作者 主题: 【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建  (阅读 1907 次)

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【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建
« 于: 2023-07-22, 周六 21:08:27 »
豚规,真的是那种很新的东西,其他无限规则的经验,大概率不通用。所以写这篇,给想要入坑的新人,防止同样的坑反复踩。 :em032
本文规则为在线版,而非HTW
规则群:1027067228
规则书可以看本版说明
一、豚规的特别之处
1、关于属性与模块
豚规不像其他规则一样使用属性,取而代之的模块的强化等级。当然,正常的具有衍生属性,衍生属性,看一下衍生属性规则就懂了,不多做赘述。
角色由不同的模块组成(例如手,腿,内脏,骨,脑),不同的模块是相对独立的,每个模块具有自己的强化等级,并且因此决定血量等衍生属性,是的,每个模块的血量是独立的

2、特别的动作与战斗系统
每个器官模块理论上每轮都有一个动作(通过某些资源可以获得更多),但是,存在部位动作上限
而且,虽然每个模块都有动作,但是你需要一个可以发起动作的威能
部位上会有若干模块
——拿白卡举例,白卡有手,腿,内脏,骨,脑模块,如此分布
头部:脑(要害),头骨
躯体:内脏(要害),躯干骨
手部:主手,副手
腿部:腿
体外:无
——每个部位具有动作上限
手部动作:无上限,但需要按照副手规则承受不利。
腿部动作:1个
躯体动作:1个
体外动作:3个
头部动作:1个
特殊动作:无上限,通常需要A级以上的特性获取。
——行动
首先投掷rd10+先攻决定先攻顺序
然后,每个人可以进行一个动作和一个移动动作,这是一个回合,然后到下一个人的绘画,所有人都进行了一个回合,称为一刹那,由于可用动作的不同,可能有的人已经没有可用动作了,有的人还有动作,那么继续,直到所有人都没有动作为止,开启下一轮。
——攻击与防御
你选择一个部位,然后直接投掷攻击dp的骰子,然后对面投掷应对把剩下的伤害分配到该部位的任意一个模块,被破坏后分配到该部位的另一个,直到全部分配完或者该部位全部模块被破坏。
这就是最基本的战斗规则了,注意,前期基本上把要害模块破坏,对面基本上可以宣布死亡了,所以,记得保护好自己的要害

3、奇怪的支线兑换
——不同等级的支线向上兑换规则如下:
3个D=1个C,3个C=1个B,3个B=1个A,3个A=1个S。
——支线往下兑换的时候,存在以下限制:
C=2000+D B=4000+C A=8000+B S=16000+A
3个低级支线可以合成1个高一级支线(这个大家都清楚),但是高级支线无法分解成3个低一级支线!
所以,可能存在某些情况下,两个低级支线的价值可能大于一个高级支线的情况
« 上次编辑: 2023-07-22, 周六 21:29:56 由 lezhiren »

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Re: 【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建
« 回帖 #1 于: 2023-07-22, 周六 21:10:01 »
二、如何组建自己的BD
这个章节只教你组建如何普通的BD,没有具体的BD组建,关于BD的可能性,还是需要自己发掘
只包含常见情况,且只适用与前期低资源的情况,不包括某些特殊情况(如游戏王)
1、找到想要的目标威能
首先,你要知道,只有具有攻击威能,你才能使用相应的模块攻击
近战一般=手+技能
枪械除心眼流以外也是=手+技能(心眼流=脑+技能)
dp就是将可以投入该攻击威能的器官、物品、技能、强化器官,能量池的强化等级与有利和完美加值相加得来的。
除了dp的大小
威能的效果也是影响一次攻击效果大小的因素
攻击动作的多少也是战斗是否可以取胜的决定性因素
2、合理分配资源
根据上面,我们知道了,支线不能向下兑换,那么,我们就不能把1个高支线当成3个低级支线使用,很明显,这会导致我们没有足够的低支线可用。
器官、物品、技能、强化器官、能量池、有利、完美。其中,有利和完美暂时按下不表。
器官、物品、技能、强化器官、能量池中,这五个都是无法叠加的。
强化器官,提供的dp最少,前期基本上不考虑,且更多的是重视其带来的效果,而不是数值。
物品同支线提供的dp最多,效果最强,但是几乎没有成长性,一般考虑的优先级较低。
器官,根据血统的不同差异巨大,但是同支线提供的数值多,且效果强,但是成长性也较差。
技能,这是一个很重要的,如果你是武学人,你需要在前期选择一个比较有潜力的技能,在提升后获得较大的回报。提供的dp少,但是效果强大。
功法,这是重中之重,选择一个功法后,很可能不会再替换了,成长性高或者有后续内容,可能比当前的强度还要重要一点。提供的dp较多,效果也强大。
那么,在前期支线有限的情况下,为了有一个正常数值的dp,应该尽量分散资源
按照标准模型,手+技能的判定,如果只有3d资源
那么分别分配在一个链接手、腿的功法上、一个器官、和一个物品上时获得的加值=功法2+器官(4+3替代)+物品4=13
而一个C,最多也只有器官(6+3)=9
3、尽量让更多模块有用
根据上面的动作,可以看到,特殊动作:无上限,通常需要A级以上的特性获取。
前期显然买不起
那么开发不被利用的部位动作,是最划算的。
例如,
近战,可以买铁头功使用头部动作。
法师,持握法杖使用手部动作施法。利用魔导书使用副手和体外动作。
4、一些低支线的资源推荐(C及以下)
T800:提供海量有利,无论枪械,白刃还是斗殴都可以使用。T0
风之戒:提供闪避次数与闪避有利,甚至还有格挡。T0
石之腰带:提供临时血量与格挡。
精钢护手:便宜,且可以提供加值,对于多手霸王斗殴人来说,武器便宜才是最重要的。
降龙十八掌:强且有未来。T0。
突然变异:手越多,攻击动作越多,而斗殴不需要武器。最多可以提供4支手,可惜是临时的。
调整者:自由选择,但是购买后基本上绑定了基础器官,要是超凡器官替代,就白买了。
宠爱戒指:提供血量,活着才是一切。
奥术(全部):只需要3个同支线奥术,该支线等级的奥术不再需要支线,真正的万金油。
圣痕:也是拼图一样的资源,根据需要自行组装,但是对于枪械来说,是很合适的能量池。
巨人-战士(序列9):大前期生存天花板,买完以后随便来点器官直接提升,基本上死不了了,T0。
祖祭投影:提供手的强化器官,而且有整个规则都很稀缺的措手不及。
术士血脉:提供法术的动作,强化器官,甚至法术强化等级,代价是被选中的法术无法再提升。
白眼:提供精准,这对枪械来说很重要。
鬼手:动作转化,单手剑很明显需要。
觉妖:最便宜的免疫心灵,尽管代价是意志清空,但是绝对不亏(买了魔药以后别买)。
怯魔:提供器官加值和头部动作斗殴。
吸血鬼:提供接近完美的有利,很强,可惜前期无法避免阳光直射就是见光死。
史莱姆:多样化的选择,但是强度不高。
基础内功:如果以后打算买的功法有层数就必买。
龙象般若功:让近战武器人获得范围攻击,缺就买。
九霄养剑诀:给剑贴效果,最好选把好一点的剑以后再买。
阳神:提供生存能力,但是绑定基础器官,以后购买血统限制大。
电磁推动:颠佬,勉强算又强又有画风,可惜基因锁难开。
冥想法:几乎是法师标配。
邪能咒印:血量换能量池加值,但是dp真的多。
九转真形内炼秘法:理财,没有强度,且没有未来,但是有梦想。
天鹏逍遥诀:除了难以提升,几乎没有缺点,全面。
神之眼:挺强的,万搭的能量池,但是不适合威能太多的BD。
蠕虫密续:一堆虫子,画风有点奇怪,功能性很强。
科技近战武器(全部):强度离谱,但是不知道为什么,没人用。
野球拳:弱,但是有梦想,建议别买。
九阴白骨爪:占据2个加值,但是2倍加值。
风神腿:独特的腿法攻击,还有动作转化,未来也强,差不多是腿法降龙。
刀剑双绝:理财,有钱就入。
太祖长拳:拳法理财,但是未来可期,前期没有特殊情况别买。
铁头功:白刃和斗殴有钱就买,多一个动作。
铁布衫:提供生存,可惜没有未来。
刺客:很强,但是需要一点的BD能力。
战士:ban能量池,但是很强,朴实无华的强。
御剑决:手部动作,但是使用其他模块判定,白刃人有特殊需要可以买。
医疗喷雾:前期的便宜治疗,可以恢复被破坏的模块,起死回生了说是。
决斗盘和卡片:牌佬可以玩,多强不好说
超级战士药剂:前期很强,可惜买完不能买血统,不过可以后悔,大不了就是浪费一个C。
天马:差不多是前期最好的载具了,基本上可以闭眼入。T0
« 上次编辑: 2023-07-22, 周六 21:20:49 由 lezhiren »

离线 lezhiren

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Re: 【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建
« 回帖 #2 于: 2023-07-22, 周六 21:11:19 »
一些常见问题占坑

线上 探花

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Re: 【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建
« 回帖 #3 于: 2023-07-22, 周六 21:57:39 »
补充一点

一、关于版本

豚规目前实际上有两个版本在分别维护和运行,一个是起初的在线版,所有的文件都使用腾讯文档在线维护,实时更新,另一个是后来的稳定版,简称HTW,用CHM作为文件类型,同时追踪更新日志,几个月才会更新一个版本。

在实际跑团中的运作逻辑两者相差不大,但是在具体的一些规则阐述和资源上可能会有所出入,比如说在线版里的动作部分规则实际上口胡程度极大,这个问题在HTW里经过了一系列大刀阔斧的改动,大体在不改变原有运作逻辑的情况下将规则落实到了比较可读可行的规则用语(但依然有着比较明显的疏漏)。

而本帖基于在线版内容书写,读者需要注意一下这个版本问题(实际在跑团里,资源混用也是很常见的情况,某种意义上可以把在线版理解成类似DND的UA一样的存在)


二、关于构筑

豚规的核心特色始终是画风画风画风,重要的事情多说几次,豚规的数值环境相对可控,不做邪道BD的话,每个资源级别做出来的BD数据大体都会在一个比较确定的范围内浮动,相对的,豚规很多资源天生就有些类似口胡的效果(比如经典的异界之门配真实镜像,本体开门躲到异位面挂机,然后放镜像回来跑团,镜像死了就再召一个),就是这样的脑洞,以及各种稀奇古怪的画风,才是豚规最有乐趣的地方。

所以在做BD之前,请认真考虑想要玩什么样的画风,目前豚规资源量已经不少,能够实现的画风也已经很多了,比如可以参考隔壁的剑修指南,同样是玩剑,实际能够车出来的画风也有非常非常多。

决定画风的同时基本也就会确定了使用的核心资源,关于如何提升DP也就是最直接的攻防数据这一点,帖子里已经说得比较清晰,但是还是如前所述,豚规不是一个特别看重数值的规则,在直接的DP数据之外,攻防面还要围绕很多其他特性和能力进行展开,你可以在HTW规则书战斗部分里看见主要的攻击词条和防御词条,而我也会在此简单讲述不同资源等级在特性上的攻防博弈如何进行:

低资源(DC级团)

在低资源时,难以获得更多的防御特性,顶多就是几点特定伤害抗性,需要看怪吃饭的属性,而且由于豚规复合伤害类型十分廉价,故而限定伤害种类的减伤过于容易被绕开,导致此类资源极其不吃香,也鲜少有人写。在这样的背景下,攻防单调地围绕攻击和应对的DP多少,格挡,以及血量。只需要通过功法血统一类具有泛用性的资源,不极端将DP堆到输出上,即可兼顾在这个资源保证基本的生存属性。

中资源(B级团)

到了中资源,首先进入玩家视野里的防御能力就是坚固,在低级团时,坚固尚且仅限于物品,实际上就单纯用来增加血量,而到了中资源,不同于物品近似于临时生命值一样的存在,血量4坚固2的护甲和血量8的护甲实际效用差距颇小,而器官的坚固却是显著地提升了生存能力,毕竟在豚规护甲是可以被忽视的,护甲并不总能够吸收到伤害,其他物品亦然,坚固的除法减伤效率极其显著,尤其配合一些廉价的大体型增加血量,可以带来很高的承伤能力。除了依赖血量,在B级团免疫的获取渠道也更多,不过对于豚规来说对特定伤害的免疫始终还是不太吃香,过于看怪吃饭,除此之外通用的伤害减免,在这个等级也是极度强力的能力,配合格挡和坚固,可以实现低伤不破防的效果。
而在攻击面上,会有更多的高速和强压,以及会开始出现切割、穿透一类降低物品收益的词条,还有爆炸这样很能放大伤害效益的能力,总体来说中资源团无论攻防都增加了很多能力,但是攻击能力的收益建立在要有尽可能高的基础成功,防守能力的收益则建立在要有尽可能低的基础成功,所以攻防博弈的核心依然在攻守DP上,其他属性都是围绕攻守DP的基础上进行的。

中高资源(A级团)

到了A级,会更多开始出现不可应对这样机制性的攻击和不灭、战斗续行,免疫离体这样的机制防御,同时治疗能力也整体上有很大地进步,恢复破坏模块变得轻而易举,复活也完全并非难事,从这个阶段开始,豚规轮回者就开始进入到生存能力极度顽强的阶段了。同时攻守博弈的核心也开始从攻守DP的数值比拼转向了机制上的猜拳,不过豚规在这方面上做得还算不错,由于机制特性上的博弈层面复杂,所以实际情况运作地远远比猜拳要更加良好。但是依然会存在一旦你缺失了某一项进攻或防守特性就可能会举步维艰的情况,例如缺少禁疗的话那么确实很可能面对再生能力极强的敌人束手无策,不过好在,不说永久禁疗,暂时禁疗在A级团中并不算难以获得。其他的能力和特性也都类似。

高资源(S级团)

到了S级团,防御面完全转向依赖机制,这既是因为攻击特性的进一步发展,更是因为在这个阶段攻击DP很容易就会远远超过应对DP,不依赖机制性防御,甚至就连在数值上对等博弈的能力都没有。而在S级时,机制防御的范畴也得到了极大的拓宽,还是之前举过的异界之门+真实镜像的例子,它通过将可能会面临生命危险的本体藏起,将跑团过程中所有的风险转嫁到近乎无成本的镜像上,从而在战斗开始前就实质意义上的规避掉了可能的攻击,毕竟你根本就没见到我的本体,一个分身你爱咋打咋打,你无法否认这就是非常出色的防守策略,即便它可能显得有点口胡(但是这种口胡也是豚规的魅力 :em006),各种各样的机制防御,让高资源的豚规轮回者真正近乎不死不灭,所以,在高资源填补生存时,请优先发挥你的脑洞吧!而除此之外,大量的特效、词条的来回博弈,就不是简单的三言两语能够解释清楚的了(超高资源的团也不是新人需要考虑的,即便豚规在高资源团上的可玩性远超隔壁几家无限,但是依然不会是所有人都能接受高资源这种过于放浪的模式)

三、关于资源分配

就像是其他无限里往往会有XP这一项资源,豚规中提升也是重要的资源组成,在考虑BD和资源配比时,也需要将提升相关资源考虑进去。

不同类型的BD对于提升资源的需求差异是显著的,例如法师对于提升基本就是聊胜于无,反而是迫切需要大量的支线,而武学人那么提升才是最重要的,甚至可以比更高的支线更重要,比如对于武学人来说一个A和30次提升孰轻孰重还真难说。

同样的,由于直强的存在和高性价比,分数的价值也往往不低,尤其是对于法师和剑修这样一个需要大量支线一个需要大量提升资源的BD,当一个BD对某一方向的资源依赖越大,投入越是极端,就越可能会剩下多的分数用来通过直强的方式填补缺漏。

在做豚规BD时,还请不要单单将注意力放在支线上,分数和提升也都是相当重要的资源。(虽然前文以及隔壁贴里说资源量时都只说支线,是默认了分数和提升都是同等水平)(反过来说也是一样,一旦卡分或者卡提升,对不上支线,对于某些BD来说可能会相当难受(尤其是卡分的情况,高支线少分数的团未必能够按照高资团对待))
« 上次编辑: 2023-07-23, 周日 00:16:02 由 探花 »
繁星下入书阁观藏书一二
春雨中登小楼摘词句三四

离线 囧-Nine

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Re: 【豚规】豚规的特殊与基础BD的搭建
« 回帖 #4 于: 2023-07-23, 周日 10:08:24 »
好,前排围观乐至仁