作者 主题: 龙币之劫重置Part3D:其他响应队伍  (阅读 1435 次)

副标题: Dragon Heist Remix – Part 3D: Other Response Teams

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龙币之劫重置Part3D:其他响应队伍
« 于: 2023-06-09, 周五 14:25:53 »
龙币之劫重置Part3D:其他响应队伍
Dragon Heist Remix – Part 3D: Other Response Teams
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格拉汉德的响应队伍

取决于Part2的运转结果,格拉汉德仍有可能跟进大博弈。他们知道重回游戏的唯一方法就是夺取一件戈罗尔魔法物品,而他们很有可能盯上PCs持有的那个,因为PCs相对来说最弱。(但他们倾向于使用隐蔽的手段拿到它。)
如果格拉汉德家族通过某种方式夺取了一个石头,他们可能会受此鼓舞,加紧夺取眼睛的步伐。然而,更有可能的情况是,他们发现自己实力不济,只得用自己的戈罗尔魔法物品作为抵押,与其他大博弈中的玩家结盟。四个主要反派都可以提出颇具诱惑性的报价。还有另一种可能性,格拉汉德及时止损,接触公开领主——通过这种方式,他们拿不到钱,但如果他们周转得合适,能从“为城市所作的物质援助”中攫取不少政治资本。
他们的响应队伍不大,由以下构成:
赫巴兹Hrabbaz,雅拉女士的保镖(原文205/译文176)
 一个密探spy(怪物图鉴)
 一个武术高手martial arts adept(原文209/译文181)
 GM提示:要记得,格拉汉德在雷纳.无烬的家里也安插了探子。如果雷纳知道PCs的行动,这些探子也会成为格拉汉德家族的一个潜在信息来源。

公开领主的响应队伍

莱拉.银手有深水城政府的一整套系统听她号令。如果她想从PCs那里得到什么,命令将通过官僚机构下发,由城市当地的一队守卫负责执行。
 1老兵veteran(怪物图鉴)
 4警卫guards(怪物图鉴)
 有可能有1个学徒法师apprentice wizard(原文194/译文162)

设计说明
设计上,对PCs来说,公开领主送去的第一个队伍会是个中等难度的遭遇。这意味着PCs可以在一场势均力敌的战斗中打败他们(或者成功地跑掉)。我有意给了PCs这个选项这么做。(当然,一旦他们这么做了,他们就只能过一天算一天了。因为公开领主有更深,也更强大的力量——可以调用一切城市资源。)
这也意味着,城市守卫更易与其他响应队伍竞争,而非碾压他们。


UNSEEN RESPONSE TEAMS(本段为可选增加派系,不译。这里提到了《龙币之劫》的主创之一另写的一本书《Unseen Waterdeep》,加了一个叫Unseen的新反派派系。)

自由佣兵

如Part1B所述,邦妮的变形怪团队Bonnie’s Doppelgangers和黑蝰蛇the Black Viper都可以用作活跃的要素。
邦妮的变形怪团队:见原文20/译文14。他们也是派系任务的一部分,见原文35/译文29,原文37/译文31。
 5个变形怪doppelgangers(怪物图鉴)

黑蝰蛇:见原文196/译文164。也是派系任务的一部分,见原文39/译文33,原文40/译文34。

三顽童

三顽童(三个小顽童)在原文63/译文55的边栏有详细描述:
  娜特Nat是一个十岁的瘦长女孩,是伊路斯坎人类,拿着一把木制的玩具剑。她是小团队的首领,与其他两人交流用的是她自创并教给其他两人的手语。
  詹克斯Jenks是一个九岁的图拉米人类胖男孩,披着斗篷,手持玩具魔杖,有一只填充式枭熊玩偶“阿熟familiar”。他在陌生人面前十分害羞,但是当朋友遇到危难时勇敢异常。
  乌贼Squiddly是一个纤细的九岁提夫林男孩,头戴一个眼罩,背有玩具弓和很多玩具箭矢。他的言行往往不过脑子。
把三顽童看作一个“响应队伍”可能会有点奇怪,但他们是一个活跃的节点,GM能把他们根据需要把他们带到视野里。以下是我会考虑使用这个节点的方式:
在巨魔颅骨巷引入三顽童,甚至可以是PCs们抵达巨魔颅骨大宅的第一个场景(他们看能藏在这栋废弃建筑中,到处乱跑,假装去和巨魔打架什么的。而且还能讲各种有关巨魔颅骨的鬼故事。)
 让他们追随PCs,他们“想象自己是冒险家,并且会把真正的冒险者当做偶像来崇拜与模仿。”
 让他们妨碍派系任务(他们应该是真心实意想帮忙,但是帮倒忙。除非PCs惹恼了他们,他们才会故意妨碍。)
 让他们成为重要的信息来源。他们可以在格拉汉德宅邸附近的街道出场,与街坊很熟悉。娜特可能认识阿贡,因为她在阿贡所住的街区长大(而且知道他杀了他母亲)。——类似这样的。
 让他们偷听PCs的说话并且志愿提供帮助
如果你觉得这些孩子作为友好、吵闹的配角,那也挺好的。他们会成为你战役中的一个可爱部分。
但如果你想黑暗点儿,这是一些额外选项:
 为了取得与PCs交涉的优势地位,反派可能会找人绑架。一个或多个顽童是好目标。(去援救孩子,然后发现他们已经逃出牢房,溜进了他们所在的哨站或者巢穴,给反派带来巨大的麻烦。这也提供了很好的喜剧机会。)
 我认为有必要给PCs一个更强大的动机去调查杀死达拉哈尔的火球,而不是“爆炸发生在附近,显然这是模组设计的钩子,我们得咬”。提供这种动机的一种办法是,杀死PCs关心的人,作为达拉哈尔火球爆炸案的波及死伤者。如果这对你桌上的人来说不会造成什么问题,我保证,当PCs与顽童成为朋友之后,杀死他们之一,一定会让PCs打响永久开战的号角,无论有多少城市官员都无法劝阻他们退缩。(我将在Part5中进一步讨论)

原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/41326/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3d-other-response-teams
本文作者:Justin Alexander
“重点是要勇敢地相信。”
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