作者 主题: 有没有关于coc7th模组创作小建议  (阅读 634 次)

副标题: 刚开始写关于coc的模组,在剧情设计上有些无从下手

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有没有关于coc7th模组创作小建议
« 于: 2023-05-11, 周四 14:48:53 »
想问问大家写模组时要注意什么,关于coc外神化身的自创有没有什么忌讳和要素,哦内盖!

线上 笑傲红尘

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #1 于: 2023-05-11, 周四 14:53:37 »
我个人建议先缩小范围,因为这个话题太宽泛了。
比如你想写什么样的模组?旅游?地域介绍?冒险?传统?秘密团?
什么风格?大体确定一下美式,日式之类的?
首先确定主线,反派,确定反派的行动轨迹,玩家从什么地方切入,你大概想要怎么样风格的故事,有一个主轴,之后才能在各种地方留下线索,确定数据

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #2 于: 2023-05-11, 周四 16:06:08 »
不知道提问侧重点在哪里,先随便说两句,抛砖引玉等经验丰富的作者
写之前明确模组里故事的前因后果,保证正常且通畅的逻辑这点老生常谈,我就不讲了
我个人感受是不要把玩家达成剧情关键进展的条件弄得过于偏门和苛刻(写模组区别于写小说),以及模组写作时除了明线暗线还要考虑突发事件,不能不留有余地。
你永远不知道调查员能不能把该联系的某些线索联系在一起……
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #3 于: 2023-05-11, 周四 16:19:59 »
不知道提问侧重点在哪里,先随便说两句,抛砖引玉等经验丰富的作者
写之前明确模组里故事的前因后果,保证正常且通畅的逻辑这点老生常谈,我就不讲了
我个人感受是不要把玩家达成剧情关键进展的条件弄得过于偏门和苛刻(写模组区别于写小说),以及模组写作时除了明线暗线还要考虑突发事件,不能不留有余地。
你永远不知道调查员能不能把该联系的某些线索联系在一起……
这里其实是个很老生常谈的问题,也就是把玩家当傻O。
当然这么说有点过了,更具体一点的是,站在GM的角度,持有更多的信息理解更多的方面很多事情是理所当然的,作为作者持有某些相关知识也是理所当然的,但是作为玩家,一种信息实际上是四五种解读方案,很多时候都处在“我不确定”这个余地中。
所以要做的方案就是,重要的线索要不断的重复,不断的出现和加深记忆,不要吝啬于给予线索和鼓励,也不要担心自己的线索给多故事显得简单,作者需要控制时间段,比如探索到中期,我想要玩家知道boss的具体情况,就要更多的补偿出线索,以免陷入无法推进的地步。

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #4 于: 2023-05-11, 周四 17:13:13 »
团力区有不少相关的帖子可供参考,去那边看看应该会很有帮助。关于模组创作(或者带团修改模组也同理),我个人看过印象比较深刻且深以为然的相关内容是“三线索原则”,不过我找不着原帖子了,等我找到大概会贴个链接在这里?所谓“三线索原则”指的是,当你试图在剧情中安置一条对模组推进必不可少的重要信息,请安排多条指引玩家得到该信息的可能线索。

*编辑:找到了!【译文】Alexandrian博客-明智备团#5-阐述滴渗 The Exposition Drip【2019】
这一译文帖当中简单提及了这一原则,其中也带有详细阐述这一点的英文原文链接:三线索原则原文

以隔壁DND的著名新人团模组矿坑为例:

劇透 -   凡戴尔的失落矿坑,防剧透:
玩家们来到了新近复兴的小镇凡达林,镇上的主要威胁是强盗团体红标帮。按照模组主线的发展脉络,在小镇停留的这一阶段,玩家们最终应该进入红标帮的大本营崔森德庄园(也就是地下城)进行冒险,在那里他们将会找到模组前期某位NPC委托他们帮忙寻找的一位法师(已叛变),并找到前往模组最终场景潮音洞穴的地图。为了让初来乍到人生地不熟的冒险者们意识到那座废弃庄园是他们冒险旅途中非去不可的地方,作者安排了以下几条可能被找到的线索:
1. 红标帮恶徒们总在沉睡巨人酒馆出没。这家臭名昭著的酒馆位于小镇东头,其他镇民都对这里敬而远之,而地图上唯一一条前往崔森德庄园的大路恰巧就从旁边经过。
2. 冒险者们可能会在四处打听线索时认识阿德里夫农场的半身人小伙皮普。他会告诉冒险者们,自己曾发现一条前往崔森德庄园的密道,还亲眼看到红标帮成员在那里出没。
3. 冒险者的高调行动可能会引起红标帮的注意,并因此被恶霸们找上门来。打败寻衅滋事的恶徒之后,冒险者们会发现他们的手下败将向着崔森德庄园的方向逃去。
4. 必要情况下,地下城主可以安排一名先前见过的镇民向冒险者们求助,请求他们前往崔森德庄园。在其它线索都被玩家完美错过时,这会是很好的补救方法。

鉴于玩家被骰娘厌弃或现实灵感失败的情况在实际跑团中常常发生,如果获得重要信息的方式过于有限,很容易导致剧情就此卡顿(例:调查员必须在搜查某民宅时在某房间的书架一角找到一份记录着房主与邪教往来的书信,没有第二种得到该信息的方式,因此掷骰必须成功。然而,.ra 图书馆使用,d100=81/80……),这样一来就算你设计了令你无比得意的酷炫剧情(凭此他们将能够找到邪教徒举办仪式的场所,阻止不可名状者的降临,从旧日支配者手中拯救我们的世界),这个团也不得不面对停摆。一个好的故事决定了模组的上限,而清晰的架构和流畅的运行则能保住你模组的下限,我个人认为线索的安排在模组创作中是非常重要的,但许多刚起步的模组作者都会忽视这一点。
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 22:10:14 由 At3ozphear »
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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #5 于: 2023-05-11, 周四 17:37:46 »
这个帖子是拜托朋友发布的,我是那个写模组的新人。非常感谢大家的回复,我都认真看过了,真的受益匪浅。我想写的模组故事背景位于八十年代的广东潮汕,想利用中国本土的宗教人文来营造一个中式恐怖与克苏鲁相结合的神秘氛围。故事主轴已经明确,关于线索的分布和重要信息的获取途径(我一时想不到确切的措辞,大概是线索如何恰当地藏在故事中又如何恰当地让pl发现)让我有些头疼,或者有潮汕本地的朋友吗?我想听听看你们新年时真实的习俗,查找过很多资料,但还是怕不够正宗,再次致谢。
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 17:41:12 由 一般路过菜猫 »

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #6 于: 2023-05-11, 周四 17:44:02 »
我有一计,对着答案编题目(不是
对着《调查员手册》中教给玩家的调查方式,选取与八十年代广东兼容的部分,照着安排线索 :em001 :em001
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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #7 于: 2023-05-11, 周四 17:51:15 »
我有一计,对着答案编题目(不是
对着《调查员手册》中教给玩家的调查方式,选取与八十年代广东兼容的部分,照着安排线索 :em001 :em001
我觉得可以一试,感谢回答

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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #8 于: 2023-05-11, 周四 18:10:24 »
可以考虑采用类似出完形填空题的方式来安排线索。常见的完形填空试题表现为,出题人(模组作者)在句子中挖去了一个单词(关键信息),使得整体句意残缺,但做题者(调查员)能够通过上下文(模组的线索)以及个人知识储备(以求助者的情况来说,可能就是关于潮汕的玩家现实灵感)推断出这里大概该填什么(我的角色应该怎么办?),从而选出相对更合适的选项(推进故事)。

还是先前的邪教故事例子,假设有一名调查员们熟识的NPC从家里失踪了,这是他和某邪教长期联系的结果,但调查员们很可能对此并不知情。调查员们若想寻找此人,可能会考虑询问他的亲朋好友(这名NPC最近有什么和平常不同的异常表现吗?),和发现其失踪的人谈话(您是在什么情况下发现他不见了的?),调查他最后待过的地方(他的家里有没有什么值得注意的东西?)……在调查员身份为警察时,他们可能还会考虑去调取监控(他在下班路上有没有遇见什么人?)。既然正常人的思路大致如此,那就在这些他们会调查的地方布下线索:亲朋好友们可能会说他从半年前开始变得越来越阴郁;邮递员可能会说有人寄了一个到付的包裹,先前确定了上门递送的时间,但他来时却怎么也敲不开门,他报了警,从而发现NPC的失踪(这个包裹甚至也可以和邪教有关);他的家里可能有一些日记或者信件;调取监控可能发现,头一天晚上NPC曾与一位身穿黑色连帽衫的男子对话,那人的衣服上也有着邪教的记号。这样,调查员们就有了大致的方向:为了寻找失踪的NPC,他们将着手调查这一邪教,从而使故事得以推进。至于该NPC究竟是邪教的受害者还是邪教徒团体的一员就完全看作者自己的想法了,这方面的线索同样可以在后续的调查中给出。

总之,作为对情节全知的作者,可以尝试在故事中摘取特定的、影响情节的内容,对调查员们隐藏它们,然后依此安排线索,从而使调查员们有可能推理出隐藏的信息。
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 18:17:04 由 At3ozphear »
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Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
« 回帖 #9 于: 2023-05-11, 周四 18:45:15 »
可以考虑采用类似出完形填空题的方式来安排线索。常见的完形填空试题表现为,出题人(模组作者)在句子中挖去了一个单词(关键信息),使得整体句意残缺,但做题者(调查员)能够通过上下文(模组的线索)以及个人知识储备(以求助者的情况来说,可能就是关于潮汕的玩家现实灵感)推断出这里大概该填什么(我的角色应该怎么办?),从而选出相对更合适的选项(推进故事)。

还是先前的邪教故事例子,假设有一名调查员们熟识的NPC从家里失踪了,这是他和某邪教长期联系的结果,但调查员们很可能对此并不知情。调查员们若想寻找此人,可能会考虑询问他的亲朋好友(这名NPC最近有什么和平常不同的异常表现吗?),和发现其失踪的人谈话(您是在什么情况下发现他不见了的?),调查他最后待过的地方(他的家里有没有什么值得注意的东西?)……在调查员身份为警察时,他们可能还会考虑去调取监控(他在下班路上有没有遇见什么人?)。既然正常人的思路大致如此,那就在这些他们会调查的地方布下线索:亲朋好友们可能会说他从半年前开始变得越来越阴郁;邮递员可能会说有人寄了一个到付的包裹,先前确定了上门递送的时间,但他来时却怎么也敲不开门,他报了警,从而发现NPC的失踪(这个包裹甚至也可以和邪教有关);他的家里可能有一些日记或者信件;调取监控可能发现,头一天晚上NPC曾与一位身穿黑色连帽衫的男子对话,那人的衣服上也有着邪教的记号。这样,调查员们就有了大致的方向:为了寻找失踪的NPC,他们将着手调查这一邪教,从而使故事得以推进。至于该NPC究竟是邪教的受害者还是邪教徒团体的一员就完全看作者自己的想法了,这方面的线索同样可以在后续的调查中给出。

总之,作为对情节全知的作者,可以尝试在故事中摘取特定的、影响情节的内容,对调查员们隐藏它们,然后依此安排线索,从而使调查员们有可能推理出隐藏的信息。
感谢回复,根据这个例子我萌生出了不少灵感,很有帮助