INQ 405:审判者的好麻吉
正如我在第一部分中提到的,六环施法者和九环施法者的玩法非常不同。除了可用的法术位更少之外,你的豁免DC也永远无法与九环施法者相比。实际上,这意味着审判者只会想要学习那些真的非常猛的豁免失败则无效的法术。否则,你根本承担不起这样的风险:你花费你的标准动作在激烈的战斗中施放法术,顶着借机攻击或者一个专注检定的风险……只为了让敌人骰一个随随便便过掉的豁免,呃。没有什么比白白浪费一个法术位更令人沮丧了,如果有,那就是顺便白白浪费了一个战斗中的珍贵的动作。所以,我们将重点放在Buff法术和即使在豁免成功也有部分效果的Debuff/伤害法术上。
自发施法者也与准备施法者有足够大的区别。准备施法者,如牧师,可以准备一些在特定情况下有用的法术(比如祝圣术、诚实之域或尸体圣化等),只要他们觉得这个法术今天可能用得到,就可以放入自己的准备法术之中,随机应变。
然而,审判者需要更具体地思考:这个法术每天都有用吗?这个法术可以对足够多的敌人起效吗?这个法术有足够广阔的应用空间吗?这个法术的可用等级足够从头用到尾吗?这个法术足够对付敌人随着时间开始跃升的豁免吗?我需要用什么法术增强优势,补足弱势?只有最好的法术才能进入自发施法者的视野之中,因为你总是受到已知法术数量的限制。不过,这种计算并不适用于卷轴和魔杖,它们允许审判者为不太常见的情况做准备——它们就是你的金币弹。我们的研讨将偏向于在战斗外使用卷轴和魔杖,而在战斗内使用自己的法术。理想的魔杖和卷轴法术(即那些没有太依赖CL的,一般而言无需或无法豁免的法术)在下面的部分用黑色列出。
祷念
侦测魔法:每个能够施放侦测魔法的职业都必须能够施放侦测魔法。就是这样。基本上在你的冒险生涯中每隔一分钟就会用到这个,所以习得它吧。
神导术:加值很小…但它很通用而且*免费*。在一些关键的技能检定之前给一个盟友+1永远不会有坏处,不过你需要仔细检查表现加值是否会与其他表现加值冲突。
光亮术:如果你是人类,你肯定需要这个,但即使你有黑暗视觉,你也可以用光亮术来做一些有趣的把戏:把它施放在一颗小石头上,然后扔进房间;把它施放在一支箭上,制造一个令人分心的流星一条Mini;把光亮术扔进一个深坑的底部。对于有创造力的人来说,它的应用是无限的,但每个团队都需要多个(最好有个备份)光亮术。
匿名誓言:相当强大的渗透魔法,尤其是对于一个0环法术而言实在太强大了。为任何的阴谋目的提供了令人钦佩的易容加值,而且还是无名加值!现在你可以快乐的把易容叠到妈妈都不认识你了。
提升抗力:提升抗力是一个在早期等级很好的0环法术,但应该在你第一次有机会更换时就换掉——抗力披风可能是 Pathfinder 中第一优先级的魔法物品,而且你懂得,同名加值不叠加。
酸液飞溅:你肯定希望有更好的攻击选项,但一个可用的远程接触攻击是有备无患的好选择,而且它偶尔可以解决快速治疗/酸、再生/酸的小麻烦。(
译注:其实比起占用一个宝贵的已知0环,你可以搞点强酸扔出去。)
造水术:本质上这就是五饼二鱼的Pathfinder版本。从原理上无限的水可以做很多有趣的事情,如果你愿意花一些时间生成足够的水,它在荒野生存的场合中无可否认地有效。
打击死灵:有些情境性,但对于低级虚体不死生物很好,哪怕在中后期也可能比酸液飞溅要好。
稳定伤势:有时候你不能在战斗中顺利的到达一个濒死的队友身边。能够控制住他们的伤势有时候可以挽救一条生命。
烙印术:非常审判者风格的0环,但是敌人可以用相对少的后果来移除这个烙印(而且还不需要当场刮掉它),4级时的高等烙印术可能比这有用一些。
侦测毒性:有些情境性,但除了有毒的物体或有毒的食物或饮料之外,你还可以探测到有毒的生物和区域,这很好。
阅读魔法:你的法术辨识技能可能不会很高。为了避免识别卷轴内容的法术辨识检定,这个0环或许值得一用。
出血术:无意识的敌人一般而言不再会对你构成威胁,所以不要在他们身上浪费你宝贵的动作。
晕眩术:HD上限,只限类人生物,而且有一个意志豁免来抵消的机会。呃。
搜寻术:哇,你还是直接过个察觉检定吧。(
译注:如果你如同暗影狂奔者一般赶时间,或者DM对仔细搜索房间消耗的时间卡的死死的,这个法术可以节约掉大把浪费在翻找每个房间上消耗的时间,或许有用。)
恩赐:一个标准动作…换取1点临时生命值。哇,你的行动经济学太强大辣!
1环法术
神恩:神恩是你能使用的最好的1环法术——没有之一。幸运加值是罕有的,并且可以从天佑者背景额外+1;它的持续时间尽管很短(1分钟)但足以应付整场战斗,而且1环法术位也很便宜。即使你在4环时获得了神能,神恩在低风险的战斗中仍然有用武之地,当你需要一些——但不多——的加值时尤为如此。
祝福术:经典的低级Buff法术。对攻击检定的士气加值是这个法术最好的部分,但对恐惧的豁免有时候会有奇效。
治疗轻伤:看,总得有人能够治疗,而且你永远不知道一个及时的治疗轻伤会不会真的救人一命。有一根治疗轻伤魔杖也很好,但是将这个法术纳入已知也是推荐的。(
译注:不。还是用魔杖吧。)
强化认知:持续时间不错,并且自然地与你的高感知调整值以及怪物学识职业特性相辅相成。先攻加值是锦上添花。
守夜术:一个被低估的提升生活质量的法术,无论是防止夜袭,还是你队伍中有人喜欢一边修仙一边造物。这个法术最终能够覆盖所有人…冒险者不需要睡眠!
防护[阵营]:防护[阵营]能做很多事情:对豁免检定和AC的抗力加值和偏斜加值,阻止邪恶召唤生物的肢体接触,摆脱精神控制——这个法术几乎是几乎每个战役中的必备品!可以根据你的战役情况选择防护混乱或防护秩序,但防护邪恶是老派但实用的选择。
虔诚护盾:在你冒险生涯中的大部分时间,虔诚护盾都会比你现有的防护戒指更强,使它成为你1环法术位的永远优秀的投资。持续时间很短,但它在防御面上足够强大。
狂怒:如果你必须在狂怒和神恩之间选择一个,选择狂怒:幸运加值比狂怒的士气加值更少见,并且神恩适用于所有敌人,而狂怒只适用于一个。然而,你可以从这里获得一些突破法术抗力的加值,而且在12级时相当于白嫖一个精通重击也不错。一旦你获得了英雄气概(或者你有一个诗人队友),狂怒会失去一些光彩,但它从来没有完全失去吸引力。
绝望术:祝福术更好一些,因为祝福术不依赖于豁免检定失败,也没有影响心灵、情绪和恐惧的标签,但绝望术仍然不算太差。只是千万不要指望Boss会放下超高的豁免,自动自觉的被绝望术影响…
刺耳尖啸:审判者能得到的少数直接伤害法术之一。声波伤害很少有对应的抗力,但是它的伤害增长缓慢,而且后期的敌人几乎肯定会通过体质豁免。如果你要选择这个法术,建议在8级左右换掉它。
聆听城市:在不引起任何人注意或浪费时间的情况下,了解任何地点、话题或谣言的内幕。并且用你的察觉技能代替交涉来做到它!小赢?中赢?有时候是大赢!
脚底抹油:移动速度总是好的,而且以分钟级的持续时间来说,用魔杖启动也不错。可惜速度增强加值不会与加速术或跑跳靴叠加。
转进战术:在分钟级的时间内对任何你想要的d20检定进行非必须的重骰有时候能救你一命。托拉格真的可以在危急时刻下救你一命,快说,谢谢托拉格。
虚假面容:持续时间很长,并且你可以维持一个曾经用过的外形作为常驻的假身份。阴谋、渗透或诱饵的好帮手。
护神武具:护神武具给你提供了一个便宜的AC偏斜加值(在低等级时可能有用)和力场伤害(几乎总是有用)的来源。可惜它的伤害增长不如我想象中那么快,所以我不会考虑给它蓝色评级,但它是一个相当好的法术。
传递审判:审判可以非常强大,将其传递给你的真实菜刀盟友可能是个非常强大的Buff。
怠惰祷言:你有很多“祷言”法术,通常有以下几个特点:迅捷动作施法、持续时间1轮、通常依赖语言、通常无法豁免。然而怠惰祷言需要对方豁免,这使得它有点难以使用。不过对于帮助盟友逃离一个拥有巨大触及范围的敌人或者对付敌对施法者来说还是很不错的。
护命屏障:偷袭和重击会让你受重伤。然而护命护甲非常昂贵,需要+1、+3或+5的强化加值(25%、50%和75%的几率抵消重击或偷袭)。可惜护命屏障的持续时间是分钟级,所以你可能想要作为已知法术投入,让你的护甲成为猴版护命护甲…而非搞个魔杖。
夜莺之型:这个法术最好的方面是对魅惑效果的豁免双骰取高。对表演和交涉的微小加值大多是点缀。(
译注:果不其然,翻译漏掉了后面的一半。正确翻译如下。
你获得夜莺的特质,嗓音婉转而动听。你在表演(歌唱)检定和交涉检定获得+2内在加值。每分钟一次,当你对一个魅惑效果做出豁免检定时,你可以双骰取高。)勾刺锁炼:在游戏的早期是一个宝石般的法术:绊摔很好,战栗很好,惊惧更好。伤害不随等级增长和战技的普遍弱点使得它在后期等级中成为一个糟糕的选择。
巡守的祝福:有些AP是会在一个地点持续很长时间的(猩红王座的诅咒?也许是盗贼议会?)而巡守的祝福在这些情况下就相当于一个小时级的祝福术。不错的交易!然而,在大多数情况下,祝福术因为它的多用性而胜出。
弓杖:好吧,我会给这个法术一些基本的尊重。迅捷动作施法,低环法术位,保留弓的增强加值……弓判可以用它产生一些近战威胁范围?
束缚爆破:我以前对这个法术评价不高,但它实际上还不错。挣脱手铐或其他人造束缚的应用面有点窄,但你也可以在被擒抱或被攫抓时使用它来逃脱。当然,一旦你获得了行动自如,就可以放弃这个法术了。
强迫敌对:如果你像是圣武士一样梆硬的话,或许这个法术会更好。
易容术:一顶易容帽通常是一个更好的,而且也很便宜的投资,但易容术本身并不是一个坏法术。
艾格利安外交术:使用恐吓进行社交遭遇的主要缺点是,当你威胁要杀人全家时,恐惧和厌恶会导致目标对你实际上不像是被交涉一般乐于帮助。这个法术可以消除这个缺点,只要对方没法通过一个意志豁免检定就可以。然而,最好还是使用交涉进行社交遭遇——只有足够的蜜糖才能引来苍蝇。
游离幻梦:效果有点微弱,而且它是一个影响心灵的情绪效果。没有什么亮点,但…也还行。
隐藏武器:你应该不会想着拿着斩矛赴宴吧?在社交遭遇时可能是一个有用的工具——万一台下有五百刀斧手什么的,你可以一边保持礼貌一边解决这个问题…
步履蹒跚:步履蹒跚在游戏的早期阶段并不一无是处,但很快就会被体质豁免检定、法术抗力和每轮豁免这些弱项所淘汰。如果你决定选择它,那么很快就要换掉它。
虚弱祷言:无法豁免,但Debuff也一般。低风险,低回报。
长距射击:主要对于使用火器或投掷武器的审判者有用。其他人不太需要它。
幸运数字:一个有趣的小法术,只要符合条件,无论你的幸运数字是什么,都会有用处。太低了?重骰!不上不下?+2!出目还挺高的?呃……锦上添花也不错?
渐消阴影:它是只在黑暗的地方起作用的隐形术。如果你要在洞穴、黑暗的营地等地方潜行,它可以节省你一个更高等级的法术位,但在其他情况下,它很快会被隐形术所淘汰。
纠缠之结:对于单次攻击的-10减值,在中后期游戏中不会有什么效果,所以这个法术可能只适合一小部分场景。在可能被借机攻击,可能被要害攻击之前使用它…等等。
精确施法:它有点像是强化施法版本的克敌机先。同样,如果你打算进行更具攻击性的施法构建,使用法术破敌、法术穿透等专长之后,这个法术可以用于瞬发超魔权杖…
克敌机先:更多的可以用于瞬发超魔权杖的法术。当然不要作为一个正常的标准动作施放这个法术——你几乎肯定会血亏伤害,特别是当你开始获得多次攻击次数之后更是如此血亏。
精准武器:审判者不一定是最适合重击BD的职业,因为他们的很大一部分伤害来自破敌,而破敌在重击时不会翻倍,但如果你的神祇赐予了一个18-20/x2的武器,你可以由此得到一些重击确认加值。可惜持续时间太短了。
扭曲嗓音:如果你想搞阴谋的话,其实不错。
正义之兵:我真希望这个法术只是让你忽略任何邪恶生物的5点DR;就目前而言,即使是10点的DR也会让这个法术完全失效。这就是一个低成本的低配阵营武器。(
译注:是的,没错,又是翻译错误,正确翻译如下。
这个法术能让一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所处位置为中心5尺半径的范围。除此之外,被法术影响的武器可以忽略DR为5或更低的邪恶生物的DR(除非目标拥有DR/史诗)。)
融武魔杖:增加这个法术的持续时间是至关重要的,所以你不会真的想要一个融武魔杖的魔杖(试着把这个词念几遍,怎么样,舌头有没有打结)。审判者通常是近战中的施法者,这个法术可以让你轻松的使用一些魔杖。装满各种祷言的魔杖总是经典之作,因为它们通常是迅捷动作施法,不允许豁免检定,并且无论你的施法等级如何,只持续一轮的法术——简直就是天生适合装进魔杖的法术。
阿巴达尔的诚实告解:1环版本的诚实之域。作为卷轴其实还不错。(
译注:需要豁免。)
魔法警报:有时候有用…但更多的是某种潜在作用。我更愿意选择守夜术,不过魔法警报也有优势区间。无论你选择哪一个,一根魔杖不会花费你太多,而且会陪伴你许多个日夜。
位面注能I:位面注能系列只有在主物质位面之外才有效,但是如果你们即将离开主物质位面(并不多见),备个卷或者备个杖是可以的。
服从(失语)烙印:这是一个非常残酷的法术,实际上;它永久地摧毁了目标说出其母语的能力。这对于一个邪恶的审判者来说是很酷的;但从价值上而言,可能只值得备卷。
窃语斗篷:对于阴谋重重的战役来说非常好。不过,一张卷轴就够了。
通晓语言:很棒的魔杖法术——买一根残发魔杖,就足够你在整个冒险中使用了。
神射手传奇:这个法术可以和你的追踪职业能力叠加,而且你很可能需要在某个时候进行追踪。不过追踪不够常见,所以不值得作为一个已知法术。备个卷吧。
侦测魅惑:有时候能够侦测魅惑,胁迫,和附身是有用的。你永远不知道什么时候可以用上!
侦测恶魔/侦测死灵:在正确的战役中(正义之怒、猩红王座、暴君魔爪等)可能值得纳入已知法术,但在其他情况下,一根魔杖就够了。
送葬武器:面对不死生物时是一个相当不错的法术。当然,备个卷吧。
攀爬抓勾:在低级时用于快速攀爬上敌人不希望你爬上去的位置。一张卷轴就够了。
便捷爪钩:像攀爬抓勾一样,便捷爪钩也会在中期开始被各种飞行所淘汰,卷轴或魔杖足矣。
亡灵无视术:在低级且需要偷偷溜过无智慧的不死生物时,消耗一张卷轴完全值得;然而,在高级时,不死生物开始长出脑子,可能会轻而易举的过掉DC11的悲剧性豁免。
拷问:作为一张卷轴可能还不错,从风格上比较适合审判者,但请注意这是一个[邪恶]法术。
知己知彼:和CL毫无任何关系,知己知彼是一个完美的魔杖法术,特别是当你需要进行一些审判者式的敌人判别时尤为有效。
魔化武器:一瓶魔化武器油对于任何低等级角色来说都是有益的,可以帮助你解决虚体生物,穿透 DR/魔法等。不过,它不会随等级增长,中期开始你需要高等魔化武器。
自然之道:它绝对不是一个已知法术的候选者,但作为一根魔杖或卷轴而言,它对于户外追踪和一般的探险能够发挥很好的作用,特别是如果你的团队中没有猎人、游侠、德鲁伊的时候就更好了。
新木为兵:这就是决死武器想要成为的东西:为整个团队提供可用的武器,用来在各个地方摔杯为号,或者在武器被抢走的时候变出新武器来。不过,仍然不能算是好的已知法术。
正能量脉冲:可能使用正能量脉冲的最好理由是从远处轰击虚体不死生物。这仍然不是一个很好的选择它的理由,但作为作者,我只是在这里提供一个可用的选择。
自法充盈:如果你是一个侏儒,并且碰巧有一些种族类法术能力的话…它没有任何等级相关的效果,所以最好只是买一根魔杖,然后根据你的需要,用它来充能你的类法术能力。
强固临时武器:如果你不是密拉妮的信徒(新木为兵),这里是你在没有武器的时候的另一个选择。我有99%的把握,这就是成龙的种族类法术能力。
移除恐惧:如果你受到惊惧、恐慌效果,你的审判能力就会失效——这就是足以投资移除恐惧的理由。由于除了目标上限之外没有等级相关的效果,所以你不妨简单地买一根魔杖,并在需要时对最脆弱的盟友用上那么一两次。
尸体圣化:尸体圣化是一张卷轴——从各种意义上都应该如此。即便如此,也只有在死灵法术随处可见的战役中才有用。
秘密标记:这根本不可能是“滥强妙妙工具”的一部分,但它是一个非常适合有创造力的玩家的选择。告诉城镇守卫,间谍会被一个特定的隐形标记所指示,然后看着你的对手被抓住。为一次盗窃布下一个怪盗风格的标记。用被诅咒或陷阱物品填满一个房间,并标记出唯一安全的物品。说服某人他们正在接收来自神灵的信息,因为他们真的是唯一能看到墙上文字的人。选择多多,而且唯一的限制是你的想象力。
秘密发言:这很奇怪——它不是盗贼黑话一般的新语言,而是一种可以隐藏在任何口头语言中的灵活的信息。无论你的嘴是在说“最近天气真好,不是吗?”还是“那么,你是怎么开始你的滑稽舞生涯的?”被指定的目标仍然完全可以理解其中包含的“不要喝那碗汤,它有毒。”的真实信息。覆盖面很小,但足够优秀。
速读法:哎呀。即使对于一张卷轴来说也太小众了,但我想我会把它放在这一层,因为AP里经常会有需要大量时间阅读的情报。
读唇者视力:作为一根魔杖很棒。在阴谋重重的战役中将其恒定有时候会让你占尽先机——只要2500gp。(
译注:当然,你懂的,别吃高解。)
真估术:你什么时候会需要这个法术——在人们用大铁棍子试图打死你时以移动动作仔细评估这根大铁棍子值多少钱吗?我的意思是,它可能可以作为一张卷轴没错——但这个法术到底为什么会被发明出来?
战斗坐骑:神卫猎师可能会考虑带上一个更高CL的卷轴应急,但对其他人来说几乎毫无价值。
*红色法术太多了,不想烤。如有需求请看原文。*2环法术
共享团队专长:哦,对于审判者来说,这就是你王冠上的宝石。审判者获得了一大堆团队专长,但与骑将不同,你没有办法与盟友分享这些专长——好,直到现在为止,你可以去大声嘲笑骑将了。好吧,共享团队专长改变了所有这些,以至于你可以说它比“战术”更战术!共享团队专长持续10分钟/等级,而不是只有几轮,并且它可以授予多达四个团队专长,而不是最多两个。你能想象给你的整个队伍提供包抄、折箭伤爪、双重籍机和摆脱困境吗?(
译注:为什么不直接共享弃兵断翼,怒怒。)用共享团队专长配合次级延时超魔权杖很不错,尽管我会建议等到大约9级再获得这个法术,当你终于达到持续时间(90分钟)、受影响的盟友数量(三个盟友)和授予的团队专长数量(两个专长)之间的最佳组合时,给你的GM开个大眼。不幸的是,这个法术基本上使战术统帅这个变体完全失效。当你可以用一个2环法术得到一个战术Plus能力时,你为什么要折断自己的爪牙呢?当然,如果你的变体失去了团队专长,这个法术对你而言就没那么珍贵了。不过,你为什么要放弃团队专长呢?
敏锐感官:对于察觉的巨大加成,令所有人都满意——除了持续时间太短了之外。长点该多好啊。
思维预读:即使对方通过了豁免,你也得到了一个优秀的防御加值(
译注:+2);当这个敌人豁免失败时,这个加值会加入你的攻击和伤害检定之中。随着回合的不断进行,两种加成都会变得更好。思维预读唯一的缺点是[影响心灵]。
恋骨:恋骨是审判者法术中为数不多值得你选择的造成伤害的法术之一:对于一个2环法术来说,伤害随等级增长的相当快,而且你可以很容易地用它来命令敌人移动到一个不利的位置。(
译注:我觉得恋骨这个翻译很傻。)
血流满面:逐渐增加的攻击惩罚和可能存在的目盲状态本身就值得入场费,但这个法术最重要的好处是无豁免。(
译注:有一说一,有什么怪物能在各路滥强手下活过5轮,或者5轮内没能把冒险者们团灭呢?价值值得商榷。)
治疗中伤:在拥有医疗术之前,神术施法者还是需要一些治疗法术的。2D8+10的最终治疗量也算是不错。(
译注:…)
防御骨盾:DR/钝击不会被增强加值或者特殊材料穿透,只要对方没法钝击就穿不过去——并且持续时间非常长。在持久战中让你保持站的足够久的优秀防御法术。
逃之夭夭:半身人不是很适合做审判者,但逃之夭夭却是一个非凡的法术,让你在敌人有机会对你发动全回合攻击之前润出致命的威胁范围。
监察焦点:几乎在任何重要的社交遭遇中都必不可少。它甚至还为威吓Build提供了不错的好处。
惨嚎剧痛:在我写指南的这些年里,我显然对这个法术更加喜爱了,因为我在初版之中给它评了红色。红色!想象一下,惨嚎剧痛是一个很棒的 AoE 减益,要么强制在大部分检定上-2,要么让生物在几轮内几乎等同于被恍惚。尽管你需要注意那些对[痛苦]效果免疫的生物,但对于一个2环法术来说还不错。
苦痛刑罚:即使成功豁免也会让敌人在一轮内陷入困境。这是一个影响心灵的痛苦效果,所以要聪明地选择你尝试的时机,并尝试针对那些(1)意志豁免检定差和(2)能够被-4的攻击检定减值最大限度地阻碍的菜刀目标。
隐形术:我很震惊——震惊!——看到我在最初的《审判者的研讨会》版本中给隐形术评了绿色。当时的我真是个笨蛋。隐形术永远应该居于顶点(好吧,除了紫色,但在我看来,和“T0”不一样,紫色评价不能乱发,每环只有一个法术能得到这个成就)。
凡人怖惧:减益从“就这”开始迅速的变得令人不适,有机会在几轮内把任何败了豁免的家伙从生物变成胡言乱语的一坨咸鱼。成功豁免的话,他们会在一轮内被战栗,这本身不算什么,但总比没有好。绝对是一个优秀的法术。(
排字工注:配合威吓就能把恐惧等级堆高,还是蛮实用的。)
察觉细节:审判者发挥最出色的一般是察觉和察言观色检定环节,这使得察觉细节通过巨量加值和长持续时间成为一个蓝色法术。加值是表现加值,注意不要和鹰之眼叠加了。
抵抗能量伤害:在能量伤害普遍存在的战斗中(相当多),抵抗能量伤害本质上是 DR 10/— 到 DR 30/—。尤其是其10分钟级的长度加持下,你没有任何理由不用到这个法术。
识破隐形:每个审判者BD的主要目标之一是使用他们的法术位来帮助他们追捕敌人,无论他们藏到哪里,都将被绳之以法。识破隐形就是为你做这个的。而且,因为它的目标是自己,你不能指望其他人能够给你这个法术。如果可能的话,用次级延时超魔权杖让这个Buff生效一整天,是一个不错的选择。
宽慰之语(Soothing Word):我不敢相信我在原来的指南中给这个法术评了红色。过去的我,真是个笨蛋。无论如何,宽慰之语是对付Debuff的王牌,在高等级的怪物像万圣节分发糖果一样分发这些致命Debuff的时候更是如此。反胃和恶心相差十万八千里;力竭和疲乏、惊惧和战栗、麻痹和恍惚也是如此。把震慑转为晕眩除了拯救碎冰冰一样的AC之外并没有什么好处,但即使那样,好处仍然明显。如果你能腾出一个已知法术的位置,你会肯定想要这个法术,如果不能,也值得一根魔杖——除了范围之外,这个法术不依靠任何CL。带上它吧。
灵能武器:你的灵能武器可以获得多次攻击,穿透 DR,对虚体生物造成全额伤害,并且可以在没有你持续提供动作的情况下攻击敌人。它永远不会是一个强力法术,但作为一个持续伤害仍然赢赢赢。
战术敏锐:你已经带着很多团队专长出门了,所以共享团队专长+战术敏锐+包抄的豪华汉堡大礼包可以非常强大——持续时间很短,但你最终几乎可以影响整个队伍。最终+8的夹击加值?你的队友可能为了这个舔你的脚!(
排字工注:其实神卫猎师骑乘的时候吃到居高临下就能吃到着这个法术的效果了,就算你不去硬点兽群围猎啥的)
时之盟友:你得到的分身不多,这是时之盟友没有获得蓝色评级的唯一原因,但你的分身不但已经准备好了战斗,并且威胁所有相邻的方格,而且还有你所有的团队专长!包抄和摆脱困境在朝你招手。当然,如果你用变体替换了团队专长,可以直接跳过这个法术。
酷烈苛责:你的怒火将化为实质!这个法术既有画风,又有机制,而且释放起来很爽。但是依赖语言标签值得你注意——不要对听不懂你所说语言的的生物使用这个法术。
脆弱裂痕:虽然这个法术有着拉瓦古格的标签,但《内海诸神》确实指出,该书中出现的法术“最常在相关神灵的信徒中常见”,所以人人都可以用。话虽如此,脆弱裂痕实际上是一个非常有用的法术,让你可以轻松地穿过门、地板、墙壁、天花板、船舷等等。你可以真正地忽略大量的硬度——到了10级时,你就可以像某个爱狗人士一样用一根铅笔凿穿20硬度的物体,而且之后的效果只会更好。
黑暗术:与深幽黑暗术不同,黑暗术不能用来制造超自然黑暗。不过它对没有黑暗视觉的生物仍然很有效。
太阳恐惧:给你的对手们安排上强光失明负面能力,你可以轻易地用任何一种制造光照的法术把你倒霉的对手们闪到目盲。尽情享受吧!(
译注:这个法术一个标动,造昼明术什么的还得一个标动,就为了强韧豁免失败才生效的1轮目盲+长效目眩。不值得。)
鬼冥长鞭:哇哦!它有15尺的触及范围,无视掩蔽甚至无视全掩蔽(全掩蔽变成全隐蔽),不可能被卸武或破武,并且免费提供拖拽、绊摔、卸武和移位等战技的增益(
译注:不多)。哇哦。这就是让你变成某种意义上的真正审判者的东西。
守护知识:与怪物学识产生微妙的化学反应,守护知识可以保护你免受一些最恶劣的怪物能力所害——只要你成功完成了知识检定辨识出了这糟糕的能力。
隐藏存在感:有点像针对敌人而非对自己施放的隐形术,但是这个法术可以让某些特殊感官——如盲视和颤动感知——都无法察觉到你。毕竟这个法术需要对方豁免失败才能生效,隐匿效果更好似乎也是情理之中。
人类定身术:审判者可能很难有足够高的感知,以获得超高的法术豁免DC,但人类定身术仍然可以在你的已知法术列表中占有一席之地,只要你点出法术破敌,并且给对方的类人菜刀一点小小的人定震撼即可。(
译注:很微妙,毕竟需要被人定的强者们一般情况下都不吃人定。话又说回来,译者亲身体验,在充满了阴谋的城市冒险团中意外的好用。)
甜言蜜语:持续时间很长,而且双骰取高很好,尤其是如果场面需要对方对你们的高态度时更是如此。审判者更像是唱红脸的那个,但有时候真的不得不需要唱唱白脸,而你们队里却没有吟游诗人什么的时候,值得记一个进已知。
猎手学识:哦,我真的很想给这个法术一个蓝色评价——对于
知识役审判者来说,它可能真的值得一个蓝色评价。当然,你必须花费一个整轮动作才能在鉴别弱点的知识检定中取20,但这样做(还得结合怪物学识,别告诉我你把它换了,那你选这个法术做什么呢)几乎可以保证你了解关于敌人的一切:豁免,特殊能力、状态或能量免疫、破敌的时候总得知道的类别或子类别,等等。知己知彼,百战不殆。
后继者神击术:罕见的加值类型,迅捷动作施法,下次攻击检定+5加值,免费的不引发借机攻击的冲撞……所有的一切都代表着一个不错的评级而准备。有点像一个克敌机先青春版,但是在动作经济学上好得多。
瞬造武器:对于大多数大力近战BD来说,比鬼冥长鞭更好,因为你可以用瞬造武器掏出一把力场精制品巨剑来获得更高的伤害骰和力量调整值,而不是用软弱无力的鞭子抽人。不过在对抗虚体生物时,这两个法术都很好。
痛苦刑具:让敌人反胃1d4+1轮可不是开玩笑的,呕呕。但你要考虑到意志豁免、法术抗力和影响心灵标签。
敲击术:作为一个只有语言成分的法术,从队里盗贼打不开的秘法锁,再到锁死你双手的镣铐——无论何时它都是一个非常方便的冒险工具。我建议你不要考虑用卷轴来施放这个法术,因为CL对这个法术而言确实很重要。
防御祷言:防御祷言的强度将很大程度上取决于你的护甲的附魔增强加值。在最差的情况——你压根就没有护甲附魔——的时候,它至少也是一个让你暂时免疫恐惧(审判者需要在意这一点,因为惊惧和恐慌会压制你的审判效果)直到能去除状态的好方法。
责任祷言:虽然条件多多,但重骰失败的,会让你做出不应做出的行动的豁免总是非常强大的,当支配人类、占据和其他心灵控制法术出现时,你肯定会需要这个法术。(
译注:这个法术的原文也有点模糊不清,如果你的DM认可“A spell that would force you to take an action against your will”的前置适用于大部分影响你的似乎会“Against your will”的影响心灵法术的话,那么这个评级可以再上一个台阶。至少我是这么认为的。当然,用这个来规避闪光尘什么的还是算了吧,除非你硬要说目盲了就要全防也算“Against your will”…)
共用防护[阵营]:选择善良或邪恶之一(看你们团队最常面对哪种生物),然后享受吧。如果你觉得可以再等一等,反[阵营]法阵会比这个法术强一截,等等党不会亏的。
防护异界生物:和你的神术同僚们不一样,你理应有至少能够识别出敌对异界生物属于什么亚种的技能水平。好了,剩下的就是一个防护[阵营]Plus,强度甚至足以在后期有一席之地。当然,这个法术绝对没有防护[阵营]一般广阔的覆盖面,但如果你的AP总是会遇到各种异界生物的话,学一个绝对不亏。
读心阅人:即使这个法术会带来一些不准确的信息,但你的察言观色技能理应很高(如果不高的话,你也应该没有选择这个法术的必要)。而且作为一种类似卜筮术但不允许豁免抵抗的法术,这实际上可以是一种针对敌对施法者的有力工具。当然,由于这个法术会可能带来错误信息,不要对其偏听偏信——特别是你从此了解到的对方阵营。
地狱缚链:地狱缚链是一个我真的随着时间彻底改变了看法的法术。它的持续时间为小时级,随着你的等级提升愈发难以破坏,用来开锁的的解除装置难度也很高,到最后你甚至能给这个缚链加个次元锚。而且,如果对方是用手抓握武器的菜刀选手的话,给他们用标动加个手链一定是十足惊喜。
阴影意志:对所有种类的敌人都有用,如果他们败了豁免,就能让他们或是目盲或是对所有目标视作掩蔽(20%失手率)。这还算是个AOE效果,不错。
羞耻装扮:只对那些依赖魔法物品来提升他们战斗力的敌人有用,但对这些敌人来说,非常有效:他们基本上算是被恍惚了轮级的时间,并且他们还会用自己的移动动作剥掉自己赖以为生的装备。无论从画风还是强度上都很不错。
沉默术:适合用于隐秘行动或剥夺施法者使用语言成分的能力。经典。
浪尘飞溅:作为一个直觉buff感觉有点像是一个1环法术的水平,但是作为一个2环法术也不算糟糕。当然,绿色评级顶天了。
克服困境:如果
宽慰之语最适合用于非常恶劣的Debuff,克服困境则应该用于那些不算非常SOD的Debuff。目盲和困惑值得解除,但这里有一个问题:这个法术是一个标准动作法术,晕眩和麻痹的时候你并没法施展它来解除。有点尴尬。(
排字工注:可能是给神卫猎师给狗子解buff的吧,设计师真是未卜先知,UC就已经预知到了ACG的变体。)
错失良机:那些喜欢谷触及并且带了战斗反射的敌人会被这个法术搞得很不爽。注意这个法术的影响心灵和情绪,胁迫标签。
援助术:还行——有点像祝福术和治疗轻伤的结合——但是对于Buff的目的来说,祝福术的环级更低,持续时间相同,而且可以增益整个团队而不是一个人。这个2环法术的价值甚至比两个1环法术还差一点,怎么回事呢?
赋予洞察力:一个不错的Buff技能的法术,但持续时间不够长,也没有足够强力的机制。
祥瑞之祝:对半身人而言,祥瑞之祝比移除恐惧要好,因为它让他们可以用一个2环法术获得免疫恐惧的能力。然而,对不是半身人的其他人来说,移除恐惧比祥瑞之祝好用得多。
蹒跚烙印:1轮的施法时间证明了它并不容易在战斗中使用,你也不应该尝试这么做。它适合用于确保你让被放跑的敌人不会在未来给你带来太多麻烦。
构筑信赖:你,一个审判者,想要做好人?…好吧。你可能已经选择了一个能做到这一点的裁决域,但至少构筑信赖有一个不错的,很长的持续时间,并且有助于推动交涉检定的高出目。
安定心神:“若对某个被安定心神生物的作出任何威胁性动作或者对其造成伤害,都将会立刻打破所有被安定心神生物身上的法术。”……但你很多时候真的需要用暴力解决问题。(
译注:可以用来压制魅惑。不过你有更多更好的压魅惑(或者解掉)的方式。)
严加斥责:“外婆,你怎么有这么多可怕的标签啊?”“孩子,这样才能让该免疫的敌人都免疫啊!”好吧,严加斥责应该被视为怪物定身术的某种青春版,有太多的限制和太多的豁免,无法将它推向充满辉光的绿蓝色之层。如果你有一个队友点出了慈悯终结+无情杀戮专长链,或者你自己——圣堂代行者什么的——点了出来,这个法术的地位会好一些。
告解:很符合审判者的画风,但是意志失败生效的2D4轮恶心+一点点伤害并不是一个2环法术的好用处。
死亡丧钟:[邪恶]。一旦你拿到了力量腰带之后,这个法术就弱到某种可怜的地步了。
强索赠礼:其实这个法术很好玩,但PF总有这么一个悲伤的悖论——你最想要对方吃下控制法术的目标往往会轻松的过掉这个法术的豁免,这个法术也不例外。而且,这个法术的限制实在太多了…
侦测思想:什么是“表层思想”?谁知道这是什么?和DM斗智斗勇就是这个法术一半的乐趣所在。此外,不要随便在大Boss身边放这个,考虑到你的智力不会很高,如果Boss的智力真的达到了26,吃瘪的就是你了。(
译注:很经典且实用的法术,不过大部分模组都可能对这个法术做出了各种内置解法。无论是团内外都建议掏一些其他书的侦测法术。)
削弱抗力:你确实可以削弱抗力…但削弱抗力干什么呢?你的法表一般而言并不适合打法术输出。但至少在某些场合会有用,不能算糟。
信仰之火:对你而言不能算好,甚至可能被破敌直接完爆,但有些敌人确实有火焰易伤。不过这种情况下酷烈苛责其实更好。
力场锚:最好用作反虚体法术。伤害不怎么样,但能够阻止虚体逃进墙壁里或者物理意义上的夺门而逃有时候很不错。
镇魂曲:如果虚体败了意志,你的队友就可以直接抽打那个倒霉的虚体,但如果豁免成功了,你就浪费了一个标动和一个2环法术位。你本应该掏出鬼冥长鞭什么的。
半身人复仇(Halfling Vengeance,AP法术,皇冠战争#5):对方“攻击体型小于自身的生物”才能生效的debuff有点令人不愉快。但这是为数不多的能够指挥队友打出伪偷袭的办法。
圣冰武器:毫无疑问很酷,对某些邪恶生物很好用——但施法材料是5磅重的银粉?(
译注:一瓶圣水也可以当材料,而且实际上这个法术真的很酷。)(
排字工注:其实这法术高级之后延时一下还可以,10级延时20分钟打地城,额外10点增伤害蛮不错的。)
铁桩术:对于经常与精类、恶魔和其他带着DR/寒铁出门的异界生物而言,实际上很不错。当然,一般情况下这些生物比较少见。(
译注:果不其然CHM翻译有误,这个法术应为审判者2环而非3环。)
光牢:伤害很差,但对多个目标打一轮目盲有时候会有用——而且尤为重要的是,这个法术打的是反射豁免。
鲜红十字军祷言(Litany of the Red Crusader,AP法术,暴君魔爪#2):强韧豁免抵消,而且持续时间太短了,而且在满足条件之后造成…流血伤害。算了吧。
正义之血:对于一个菜刀圣武士或牧师来说是一个很好的Buff法术。如果你的团队没有这些人,就跳过吧。你没有灵光,所以伤害——甚至是反伤——对你来说不值得。
神圣链接:如果你有一个比较脆弱的,需要随时随地奶一口的团队成员,这个法术会很有用。对于远程审判者来说尤其如此。(
译注:真的吗,事态真的糟糕到需要你来战中治疗了吗?比起沦落至此,想办法不落到如此地步应该有更高的优先级。)
野蛮大嘴:增加一个天生武器永远不是一个坏主意,即使是次要天生武器也是如此。
护卫他人:即使你没有像是牧师,生命先知或是圣武士那样强力的治疗能力,这个法术也是一个肉盾BD应有的。
魂灵护卫:我觉得P子可以给它一个更长的持续时间,但现在这个也不算太糟。如果你需要拿出或收起魔杖、法杖、卷轴等东西,但又不想交出自己珍贵的动作,这就是缓解你珍贵动作消耗的答案。
剜心手:短暂的Debuff持续时间、弱小的伤害和无法影响不被精准伤害或是死亡效果影响的生物的事实使得这个法术很难发挥作用。不是很糟糕,但也远非最佳。(
译注:如前文鸭爵注,瞬发剜心手+传导温柔休息是一个无豁免睡眠的强大combo。)
日光蔑视(Sun's Disdain):呃?为了一个1轮的单目标目盲,这可太费劲了。
敬畏武器:一个微小的伤害Buff。如果它持续的时间比分钟级长一些,我可能会把它提升到绿色,但分钟级Buff?不行。
延缓诅咒(Abeyance,AP法术):自带24小时的持续时间,作为一张卷轴而言非常优秀——如果你的敌人统统自带什么诅咒,那么值得作为一根魔杖携带。由于这个法术没有DC且几乎不吃CL,建议不要作为已知法术使用。
阵营武器:一张阵营武器卷轴会有4分钟的持续时间,这对于一场战斗来说已经足够了。而且无论如何,你的制裁审判在6级时就能让你穿透DR/阵营,所以你基本上不需要这个法术进已知:一张卷轴足以让你帮助队友解决这个问题。
犯罪信标:高度情境化的特化法术意味着一张卷轴。
猎犬追踪:有着长久的持续时间、固定的加值和覆盖面较小的应用,以及没有DC,意味着一个很好的卷轴选择。无论如何都不应该是一个已知法术。(
译注:CHM翻译有错误,猩猩对此进行了校正。校正之后的法术效果补录如下:
你获得“灵敏嗅觉”特殊能力,包括凭借嗅觉进行追踪的能力。你在涉及气味的察觉检定上获得+8表现加值并且在凭借嗅觉进行追踪的生存检定上获得+4表现加值。你在基于气味的豁免上(例如恶臭能力和臭云术等)承受-4减值。一个处于猎犬追踪法术效果下的生物可以通过DC20的察觉检定以灵敏嗅觉侦测毒药。
很明显,这个法术在给予灵敏嗅觉能力的情况下可以与其他以灵敏嗅觉为基础的操作——例如信息素箭——相配合,如果你想要长期的以这种配合为combo基础,那么它很值得。)
(
猩猩:其实我只推荐一种情况已知学猎犬追踪,就是你带动物伙伴,但动物伙伴本身没有灵敏嗅觉。猎犬追踪是一个很适合做魔杖而且做魔杖很便宜的法术。)
条件式恩惠:你什么时候会用到这个呢?很有趣,但最多值得一张卷轴。
祝圣术/亵渎术:这不是你每天都会使用的东西,但是保留一张卷轴来解决一些麻烦有时候很有必要。
亵渎抵抗:如果你真的担心基于阵营的效果,你可以携带一张卷轴,但这种效果其实并不多见。
暂缓病发:你可以理论上考虑出门的时候拍一个,在考虑治愈疾病的时候再消解。不过在PF1中,疾病并不算是什么很大的威胁。
延缓痛苦:痛苦效果很少见,但毫无例外地很恶心人。考虑到其很长的时长,备一张卷轴是个好主意。(
译注:如果DM会用衰竭剧痛甩人的话…)(
减缓毒发:持续时间很长,无DC。毒素可能比疾病更致命,更常见;备个卷绝对不亏。
高等侦测魔法:一般而言侦测魔法够用——特别是它还是个0环。但当你需要追溯一个法术效果的施法者时,你会需要这个。当然,备个卷就够了。
探索之触:这是一个很棒的小法术,带来一个明亮的光亮效果以及一些技能加值,而且持续时间也不错。只有持续时间随CL提高,所以这使得它更应该作为一个卷轴法术使用。
惑控视力:很有用!被魔法强迫做某事的人通常是战役中最糟糕的,充满了阴谋和破坏性的麻烦。惑控视力让你能够发现你周围的任何人身上有哪些惑控法术,以及影响他们的法术的大致环级和法术内容。另一个用2500GP恒定的强力候选者。
寻找陷阱:敏锐感官可以应对大多数情况。寻找陷阱仍然有它的作用,不过仅限于备卷。
追踪灵光:范围太窄了,不适合作为一个已知法术,但这就是你可以成为究极追踪者的有力手段之一。
饶舌嬉笑:在一个充满阴谋的战役中可能会有一两次用处。和犯罪信标一起使用可能有惊喜:“他被用一个看不见的标记标记为一个毒品走私者,我的女士,这是一个我通过魔法打下的标记。如果你问他这件事,他可能会变得闪烁其词——这是他有罪的最终证据。”
隐藏之刃:对于许多审判者来说可能有着绝佳用途,而
饿狼Cloaked Wolf这个变体可能想要把它作为一个已知法术。非常适合藏匿武器,欺骗对手,或者摔杯为号。
狩猎大师之矛:狩猎大师之矛在过去几年里对我来说的评级真的下滑了很多,主要是因为我觉得我最初没有仔细阅读,以为你可以保持破敌和18-20/x3的重击威胁范围24小时。事实并非如此——这么美妙的矛只能使用一次。你可以买几个卷轴,附魔一堆矛,得到一种类似于指名狙杀的东西,但这不是最好的法术。
内在法器:最适合那些觉得在公开场合掏出信仰的邪徽是个麻烦的审判者,或者那些老练的渗透者。
隐形气泡:水下隐形。还有什么更加情境化的法术,快点端上来吧。
鲜血之印:没有CL相关的效果,而且覆盖面不大,使其成为理想的卷轴法术。
尸体静止(Necrostasis):除非你在一个充满不死生物的战役中,否则我不会把尸体静止作为一个已知法术,但它作为一个卷轴还是很好的。持续时间为轮/级的晕眩是很不错的。(
译注:先不提需要对方恍惚这个大前提,这个法术压根没翻译,可想而知强度…)
次等回避侦测:对于一般的反预言用途很好,而且没有所有昂贵的材料成分。然而,在分钟级的持续时间下,你无法保持长时间的自我屏蔽。可能最好用于…当你知道有人用占卜魔法试图获取关于你的信息的时候?(
译注:不行。这个法术无法回避“你或被你掌控的特定物品为目标的效果”。)
私密全无:可能对最终boss或战役中其他重要人物有用。永久的持续时间使其可以作为卷轴使用。(
译注:让你队里的准备施法者来。这个法术要过豁免,而且那些重要人物显而易见的豁免会很高。)
移除麻痹:麻痹很糟,所以我总是建议有一两个卷轴。没有任何与CL相关的效果,所以可以直接备卷。
次等复原术:卷轴,卷轴,卷轴。尤其是如果队伍中没有其他能够施放它的施法者的时候更是如此。(
译注:考虑到3轮的施法时间,你可以准备一点药水而非卷轴。)
螺旋下降(Spiral Ascent,未翻译):我不知道为什么大多数职业在2环时得到螺旋下降,在3环时得到螺旋上升。对我来说这个法术几乎毫无意义。无论如何,它作为一个地下冒险时使用的卷轴还行。你好啊,翡翠之塔!有人在家吗?
巧言术:这个法术一直是一个不错的选择。不过备卷即可。
亡灵感知:基本上是10分钟级的侦测不死生物。在你觉得可能充满了不死生物的地方使用一个卷轴还不错。
隐匿阵营:这是一个还行的好处,但你不会经常需要它。备一个卷轴就行了。
丰富词藻:可以说是比巧言术更好的交流法术,因为巧言术并不能让你阅读或书写你未学会的语言,而这个可以。持续时间也很好。
风讯术:协调行动的战术交流总是很困难的,但风讯术卷轴可能会稍微缓解一下这个问题。(
译注:我真没见过有DM会卡战斗交流或者场外交流。如果你被卡了,每轮25个字的传讯限度也帮不上什么忙。)
诚实之域:你有严苛凝视,辨识谎言和理应很高的察言观色技能,但“你知道对方撒谎了”并不等于你知道背后的真相。诚实之域会在这方面有所帮助…一点帮助。
3环法术
导引精气:《内海诸神》中的法术实际上并没有锁定唯有某个神祗的信徒可用,这意味着所有阵营的审判者——不仅是义洛里的审判者——都可以从这个法术中受益。这是一个多么强大的法术啊!它是加速术,它是对强韧或意志豁免的巨大表现加值,它是远程攻击加值……它可以在几乎任何战斗中成为你需要的任何东西。你的已知法术不多,所以一个多变且强大的法术则应该是你知晓的。
骨削肉绽:强韧豁免,1d6伤害/CL,扔…等一下,不止一次?轮级时间内每被命中一次生效一次?然后是1d4出血伤害和同等长度的恶心?天哪,爽到。唯一真正的问题是你必须是红螳螂的成员或使用锯齿剑,这对于大多数审判者来说是不太可能的,除非他们崇拜阿卡艾克克。
黏土肌肤:石肤术最糟糕的部分是材料成本。但如果你仍然可以得到DR/精金而不需要付出巨大的材料开支呢?这就是黏土肌肤,你需要的法术。它吸收的伤害不会像石肤术那么多,但这些DR有时候足以救你一命。
治疗重伤:和其他治疗法术一样,你永远不知道治疗重伤什么时候会救某人一命。(
译注:……)
昼明术/深幽黑暗术:调节光照水平的顶级法术。深幽黑暗术较有攻击性;昼明术主要是防御性。
死亡化身:只对近战审判者有用,但最多可叠加到+5的近战AB和伤害骰以及DR10/-很诱人。最好在你面对一群低级炮灰时用来大杀四方。(
译注:幸运加值和神恩不叠。)
次元锚:如果你要追捕高级的施法者或异界生物(或叠加一下,高级施法者异界生物),那么你需要次元锚,毫无疑问。无豁免,远程接触攻击,命中则能完全阻止跨维度旅行和几乎所有传送。啪叽。
解除魔法:多用,强大且经典。如果你要BD一个反施法审判者,你会喜欢这个的。
强迫突变:-4体质对任何人都是一个打击,-4魅力也可能妨碍一些施法者或交涉者。不过,再加上一个免费的畸变,恭喜你,你得到了一个强力的法术。
英雄气概:我在原来的指南中把它评为绿色。绿色!你能相信吗!?如果没有导引精气,英雄气概很容易就能获得3环法术的紫色王冠。审判者的法术施放主要集中在自我Buff上,而且因为他们没有像战斗祭司那样加快施法时间的方法,所以他们通常想要在战斗前施放长时间的自我Buff以在战斗中生效。英雄气概完全符合这个条件:10分钟级的持续时间,以及对你所有的攻击检定、豁免和技能检定的巨大加值。抄起你的次级延时超魔权杖,享受这一切吧。(
排字工注:英气比导引精气好用很多……作为轮级法术导引精气需要和神恩神能竞争动作位,表现加值确实很多,但用一个标动去排一个防御性质法术真的不是很赚。)
猎人印记:哦,我多么希望能和猎人一样在2环时拿到猎人印记!我们只能在3环时将就一下。这个法术几乎是完美符合审判者风格的,而且它真的很好:自带识破隐形,+20的可怕的确认隐匿生物位置的察觉加值,以及能够穿透几乎任何给敌人提供隐蔽的效果的能力。反施法审判者的可怕工具。
消除隐形:这是你反隐形武器库中的又一件利器,消除隐形之所以有用,是因为它可以简单明快的解决任何隐形问题。在7级时,你将拥有35英尺的法术半径;即使你面对多个隐形的对手,也能把他们统统显形。注意:消除隐形其实并不驱散或结束隐形,只是压制它,如果敌人离开了范围可能会继续隐形。
反[阵营]法阵:更好的持续时间和更好的效果使得这个法术比共用防护[阵营]好得多。特别是在主题明确的AP中,非常有用。
祈祷术:作为幸运加值,祈祷术不会与神恩或神能叠加,但除此之外它是一个在艰难战斗中撬动天平的绝佳法术。强化我的盟友,(无豁免的)弱化我的敌人。
防护能量伤害:虽然我坚持认为抵抗能量伤害比防护能量伤害更优秀,但明智的玩家应该同时拥有两者。遇到小问题上抵抗,大问题——比如一条龙准备朝你吐出龙息——就用防护。噼里啪啦,无伤!
共用抵抗能量伤害:我觉得这个法术其实比防护能量伤害好得多。这是一个很棒的,足以在各种攻击下保护队伍的优秀法术。
正义狂热:对攻击检定和生命值的巨大提升,而且这个法术可以施放在其他人身上,以防止士气加值的重复。一个容易与英雄气概竞争的法术,而英雄气概是很难与之竞争的。(
译注:难说。这个等级的近战菜刀几乎不可能没有士气加值了,一个轮级的buff吸引力实在有限。)
复苏之风:当你低于1/4生命值时,使用迅捷/直觉动作造成相当于治疗中伤的效果。3环总比2环亏,但和总是腾不出动作使用的治疗中伤不同,复苏之风有时候真的可以直接救你一命。
黑暗之盾:这就是审判者的移位术,而且和移位术同样有效。如果你在黑暗中战斗,你还可以得到几乎是原地隐匿的效果,这也不错!只需要注意真视、盲视、盲感、震颤感知等各种怪物能力——它们当然会穿透你的阴影面纱。
斥火羽翼:拉贾瑟尔的好东西之一。他绝对是我最喜欢的至高天领主,很难有人拒绝强度之美。无论如何,斥火羽翼能让缺乏飞行能力的审判者原地起飞,甚至还能在你被攻击时转化成可怕的30火焰抗力/免疫,让你可以正面和红龙对砍。
炫目射线:使用太阳恐惧或者日光蔑视,然后打出炫目射线——这意味着你先对对方施加了强光失明特性,然后触发对方的强光失明,造成长久的目盲。对施法者和不死生物很有效。(
译注:你有两个标动干点什么不好…)
嗅血术:只有兽人可以使用,但如果你真的是兽人,你可以对受伤的敌人得到+2甚至+4的攻击与伤害士气加值。很不错。(
译注:士气加值…还是看看远方的英雄气概吧朋友们。)
速度爆发:它可以忽略借机攻击并让你穿过比你体型大的敌人占据的空间(更不用说它只需要迅捷动作施法了),速度爆发是一个理想的用于战斗中调整走位或者战略转进的法术。不过,3环法术对于这个定位而言是一个有些过于昂贵的资源,这就是为什么我没有把它评为蓝色的原因。
宣布身份:持续时间很长,你还能得到对目标的易容+10加值,而且没有人会相信目标大喊的“他不是我,快把他抓起来!”因为你的目标会丢掉自己的身份。你不是天生的渗透者,而且一般而言唬骗和易容都不是一个正常的审判者非常精通的事情,但是有了它,你基本上可以直接做到这一点。
热诚蔓延:它需要一点时间才能暖机,但一旦暖机完毕,热诚蔓延的加值几乎相当于一个共用版本的英雄气概。
无尽之眼:我在原来的指南中把它评为了红色。嗯……无尽之眼的持续时间非常长,而且相当于白送你一个精通直觉闪避的效果(
译注:
能不能送我直觉闪避,我不想要精通),很棒。有了这个,敌方的盗贼和杀手将会骂骂咧咧的退出战场。
祛毒术:有点像一个需要主动拍到用毒者身上而不是拍在自己身上的中和毒性。对方可以通过强韧豁免抵消,很尴尬,但遇到毒素时比没有好。
寻找破绽:为了成功过掉一个知识检定烧掉一个3环法术很多时候并不值得,但当你真的迫切需要一个100%的成功时,寻找破绽就在那里。这个法术也适合以卷轴使用,因为除了SR,CL唯一影响的就是知识检定的结果。绝大部分情况下25完全够用。
轻信之言:审判者不一定有高的吓人的唬骗技能,除非你有为此而生的裁决域,然后堆了一大堆技能点进去。但是这个法术能让你随口胡诌的谎言也能生效。如果你真的点了很高的唬骗,那就更好了。
昆虫侦察者:侦查无人机已上线,众神之父赐予我视野…无论如何,如果你要潜入一个敌对的建筑或者区域,昆虫侦察者是个好法术。可惜这个法术和CL强相关,使得准备施法者们更适合这个法术,而对于审判者而言,由于这个法术覆盖面不是那么广但确实好用,然而不能备卷…它的地位有点尴尬。
锐锋术:它的持续时间很不错,而且它可以让你省下花在锐锋附魔上的钱,或者一个精通重击的专长。如果你想的话,用卷轴准备也可以。
正义祷言:和秩序祷言一样,审判者没有一个符合条件的灵光,但它可以用来配合你的圣武士,牧师,战斗祭司队友。特别的,几乎所有的AP都充斥着邪恶生物,这使得这个法术效果卓绝。
魔化防具:持续时间很长,效果很好。如果你是一个狩魔猎手,以各种方式获得了类似防具的护甲加值,我建议你和DM谈谈这些护甲加值能不能被魔化防具影响。
高等魔化武器:很遗憾,以此而来的增强加值不能穿透除了DR/魔法之外的任何形式的DR,但这就是规则。无论如何,如果你想用很多其他的附魔(锐锋、反噬什么的)来附魔你的武器,但也想保持你的命中和伤害加值不落人后的话,高等魔化武器就是你需要的法术。
尖刀之夜:无论是什么样的*墙*法术,都是有用的工具。这个墙法术不会阻挡视线或阻止敌人通过它,但它会对那些试图经过的目标造成一把伤害。
集群共情:一个很好的团队沟通工具,可以共享情绪状态,而且持续时间很长。
半影伪装:给予易容和隐匿一个很大的表现加值,在除了强光之外的所有情况下都与可调易容术或者易容术叠加。如果你是一个长于渗透和潜行审判者,这是一个很棒的法术。贼贼们都要馋疯啦!
镇压能量:抵抗能量伤害或防护能量伤害应该是你的第一道防线,因为它们不需要目标失败豁免才能有效,但镇压能量对战能量伤害的时候也不错。
正义谴责:阵营描述符限制了这个法术只对一小部分审判者有效,但那些得到正义谴责的审判者可以期待一个相当压制施法者的法术——只要一个失败豁免就会让对应阵营敌人的意志豁免、专注检定等大幅下降。(
译注:这个法术可以打中立。再见了,所有的战术绝中法师!)
选择性隐形术:在隐形术和高等隐形术之间夹着的隐形术。你本质上得到了对所有人——除了一个人之外——的高等隐形术。这是一个当面暗杀一个目标的好方法,但一旦目标的伙伴注意到目标在和空气战斗,事情就可能暴露了。比起这个,我更喜欢黑暗之盾。
高等护命屏障:我在评价高等护命屏障时对是否要把它评为蓝色有点犹豫——它很接近蓝色——但我最终还是选择了绿色。它的持续时间有点短,而且你不是完全无视重击和偷袭,只是有50%的几率让它失效。但,嘿——这相当于一个+3的护甲附魔!享受它吧!
聚光灯:聚光灯是一个利用强光敏感的好方法,但它的主要用途是作为一个反隐形/反潜行工具。消除隐形可能对你的队伍而言更强,而且作为一个审判者,你应该有识破隐形或者别的反隐工具。
怯场术:一个不错的群体法术,削弱专注检定、技能检定和先攻检定,以及其他一些东西(先攻是一种敏捷属性检定,记住!)。在突袭轮之前使用将会更好,因为它此时真的能削弱敌人的先攻。
高等反震屏障:我在原来的指南中把高等反震屏障评为红色,我觉得这太苛刻了。确实,对你的AC和豁免的加值会被魔法物品取代,但试图攻击你的敌人将会被反弹到震慑,这一点永远不会过时。对于想要屠杀无力反抗的敌人的近战审判者来说,这是一个很方便的小法术。
深沉忏悔:深沉忏悔只影响那些受到影响心灵和情绪效果影响的生物,但除此之外,它是一个很棒的Debuff法术,可以扔给那些意志豁免低而力量高的近战菜刀敌人,看着他们把自己打到昏迷。每轮都可豁免让它离开了蓝色的宝座,可惜。
联觉:一个很好的间谍法术,并且给你一些关于目标拥有哪些感官的超游知识(理论上而言,当你切换到目标的感官时,你完全可以知道目标有什么特殊感官。)有点像一个保守版本的驾行占据术。
苦痛责难:情绪, 影响心灵,痛苦标签意味着有相当一部分敌人会完全免疫这个法术,而且它造成的是非致命伤害…很好。更多的敌人会免疫它了。
逆反召唤场:主要效果不幸地依赖于CL,所以你需要把它作为一个已知法术才能让它值得一用。在异界生物密集的战役中很有用。
盲目背叛(Apparent Treachery,AP #74法术):你的敌人不再能给盟友造夹击,也不能吃盟友的Buff,而且会引发他们自己原本的盟友的借机攻击。如果你有一个擅长施展幻术的朋友,你可以用这个法术来制造一些严重的内斗。
表象祛除:它有它的用处,但总体上来说解除魔法更好。
吃里扒外:应用范围极窄+意志豁免通过无效=厄厄。
血箭术:可叠加的流血伤害!不错。禅宗射手和其他远程加特林会喜欢你为他们施放的这个buff。对于自我buff的
远程审判者来说,显然也很好。(
译注:叠加上限是1/2CL,而且流血伤害真的很傻。真的很傻。)
祓除:附身或者魔魂壶幸运地很少见,但如果你发现有人中招了的话,这就是解除的办法。
神圣占卜:整轮施法使神圣占卜在战斗中不太好用。对于战斗外的技能检定而言其实还不错。
破晓之箭:可以作为卑鄙无耻的给对方上强光敏感然后发光的战术之中的一环。
侦测忧虑/侦测欲望:覆盖面极小极小,但在阴谋团中可能有用。
龙威术:消除对恐惧的免疫……但只对活物有效。哎哟哟。我想构装体和不死生物还是可以无视你带来的恐惧的,但至少虫类和植物会被你吓到了。嗷呜!
恐怖高热:[邪恶],所以善良阵营的审判者根本无法施展它。它对施法者来说可以算是致命,但仍然依赖于体质豁免失败才能生效。我觉得这对于一个3环法术而言并不值。
死疽:非常特定的情况下才有用——并不意味着完全没用。有些怪物确实有很强大的再生能力或快速治疗,你可能想要减缓它们。
冰霜之锤(Frosthammer,AP #69法术):对于一个3环法术来说,伤害太低了,而且绊摔从7级(你获得3环法术时)开始就不怎么好用了。话虽如此,审判者缺乏直接伤害法术,而冰霜之锤符合要求。不过,和你的GM谈谈你是否需要崇拜科什迪克提凯(恶魔领主)才能得到它。
高等亡灵无视术:当你在对抗不死生物时,高等亡灵无视术相当于给全队施加了高等隐形术,这很强大。在不死生物密集的战役中是一个极好的选择,但在其他地方就…有点局限了。
孤立无援:范围有点小,但对一些依赖于与盟友的协作的职业来说是毁灭性的。注意能看见隐形的敌人不会受到该法术影响。
纠缠祷言:意志豁免无效,而且对飞行生物无效,而飞行生物随着等级的提升会满天飞。嗯…
秩序祷言:和正义祷言类似,对混乱生物造成双倍伤害好的不得了!但只有秩序阵营的圣武士、战斗祭司和牧师才能从中受益。还是那个问题,你没有阵营光环。
戒卫祷言:用一个3环法术来获得一轮额外的两次借机攻击上限有点贵。我宁愿选择战斗反射,特别是如果你拿着长触及武器的话,那更没有理由不选择战斗反射了。
弱点感知:效果取决于你武器的重击威胁范围和伤害骰。如果你是一个有着人类变巨术、要害打击全家桶和锐锋巨剑的角色,这个法术可能不错,但对于绝大多数没有这么极端的BD而言不算好。
月明箭(Moonrise Arrow ,AP #134法术):只对远程审判者或支援远程盟友的审判者有用。如果你是这样的审判者,那么这个法术是一个攻击虚体生物(或者变形者,老实说你能遇到多少变形者)的好工具。
灼热光辉:灼热光辉的威力将很大程度上取决于你所在的战役类型。如果你在一个充满不死生物的战役中,这个法术可以轻易地评为绿色,但一般而言你没有足够的用来乱丢伤害法术的法术位。
可调易容术:能够改变伪装和有着不错的持续时间使这个法术比易容术更值得选择,但你可能仍然不会经常进行易容。如果你需要的话,那么它值得作为法术习得;否则还是用卷轴吧。
共用阵营武器:持续时间只能让你维持一场战斗,但每个人都能穿透DR/阵营,可以让你们轻松地解决异界生物什么的。
水下追迹:备卷。
秘法视力:它绝对比侦测魔法要好,侦测魔法是你可以随地乱甩的0环,而这是一个三环法术——一种宝贵的资源。一张卷轴可能就足够了。顺带一提,将其恒定是一个不错的主意。
鼹鼠祝福:大多数种族已经有黑暗视觉了,而潜行加值+2也只能算是一点点好处。如果你的团队充满了100%纯人类,在黑暗中直接两眼一抹黑,那么你可以考虑一两张卷轴,但它并不是一个多好的法术。(译注:为什么不直接甩黑暗视觉这个2环…)
血之讯息:一个很棒的提高团内侦查水平的法术,可以帮助你分析发生在犯罪现场、战场等地方的许多事情。不过,覆盖面不高,而且不吃CL,所以备卷吧。
不灭明焰:可以备卷。你不会真的想把这个和CL与法术DC毫无任何关系的法术加入已知吧?
咒诅:适合备卷,因为效果根据你对手的最高邪恶法术等级而定,而不倚靠你的CL。(
译注:打意志豁免则无效,考虑到PF第二定律——你真的需要对方败豁免的目标往往很轻松的能过掉豁免——这种法术可能不适合备卷。看情况吧。)
共用延迟毒发:一张完美的卷轴。压制你们吃的一大堆毒素,在威胁消除之后再想办法解除掉。
祛毒术:也许对于一个已知法术来说稍微有点覆盖面过窄了,但仍然效果不错。
联结崩解:也许作为一张卷轴而言,还行。通常来说,如果你专注于消灭魔宠或动物伙伴而不是与之相连的法师或德鲁伊…那你为什么不用这些动作直接消灭他们的主人?
支配连接:如果你要追捕一个喜欢随地乱甩支配人类的施法者,这是你应该准备的卷轴。
伪证术:非常特定情况下才需要的法术,并且主要是为诺格巴信徒准备的。或许可以用来完成没有任何指向你的证据的完美谋杀…当然,正常情况下并不需要这么做。
虚假复制体:复制你自己的一个更大、更吓人的版本…但是不能改变环境、攻击和造成伤害。或许总会有那么些时候很有用;但作为一个虚假幻觉效果,它总会有这样那样的局限性。
自如游泳:如果你的战役总是需要你进水,那么很好,如果不是?用的到的时候备卷。
瞥见隐藏:非“自己”范围的识破隐形。你会想要一张卷轴来给盟友使用的。
死灵定身术:非智能不死生物无法豁免。这是一个不错的用最少的麻烦让三个敌人退出战斗的方法。一张3环卷轴可以说称得上是值得。
隐秘传信:如果你想要能够向你的盟友传递隐秘信息,一张卷轴会给你70分钟的持续时间,并可以覆盖包括你在内的8个生物。足够了。
物品定位术:最好留给准备施法者使用,但如果需要,你也可以备卷使用。
宁静斗篷:一张很难用到的卷轴,但可以用来阻止野蛮人、血蛮和歌者。(
译注:乐了,就卷轴这个DC,狂暴人还不是非1必过。)
回避侦测:一个经典的反侦测工具,尽管自发施法者最好还是以卷轴准备它。
遮蔽物品:备 卷 。
异界谘询:你会得到一个与你的立场差不多一致的异界生物,也就是说,一个通常想要帮助你而不是想着把你的头盖骨当碗使的家伙。当然,能够获得多少信息还是由DM决定的。
黑鸦天翔:由于没有CL相关的效果,黑鸦天翔对于一个没有飞行能力的施法者来说是一个不错的备卷法术,可以到达通常只能通过飞行才能到达的地方。不过,
斥火羽翼比它好得多。
移除诅咒:牧师总会更擅长这个,但你肯定应该准备一两张卷轴,并且如果可能的话,把它作为一个已知法术学习(为了提高CL)。
移除疾病:疾病比诅咒的威胁性小,所以备卷即可。
报复性赔偿:覆盖面比较小的法术不适合作为已知法术,但如果你想要保住你点的汉堡外卖不被偷,那么一张卷轴很不错。虽然3环卷轴的价格足够你点不知道多少次外卖。
死者交谈:所以尸体可以对你唬骗,或者拒绝回答?天哪。备个卷吧。
螺旋上升(Spiral Ascent):向上传送通常比向下传送更有用。除非你们正在翡翠之塔里面…
窃书(Steal Book):如果你在AoN上找不到这个法术,别担心——它不在那里。它来自一个PFS模组(追寻完美之路I,S03-09)。无论如何,它对于快速复制文本而不让任何人知道你拿走了什么的情况而言挺不错。一张卷轴就够了。
魔由心生:我喜欢这个法术的风格,但它作用面太小了。而且无论如何,分钟级的时间并不能让一个偏执狂做出什么来。如果我能重写这个法术,我会让它至少持续小时级。
无名之名(Unspoken Name,AP #140法术):我的意思是,最大的问题是你经常不知道敌人会怎么称呼你。“那该死的冒险者”?“四肢发达的蛮子”?“玷污了我的女儿们的杀千刀的恶棍”?你很难知道人们在背后怎么说你。
4环法术
神能:神能绝对是你在这个等级可以使用的最好的Buff法术:它是加速术和虚假生命的结合,还有一个随等级提升的给攻击检定、伤害检定和大多数基于力量的检定的幸运加值(最高+6)。幸运加值显然不与神恩叠加,但你会想要把两个都加入你的已知法术里——神恩可以让你安全地度过更容易的战斗,而神能可以是你在Boss战中的终极杀招。虽然天佑者背景和查尔迪菈的颂教者和卫道者的第二神恩(
译注:两个神恩都是给幸运加值法术/Sp提供的幸运加值+1)都有点常常出现,但它们之所以常常出现,是有原因的:它们非常强大。如果你打算经常依赖神能或者神恩,你可能会考虑选择其中一个或两个。
时之军势:还记得时之盟友吗?这是它的ProMax版本。审判者是团队专长的大师,这个法术让你能够充分利用你的团队专长——本质上这个法术就是为自己无中生友,得到巨量的团队专长加值。如果你失去了团队专长和独行战术之类的特性,时之军势就会变得不那么有价值,但由于大量的援助他人动作仍然有着价值。
至亮之光:小时级持续时间,并能够自动驱散幽深黑暗术或更低级的黑暗法术,还可以驱散魔法黑暗。至亮之光是一个很棒的法术,还可以施放在未出鞘的武器上——如果你需要光来驱散黑暗或伤害一个对强光敏感的生物,你只需拔出鞘中的武器并欣赏烟花。简单而强大的冒险工具。
条件式诅咒:有些令人困惑的是,审判者没有在他们的法术列表中得到降咒,但却得到了条件式诅咒。天知道为什么…无论如何,降咒是强大的Debuff法术,而条件式诅咒更是因为它范围和难以驱散的DC而变得更加危险。不要太担心条件的限制,你可以设置任何你想要的条件,只要它不确保死亡。你可以正好卡在这条边上——除了“在一个活火山里蹬腿蛙泳一整周并且在岩浆内旋转三周半”(
译注:正好25个字)之类的条件外,很少有事情能“导致目标必然的死亡”,所以你有很多回旋余地。
治疗致命伤:总得有人能够治疗。(
译注:4环,4环了啊!这个等级的牧师都快拿到Heal了啊!不要抓着Cure全家桶这可怜巴巴的治疗量了好不好,你真不是奶人这块料。)
驱逐术:我在原来的指南中把驱逐术评为红色。好吧,我已经和过去的我正义切割了。无论如何,驱逐术可以算是审判者想要从一个法术中得到的一切:灵活、强大、并且适用于各种各样的异界生物。从元素到恶魔到制裁者都受到影响,而一个失败的豁免就相当于对它们按下Delete按钮。噗噗。
迫退附魔:用一个次级延时法术权杖,迫退附魔可以轻松地持续一整天。正如我不断地说的,惑控学派——充满了魅惑、控制和其他影响心灵的Debuff法术——是对PC而言最糟糕的一个学派之一。这个法术不仅会保护你,还会让你能够通过唬骗的方式,让敌方施法者认为他们真的控制了你。开始正义的内部爆破吧,朋友们!
血蛆侵袭:我挺害怕寄生虫的,所以我不喜欢这个法术。但它不可否认的有效。有一个体质豁免失败则生效的敏捷伤害…但是豁免成功也无法摆脱。敌方盗贼和施法者会很讨厌这个。如果你能让初始效果生效的话,它就是一个死亡倒计时,直到他们在0点敏捷时当场瘫痪。不愧是[邪恶]法术。
行动自如:行动自如是那种绝对没有人可以不选择的法术。擒抱、麻痹、水下战斗、蛛网、减速等等…你可以直接无视这些东西,并且不依赖于敌人的豁免失败。在Pathfinder中,这种硬反制是很少见的,但行动自如可以轻松赢得硬反制的璀璨王冠。
高等隐形术:我对我在这个指南的第一版中给出的一些评级感到忧伤,而高等隐形术居然被当时的我评为一个绿色法术(绿色!?)就是一个典型的例子。不管你是谁——在战斗中维持生效的隐形术都是绝佳帮手。对于
圣堂代行者来说绝对必需,可以让他们打出大把大把的偷袭。
审判之光:审判之光凭借其多样性而成功,虽然并不是所有的效果都同样有用,但正义、纯净和惩戒的选项特别不错。然而,最好的选项还是锐刺。给30尺半径内的所有敌人一个持续轮级时间的-5法术抗力的Debuff,无豁免,这个法术会让队友施法者在高等级战斗中决定和你打好关系。如果你最终不需要审判之光选择的审判,没关系!只需释放审判之光——这是一个“立即”效果,然后用你的下一个迅捷动作切换你的激活审判即可。
脱逃祷言:以一个迅捷动作,从擒抱、活吞、攫抓、紧勒等情况中拯救你的朋友。Shut up and Take my Spell Slot.
指名狙杀:指名狙杀对于任何使用远程武器的人来说都是一个无与伦比的单目标核爆法术,尤其是对于那些有x3或x4重击倍率(说的就是你,火器)的武器持有者而言。远程审判者和远程盟友都会喜欢这个法术——他们绝对不会不喜欢!
恒久活力:持续时间很短,但足够强大,足够你将其放入已知法术之中。通过行动自如和恒久活力,你可以相当于获得对麻痹、恶心、反胃、出血等效果的免疫,而且只需相对很少的努力。
共用防护能量伤害:尽管我偏爱共用抵抗能量伤害,但共用防护能量伤害基本上在艰难的战斗中可以被认为是一个巨大的对单种能量伤害的HP缓冲垫。值了。
众怒:怒怒!狂怒是好的,前提是你们没有随地乱发的英雄气概或者其他命中和伤害上的士气加值;让所有人一起怒怒更好!这是一个很好的Boss战法术,用怒怒淹没倒霉的Boss!
破魍斩:给予审判者对不死生物使用相当于破邪斩的能力是非常非常强大的。无类型的根据感知而不是魅力的加值。并且与破敌和审判叠加。如果你的战役经常出现不死生物,这就是你需要的。
石肤术:我不知道我在第一版指南中在想什么。石肤术永远是蓝色。就这样。DR 10/精金太强大了,你的DR 10/精金是DR/-,敌人的是没有DR——石肤术永远是蓝色评级。
反异界法阵:反[阵营]法阵的老表叔,对于各种异界冒险很有用。我喜欢的一点是你可以在施放反异界法阵时选择你要对抗的亚种生物——多样性正是审判者需要的法术特点,尽管审判者的机体为这种多样性付出了很高的代价。
心有灵犀:对所有审判者来说,只要你能说服别人和你攻击同一个目标,这个法术的效果可以称得上好。然而,对于
神卫猎师而言,心有灵犀的强度提升了一个档次。把这个Buff拍给你和你的动物伙伴,然后…享受一场杀戮。
幸运灯塔:给所有豁免+2神圣加值当然值得一个四环法术的代价,可惜是分钟级而不是更久,所以这个法术只能在绿色待着了。
光之刃:命中加值,相当于免费的昼明术和幽冥特殊武器能力,对日光敏感的敌人重击时自动确认,对不死生物额外伤害……这个法术的好处源源不断。在不死生物繁多的战役中(例如腐肉王冠和暴君魔爪),这就是近战审判者的Auto-Win按钮。(
译注:没那么夸张。)
荣光闪:加值挺小的,但只要你的整个团队在施法时紧密地聚集在一起,他们都可以从此受益。不够算得上是一个蓝色评级法术,但至少算是坚实的小buff。
寒铁之缚:妖精和恶魔保护协会发来强烈谴责。不过,除此之外,它也有着足够的多样性,足以在较大、较慢的敌人或飞行敌人身上发挥作用。这个法术更加有价值的部分是它针对反射豁免(通常有很多敌人都弱这个豁免)并且不受法术抗力影响。
懦夫之悔恨:对施法者和远程敌人来说是一个有趣的减益——他们要么不得不用近战攻击来攻击你(显然他们一般而言不擅长这个),要么不得不忍受越来越严重的AC、攻击检定和豁免惩罚。对他们来说是一个真正的两难境地。可惜的是,通过每轮一次的意志豁免,目标可以让这个减值停止增长,很遗憾。(译注:还是那个问题,真的有战斗轮能够拖到5轮吗。)
恐惧术:虽然惊恐术是一个很糟糕的法术,但恐惧术实际上比它的弟弟好太多了:AoE、直接造成恐慌,甚至在成功豁免时也有部分效果。一大堆标签和目标必须是活物的限制降低了它的评级,但这就是它被评为绿色而非蓝色的原因。
强制忏悔:基本上是一个对任何邪恶生物都有效的SOD法术。好吧,好吧,邪恶异界生物和属于邪恶子类的邪恶生物免疫这个。而且不死生物也免疫这个,因为它们免疫影响心灵。仔细想想,你的目标选择可能会受到很大的限制。但它肯定会对邪恶类人生物或人形怪物生效、甚至可以对某些异怪生效。
次等指使术:由于它缓慢的施法时间和目标HD上限,次等指使术更多地是用来确保NPC的服从,而非别的真正有很大意义的事情,但在后期你可以拿到没有HD上限的指使术,那时候游戏才真正开始。不管怎样,这个法术至少可以用于策反敌方特工,让他们亲手破坏自己的组织…或者别的更有创意的用法!
怪物定身术:它只会对活物起作用,而且影响心灵,而且每轮都有一个豁免来抵消,你不能指望它能够把目标麻痹很久。但麻痹是一个很可怕的Debuff,所以…它仍然是一个不错的法术。
枷锁束缚:比起隔壁术士/法师的6环,你在4环时就能拿到这个法术,相当不错!体型巨大或者反射豁免丢人的敌人特别容易受到影响,而且如果没有解除魔法的帮助,这条锁链几乎不可能被破坏——目标只能保持被纠缠且无法逃出固定点30尺外,直到被当作靶子活活打死为止。
中和毒性:毒素可以在很短的时间内造成非常致命的伤害,而且由于施法者的CL在法术的成功与否中起着很大的作用,选择备卷可能不是一个好主意。
换脸术:“你欠我一份情。用你的身份来偿还吧。”天哪,这就是渗透者最喜欢的法术!显然[邪恶],但是很适合喜欢渗透和伪装的审判者们…
结界之盾(Ward Shield,未翻译):根据你的GM如何判定“只要该盾牌能挡在持用者和法术效果之间”,结界之盾可能会非常强大。至少,它可以给射线和对AoE伤害法术的反射豁免提供相当大的加值,甚至给你提供SR。当然,如果按照不利的判法的话,那就是另一回事了…
追踪烙印:追踪烙印是一个不错的法术,可以用来监视被你放走的敌人——尽管每等级/1英里的范围限制使得敌人很容易移动到检测范围之外。一个稍微不寻常的用法是把追踪烙印施放在盟友身上,以在被迫分开之后能够快速的找到彼此。
高等烙印术:高等烙印术的效果不够强大,但如果你决定放走一个敌人,但想要确保如果她背叛你的时候你可以让她痛不欲生,那么它还是很酷的。无豁免的恶心挺微妙的,但至少有用。
不死身:对于拥有顽强专长的队友来说挺优秀的。如果没有人点了那个专长,跳过这个法术吧。
谎言之饰:太依赖CL了,作为一张卷轴而言不够优秀,但效果非常适用于阴谋场景和社交遭遇之中。如果你的战役中极少见这种场景,跳过这个法术。
侦测探知:你可能并不擅长反侦察,但如果你想要这样做,这是你的好帮手:持续24小时的,无豁免无SR的反侦查法术。
强力击:多年来,我对强力击有点冷淡了,主要是因为10d4伤害加上体质豁免成功减半太可怜了。至少它可以用来攻击虚体不死生物…但值得花费一个4环法术位来对一个生物造成平均22点伤害(甚至可能是11点伤害)吗?这一切值得吗?
一窥真实:你可以用一窥真实做一些值得做的事情——发现一个隐形敌人、察觉一团幻象、找到一扇魔法隐藏的密门——但和真知术不同,它的持续时间只有一轮,所以显得特别尴尬。
医疗圣炎:这个等级的AoE治疗是相当罕见的,而且你还可以对邪恶的敌人顺便造成一些伤害,这很不错。只不过不要期望它造成什么很大的伤害数字就是了。(
译注:我搞不懂为什么这个法术只配黄色,治疗致命伤能够上蓝色。搞不懂。)
圣光击:圣光击和你这个等级得到的其他基于阵营的爆发法术有类似的问题(即你会顺便痛击你的队友),但至少,相对于其他阵营,邪恶阵营敌人总多得是。
相依祷言:当你知道一个失败会造成可怕结果的检定只要取10就能过的时候,你可能会需要这个。除了这种场合之外,4环法术位不应该就干这么点事情。
蜥神之印:一个快速而肮脏的法术,让敌人用来对抗你的豁免和AC降低2点,只需一次远程接触攻击命中即可。假设那个敌人能够逃脱你的魔爪,你还可以期待这个法术降低敌人的一些魅力…
高等和平条令:你只应该在以类人生物为主的战役中选择这个法术——皇冠战争、猩红王座等。对普通物品而言,你可以期待这个法术起到应有的效果,但是魔法物品一般而言有着大量的豁免检定加值,所以…
叱责:一点点伤害和一轮恍惚至少让叱责比真正的不可回收垃圾好一些,但除非你真的正在与自己信仰的神明的信徒作战,否则它也就比不可回收垃圾好一点。你真的想天天和自己信仰的神明的信徒作战吗?
消音武器:消音武器可能最适合在伏击中使用,在其他情况下就效果有限。毕竟武器声音大不大不会影响正常人踢门的速度。
幽影倒钩:“最终手段”。它从空气中召唤出一件武器,其增强加值随着你的CL而提高…但它并不是真正实用的武器。瞬造武器是一个更便宜实惠的选择。
群体浪尘飞溅:群体浪尘飞溅防止的Debuff在这个等级已经显得相当轻微,但能够保护你的整个团队免受造成这些效果的AOE或者光环影响有时候会有用。
众志成城:众志成城的持续时间足以让它至少得到一个黄色评级,但事实上它只能提供对一次仅限于两个学派的法术的+4的豁免洞察加值,所以嘛…就黄色咯。
防御不死屏障:对于不
死生物繁多的战役中的远程审判者挺不错,但除此之外就不值得注意了。
空行轨迹:空中追踪显然并不经常出现,而且无豁免无SR每小时/CL的特性也让它极度适合备卷。需要的时候备个卷。
阵营视域:侦测[阵营]对于大多数冒险目的来说也可以起到同样的作用,尤其是你还可以随意使用四种侦测[阵营]的类法术能力,因此更是如此。如果你真的如此希望的话,用7500gp恒定一个阵营视域比使用卷轴好得多。
因果报应:假设你经常与邪魔作战,因果报应是一个绝对残酷的AoE+Debuff的法术,可以在战斗开始之前就结束战斗。不过,在大多数战役中,备个卷轴可能更合适。
(
译注:如果你看了翻译,你可能会好奇:这个法术什么时候能打AOE了?事实上,在核心书籍版本的三合一《永罪之书》之中,这个法术得到了重新修缮。重新修缮版本没有翻译——因此我对此法术的翻新版本翻译如下。劇透 - 磷灰石的翻译:
因果报应Awaken the Devoured来源:《永罪之书》,第183页
学派:预言[痛苦]
等级:奥能师/法术/术士5,牧师/先知/战斗祭司5,审判者4,异能者5,萨满5,唤魂师5,女巫5
施放时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺+ 10尺/等级)
目标:每4个等级1名邪魔
持续时间:立即,以及1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:有
这个法术经常被施法者用来折磨邪魔并强迫他们服从,因为它可以唤醒无数被该邪魔所吞噬的灵魂的破碎、痛苦的记忆,而这些记忆碎片是对这些邪魔的极大折磨。作为该法术目标的所有邪魔必须在彼此30尺内。这些记忆碎片萦绕并折磨着邪魔,对这些目标造成每施法者等级1d8点伤害(最高15d8),并且会让它们困惑1轮/施法者等级。若某个目标的意志豁免通过,则该目标受到的伤害减半,并且该目标不会困惑。
劇透 - 原文:
Awaken the Devoured
Source Book of the Damned pg. 183
School divination [pain]; Level arcanist 5, cleric 5, inquisitor 4, oracle 5, psychic 5, shaman 5, sorcerer 5, spiritualist 5, warpriest 5, witch 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one daemon per 4 caster levels
Duration instantaneous and 1 round/level
Saving Throw Will partial (see text); Spell Resistance yes
Description
This spell is often used by conjurers as a method to torment daemons and force compliance, for it awakens the broken, anguished memories of the countless souls that the target daemons have consumed. All daemons targeted by awaken the devoured must be within 30 feet of each other. The fragmented memories haunt and afflict the daemons, dealing 1d8 points of damage per caster level (maximum 15d8) and making the daemons confused for 1 round per level. A daemon that succeeds at a Will save halves the damage and negates the confusion effect.)
位面注能II:与位面注能I相同。你通常会知道你什么时候要进入一个不同的位面,这样你就可以用一大把卷轴做好准备。
净化之火(Cleansing Fire,未翻译):在Pathfinder 1e中有139种带有[邪恶]描述符的法术,主要来自死灵(65种法术)和咒法(27种法术)学派,而且通常是你想要尽快驱散的恶劣Debuff。净化之火是一个针对它们的可靠反制。如果你在一个不死生物繁多的战役中,你也可以考虑把它作为一个已知法术。
十字军利剑术:十字军利剑术的持续时间比你的破敌职业特性的持续时间长得多,所以如果你预计经常面对邪恶异界生物,那么购买一些卷轴可能是值得的。不过,除了各种殴打邪恶异界生物的战役——如
正义之怒或地狱叛军之外,这并不值得加入你的已知法术之中。
放逐者诅咒:没有依赖CL的效果(除了范围),放逐者诅咒是一个理想的卷轴法术。这个法术可以轻松地摧毁一个人的社会身份——这将使任何人永远成为贱民,无法在社会上生活。对敌方吟游诗人和歌者也很致命。
防死结界:每个审判者都应该优先购买至少一张防死结界卷轴——能量吸取和负向等级太可怕了,不能忽视,而防死结界是针对这些的硬性反制。如果你在一个不死生物繁多的战役之中,你也可以把它作为一个已知法术学习。
谴责:谴责是一种鼓励暴民撕碎某人或者转变社交遭遇局势的好方法。它没有太多依赖CL的效果,备卷吧。
预言术:与异界谘询一样,你能够获得什么信息通常取决于你的GM愿意告诉你什么。不过,在你真正需要提示时,一张卷轴绝对值得。
追寻猎物:几乎没有依赖CL的效果,无法豁免,而且立即生效,追寻猎物是一个非常理想的卷轴法术。审判者就是恐怖游戏的Boss,无论你藏在哪里都能找到你…而且你的身边没有打字机给你存档,嘻嘻嘻嘻。
收割知识:一个邪恶的异能者Boss,她一直在慢慢地给夺来的灵魂装罐,并用这个法术在装罐的灵魂上点来点去,所以她知道世界上的一切知识…呃,对于PC来说的话…事情的变数就多起来了。
高等拷问:高等拷问并没有显著地扩展拷问的强度,只是增加了拒绝回答问题带来的伤害。而且施法时间是1轮。这个法术显然只应该用在早就被俘虏的敌人身上,这意味着你并不需要真的对俘虏造成更多的伤害——死人比活人难开口得多!无论如何,备个卷吧。普通的拷问或许就够了。
足迹重演:备卷。话说回来,对于猎人而言这个法术居然只有2环。他们真是赚大了啊!
谴责术:你永远也不需要把谴责术作为一个已知法术。其实这个法术更像是某个战役中的情节,而非是一个正常的法术。
复原术:带几张复原术卷轴永远不是一个坏主意,但让牧师为你抄写它们(或者直接施放复原术)会是利用团队资源的更好方法。
寻求庇护:满足你所有的大规模疏散需求!傻孩子们,快跑啊!
短讯术:随着传送、位面移动和其他超乎正常信使能解决的状况在后期开始变得更加常见,你应该有一些方法来联系失踪的队友,或者跨越巨大的,甚至超过物理范围的距离来传递信息。其实备个卷就够了。
缓解护符:只有在其他位面冒险时,缓解护符才能作为一张不错的卷轴使用。此外,除非你天天面对对你造成极大影响的位面阵营特性,否则你永远不应该把它作为一个已知法术。
5环法术
真知术:如果你愿意硬着头皮忍受每次施法250gp材料成分的代价,那么真知术可能是最强大的5环法术(对你而言)。它可以切穿几乎所有的施法者的什么什么鬼把戏。我唯一的遗憾是这个法术无法恒定。
放逐术:放逐术和驱逐术是在高等级时经常发生的与异界生物的战斗中的两个真实SOD的无价之宝。如果你为此提前做了功课,拿出了对立的物体或物质,你还可以增加目标的豁免DC,这是一个不错的点睛之笔。
破除结界:我已经和2017年的我自己和解了(译注:啊对了,2017年已经是六年前了,你知道吗?),他只是不知道如何辨别好的法术…小孩子不懂事,评价打着玩的。破除结界总是一个蓝色或紫色的法术。你需要一些方法来从那些不能被移除诅咒或其他法术解决的致命Debuff中救出你的盟友…破除结界就是你救出他们的可能是唯一的方式。
光之锁链:我在原来的指南中把光之锁链评为黄色,这简直是荒谬。当然,每轮可以尝试新的豁免降低了这个法术的评级,但是大多数大型敌人的反射豁免都很差,而且在你的高感知和法术破敌专长的帮助下,专业的施法者应该很容易就能把敌人在原地死死麻痹着,让他们的盟友(可能包括他们自己)高效的屠杀敌人。这绝对是5环之中最好的法术之一。
解除中立/反制秩序/反制混乱/反制善良/反制邪恶:这些法术相当于放逐术、防护[阵营]和解除魔法的某种组合。虽然你可以用这三个法术和破除结界来应付,但这些法术绝对也很棒。
高等行动禁制:哇,成长带来了多大的优势啊?高等行动禁制有三个超过了它年轻的孩子的非常重要的优势:首先,它是个AoE。其次,它的持续时间是轮级而非1轮。第三,也许最重要的是,敌人如果败了第一次豁免就再也无法继续豁免。把它扔到一群敌人身上,“此地禁止攻击”,对方没办法攻击了;“此地禁止取物”,突然之间敌人再也没办法拔出他们的武器或者材料包。依赖语言和影响心灵标签带来了一些局限性,但除此之外它是一个坚实可靠的法术。
指使术:如果你能活捉一个敌人的话,对这个敌人施放指使术是一个可以让你利用你的敌人颠覆其他敌人,造成混乱、掀起暴动或破坏,并且通常可以成功让你借力打力的好办法。
异徒之舌(Heretic's Tongue,AP#107法术):绝对惊人的反施法工具,还有一些AoE的群体控制效果。我只是难过于这个法术锁定在只限于格殷永信徒使用…这么好的东西为什么要敝帚自珍嘛!
猎手祝福:小时级的时间里数为整个团队提供宿敌和偏好地形。这个法术相对于真正的类似能力而言被锁定在+2加值,但是每天可以更换宿敌和偏好地形…你有没有听到游侠的哭声?我没听到,你呢?
法术抗力:法术抗力总是不错的。敌对的专精施法者往往可以轻松解决你的法术抗力,但至少许多只是会点糟糕法术的敌人再也不会对你造成麻烦了。(
译注:顺便坑掉好心给你贴buff的队友?)
共用石肤术:昂贵,但是对于Boss战和其他异常困难的战斗来说是极强的。每避免一点伤害就是让你距离去见法莱丝玛又远一步。
强迫护卫:强迫护卫很适合用在意志较低的强力菜刀敌人身上——不仅因为它们意志丢人,而且只要它打中你,就会有一半的伤害反弹到它自己身上,这足以让它改变目标。死道友不死贫道,去砍那边的罐头去!
白银之墙:审判者得到的非常非常罕有的控场法术之一,因此非常有价值。对邪恶生物造成的伤害和Debuff相当可怕,而且这面墙可以如同力场墙一般阻挡带邪恶标签的法术。很棒的东西。
阿拉兹尼斯特的厄运:反施法Build的审判者们可能会喜欢这个法术,尤其是配合降低敌人豁免或者提高DC的能力,再加上扰法者这样的专长,你就可以成为施法者的天敌。然而,这个法术主要用来对抗施法者,但意志豁免成功就可以将其无效,更不用说大多数施法者在此时可以轻松通过专注检定的悲惨事实都阻止了它成为蓝色法术。
群体严加斥责:只有在以类人生物为中心的战役中才值得注意,因为在13级时,对恐惧和影响心灵还有情绪的免疫将会非常常见,依赖语言也会成为一个尴尬的弱点。不过,对于那些真正的以类人生物为中心的战役来说,这是一个不错的群体SoD法术。
高等宣布身份:高等宣布身份实际上成为了一个非常有趣的SoD法术,因为一次触摸就可以让一个人突然变成一个无生命的面具。你可以把那个面具放在海底的铅棺材里,在熔岩里封住的容器里…总之在法术结束时让敌人发现自己已经进入绝境即可。或者,呃,就像是这个法术的设计者期望你去做的一样,*真的*戴上这个面具,去完成你的潜入渗透任务。
高等命令术:高等命令术感觉像是群体人类定身术,如果你让每个人都站着不动的话大概本质上差不多?每轮都有一次豁免机会挺尴尬的,但没办法,每个法术都有自己的弱点所在。
次元剑:次元剑是一个极度昂贵的单轮buff,但是这个Buff威力无穷。如果你靠近了拥有大量护甲/盾牌加值和天生护甲加值的AC极高的敌人,并且希望自己的全回合近战攻击刀刀烈火,无不命中——这个法术可以让你做到这一点。
神圣追猎:审判者在他们的法术列表上没有多少移动类的Buff,所以这个法术很有价值,尤其是因为它可以窃取对方的掘穴、攀爬、飞行或游泳速度。不过,除非你想要尝试一种新颖的自杀方式,否则不要离开目标太远。
焰击术:我承认,我在初版指南之中给这种爆发类法术打了低分,这是不公平的。当然,火焰打击基本上是一个成本更高的火球术,但是审判者没有多少这种爆发法术,而且这里的伤害实际上相当不错——嘿,它甚至可以对免疫火焰的敌人造成一半伤害。它完美吗?绝不完美。但它绝对不算是初版里的红色评价法术。
自由举杯:行动自如能让你的盟友在被束缚之前就能摆脱,但自由举杯只是更有趣。干了这杯酒,迸发出自由的抛瓦!吨吨吨!
群体苦痛刑罚:对一群敌人造成-4攻击检定(还有点添头)的惩罚是很强大的,但我不确定一个5环法术是这么做的好代价,尤其是在这个等级的时候,对影响心灵和痛苦效果的免疫很常见。不过这还是一个好法术,只不过你要想想怎么用它。
高等传递审判:这对单个盟友而言来说是一个强大的增益,但要记住,如果你在战斗中半途更换了审判,他们就会失去从传递审判带来的好处。当然,如果你用变体能力换掉了审判,那么这个法术就彻底没用了。
复仇祷言:没有豁免,而且迅捷动作施法,复仇祷言是一个很好的法术,可以扔到一个即将被多次全回合攻击惨无人道的命中的敌人身上。如果你的团队没能走到尽可能多的打出全回合的位置上,就等一等——你肯定想让那个+5伤害加值生效更多更多次。
亵渎光环/神圣光环:无论你的阵营如何,亵渎光环和神圣光环都是对攻击你的敌人造成的好方法,而且它们适用于各种近战攻击。(
译注:其实不太值,特别是考虑到能对你打近战全回合的怪物肯定会比你后去世的悲剧事实而言。)
正气如虹:好东西啊好东西,你在那个电子游戏里肯定很喜欢它。这对近战审判者来说是一个相当强大的增益。然而,我希望它持续时间比轮级更长一点,而且它看起来更适合作为一个4环法术,但好吧,现实总是残酷的。
黑暗帏幕:一个不错的用法是让有黑暗视觉的敌人失明。这个用法很不错,但是要这么玩必须要处于一个昏暗或者黑暗的环境之中。
通神术:可以让你获取额外的场外信息,但你最好在你打算使用它的一两个回合之前让你的DM知道,毕竟和类似的法术一样,你能获得什么信息全部取决于DM的判断。
枭首:提高重击倍率和伤害是不错的,但它只适用于挥砍武器。如果你确实主要使用挥砍武器,那么这个法术值得你纳入考虑。(
译注:是的,CHM翻译有问题,这个法术对于审判者而言是5环。)
煽动恨意:煽动暴乱,利用敌对团体之间的矛盾,通过偏见破坏友谊——你有很多机会用这个法术发挥创造力,但没有我想看到的那么多战斗中使用的机会。毕竟这是一个5环法术,此时的战斗已经达到了另一个层次。
雷霆祷言:可能对奥术施法者有用,他们既有差劲的强韧豁免,又需要施放许多带有言语成分的法术。不过它对比其他祷言来说其实也不是很好。
法师之令:有点像一个工作方式奇怪的短讯术。或许还行吧?
轰鸣击:如果你使用
大范围重击的BD的话,轰鸣击是一个不错的工具。当然,你最好在重击范围已经是15-20时再考虑这个。
群体日光蔑视(Sunʼs Disdain, Mass,未翻译):你可能在这个时候已经有了更好的AoE版本的Debuff,但群体日光蔑视仍然勉强有一席之地。
心灵连线:完美的战术协调沟通法术…如果你的DM真的会卡战斗中战术交流的话…
赎罪术:更多的像是某个情景环节。审判者和自己的神术好伙伴们对比而言有着更加深不可测的下限,因此你很难用到这个;更多的情况下是你要为其他神术施法者赎罪。当然,如果你混到作为一个审判者需要吃赎罪术了,那么比起你上哪里搞赎罪术,你会不会因为天怒人怨被踢出团才是更重要的问题。
毁灭武器:在你身上保留至少一张高CL卷轴是一个好主意,因为在高等级时你不可避免地会遇到亡灵。如果你在一个
不死生物繁多的战役之中,就去把它作为一个已知法术学习吧。
群体镇魂歌:我不是说你永远不会遇到一大群虚体群贤毕至,但把群体镇魂歌当作一个已知法术学习绝对不值得。一张卷轴即可。
圣居/邪居:牧师更擅长这个,但对你来说备张卷轴也可以。
审判烙印:也许作为一张卷轴有其优点?我不知道审判烙印比指使术而言有什么优势区间。
困惑构装体:除非你在跑
钢铁巨神,否则备卷即可。
防衍体结界:防死结界可能在很多情况都比这个法术好用,但这并不意味着防衍体结界是一个坏法术。在
不死生物繁多的战役中有其价值所在。
6环法术
医疗术:啊!终于,在你职业生涯的最后阶段,你得到了真正极度强大的医疗法术。一发直接治疗150点HP(你可以算算等效于多少发治疗致命伤),而且你可以直接与属性伤害和绝大多数Debuff直接吻别。指数级的治疗能力飞跃,你懂得。每个审判者都应该学一个。
剑刃护壁:作为审判者,你得到的战场控制法术少之又少,但这就是其中之一。你得到了一个掩蔽,而且对穿越这道墙的生物造成的伤害很不错;它完全是一个力场效应,这使它对抗带大量DR的敌人和虚体生物时很有效。
高等解除魔法:高等解除魔法是它年幼弟弟的史诗加强版——可以剥离多个敌人的Buff或是单个敌人的一大串Buff,解除爆发半径内的一大串效果,并给予一个很大的反制法术的CL加值(译注:+4)。它永远不会是一个糟糕的已知法术…更何况,你的6环法表如此平庸。
鼓舞复苏:你唯一的复活法术,而且它是一个战斗之中的好法术:治疗、Buff和复活合为一体。你永远不会是队伍里那个行奇迹者,但有了这个法术,你可以在紧要关头填补至关重要的空缺。
唤起神力:它包含了一大堆的加值,而且你可以在你的神明的各个领域之间切换,使它比通常情况下更有多样性(尤其是在每等级10分钟的情况下)。不过,要根据具体情况评估使用何种领域能力,并注意它极度巨大的法术材料成本。由此而言,使用一根延时超魔权杖也不是一个坏主意,毕竟你总会希望自己的1000gp物超所值。
高等指名狙杀:高等指名狙杀仍然是一个很棒的法术,但是因为你只能比指名狙杀多获得最多20点额外伤害,所以你大多数时候仍然会坚持使用普通的指名狙杀。
神威如狱:敌人每轮都要进行一个意志豁免来抵抗你令人难以置信的魅力所散发出来的光环,哪怕他们提前恢复了,也会受到相当巨大的Debuff,甚至在一开始成功豁免也会让他们恍惚一轮。绝对是你最好的攻击性6环法术之一。(
译注:
影响心灵,情绪。)
狂热执念:在Pathfinder中检定失败常常发生,毕竟那可是D20啊。在小时级的持续时间内获得再次投掷该检定时的+4加值(
译注:士气加值,呃)非常不错,你肯定想要天天拍在自己身上。(
译注:
其实我觉得后面那部分可以无动作解消该法术挡情绪/恐惧效果更棒。)
群体吃里扒外:这个等级的召唤物是致命的。即使是几个召唤物被你以法术影响行吕奉先故事,也能直接逆转战斗的局势。唯一的问题是敌对召唤物并不是天天能看到的。
清洁术:我给清洁术评了绿色,因为虽然它对牧师、先知和特别是战斗祭司而言是一个优秀的法术,但审判者同时得到了清洁术和医疗术——而除了清洁术的破除结界效果之外,医疗术明显更优秀。因此,你最好只是学习医疗术,毕竟你的已知法术极其有限。
贪婪之徽:除了能够把非常不起眼、不具威胁性的武器(例如,便宜精制品匕首)变成非常显眼、具有威胁性的武器(+3储法焰爆大砍刀)之外,你还可以用你的CL来代替你的BAB,给你第四次攻击的机会和更强大的AB。非常不错,就是作为6环法术的成本太高。
重伤术:150点伤害确实很高啦,但是意志通过则减半,减半之后的这些伤害甚至可能不如你砍一个全回合。不管怎样,它确实值得一个绿色的评价。
晨曦:这是一个6环光亮效果,所以它可以抵消很多黑暗效果。对一大群亡灵也很有效。
高等中和毒素:对毒素和任何毒素造成的效果的Auto-Win,甚至还能逆转毒素已经带来的影响。现在你可以把毒素从“很要命的东西”列表中Remove掉了。
排斥术:感觉像是强化版的圣域术。显然对远程和施法审判者最有用,而对近战审判者而言没那么有用。
暗影打击:无视隐蔽的伤害优秀的法术,并且可能让受害者在整个战斗中目盲。对奥术施法者很有效,因为他们一般而言强韧豁免都很不在线。
潜意识命令(Unconscious Agenda,AP #5法术):Be one with YURI!没错,你现在可以植入人们的思想了!我喜欢它——用这个法术来搞政治和阴谋诡计很棒。唯一的问题是你的DM会不会认为当目标在豁免失败时“知道自己失败了一个豁免”。
肢体萎缩:还行,但它缺乏我期望从一个6环法术中得到的冲击力。记住,6环是你力量的顶峰,所以它应该比你平常的什么条件式诅咒或者强迫突变强得多,而不是现在这个样子…
奇械诅咒:如果你经常与使用魔法物品的人类敌人作战,奇械诅咒实际上很强大,因为用一个法术就可以剥夺掉敌人大片的AC、豁免加值等等。不过,在16级时,已经有很多纯度极高的强者可以不借助魔法物品就可以直接把你打得满地找牙。
群体祥瑞之助:只有在你的队伍里有多个半身人的时候才值得,但如果真的有一群吵吵闹闹的半身人的话,那么免疫恐惧很棒——尤其是在这个等级恐惧灵光满天飞的情况下更是如此。
英雄宴:开始一天冒险时的一个不错的增益Buff套餐,但用几个更低环的法术可以做到一模一样的事情。
领域报复(Realm Retribution,未翻译):一个过于昂贵的阵营武器,还可以让你把非异界生物放逐到其他位面。把一个邪恶大Boss直接送到天堂、涅槃境、极乐原野等地方作为活靶子可能很有趣,但我不确定这个策略是否有效。
先知之祸(Seer's bane,AP#102法术):虽然能够给试图读取你思想的人一发伤害很有趣,但语言魔法通常不是对PC的直接威胁。我建议你使用回避侦测、心灵屏障、对敌意地雷或其他反预言法术来代替。
拉玛什图之幻景:荒谬,邪恶,而且只影响对影响心灵效果不免疫的生物。不管怎样,用梦境给敌人扔一个法术过去还是挺有趣的。
文本交流术:备卷。
寻找捷径:它可以让你摆脱迷宫术——一个残酷的法术。它也对一般情况下的导航很有用。无论如何,你只需要保持手头有一张应付迷宫术的卷轴即可。
禁制术:一般而言那些半位面死宅更喜欢这个法术,审判者则没有什么值得一用的场景,但如果你真的需要它来做些什么,备个卷吧。
群体敲击术:哎嘿,把所有关上的门打开!如果你不想Cos摩多罗的话,备卷即可。
失落馈赠:这是一个毁掉某人生活的好方法。像审判者名单上的许多类似的诅咒一样,没什么朴实好用的用途,但是可以直接毁掉目标的社会生活。
预兆术:你得到的答案仍然相当神秘晦涩,但至少比预言术更准确。
萨扎里暗影记忆:对于一张卷轴而言,这是一个很棒的法术。在这个等级,当你决定与最终Boss决一胜负时,你必须做好几乎所有的准备——萨扎里暗影记忆可以帮助你做到这一点。另外,你还可以在不改信的情况下假意向阿卡艾克克祈祷而不会喜提赎罪术,这让你比起你的同行而言很适合使用这个法术。在选项中,“后门”无疑是最弱的;“弱点”对于菜刀审判者来说很好,而“品性”对于施法审判者来说很好。