作者 主题: [经验之谈]请不要在极端遭遇战术配队  (阅读 1157 次)

副标题: pc第二轮就投降了

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Re: [经验之谈]请不要在极端遭遇战术配队
« 回帖 #10 于: 2023-04-24, 周一 05:17:24 »
不过这么说感觉PF2单体失能设计地很尴尬,能用时不值得用,该用的时候不好用
就....大家比起削弱對手,更喜歡跳出來的傷害
並且多數時候低估了和自己同級或者-1對手的威脅性及耐久性
認為與其花費2個動作和法術位嘗試限制對方的行動,不如放著他用三個動作和前衛換血
反正我一個火球下去後其他人補一下刀他就會死了,對吧?
其實單體失能法術即使是豁免成功也很難受
但玩家被放失能法術和給敵人上失能法術時獲得的回饋是不一樣的

单体失能 & save or die,两个玩家和GM用了都难受的法术......

大概是PF2因为 ”-1怪强度有时给人‘不上不下’的感觉(当然,对于有些怪物只是感觉)“ ,以及 ”等级相对PC的怪物常常群体出现“ ,使得PC更喜欢团控或者直伤法术
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: [经验之谈]请不要在极端遭遇战术配队
« 回帖 #11 于: 2023-04-24, 周一 09:07:34 »
不过这么说感觉PF2单体失能设计地很尴尬,能用时不值得用,该用的时候不好用
就....大家比起削弱對手,更喜歡跳出來的傷害
並且多數時候低估了和自己同級或者-1對手的威脅性及耐久性
認為與其花費2個動作和法術位嘗試限制對方的行動,不如放著他用三個動作和前衛換血
反正我一個火球下去後其他人補一下刀他就會死了,對吧?
其實單體失能法術即使是豁免成功也很難受
但玩家被放失能法術和給敵人上失能法術時獲得的回饋是不一樣的
实际上就我跑团经验而言恰恰相反
我的团和朋友们几乎完全不带伤害性法术,因为伤害性法术过于的低效了
我们一向是认为能限制动作的法术才是最为恐怖的法术
比如迷宫术,石墙术,真言术震,通感超载,全场喝彩。
这些法术在施法者的列表里几乎是满编。
而单体失能则有他的问题……如果你想让他生效,那么他应该在最高环,才能对与你同级或-1的怪物生效,而糟糕的是,如果遇到boss高于你一环,那么你等于一个最高环法术位无效。这使得其实失能法术一定程度上只适合自发施法者。
当然,这只是完全的价值计算,有些枯燥和不有趣,你也可以无视他,只要能为跑团带来更多的乐趣。
小心楚门

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Re: [经验之谈]请不要在极端遭遇战术配队
« 回帖 #12 于: 2023-04-24, 周一 11:55:17 »
罚你自挂东南枝

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Re: [经验之谈]请不要在极端遭遇战术配队
« 回帖 #13 于: 2023-04-25, 周二 08:50:48 »
如果但看遭遇本身,迷宫术起手删除一个PC确实很牛逼的样子,对PC的体验也不是很好,但是放眼整个冒险过程来说,被战士摔到生活不能自理起都起不来的法师怪还少吗?

所以适当让PC吃个瘪是没问题的,GM手里需要有这样的手段,但是这张牌丢出去的时候需要谨慎考虑。
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