-流派专长/专长/背景流派专长选项:流派专长是为角色增砖添瓦的好方法,因为它们比普通专长更有效果,原因只有一个:它们不能组合使用。在极少数情况下,你会发现使用数个流派专长并从一个切换到另一个会带来一些好处,但一般情况下,你可能只想节省自己的专长而专注于一个。
流派专长之所以重要,是因为它们有巨大的机会成本。如前所述,你同时只能激活一个流派专长,所以把宝贵的专长花在你用不上的地方不是个好主意。
(译者注:兼职3级瓦里西亚我流战士就能开两个了……对拳师来说只需要兼职1级形意拳师,还能顺便补充一下意志豁免。将多个流派的好处结合起来对武僧来说很重要。)由于流派专长的列表非常长,我决定只列出我认为最好的选择……这里有一个迷你指南,告诉你如何判断什么不是好的流派专长。
【流派专长应避免的事项】
- 应用场景狭隘:不完全适用于大多数情况的流派专长。例如,海豚流会在攻击成群敌人时提供加成……还有一些只在水下有效的情景性效果。很明显,除非你是在打一种非常特殊的遭遇战(这会让战役变得相当无聊),否则选择这种流派专长会让你付出巨大的机会成本。其他例子还包括擒牛流(你每天要面对多少冲锋的敌人?又有多少人的CMD低到可以被擒抱?)或街霸流(强大,但只能在城市遭遇战中使用,只适合某些战役)。
- 卡迅捷/直觉动作: 你的大量气池能力都会用到你的迅捷动作,因此频繁使用这些动作的流派专长会与你的其他职业选项相冲突。例如,蛇拳流总体上不错,但由于其最大的特征是使用直觉/迅捷动作,因此作为防御型专长,它就不如白鹤流那么令人兴奋了:允许你进行防御,同时还能让你的绝学发挥到极致。麒麟流就是一个特别明显的例子。迅捷动作激活麒麟式,迅捷动作研究敌人,迅捷动作增加伤害。即使他们创造了一个完全基于智力的武僧变体,你也不想用它。
- 前置条件太多:专长是一种宝贵的资源,选择那些需要花费大量专长才能完善的流派专长链,就无法在需要时用额外的气点来完善角色,也无法使用像次元灵巧这样的神技。虎拳流并不一定不好,但它比龙拳流多需要一个猛力攻击,而且虎爪功对你来说毫无用处。牙突流也不错,但它需要寓守于攻,这就给它的实用性敲响了丧钟,因为放弃一个专长位且投资13智力并不是非常理想的选择,但对于使用僧官变体的武僧来说情况就不是这样了,因为它可以让你忽略13智力的需求授予寓守于攻专长。百裂流有几个前置专长,但闪避和灵活移动很容易通过额外专长获得(反过来这意味着任何放弃额外专长的变体在选择百裂流时都需要再三斟酌)。同样,流派专长也需要你在感知或特技等方面进行投资。你很可能会在这方面自然而然地获得好收益。
- 不兼容疾风连击:这个强大的能力怎么夸都不为过。这不仅是因为它能带来额外攻击,还因为它能为你的真劲击提供关键作用。如果一个专长无法让你广泛使用疾风连击来从中获益,那么这个专长很可能会被浪费掉,除非它能在很大程度上弥补这一点。例如风灵流需要冲锋才能获得专长链的两个主要效益,即使冲撞和绊摔的+4 CMB相当诱人,但在冲突的东西上花费如此多资源的感觉非常糟。与此同时,虽然龙拳流确实能在困难地形中冲锋,但在大多数情况下,它能通过一系列酷炫的加成来弥补。
- 性能太弱:让我来解释一下。流派专长的性能弱在某种程度上是一种花哨的说法,用来说明该专长总体上很弱。但这也掩盖了问题本身:流派专长的效果在游戏中一般都不能很好地发挥作用。以豹拳流为例。它的一切听起来都很酷。你可以在使用无影脚的同时使用它,这样就不会放弃疾风连击;第二个专长消除了卡迅捷/直觉动作的缺点,但四处移动以引发藉机攻击的设想存在缺陷,因为敌人不一定要使出藉机攻击,可能让你只是从他们身边白白绕过。另一个例子是元素之拳系列流派,比如炎灵流。这不是垃圾,但有很多生物具有火焰免疫(以及各种能量免疫)。猛鲨流(至鲨裂)单拎出来相当吸引人,但流血免疫的敌人太多会让它不值一提。
对武僧来说最好的流派专长:苦行流(★★★★★):
用途:使用武僧武器造成更多伤害,让武僧武器获得徒手特性。
注意事项:你只需升到苦行势就能很好地使用该流派,但如果你想要额外的伤害,也可以升到修身袭,不过要到更高的等级才值得。它允许你使用武僧武器组的武器来使用你所有的徒手能力。这让你可以双手使用武器来获得额外伤害,并拥有更好的重击概率和倍率修正。特别值得注意的是涛澜刀和软剑,它们有18-20/×2的重击范围,还有三尖两刃刀,属性比其他武僧武器更好。
[注]根据此专长的设计者,苦行流(Ascetic Style)的效果内容应该如下:“使用此专长并持用所选武器时,你可以应用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果,以及任何增强徒手攻击的专长效果”。因此,如果没有修身袭(Ascetic Strike),就无法获得徒手伤害骰子等效果。但它仍然是一个很棒的专长。就我个人而言,我在主持游戏时还为这个专长添加了另一项限制。我规定只有在你拥有真气(ki focus)或强气(ki intensifying)附魔武器的情况下才能使用苦行流,否则使用这种流派将比徒手攻击具有巨大的黄金优势,因为重拳护符的价格昂贵。如果你有比重拳护符更便宜的自制装备(译者注:如缠手布。),你可以不使用它。
龙拳流(★★★★★):
用途:伤害、机动性、元素之拳的使用。
注意事项:你只需升到龙威即可。它能让你的徒手攻击伤害更高,给你带来一些额外的抗性,偶尔还能让敌人战栗,并让你在困难地形冲锋。另一个很酷的地方是,你可以选取元素之拳来造成不同类型的能量伤害:就其本身而言,伤害相当低微,但可以用来破坏敌人的再生。龙吼是该流派的最后一个专长,可以造成一些AOE伤害并对敌人造成debuff,还能额外使用震慑拳,尽管DC相当低。
百裂拳流(★★★★★):
用途:伤害、移动。
注意事项:你需要提升到千手百裂,并且有一些前置的专长(闪避、猛力攻击、灵活移动),但你可以很容易通过额外专长获得其中一些专长。允许你在敌人周围重新五尺定位,同时在一轮攻击中每次都能造成成吨的额外伤害。当然,这种流派需要你的攻击加值尽可能高。
牙突流(★★★):
用途:更高的伤害、更强的防御、更远的距离、10尺快步。
注意事项:令人惊叹的流派专长。
(译者注:这就是你给它黄色评级的理由?)可获得更高的精准度和防御力,可进行无痛突刺攻击,并可获得10尺的快步步幅,战场覆盖范围非常广。作为无影脚的替代品也不错,但它需要寓守于攻,这很难获得。不过,僧官变体可以获得这一专长,所以这个流派对他们来说其实
很不错,可以提供很多机动性、防御和伤害。
显著而实用的流派专长:豭突流(★★★★):
用途:绕过DR/挥砍、自由动作威吓、造成流血伤害。
注意事项:该专长的伤害可能低于百裂拳,但对于围绕挫败士气的构筑很有帮助。然而,免疫流血或恐惧的生物比比皆是,这降低了它的实用性。一阶的豭突势可以造成非流血伤害,但与其他专长相比,输出仍然较差。
白鹤流(★★★★):
用途:避免物理伤害。
注意事项:你需要点到白鹤弹腿
(译者注:众所周知白鹤只需要一阶。),需要一个前置专长(闪避),但你可以很容易作为额外专长得到它。令人惊叹的流派链。它能大幅提高AC防御力,是一个很好的防御型专长,但由于需要空手,所以武僧武器将无法造成1.5倍力调伤害……不过你可以使用野性战斗训练(Feral Combat Training)和1.5倍力调的天生武器(如啮咬),这样就不会承受任何损失了!有一个限制:当您使用徒手攻击来使用真劲击时,啮咬的伤害会降至0.5倍力调……
电鳗流(★★★★):
用途:擒抱,使用元素之拳造成电击伤害。
注意事项:可能比触手流更好,因为它能给予+4的擒抱CMB,这非常棒,而且还能造成恍惚和持续伤害。但专长链来得有点晚。
螳螂流(★★★★):
用途:更好地使用震慑拳。
注意事项:点出螳螂拳以从这一流派获得巨大加成,所以……是的,只是为了额外震慑拳和+2DC。我想说的是,它适用于武器+徒手的流派构筑。
刚烈掌流(★★★★):
用途:机动性、绕过DR、增加伤害。
注意事项:你只需点到天将奔烈就很好,因此只需2个专长就能掌握。它允许你在冲锋时全回合攻击,使其成为无影脚的替代品,让你在前期选取另一个真劲击。虽然它的伤害不如前几种流派,但如果你打算扮演一个骑马角色,或者你的目标是使用次元灵巧,它就能很好地发挥作用,因为这种流派可以让你用次元突击进行瞬移猛扑,而其他人则需要去使用次元狂舞,这样就又省下了一个专长。
街霸流(???):
用途:将敌人无情地击倒在地。
注意事项:该专长拥有游戏中任何流派专长都比不上的巨大伤害提升:它能将你的重击倍率提升至x3。它的冲撞/击倒效果也相当不错,与
风行大师结合使用效果会更加惊人。问题是它
只能在城市中生效。因此,除非你在战役中把你的英雄们神奇地传送到曼哈顿,否则你将无法充分利用这个流派,如果你需要去卡茨基尔山之类的地方,那就糟透了。
★三头犬流(★★★):用途:功能性。
注意事项:点至三头犬罗网。二阶的效果比传送抗击略胜一筹,三阶是武僧自家的双手武器技法。蛮适合大体型武僧玩,他们有更大的徒手伤害骰子打要害打击。前期确实有一些活可以整,但不是很实用的选择。★矮人恨意流(★★★★):用途:攻击,伤害,AC。
注意事项:点至矮人气到炸以获得朴素无华的+2AB/+2DMG/+4AC面板。考虑到武僧需要补ab和附伤的手段,这个效果还挺坚实的。★盲刃流(★★★):用途:更强的感官。
注意事项:点至盲眼宗师。你不会总是需要灵敏嗅觉/盲感/盲视,但如果碰上视觉战,你会很需要这个。不会给你补充ab和伤害。三阶有个半等级上虚招。拳师可以考虑千招百式开。
专长选项:以下是我在构筑武僧时经常考虑的专长列表:
进攻:
催命(★★★★):对贼僧构筑来说,是必须的。
虚妄魔之噬咬(★★★★):为你的徒手攻击增加一些流血伤害。一点也不错,流血会让敌人因为持续伤害而难以施法。
盲斗(★★★★):我从不讨厌拥有它,因为大多数敌人都会利用隐蔽来获得优势。它的后续专长相当不错,可以让你通过感觉制御专长获得灵敏嗅觉。
精通重击(★★★★★):为你带来
最好的伤害提升。
反手一拳(★★★★★):只有在高等级时才有用,需要18敏捷,但只要有14基础敏捷和+4腰带就不难实现,对16级的玩家来说应该很常见。你的AC值应该足够高,至少能有 50%的闪避概率,所以这可以对敌人进行免费徒手借机攻击。
重击专攻(★★★★):很好,但不是很好,因为你无法使用很多高重击倍率武器。
尖刺魔之击(★★★):在PFS中被禁止使用,可以让你使用徒手攻击时造成穿刺伤害。
鬼上手(★★★★):在PFS中被禁止使用。使用徒手攻击或单手武器时,攻击和伤害+1洞察,此外还有一些额外实用功能,并能从此获得许多有用的专长。唯一无法使其成为五星
★★★★★的缺点是,事实上,它的攻击/伤害加成不适用于以踢/肘/头撞为基础的攻击,包括一些真劲击,但这些也是在被擒抱或无法使用双手的情况下会使用的攻击类型。
猛力攻击(★★★★):在徒手攻击方面不太出众,但对双手武器来说却很出色。对于徒手攻击,请记住,你的命中率是你造成伤害的基础。不过,拥有它绝对不是坏事。
恶毒踩踏(★★★★):绊摔后可自由动作进行徒手攻击。这招一点也不寒酸,但不能忽略绊摔本身的弱点。好在你总是可以尝试用真劲击或替换疾风连击的攻击来绊摔对方,因此这也还不错。
武器娴熟(???):一个微妙的专长。如果使用百裂拳,我会考虑使用高敏捷和中等水平的力量,因为我的百裂拳已经给了我足够的伤害,可以更注重前期的AC。无论如何,你都需要千手百裂+猛力攻击,所以你至少需要13力量。但我绝不会选择灵巧武器,因为这意味着要牺牲+1增强带来的命中率换取区区+3左右的伤害:对于武僧来说,命中才是王道。如果使用武器娴熟,我宁愿拥有14左右的力量。话虽如此,另一个主要缺点是你不能点精通擒抱,因为你的CMB会比一般力量武僧更低。像地精这样的低力量种族或许应该考虑这个。有了它,他们的命中率会更高。
武器专攻(★★★★★):你几乎没有额外AB,所以这点很重要。
★战斗韵律(★★★★★):疾风连击有很多攻击次数,你可以用这个专长争取更多命中概率,变相补充AB。战技:
何须荣誉(★★★★):伟大的专长,原因有数个:如果有伙伴给你夹击的话。只要你从侧翼包抄,就可以使用任何类型的战技而不会引发藉机攻击。此外,在满足精通战技专长的前提条件时,你可以忽略智力、敏捷和寓守于攻专长。例如,这样就可以在dip智力的情况下使用高等绊摔。如果你拥有相应的精通战技(如精通绊摔),还能获得额外的CMB,这在另一个薄弱环节上帮了你大忙。如果你能不断夹击敌人,它能给你带来一些随机应变的能力。
暴风拳(★★★):可能不错,但冲撞会受到体型限制,这意味着你大概应该把它留给风行大师变体。
防御:
钢铁意志(★★★★★):通过专长提高你的意志豁免。
抱元守一(★★★★):如果您的GM喜欢占据和支配PC,这就是神器。
健壮(★★★★):额外HP作为后盾也不错。
技能 & 实用:
动物盟友(★★★★) / 自然之魂(★★) / 好伙伴(★★★★):这个专长可以让你拥有满进度的动物伙伴。需要投入很多专长,但可以让可骑乘生物通过驭兽决获得强化。
狡黠(★★★★):每HD增加一个技能等级,可追溯。如果你想获得更多技能点,或者你的智力很低,那么这个技能就很不错。
次元灵巧(★★★★) / 次元突击(★★★★) / 次元狂舞(★★★★★) / 次元乱舞(★★★★):13级才能上线(即使对天将奔烈构筑来说),但可以让你在战场上传送的同时整轮全力攻击。还不错。有了天将奔烈,你最多只需要次元突击。次元乱舞可以提供夹击,对获得额外命中很有帮助。但这需要很多气,所以你最好能获得额外的气点或真气精通戒指。
额外权能(★★★★):如果您是天选神通,就不能错过它。
额外斗气(★★★★):更多气点总不会错。
额外冠位之力(★★★★):在某些等级,你可以获得两个或更多强大的冠位之力选项,对天选神通来说相当不错。
精通先攻(★★★★★):更高先攻总不会错。
开山拳(★★★★):非常小众。如果你有一个使用刚烈掌的小体型种族,这可以提高一点伤害,且会使震慑拳的DC+2。
楷模臣子(★★★★):对那些想用智力换取一些魅力技能的人来说非常方便,因为这可以让他们以一个专长的代价获得最高技能等级。
点血截脉(★★★):遗憾的是,它开放选取时你正对专长需求旺盛,但除此之外,它也是控制高强韧低意志敌人的有用工具。
精通浸透劲(★★★★):浸透劲DC+2很不错。
碎石拳(★★★★):你的震慑拳可以无视高额的硬度。实用性不俗,即使在完全没有装备的情况下,也能让你从监狱中脱身。
熟练震慑拳(★★★):震慑拳DC+1还不错,可惜不能与螳螂拳或开山拳叠加。从平衡的角度来看,该专长应该给予+2DC,这让我觉得有点亏。
冥想:
战斗冥想(★★):我不是冥想专长的狂热粉。就画风而言,我喜欢它们,而且我认为它们并非一无是处,有时可能会非常奇妙……但我仍然认为这是一个非常重的专长税,需要扩展战斗冥想来使持续时间更长,而且许多专长都是每天一次。我会想避开它们。
冥想大师(★):听着,这是一个非常糟糕的专长。单单是一项检定+1洞察,就让人大跌眼镜。然而,它却是两个
非常好的专长的前置条件。
正念冥想(★★★★):前置专长很烂,但就其本身而言给予的防御面加成相当不错,尤其是如果你的GM喜欢对你虚招或挫败士气的话。它也是正念掌握的先决条件,这很贴心。(译者注:一个很烂的前置换个+1意志……还有一些杂七杂八的防御面。如果你真的面对很多虚招敌人,狠狠的点察言观色。)正念掌握(★★★★★):在我看来,这是个好专长,证明了冥想专长税的合理性。它让你有机会摆脱一些可能影响你的糟糕状态。不过,这个专长很晚才出现。
(译者注:晚来一轮的重骰只能骰个寂寞,但总比没有的好。我不会给这个专长太高评级。)感觉制御(★★★★):一个专长换两种感官相当划算。灵敏嗅觉尤其出色。用奖励专长选取盲斗系列专长的效果还算可以,但不算很强。毕竟通常没有那么高的需求。(译者注:你真的没别的拿感官的方法了吗?视觉只给昏暗视觉是想打发谁?)其他冥想专长(★★):
难堪大用。
背景选项:背景是提升角色的一种简单易行的好方法。以下是我认为最实用的背景,不分种族:
技能:
医护师 [信念背景](★★★★):医疗+1,并使其成为本职技能。实用性不错。
狡猾欺诈师 [地区背景](★★★★):可以让唬骗成为基于智力或感知的技能,如果你dip了魅力,这会非常实用。遗憾的是,它不能将唬骗作为本职技能。
好奇猫 [魔法背景](★★★★):UMD有大量用途,尤其适合鳞爪僧,但任何魅力不错的武僧都可以使用。
移情外交家 [地区背景](★★★★):可以让交涉成为基于感知的技能,如果你的魅力很低,这很不错。遗憾的是,它不能将交涉作为本职技能。
防御:
坚信徒 [信念背景](★★★★★):意志豁免+1,四舍五入还不错。
伤害:
秘册使 [信念背景](★★★★):徒手打击的重击确认骰+2。它能与重击专攻叠加,这点很好,但鉴于徒手打击的重击威胁范围很小,这有点令人失望。
明光叛党 / 夸英武师 [地区背景](★★★★★):徒手打击伤害+1。非常好,非常适合敏僧构筑,可在初期获得额外伤害。
僧院武术 [战斗背景](★★★★★):使用特定武僧武器攻击时伤害+1。
性能:
协会拳尊 [战斗背景](★★★★★):气点+1。是的,请。
★全能战斗艺术家 [典范背景](★★★★):战技的背景加值!战技攻击不吃藉机攻击!如果你要围绕战技构筑,这比傻点寓守于攻要好。