俠客(Vigilante),出現於《極限詭道》,是 Pathfinder d20 官方 Paizo 玩超級英雄梗集大成之作。本職業同時也是一版倒數第二個基礎職業(最後一個是化形者)。這個職業體現了這本核心資源書的風格:陰謀、詭計、雙重乃至於身份、揭露、跳反……是一個社交/情報戰氛圍極重的基礎職業。同時,它也將許多先前在其它職業(主要是吟遊詩人)身上飽受詬病的名望系統回收利用,成為了俠客可選能力的一部份。這是一個十分特殊的職業,也是筆者認為在一版繼《異能冒險》的大麻過量與不知所謂後,少數設計的較為成功且具有個人風味的職業。
不過,如果你的遊戲風格傾向於地城爬行,而缺乏或較少社交戲碼,那麽不建議你在該戰役中使用俠客。俠客在戰鬥方面並非一個強度高的職業,其上限不高,而俠客一般所稱“強度”絕大部分落著於劇情表現與情報對奕的能力(而且,某種程度上,俠客的能力在這方面傾向於防御,即避免受到刺探,而非進攻)。
一句話總結:
這是一個在角色扮演遊戲內玩角色扮演遊戲的職業。同時也是手冊惡夢,因為俠客基本上是每個變體都長得十足不同,這也改那也改的混蛋玩意……本文的格式大量偷盜了丞相與鴨鴨的手冊格式,感謝他們。
開宗明義地說:
你是賊位,而且是一個不能把傳統賊位功能做好的賊位。雖然Avenger能夠讓你變身為滿BAB人,但是血骰較低、甲擅不優秀,同時也缺乏將命中轉化為傷害的能力。你的傷害在大多數狀況下跟一個只填了肉體屬性的武者是差不多的。你有各式各樣的俠客天賦,雖然許多都等效於1個天賦換2-3個專長,但只有少數幾個是強選項。相對來說,Stalker犧牲了BAB得到了獨門的暗襲,有比較多樣的玩法。某一特定變體更是讓你可以將暗襲視為偷襲。此外,陰謀與秘密行動的占比越高,某些能力的評價就越高:我不會另行指出這些能力是哪些,畢竟應該很明顯。
我們先來看看俠客的職業能力。
俠客(Vigilinate)PRG:UI- d8生命骰:一個以前排來說稍微有點危險的生命骰大小。
- 豁免:弱強韌,強反射與意志。雖然以一個多是近戰構築的角色而言,低強韌有點危險……但總歸是比較容易救的。
- BAB:由於Vigilante Specialization的緣故,你可能是一個滿BAB或3/4 BAB的角色。
- 技能點:6+。雖然是名列前茅的高,但是職業本身的不足(或者說,職業本身對於特定技能的需求)導致俠客不能擔任一個完整的技能役。我在另一篇《論》中提及了俠客的定位,但我這里會再說的清楚一些。俠客雖然擁有看似用來補強技能的社交天賦,但實際上社交天賦本身誠如其名,是用於補強“社交”,亦即你角色的生活面。除了Ancestral Enlightenment、Skill Familiarity與Social Grace之外,俠客絕大部分的能力都在補強以下幾個技能:工藝、唬騙、交涉、威嚇、專業、表演。而前面所提及的三個俠客天賦看似厲害,但由於你的定位實際上仍然是一名戰鬥員,精神屬性往往不會太高,這些補充也就是讓你達到“能做”而非“做得好”的等級罷了。要與技能役三巨頭(詩人、盜賊、調查員)相比是遠遠不夠。
- 本職技能:
- 武器與防具擅長:沒有重甲擅長,差了一點。
- 雙重身份:俠客的核心。看似是一個劇情能力(確實是),但實際上強度是足足的。首先,你兩個身份有各自的陣營,處在某一身份下,生效的即是該身份的陣營——即你的社交身份是中立善良,俠客身份是絕對中立,那麽你處於俠客身份下時,制裁善良便不能對你生效。再來,如果在你處於其中一個身份時,有人試圖探知或定位你但他不清楚你當前身份的存在,那麽什麽結果都得不出來。當然,切換非常緩慢(1分鐘)是個問題。
- 無痕偽裝:+20環境加值,量大管飽,但是只能用來說服別人“我不是蝙蝠俠,是布魯斯·韋恩”或反過來。雖說如此,但加值實在太多了,好香啊。
- 社交天賦:以下將針對每個選項分別討論。由於俠客的社交天賦不能用專長多選,因此每次選擇都需要慎之又慎(唯一獲得額外社交天賦的辦法是半身人的FCO)。
- Vigilante Specialization:從Avenger和Stalker中二選一。選擇前者,你的BAB度會被補強為滿(等同職業等級);選後者,你會獲得暗襲,進度與盜賊的偷襲相同,但是在滿足更嚴格的限制條件時傷害骰大小為d8,如果只滿足一般偷襲的條件就是較小的d4。跟解放版盜賊一樣可以對有隱蔽(但不能是全隱蔽)的目標使用。後者的資源相對更多。
- 俠客天賦:以下將針對每個選項分別討論。跟社交天賦有一樣的問題,甚至更嚴重(沒有任何辦法可以獲得額外俠客天賦)。
- 不可動搖:反正我面團 AP 跑了四大本也就在一個技能挑戰里用過這麽一次,你就說好不好用吧。
- Startling Appearance:對完全沒有注意到(complete unawared of)俠客的生物發動攻擊時使之措手不及,並且再使其到俠客下回合開始前對俠客的攻擊-4。看起來不錯?但有個問題,也就是“完全沒有注意到”。
判法1:只要你出手過一次,那麽目標即使沒有注意到(not aware of)你,也不能算是“完全沒有注意到”。判法2:只要你能夠進入隱匿狀態並且讓敵人失去對你的感知(sense)就算是“完全沒有注意到”。
注:由於神聖武器技法專長“諾格巴的沈默之刃”特別點名了“完全沒有注意到”這個詞段,GM很有可能基於此,判定觸發條件為判法1而非2。那麽此時,在高等級後選擇“諾格巴的沈默之刃”就是唯一穩定觸發此能力的方式。厲害是厲害,但是你基本就是個小壞壞俠客惹……
根據《極限詭道》書中沖突情景中的技能運用(Skills in Conflict)一節察覺與隱匿(Perception and Stealth)的內文,一個生物對隱匿狀態的生物具有的隱匿狀態被分為四級。當中特別說明了“一個先前知道該生物位於何處或其存在,但失去其位置,也不能算是‘沒有注意到’”、“注意到隱匿對手存在的生物會一直保持這種認知,至少到他認為這種危險解除為止”。並且在未注意(Unawared)一級中還特別點名了俠客的Startling Appearance能力。因此,此條沒有什麽判法1或2的問題,根據同書的配套規則判定即可。“諾格巴的沈默之刃”是唯一能夠合理且常態觸發此職業能力的方式。 - Frightening Appearance:與 Startling Appearance 一樣的觸發條件,具有[影響心靈]與[恐懼]描述符。出的等級太高導致也不好使用dip組件的方式強化此能力,更加不好用。
劇透 - :
如果你真的想讓這個能力有點用處,可以考慮以下組件:
3級地獄騎士:戒律(可怖)。謝邀,被打死了。進階6級才能選,不值得。- 3級反聖武士:變體隨意,不替換戰栗靈光即可。
- 龍威術:破開免疫[恐懼]或[影響心靈]的抗性,如果你有戰栗靈光,靈光減值變為-6。俠客沒有法表(變體可以有,但相信我……),要就是用UMD啟動。
- 標志性技能:正常而言只有解放版遊蕩者可以使用。如果你的GM大發慈悲讓你使用這個,此能力的評級上升。但都大發慈悲了嘛……
老實說都是舍本逐末,不如就當個添頭……反正你也不會期待這個能力能夠經常用上對吧?
- Stunning Appearance:DC太低、條件困難,豁免成功後沒有部分效應。畢業能力,沒有評論價值。
- Vengeance Strike:蹲5輪來獲得幾個可疊加的加值。看起來好像很猛,但都這個等級了,你貪這點幹嘛?畢業能力,沒有評論價值。
劇透 - :

暮行者(Duskwalker,Plane-Hopper's Handbook pg. 17):驚愕現身賦予的減值增加1/4點,駭人現身的威嚇檢定獲得+1/2加值。

矮人(Dwarf,《極限詭道》pg. 17):從 social grace 處獲得的工藝技能加值+1/2。

精靈(Elf,《極限詭道》pg. 17):在森林覆蓋區域內的特技、攀爬與隱匿檢定獲得+1/3加值。

侏儒(Gnome,《極限詭道》pg. 17):俠客在說以當前身份的視角為真的謊言時,於唬騙檢定上獲得+1/2加值。

半精靈(Half-Elf,《極限詭道》pg. 17):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。
半身人(Halfling,《極限詭道》pg. 17):獲得1/6個新的社交天賦。

半獸人(Half-Orc,《極限詭道》pg. 17):不可動搖的DC提升增加1/2點。

人類(Human,《極限詭道》pg. 17):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。

狐妖(Kitsune,《野獸血脈》pg. 12):獲得1/6新的“魔性之尾”(Magical Tail)
ARG專長。所有狐妖角色在天賦職業上獲得等級時都可以選擇此加值。

狐妖(Kitsune,《野獸血脈》pg. 12):無痕偽裝提供的易容加值增加1/2點。