不过这么说感觉PF2单体失能设计地很尴尬,能用时不值得用,该用的时候不好用
就....大家比起削弱對手,更喜歡跳出來的傷害
並且多數時候低估了和自己同級或者-1對手的威脅性及耐久性
認為與其花費2個動作和法術位嘗試限制對方的行動,不如放著他用三個動作和前衛換血
反正我一個火球下去後其他人補一下刀他就會死了,對吧?
其實單體失能法術即使是豁免成功也很難受
但玩家被放失能法術和給敵人上失能法術時獲得的回饋是不一樣的
实际上就我跑团经验而言恰恰相反
我的团和朋友们几乎完全不带伤害性法术,因为伤害性法术过于的低效了
我们一向是认为能限制动作的法术才是最为恐怖的法术
比如迷宫术,石墙术,真言术震,通感超载,全场喝彩。
这些法术在施法者的列表里几乎是满编。
而单体失能则有他的问题……如果你想让他生效,那么他应该在最高环,才能对与你同级或-1的怪物生效,而糟糕的是,如果遇到boss高于你一环,那么你等于一个最高环法术位无效。这使得其实失能法术一定程度上只适合自发施法者。
当然,这只是完全的价值计算,有些枯燥和不有趣,你也可以无视他,只要能为跑团带来更多的乐趣。