—防御预知, 侦测灵能,心灵戳刺(DC15*),灵能魅惑术(DC15*),活力术;
2 级—身体平衡,自性鞭击(DC16*),本我暗示(DC16*),灵能浮空术,灵能暗示术(DC16*),阅读思想(DC16*);
3 级—身体调节,解除灵能,精神障壁;4 级—智力堡垒,灵能任意门,灵能支配术(DC18*);5 级—心智探针(DC19*),灵能异界传送。
*异能可以被增幅。
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技能点:
第一级技能点数:(2+智力调整值)×4=36
每等级技能点数: 2+智力调整值=9
心灵术士的本职技能(以及每项技能的关键属性)为
专注*(体质)、手艺(智力)、知识(全部 分别购买)*(智力)、专业(感知)以及辨识灵能*(智力)。
另外,每个心灵术士根据其基本能系得到额外本职技能:
百变者 Egoist (心灵自塑系):自我催眠*(感知)、平衡(敏捷)和医疗(感知)
敏捷:平衡5
体质:专注8+7
智力:
知识(地下城)8
知识(灵能)8
知识(位面)8
知识(神秘)8
知识(宗教)8
知识(自然)3
辨识灵能 8
自我催眠 8
获得灵能集中(Gain Psionic Focus): 把握住灵能点储备可以给予灵能人物特殊的力量。灵能人物可以使用这种力量而不必支付灵能点--“专注”技能的一种特殊用法就是让 他们进入灵能集中状态。
如果你有至少 1 点灵能点,你可以通过冥想尝试进入灵能集中状态,进入灵能集中状态的 DC 为 20。冥想是一个会引发借机攻击的整轮动作。
当你灵能集中时,你可以消耗掉集中以用于之后你的一次专注检定。当你用这种方式 消耗集中时,你的专注检定视为投出了 15。就有些像取 10,但是加到你专注调整值上的数值是 15。你也可以消耗集中来获得某个灵能专长的效果--许多灵能专长都需要靠这种方法来启用。
当你灵能集中后,集中将被维持,直到你消耗掉集中、昏迷、睡觉(或厄兰角色进入 冥思状态)或你的灵能点降到 0。
动作:通常没有。在大多数情况下,进行“专注”检定不需要动作。它要么是即时动 作(在被动尝试时)或其他动作的一部分(在主动尝试时)。进入灵能集中状态的冥想是一个整轮动作。
重试:可以重试,但重试成功并不能抵消先前失败的影响,例如失去正在展现的异能 的灵能点或中断正在“专注”维持的异能。
特殊:你可以用“专注”技能来防御式显能、使用类灵能能力以完全避免借机攻击。 这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。这次检定的 DC 为 15+异能能级。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。如果专注检定失败,异能自动失败,灵能点也会被浪费,正如你的“专注”被分心的事物所打断一样。
有“战斗显能”专长(见 44 页)的人物在采用防御姿态或者被擒抱或压制中显能或使用类灵能能力时的专注检定上获得+4 加值。
共效:若你的专注技能级数达到 5 或更高,则你在自我催眠检定上有+2 加值。
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随身物品:
灵晶仆 Psicrystal (灵巧)
微型构装体
生命骰: 同主人(生命值为主人的一半)
先攻权: +2
速度: 30 英尺(6 格), 攀爬 20 英尺*
防御等级: 16 (+4 体型, +2 敏捷*),接触 16, 措手不及 14
基础攻击/擒抱: +0/-17
攻击: -
全回合攻击: -
面宽/触及: 1 英尺/0 英尺
特殊攻击: -
特性: 构装体特性,硬度 8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,灵晶仆人格,自行移动, 共享异能,超视,心灵连结)
豁免检定: 同主人的豁免检定
属性: 力量 1*, 敏捷 15*,体质-,智力 6, 感知 10, 魅力 10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6
专长: 警觉
这是一个人类手掌大小的发光晶体。
灵晶仆是灵能人物人格片段的具像化。它只会作为心灵术士、狂念者或有类似能力者 的造物或同伴被发现。
灵晶仆的特性视主人而定。他的 HD 等于主人的HD(只计算心灵术士和狂念者的等级),它的生命值等于主人的一半,它的豁免检定加值和主人相同。
构装体特性:灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、 属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的作为构装体特性的黑暗视觉和低光视觉。
灵晶仆特殊能力:这里描述的灵晶仆具有自行移动、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵连结、超视和灵晶仆人格的特殊能力,就像从第二章 21 页开始描述的那样。(如果主人没有选择启用自行移动能力,灵晶仆速度为 0 并且没有力量和敏捷值)。
技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷调整值代替力量调整值做攀爬检 定。它在所有攀爬检定上有+8 种族加值并可以选择始终取 10,即使很匆忙或被威胁时也可以。