作者 主题: 【翻译】你已经死了!-Secret Wizard的Unchained武僧手册  (阅读 4922 次)

副标题: 全篇翻译基本完成

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
这本手册有些年头了(创作于2016年),我自己又补充了一些其他资源的评价。

原作者:Secret Wizard
原文链接:YOU ARE ALREADY DEAD - A guide to the Unchained Monk for Pathfinder

[作者建言:如果你对优化构筑不感兴趣,那么请无视与你想要创造的角色相冲突的评级。制作你觉得有趣的角色更能充实游戏时间。如果这样做能让你更享受游戏,那么采取所谓的“次优”选项来充实你的角色也未尝不可。]
« 上次编辑: 2024-04-14, 周日 01:27:57 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
1. 颜色评级
« 回帖 #1 于: 2024-01-14, 周日 09:45:43 »
-颜色评级
按照此类指南的惯例,能力与选项将获得不同的颜色评级,以反映它们的强度或有用程度。
颜色评级原则如下:

蓝色:(☆☆☆☆☆)   —表示能显著提高角色性能的特性和选项。
绿色:(☆☆☆☆)  ——表示对提升角色性能有良好、可行或积极影响的能力和选项。
黄色:(☆☆☆) ———表示对角色性能影响不大的能力和选项。
红色:(☆☆)————表示降低角色性能或者甚至不增加可行选项的能力和选项。
粉色:(?) —————表示受多种因素影响而产生不同效果的能力和选项。

需要注意的是,一些蓝色标注的选项可能对某些BD没有裨益。
为了照顾色盲人士,我还加入了星级评分系统。
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 04:19:17 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
2. 职业分析
« 回帖 #2 于: 2024-01-14, 周日 09:45:54 »
-职业分析
以下是关于Unchained武僧所有职业特性的总结。

在1级时,您将获得:
  • 满BAB:意味着良好的命中率和较高的CMD,以保护自己不受敌人战技的伤害。这也意味着你比其他职业更快满足许多战斗专长的前置条件。
  • d10生命骰:除了野蛮人译者注:以及龙脉术士/坚定防卫者/巨兽驭手等进阶职业)以外,这是你能从职业中获得的最高生命骰。
  • 每级4+智力调整值技能点:不错,但也不算很好。
  • 豪华的本职技能:特技、隐匿和察觉作为本职技能非常方便。唯一缺少的是用于虚招的唬骗。
  • 高强韧豁免:需要强韧豁免的效果可能杀死你的角色或使其严重失能,以致无法为战斗做出贡献。拥有较高的强韧意味着你不太可能受到这些影响。
  • 高反射豁免:高反射通常可以帮您减少伤害并躲避会影响您行动的效果。拥有良好的反射豁免本身并没有太好,因为即使你通过了反射豁免,很多反射效果也会对你造成伤害……不过幸好你有反射闪避和精通反射闪避,让这一能力变得更加惊人。(请参阅下面的反射闪避/精通反射闪避)
  • 弱意志豁免:意志效果会让你失去对角色的控制,或使角色在接下来的战斗中失能。幸运的是,这个职业以感知为关键属性,所以在实际中,这不会是一个太大的问题。你的意志豁免仍会比大多数法师高,因为他们通常会放弃感知。
  • 武器擅长:一套有趣的初始武器,但你想要的是能与疾风连击一起使用的武器,这就限制了你只能使用武僧武器。可惜没有18-20/✖2的武僧武器可以用,所以重击构筑对武僧来说没什么用。不过还是有很多好武器可供选择。
  • 无护甲擅长:乍看很糟糕,但无疑是让武僧真正发光发热的原因。你的一些能力需要你完全不穿甲,所以盔甲擅长是一个非必选项。
  • AC加值:可以将感知调整值加到AC上,并且每四级就会获得额外闪避加值。非常棒,可以让你完全不在乎敏捷——尽管你在购点时可能不会放弃敏捷。
  • 疾风连击:该职业输出的关键。它能让你每回合获得一次额外攻击,在11级时又获得一次额外攻击,且都是满AB。这提供了大量额外伤害,尤其是使用双手武器增加额外伤害时。这需要使用徒手攻击或具有武僧特性的武器,因此减少了你的可选项。
  • 徒手打击:这个能力有几个好处。首先,它可以让你在不使用任何武器的情况下获得有效的进攻特性,这在很多情况下(禁锢效果、锈蚀怪)都很有用。其次,它还能增加你的伤害。到20级时,该能力提供的骰子加值将达到+9的有效输出。最后,精通徒手打击专长可以让你选择许多专长,尤其是流派专长和战技专长。您拥有的其他能力也需要徒手打击才能发挥作用。
  • 奖励专长:允许您在1、2、6、10、14和18级时选择一些专长而无需满足前置条件。这非常方便,因为里面有几个专长很值得,但通常会因为其前置要求而避开。这一能力将在另一节中详细介绍。
  • 震慑拳:这是个很棒的能力,能让你的对手震慑。但它有几个问题:a)DC与感知相关,而感知并不是你的主属性,尽管它应该足够高;b)部分生物对它免疫;c)你需要在攻击前声明,但由于你没有特别高的AB,你真的不知道是否能命中。

在2级时,您将获得:
  • 反射闪避:高反射豁免但没有反射闪避很不划算,因为即使通过了豁免,大多数反射效果仍会造成伤害,但武僧不一样。最棒的是,它能让你比大多数近战BD更不必投入体质,因为你的意志更重要。(毕竟射线不太可能命中你!)

在3级时,您将获得:
  • 快速移动:这趟丰收列车源源不断。更快的移动速度可以让你在战场上轻松定位。此外,你还可以结合特技检查来跳跃或翻滚,从而在棘手的地形上获得额外的机动性。不过,游戏的大部分时间都在整轮攻击,因此无法使用移动动作来利用这一特性,直到你获得无影脚。(见真劲击)
  • 气池:你获得一个丹田气池,在使用疾风连击和气池时,你可以用它来获得额外的徒手攻击。这很不错,但使用它进行的额外攻击必须是徒手攻击,这就降低了使用武僧武器的威力,不过武僧随时切换攻击的画风听起来很不错。要使用武器进行额外攻击,需要苦行流+苦行势(见流派专长部分。另请注意,在撰写本文时,该流派在PFS中是被禁止的)。另一个注意事项:拥有气池可以用来开启脉轮,但这是一个相对较弱的能力。
  • 斗气击:当你的气池中至少有1点气时,可将你的徒手打击算作不同材料。这是让你的拳头免费避免某些DR类型的好方法。

在4级时,您将获得:
  • 绝学:为你的气池赋予新的用途,可从列表中选择。这是定制你的武僧的好方法,在另一节中会详细介绍。特别值得一提的是内家力,它可以让你通过气池施放特定的法术。最值得注意的是树肤术,它能为AC提供持久buff,让你无需购买天生防护护符以购买更强的重拳护符。
  • 心如止水:提升对惑控系法术和效果的豁免,惑控是最危险的法术类型,因为它们会夺走你对角色的控制权。

在5级时,您将获得:
  • 百病不侵:对疾病免疫。很好用,但你已经有很好的强韧豁免,所以并不重要。译者注:少有的用处是上前排打爆共享了真菌水疱的魔宠,而你不会受到任何伤害。)
  • 真劲击:你可以学习真劲击,它可以让你在疾风连击时通过徒手打击获得特殊效果,效果范围从自由绊摔到忽视伤害减免。最值得注意的是无影脚,它可以让你在同一回合内移动与快速移动奖励速度相当的距离,进行整轮攻击。这使你的移动能力极强。这些选项将在另一节中详细介绍。要通过任何武器使用这些真劲击,都需要苦行流+苦行势(参见流派专长部分。另请注意,在撰写本文时,该流派在PFS中已被禁止使用)随着等级的提高,您将学会更多的真劲击,在15级时,您可以在一次疾风连击中使用两次真劲击。

在9级时,您将获得:
  • 精通反射闪避:在反射闪避的基础上变得更强,使你即便反射豁免失败也只会受到一半的伤害。这是另一个能使你的等效HP更高的能力。

在13级时,您将获得:
  • 天语通:你会说所有的语言。很好用,但并不惊艳,因为此时你的队友应该已经拥有能说各种语言的法术了。

在17级时,您将获得:
  • 不老身躯:让你免疫衰老带来的减值,但仍能获得年龄加值(增强精神属性),而且不会因魔法而变老。尽管如此它不会让你长生不老,还是会老死。

在19级时,您将获得:
  • 无垢识:大幅提高通过意志豁免几率的能力。再加上你对感知的投资,当你获得这个能力时,你在通过意志豁免方面会比一些拥有高意志豁免的职业更强。

在20级时,您将获得:
  • 超凡入圣:获得DR 10/混乱以及缓慢恢复气的能力,这很好;成为异界生物,这很方便。你不再能受到支配人类或人类定身术(或者不幸的是,这包括人类变巨术)的影响。译者注:都这个等级了,直接上正气如虹。)尽管如此,到了这个等级,大多数敌人也会使用支配怪物之类的技能(反过来说,你也应该有不需要变成人形就能变大自己的方法,比如变形术)。

有了Unchained武僧的职业能力,我们就可以开始分析该职业本身了。
在下面的章节中,我们将尝试确定Unchained武僧在进攻防御移动机动性方面的优势。
之后,我们将对Unchained武僧的潜力进行简要总结。

进攻:
  • Unchained武僧的职业能力没有额外AB加成,但增加了伤害
  • Unchained武僧可以在疾风连击中以最高AB进行免费的额外攻击,但通常不能使用任何高重击范围的武器
  • 注意,在使用疾风连击时,你可以使用双手武器以获得1.5倍力量调整值的伤害!轻型武器除外。
  • Unchained武僧可以获得伤害骰成长,这使得他们可以很好地与人类变巨术铁碎颚效果互动,成倍地增加你的伤害。
  • 您拥有气池,每回合可按需获得一次额外的徒手打击
  • 你有绝学,可以提高你的输出能力:比如四象怒可以增加伤害,血鸦击内家力可以远距离疾风连击。
  • 您拥有斗气击,可让您的徒手打击绕过DR

防御:
  • Unchained武僧的AC非常出色,只要你合理构筑,就不需要放弃太多伤害。
  • CMD应该会很高,投资力量、敏捷和感知都能增加它。
  • 整体上强大豁免能力意味着你只需要专注于补足意志,这对于以感知为基础的职业来说超级容易。另一方面,像盗贼这样只有良好反射豁免的职业必须补强韧和意志豁免,而他们的职业本身其实都用不上感知……Unchained武僧就没有这样的压力。译者注:日常乳020(1/1)。)
  • 反射闪避精通反射闪避意味着你从需要反射豁免的法术中受到的伤害大大降低。
  • 没有直觉闪避意味着你会遭受突袭,但幸好你的感知能增加你的手足无措AC,而且你可以堆叠察觉来躲避埋伏。
  • 然而,非常、非常、非常容易获得的闪避加值意味着你几乎总能躲过接触攻击,所以你比圣武士们更有优势,他们吃弱能术就像吃糖一样。
  • 心如止水无垢识为你的意志豁免提供了额外保障。
  • 有些真劲击绝学可以赋予额外的防御能力,尤其是通过内家力获得树肤术。

移动:
  • Unchained武僧有高额移动速度加值
  • Unchained武僧依靠整轮攻击造成伤害,但可以使用无影脚在整轮攻击的同时移动。
  • 某些绝学可以赋予额外的移动能力,特别是天遁术或轻身纵。

机动:
  • 没有CMB加值意味着您有效使用战技的能力将下降。译者注:其实还可以,反正给AB的buff或者特性都能加CMB。)
  • 绝学让你可以施展其他菜刀职业无法施展的超自然力量。
  • 额外的奖励专长让你在构筑方面有更大的灵活性。
  • 真劲击可以提供一些巧妙的效果。
  • 气池可让你获得开启脉轮
  • 震慑拳有大量可施加的状态惩罚,令人惊叹,但震慑拳的DC通常较低,除了对低强韧的敌人外,无法可靠地击中敌人。尽管如此,震慑拳的附加选项还是相当不错的。
  • 关于你气池的大小,你的每日气点数量不算少,不过如果能获得额外的气点就更理想了。

总结:
  • Unchained武僧的AB尚可,对于菜刀来说则偏低,但有多次额外攻击
  • Unchained武僧的伤害很高
  • Unchained武僧需要整轮攻击来进行大部分输出,但他们有自带的类猛扑,因此几乎每回合都有可靠的整轮攻击。
  • Unchained武僧拥有强大的AC
  • Unchained武僧的AC很大一部分是基于闪避的,因此你可以躲开一些接触攻击。你仍然有很好的措手AC,所以突袭轮也没那么糟糕。
  • Unchained武僧的豁免很强意志豁免通常也不难通过,此外他们还有几个出色的防御能力
  • Unchained武僧通过真劲击、绝学以及使用徒手专长链和流派专长,获得大量的实用潜力
  • 话虽如此,气点虽然足够,但并不充裕。北冥神功在这方面有所帮助。
  • 此外,他们不精通战技
  • 而且,他们不能指望震慑拳的DC:只能用来阻止施法者,一旦成功震慑就会被三振出局。

总之,Unchained武僧是一个非常平衡的菜刀职业,拥有强大的攻防特性、广泛的机动性和灵活实用的能力选项。构筑的重点应放在堆AB、谷伤害、巩固防御和移动能力上,同时最大化气池容量并提高震荡拳的DC。
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 00:08:48 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
3. 技能
« 回帖 #3 于: 2024-01-14, 周日 09:46:08 »
-技能
以下是可能有用的技能列表。标有星号的为本职技能。

特技:它是许多专长的先决条件,所以已经很重要了,但它也非常适合在战场上进行机动和在战斗中就位。
唬骗:对虚招很有用,但通常你的魅力较低,所以不会表现得太好。这也不是本职技能。译者注:实际上你有很多强行叠唬骗的方法……如果你对贼僧BD感兴趣的话。)
攀爬:从窗台上摔下来会让你瞬间毙命,所以一定的攀爬可以让你在坠落之前抓牢某个东西。此外,攀爬也非常适合隐匿行动。尽管如此,你也可以选择使用带移动的绝学而不是使用这个技能。
工艺:如果允许的话,你可以在财富增长的过程中遥遥领先,这使它成为一个很棒的技能,但也要视情况而定。
逃脱:你有满BAB和感知上CMD,你不希望用它来逃脱攫抓的擒抱。
医疗:不是本职技能,但可以在早期使用,并让你获得选取螳螂拳的资格。
威吓:不错的技能,可以降低敌人的豁免,帮你打出震慑拳。
知识(历史):在战役中用途有限。如果你能创造性地使用它,就会有不错的效果,比如用它来辨别战斗流派,或回忆与地城有关的事,从而对地城的布局有所了解。
知识(宗教):可以用来识别不死生物,很不错,但你的智力不会高到能保证你能通过。
察觉:你永远都不想措手不及。加满。
察言观色: 防止被虚招。相当不错。
隐匿: 因为你不使用护甲,所以不会受到任何惩罚。无法在众目睽睽之下隐匿会有妨害,但隐形在高等级是最难对付的战术之一。
游泳: 与攀爬类似,但没那么厉害。几级就能搞定。
使用魔法装置: 没有高魅力和技能等级就很难用,但你可以用它玩出各种花样。
« 上次编辑: 2024-01-15, 周一 22:37:16 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
4. 种族选择
« 回帖 #4 于: 2024-01-14, 周日 09:46:24 »
-种族选择
考虑到种族繁多,我就不逐一分析了,我将发布一些在选择种族时应牢记的指导原则。

种族体型:
中型和小型种族是这方面的常规选择。
根据经验,Unchained武僧可以自由地在他们的表现中加入战技,尽管不会过于痴迷,因此小型种族对CMB的惩罚并不太重要。对CMD的惩罚可以忽略不计,因为武僧的CMD通常很高。同时,他们获得的AB和AC加值也很受该职业的欢迎。但由于小型武僧使用的徒手伤害骰小1号,从变巨术中获得的收益较少,而且会受到更多类型的战技的影响,这在一定程度上抵消了小型武僧的益处。

[言而总之,除非你要使用前面提到的战技,否则中型和小型种族会比较合适。]

属性调整:
对主要攻击属性的加成是最好的(力量或敏捷,如果你使用武器娴熟)。对主要攻击属性的减值非常糟糕。这同样适用于对感知的加成或减值。注意:高魅力、感知局中或较差的种族可以使用鳞爪僧变体,而不会有太大损失,因为这将改变他们的属性依赖关系。
敏捷(作为辅助属性)和体质加成都不错。对两者任何一项的减值都不理想,但也是可行的。由于AC和反射较高,体质对Unchained武僧来说并不太重要,而且由于感知上AC的关系,敏捷也不太重要,但它确实有助于提高先攻。
智力或魅力的加成是可以的,但并不重要。对两者任何一项的减值都不是问题

关于武僧的一个重要说明: 这个职业非常需要属性。属性加成胜过任何其他好处。

其他种族特性:
下面是一份种族特性的快速汇编:
  • 你不太在乎基础移动速度。您将获得大量移速加成,即使只有20尺的移动速度后续也能迅速提升。
  • 投资那些既能让你甩开敌人,又能防止你被甩开的技能总是很好的。这些技能包括特技察觉察言观色隐匿
  • 战斗能力加成,无论是AC先攻意志豁免法术豁免强韧/反射豁免AB或其他方式,总是非常受欢迎的。
  • 天武对你并没有那么好,因为你需要花两个专长来用它们疾风连击,但如果你能获得1.5倍力调上伤害的天武攻击,它们可以让你进行一些非常好的构筑。
  • 奖励专长总是好东西。
  • 考虑到你在选择武器时受到限制,武器擅长通常并不那么惊人。
  • 昏暗视觉黑暗视觉非常出色。
  • 类法术能力很有趣,可以为你提供很好的实用性,但在最好的情况下,它们可以让你完成一些你通常无法完成的事情,比如人类变巨术。

天赋职业奖励:
虽然额外的技能点可以帮你分担一些智力上的负担,但额外的HP到游戏后期会非常糟糕,不过在游戏初期还是很有用的。如果其他天赋职业奖励很诱人的话,你可能会想要获得它们。
记住:这些评分只针对FCB,而非种族本身。
下面是对现有FCB的一个小回顾:
核心种族:
  • 矮人:降低被你的徒手打击击中的物体的硬度。非常情景化。你最好选择一个基础FCB奖励。
  • 精灵:额外的速度加成。如果适用于无影脚就更好了,不过还是算了。
  • 侏儒:额外的特技奖励。除非你想构筑一个马里奥,否则你并不需要。
  • 半身人:额外的擒抱CMD和更多的震慑拳使用次数,很不错。
  • 半身人(替换):对绊摔的额外CMD和对俯卧目标的更多伤害也很不错。
  • 半精灵:本身的加成很糟糕:逃脱加成,有时还有特技加成。但他们可以使用人类的FCB来获得额外的气,或使用精灵的FCB获得额外的速度,这让他们值得。
  • 半兽人:与半身人相同,但也可以选择使用人类的FCB。
  • 人类:额外气点。我喜欢它,这是除了狗头人以外最好的一个。

其他种族:
  • 猫族:相当不错。额外的伤害,并能借助爪刃使用真劲击。专业且强大。
  • ★暮行者:额外气点。+2敏捷和感知。
  • 窃影鬼:对某些技能有少量的情景加成。感知-2的情况下不值得使用。
  • 大地精:擒抱和绊摔的快速加成,让一些战技构筑更有价值!
  • 狗头人:额外AC!这是一个惊人的FCB,却因为他们的种族属性调整太逊而黯然失色。
  • 狐妖:额外的魔性之尾还不错。遗憾的是,这个种族本身并不太适合武僧,而且九尾妖背景的措辞阻止了武僧通过奖励专长获得魔性之尾。
  • 娜迦裔:额外气点,参见人类。鳞爪僧的最佳人选。
  • 土元素裔:徒手打击的额外重击确认加值。还不错,不过徒手的重击并不常见。
  • 鼠族:在移动时使用隐匿而不会受到减值。累积的速度非常慢,无法给你提供大量移动上的优势。
  • 轮回者:抵抗即死攻击的豁免加成。非常特殊,但如果出现这种情况,你会很高兴拥有它。
  • 鸮形人:额外气点。
  • 巨灵裔:为元素攻袭增加伤害,反正也不会持续太长时间。
  • 天狗:额外气点。
  • 水元素裔:额外的对抗擒抱CMD和更多的震慑拳使用次数……但没有半身人或半兽人常见。
  • 灵猴族:跳跃时的特技检定加成。不错,但不会强到破坏游戏。
  • 剪影人: 额外的AC很棒,但它仍然-2感知,所以有点遗憾。不过,他们玩鳞爪僧也不赖。



宗师种族:
种族选择太多,无法一一列举,所以我决定写真正突出的种族。
  • 矮人(★★★):相当不错的属性调整(+2体质和感知,-2魅力)、黑暗视觉和强大的种族特性:尤其是坚韧,特别是因为它允许选择钢铁之魂专长来进一步增强其效果。遗憾的是FCB有点令人失望。
    可考虑的种族特性替换旧日之敌防御训练仇恨更适用于平常情况,因此值得考虑。译者注:矮人菜刀通常可能更倾向于选择矮人恨意流…但考虑到武僧的流派位有些吃紧,看你怎么取舍了。)
  • 人类(★★★★):奖励专长、额外技能点、灵活的属性加成、出色的FCB。允许您快速点出专长链。非常可靠。
    可考虑的种族特性替换双重天赋替换了奖励专长和额外技能点,换来了第二项属性加成。武僧的生死很大程度上取决于属性,因此非常值得一试。或者,提防伪物几乎是奖励技能的直接升级,它迫使你在察言观色上增加额外等级(很可能你已经想这么做了),并赋予你对幻术的额外豁免加值。
  • 半精灵(★★★):单项属性+2、昏暗视觉和精灵免疫是个很好的开始。可在2个种族FCB(人类和精灵)中选择。
    可考虑的种族特性替换双重思维可以很好地增强意志豁免。卓尔魔法可以提供一些额外的实用性。精类思维可以获得有用的本职技能。
  • 半兽人(★★★):单一属性+2和黑暗视觉是个不错的开始,而且他们可以使用大量有趣的种族替换特性,即便基础能力有些令人失望。此外,他们还能获得两个不错的 FCB:他们自己的和人类的。在专长方面,他们可以选择灵敏嗅觉来获得额外的感知能力,对本职业来说非常不错。
    可考虑的种族特性替换獠牙是房间里的大象:赋予的啮咬攻击可以让半兽人狡猾地用白鹤拳造成大量伤害,并且AC非常可观。译者注:点个野性战斗训练,开着白鹤拳用1.5倍力量调整值打疾风。这是类人生物能想出来的玩法?)对于更通用的特性来说,神圣纹身能很好地提升豁免,精类思维可以获得额外本职技能,破门者可以提升破武检定,人类养育可以提供更多的技能,贱民可以很好地提升豁免,但会有轻微的惩罚,以替换基本无用的武器熟悉萨满学徒是一个很好的替换,技能受训可以很有趣,如果你能获取照明手段并与人类养育叠加以获得更多的技能点,坚定不移的勇气可以很好地提升防御能力。

  • 神裔(★★★):基础属性加成并不令人兴奋,但真正有趣的是神裔的亚种:神使血脉或迦楼罗血脉的神裔分别拥有+2 体质/感知和+2 敏捷/感知这两种更好的加成,而且他们还能获得黑暗视觉。虽然在FCB方面没有什么特别之处,但可以通过人之子这一特性替换来获得人类的FCB从而弥补这一点。
    可考虑的种族特性替换人之子是这里的赢家:它可以让你获得人类的FCB,并受到人类变巨术的影响。
  • 大地精(★★★):+2的敏捷/体质使防御能力大大提升,黑暗视觉总是很受欢迎,而鬼祟则使你获得惊人的潜行能力。强大的FCB让你可以围绕擒抱/绊摔构筑,坚实的种族特性替换使这一种族更加完善。
    可考虑的种族特性替换:如果你认为你不需要黑暗视觉,那么伤疤铠甲可以提升AC。久经沙场是简单有效的CMD加值。
  • 娜迦裔(★★★★★):令人惊叹的鳞爪僧变体选项。+2 力量/魅力和-2 智力的属性调整是完美的。鳞片护甲可以提升AC,蛇之感官+2察觉和抗力的豁免额外加成,而这些正是感知较低的鳞爪僧所需要的。除此之外,你还能获得额外能力!更不用说它还有最好的FCB
  • 土元素裔(★★★★):完美的属性调整(+2 力量/感知,-2魅力)、黑暗视觉和良好的FCB是该种族的亮点,但一旦你应用种族特性替换,它就会真正脱颖而出。
    可考虑的种族特性替换花岗岩皮肤结晶态可增加AC,尽管不会增加太多。如果你的队伍有人类变巨术的话,与人无异会有所帮助,但它能让你获得人类FCB这点也非常惊人。
  • 小野人(Orang-Pendak)(★★★):非常好的种族属性调整(+2 力量/感知,-2 智力)、徒手破武加成、小体型可获得+1 AB和AC以及+4 隐匿,使其成为一个非常实用的小体型种族。遗憾的是没有特殊的FCB可用。
  • 魔裔(★★★):基础属性很一般,但几种魔裔亚种会让他们变得更好:阿修罗后裔+2 敏捷/感知,-2 智力;魔孽后裔+2 体质/感知,-2 智力;魔鬼后裔+2 体质/感知,-2 魅力;恶鬼后裔+2 力量/感知,-2 魅力;古魔后裔+2 力量/感知,-2 智力。他们还拥有黑暗视觉和不错的法术类能力。我认为在所有这些亚种中,古魔后裔和恶鬼后裔待遇会更好。虽然他们在FCB方面没有什么特别之处,但可以通过人类之证替代种族来获得人类FCB以弥补这一点。
    可考虑的种族特性替换人类之证是这里的赢家:它可以让你获得人类的FCB,并受到人类变巨术的影响。

  • ★暮行者(★★★):尚可的属性调整(+2 敏捷/感知,-2体质),黑暗视觉,一点知识(宗教)和医疗的技能加值,幽魂猎手自带伤害虚体的能力非常出色,更重要的是人类同款的FCB。和牧魂使变体在画风上适性良好。
    可考虑的种族特性替换阎摩执行官允许你用感知代替魅力进行交涉和唬骗检定。劫运代理者让你获得每天一次的破除伤害减免机会。如果你不需要知识(宗教)与医疗检定,使用弃子会更适合荒野战役。
« 上次编辑: 2024-03-26, 周二 03:55:36 由 DeoDeo »

离线 DeoDeo

  • 完美学者卓克斯
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
  • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
5. 能力选项
« 回帖 #5 于: 2024-01-14, 周日 09:47:03 »
    -能力选项
    本节开始,我们将解释哪些是最吸引人的职业能力和奖励专长选项。
    冥想专长:你可以花费奖励专长来获得冥想专长。我一般会避免这样做,因为它们仍然需要满足先决条件才能选取。在之后的等级中,我会重新考虑这一点,以便获得正念掌握专长链,但这只是考虑因素之一,而且仅限于该专长链。

    奖励专长选项:
    在1级时,你可以选择:
    • 随手武器(★★):可惜不是太好,因为无法使用临时武器进行疾风连击。
    • 战斗反射(★★★★):相当不错的专长,不过通常每轮不会有太多机会发动,除非你有一把长触及的武僧武器。
    • 拨挡飞箭(★★★★):前期用来防御非常不错,但需要空手。
    • 神圣武器技法 - 义洛理的完美拳法(★):甚至负收益。攻击受到惩罚而造成低于期望的伤害并不划算。在10级获得重击专攻后,由于攻击惩罚被移除而变得更容易接受,但它仍然类似于+0.65的伤害。只有当骰子对你杀心尤其强烈时,你才会想用这套专长。
    • 闪避(★★★★):非常好用,绝对不会出错。
    • 精通擒抱(★★★★):如果你手无寸铁,不妨试试这个。你可以用恰到好处的擒抱让施法者完全丧失战斗力。
    • 万象真气(★★★):虽然大多数选项都很一般,但点穴不仅画风好看而且非常有用,它可以在你需要使用震慑拳时忽略大多数AC。尽管如此,震慑拳的DC并不是很好,我更喜欢使用卧龙尾来确保命中。此专长PFS不合法
    • 蝎形拳(★★):DC不值得看,而且会让你无法疾风连击。
    • 随手投掷(★★):同样,无法使用临时武器进行疾风连击。
    • 人面狮身之翼(★):甚至负收益。+2AC对抗冲锋还可以,但如果没有避免藉机攻击的专长,移位敌人就等于自杀,而这并不是你可以轻易避免的。

    在6级时,你可以选择:
    • 尖刺魔之击(★★):穿刺伤害的优点很少,而且徒手攻击很少重击。非常有限。注意通常只有女性角色才能使用此专长,即使你忽略了先决条件。
    • 羊首狮身之角(★★):很少有太大作用,因为你很少冲锋,你的目标是全力攻击。不过,如果你使用刚烈掌,这可以极大地提升伤害,具体取决于GM如何定夺。
    • 蛇形拳(★★): DC并不是很好,并且会阻止你疾风连击。
    • 精通冲撞(★★★):非必要,但很实用。 你可以选取很多专长来围绕它进行构筑。
    • 精通卸武(★★★):非必要,但很实用。可以使非天武的菜刀敌人丧失作战能力,但除非你交专长税(寓守于攻或何须荣誉),否则你无法获得高等卸武的资格。
    • 精通虚招(★★):你根本不需要这个。如果虚招疾风或精通虚招疾风是可选项,我会考虑它们,但这是垃圾。没有寓守于攻的情况下你甚至无法升级它。
    • 精通绊摔(★★★★):非必要,但很实用。 你可以选取很多围绕它的专长。可以使许多敌人丧失战斗能力,但除非你交专长税,否则你无法获得高等绊摔的资格。
    • 灵活移动(★★★★★):对其他职业来说很糟糕,但对Unchained武僧来说却很神奇,因为他们通常会用无影脚或超高的移动速度在战场上飞来飞去。

    在10级时,你可以选择:
    • 精通重击(★★★★):非常好,但当你作为奖励专长选取它时,你已经有资格将其作为普通专长选取了。
    • 太极推手(★★★):非常适合绊摔构筑,但也仅此而已。想用的大概率早就选了。译者注:在这个等级,打绊摔已经相当难受了……)
    • 万蛇出洞(★★★★★):令人惊叹。如果你对一个受到debuff的对手发动疾风连击,你就能以全BAB获得两次额外的徒手打击。大多数其他构筑都会避开它,因为它的先决条件很糟糕,但由于你可以直接忽略它们,所以它变得更加可行。让通过团队合作给敌人造成眩晕的效果更加强大。
    • 抓取飞箭(★★★):还不错,但非常情景化。由于弓箭和弩箭通常都有附魔,所以你的箭矢有点难命中。
    • 跳跃攻击(★★):太可怕了,它阻止你疾风连击。

    在14级时,你可以选择:
    • 阻绊投掷(★★★):我希望能有方便的方式来提升你的CMB……但这在太极推手系列里还是相当不错的,因为它允许你在绊摔敌人后进行擒抱,而由于目标是俯卧的敌人,你将获得+4的大优势。译者注:你真的有那么多资源同时投资两个战技吗?)
    • 精通太极推手(★★):对绝地武士来说很酷,但你很难有CMB加值来让这个专长物有所值,而且它太情景化了。


    真劲击选项:
    真劲击是为您的常规疾风连击增光添色的好方法。下面列出了各种真劲击选项及其评级:
    • 缠丝劲(★★★★):不错,但作用有限。能让敌人几乎无法击中你,但无法保护你免受多个对手的攻击。
    • 下三流(★★):我希望我能喜欢上这个,真的。但还记得你的CMB没有任何加成吗?在此基础上再承受-5的惩罚,限制太大了。将它与快速阴招和阴招大师结合使用,让敌人瞬间丧失作战能力的想法很有趣,但你可以当你的CMB不存在。
    • 肘裂击(★★★★★):额外的攻击非常棒。除了构装体或不死生物,其他生物都会受到它的攻击。治疗非致命伤害比治疗普通伤害更简单,但它的主要作用是一举输出大量伤害,让你迅速击倒敌人。记住,你的其他攻击不一定非得是非致命伤害!百裂拳构筑最喜欢这个。
    • 无影脚(★★★★★):我们的主和救星。可以同时使用疾风连击和移动,机动性比其他职业高出一大截。不过百裂拳构筑不需要这个,他们有天将奔烈。
    • 拐子腿(★★★★):防止敌人逃走。这招相当不错,在某些情况下比无影脚更好用,但敌人可以消耗标准动作脱离,而且这招对飞行或无腿的敌人无效。
    • 震地捶(★★★):很一般。只有在高等级时,当你变大并使用类似4d6的徒手攻击时才有用,即便如此它也只能增加14点伤害,虽然很不错,但收益对于你能使用它的时间关头来说并不算太高。
    • 铁头功(★★★):效果非常惊人,因为你有可能让敌人陷入恍惚。但敌人的CMD增长非常快,而且这是一个无分类的专门的战技检定,所以你无法合理地提高效果。另外,非类人敌人在使用此技能时会获得巨大的幸存机会。
    • 穿山腿(★★★):问题同铁头功,但效果没那么喜人。
    • 扫堂腿(★★★★):比铁头功和穿山腿更好,因为它是有分类的绊摔战技检定,而且你可以使用各种专长和能力来增强它及其效果。
    • 墙角杀(★★):对自己施加-5的惩罚太过分了。CMB非常珍贵,你已经很难在满CMB的情况下命中目标。
    • 破山击(★★★★★):无视所有DR和硬度将大大提高你的伤害和实用性。只要有足够的时间,你就能在精金墙壁上凿出一个洞!
    • 卧龙尾(★★★★):相当有用,因为对抗措手AC可以大大提高你的命中率。确保震慑拳落地的好方法。

    • ★破缚(★★★★):这是什么?这是伤害上逃脱擒抱检定!在没有行动自如与脱困指令的场合,它就是攫抓怪的亲爹。
    • ★兔子拳(★★):重击不是你最好的指望,更何况不和精通重击叠加。
    • ★切喉(★★):情景化,非必要。你队里的奥九可以用缝唇术对付这类敌人。


    绝学选项:
    Unchained武僧有多种绝学可供选择。下面列出了它们的评级:
    出于简洁,只有格外重要的内家力选项被列出。(译者注:Unchained武僧的全部绝学PFS可用。)
    劇透 -   :
    加★部分绝学译名来源及效果翻译参考:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107183.msg1100826

    在4级时,你可以选择:
    • 轻羽衡(★★★):实用,但你的特技应该够高,不成问题。
    • 轻身纵(★★★★):不错,考虑到你的移动速度很快,可以跳到目标身上并擒抱它或用震慑拳。还可以配合向上的无影脚使用。
    • 肆意袭(★):几乎完全无用。临时武器熟练很好,但无法对其附魔,甚至无法使用它们进行攻击!然后是无视武器破损情况……但你是一个依靠徒手攻击的职业!我想不到可以让这玩意有用的构筑。
    • 龟息功(★★★★):还不错,你可以水下呼吸几乎一整天,可以帮助你设伏、守夜和减少食物消耗(不过这应该不是问题)。如果你正在进行一场战斗激烈的战役,它就没那么有趣了,但如果你正在野外旅行或侦察危险的地域,它可能会非常有用。
    • 气灌矢(★★):就其本身而言还不错。让它变得蹩脚的是Unchained武僧确实没有适合的远程构筑。
    • 内家力-树肤术(★★★★★):选它,不要犹豫半秒。大幅提升AC,持续时间长且成本低。它的妙处在于可以让你戴上重拳护符,而不会对失去天生防护护符而耿耿于怀。只有当你的施法者每天都会对你施放树肤术时,我才会考虑不带上它。
    • 内家力-轻羽步(★★★):值得考虑。武僧可以用特技越过任何障碍,而且困难地形并不常见,所以并不太令人兴奋,但如果战役需要,你可能会用到它。
    • 内家力-灼热射线(★★★):一个不错的对抗接触AC的远程攻击选项。伤害可能不是很高,但有时拥有另一种攻击方式也不错。
    • 内家力-克敌机先(★★★):事实上你需要使用一个标准动作来施放,这是个相当大的限制因素,但如果你动作充裕,你可以对任何其他人使用。
    • 轻身坠(★★★★):实用但场合有限。与轻身纵配合效果更好。
    • 电瞬步(★★★):你的移动速度已经够高了,很少有战场能大到这个程度。如果适用于无影脚会更好。
    • 混元体(★★):很弱。

    • ★破武劲(★★★):如果你能叠出很高的破武CMB来,这大抵会很好。
    • ★烈风吹(★★):为什么一定要由你来施放造风术?

    在6级时,你可以选择:
    • 拂柳风(★★★):好吧,好在它对攀爬速度有持续加成,如果你没有种族攀爬速度,它还能赋予你种族攀爬速度。这很不错。允许电瞬步影响攀爬速度也很不错。我的问题是,攀爬的整体效果并不一定出彩:你在攀爬时很少需要那么快的速度……再过两级,你就可以直接传送到山顶了。还是很不错的。
    • 琉璃心(★★★★):还不错。你的意志豁免应该足够通过恐惧效果,但如果恐惧在战役中很常见,拿个也无妨。
    • 四象怒(★★★★★):徒手攻击能有效提高输出。你有很多攻击次数,这很值。译者注:还记得武僧和天武的适配性不佳(★★)吗?)
    • 天罡气(★★★★):虽然效果有限,但对于保护其他豁免较差的队友来说,它可以救命。你的豁免能力都不错,所以这可能锦上添花。
    • 冥想法(★★):在我看来,浪费一整轮来获得检定加值绝对很蠢。耗费大量的气移动也不例外。
    • 驭兽决(★★★★★):还不错,但如果你必须把它应用到租赁的坐骑上,那有点令人失望。相反,您可以尝试获得动物伙伴(例如通过动物盟友(出自:信仰与哲学)专长),为它增添各种能力。
    • 内家力-风之衣(★★★★):持续时间长,躲避远程攻击。免受集群侵扰。
    • 内家力-气化形体(★★★★):与空灵体相比持续时间更长,成本更低。用途相似,但在其他方面受到更多限制。译者注抽象气化形体。)
    • 内家力-移除疾病(★★★):对你自己没用,因为你对疾病免疫,但如果你的队友需要,那就相当不错了。
    • 水上漂(★★★):功能强大,但非常因地制宜。用于海盗战役?当然可以。

    • ★行意前(★★★★):先攻双骰取高!我想没人会跟更高的先攻过不去,是不是?
    • ★水奔流(★):在这个等级,你们就算没有加速术,也早该有大步奔行了。
    • ★内家力-思维护盾 I(★★★★):直觉动作对抗影响心灵豁免+4环境1轮,很实用的豁免加值。
    • ★内家力-安慰效应(★★★★★):OA独表的最泛用压制状态法术。虽然理想情况是让队友给你上,但如果你想用自己的动作解决或者偶尔支援一下队友,那也还算不赖。

    在8级时,你可以选择:
    • 天遁术(★★★★★):太神奇了。它能赋予你Su传送能力,气点消耗也不高。可与次元灵巧专长链结合,提供像暗夜蠕虫一样在战场上飞驰的能力。
    • 金刚体(★★★★):与琉璃心相似的是,作为一个高强韧豁免的职业,你不会太在意毒素。好消息是很多毒素比恐惧效果更致命,坏消息是移除毒素需要标准动作而不是迅捷动作。
    • 无极式(★★):莫大的浪费。敌人很少会使用流派,除非你玩的是某些特定的比武战役。效果不错,但也不是那么好。
    • 自由行(★★★★):相当实用,但持续时间较短。也许值得一试。逃离擒抱、免疫麻痹、水下移动……效果都相当不错。
    • 集心守(★★★★):还不错。必要时可以让你龟缩很长时间。
    • 洞见识(★★★★):实用性不错。虽然较高的气点消耗会造成一定的限制,但时机妥当的重骰可以防止团灭。
    • 凌波步(★★★★):需要轻羽衡并不太令人兴奋,但它不仅可以无视困难地形,还可以毫无险阻地在旗杆和箭垛上移动。
    • 内家力-龙息术(★★★):不算太差,因为它提供了造成多种不同形状的范围伤害的体面方法。12级后评级会下降。
    • 内家力-毒击术(★★★):并不可怕,但如果你要打debuff,我宁愿使用震慑拳。
    • 内家力-次等复原术(★★★★):妙处在于,由于它是一种类法术能力,所以不需要材料成分,从而节省了一大笔消除病痛的费用。只对自身有效,但相当不错。
    • 内家力-共享记忆(★★★):免费,画风鲜明,但应用场景不多。
    • 风行步(★★★★):有趣,但与许多其他移动方式竞争激烈。与凌波步的组合很有趣。

    • ★空手切(★★★):问题和破武劲一样。
    • ★问心录(★★★):开启流派已经占用了你的迅捷动作。如果你的感知不高,就请放弃。
    • ★证心录(★★):你的意志豁免可能跟不上豁免DC。加值很诱人,可惜副作用略大。如果你有专门堆叠意志豁免并且迅捷动作很充裕,那选这个也没问题。洞察加值非常少见且OP。
    • ★滞空步(★★★):丐版风行大师,配合轻身纵以达成跳跃并滞空的伪飞行效果。
    • ★内家力-旋风攻击(★★★★):能忽略那一串又臭又长的前置条件拿这个专长很值,缺点是启动需要2点气。
    • ★内家力-思维护盾 II(★★★★):参考思维护盾 I,但是对影响心灵效果的豁免加值增加到+6。
    • ★内家力-精神屏障 II(★★★★):直觉动作一轮内AC获得+6盾牌加值。终于能在加值上算是比护盾术强了,可喜可贺。
    • ★内家力-极化认知(★★★★★):如果你想涉足知识检定,这是稀少且强大的最高+10洞察加值。配合义洛里的服从仪典效果更佳。

    在10级时,你可以选择:
    • 断流气(★★):非常视情况。如果你的DM喜欢放有职业等级的敌人,这可能很有趣,但敌人通常有充足的点数。
    • 飓风劲(★★★):猛扑从来都不坏,但它消耗的气太多。最大的限制因素是,你需要在一个非常大的战场上战斗,这样才能比无影脚或次元狂舞有明显优势。
    • 天灵视(★★★★):还不错,预言法术非常非常有用。
    • 内家力-精通盲斗(★★★★):为数不多值得的内家力之一。无视各种隐蔽或许能决定胜负。
    • 内家力-北冥神功(★★★★★):能回气!相当不错。不用担心这个法术中的[邪恶]标签,施放[邪恶]法术不属于违反阵营的行为。
    • 内家力-暗影步(★★★):不错的机动性,比天遁术便宜,但不能与次元灵巧一起使用。
    • 内家力-毒液喷吐(★★★):耗气量相当高,但比看上去要好。妙处在于无论敌人是否通过强韧豁免,只要被击中就会目盲。你可以用它来控制敌人。

    • ★内家力-精神屏障 III(★★★★):直觉动作一轮内AC获得+8盾牌加值。
    • ★内家力-灵界拳(★★★):使用场合很少,但是是高贵的独表法术。这里的主要问题是,你的GM是否认为能影响灵体的效果同样也能影响虚体?如果你的战役有很多灵界生物,或许会派上用场吧。

    在12级时,你可以选择:
    • 蝮蛇息(★★★):有一些有趣的应用,尤其是吐出非常有害的摄入毒药,并将其视为接触毒药。不过,考虑到毒药的DC与成本成正比,这可能是一个非常非常昂贵的策略。
    • 金钟罩(★★★★):坚不可摧。与野蛮人的DR进度一致,但你更适合作为高AC的坦克,而不是扛下伤害的坦克。完全可以考虑,因为它的效果很强,可以用坚毅/精通坚毅来提升。
    • 金刚魂(★★★★★):迅捷动作激活法术抗性并持续相当长的时间。没什么挑剔的点。
    • 无二打(★★★):针对接触AC,确保震慑拳命中的一个选项。但由于不能与疾风连击一起使用,通常是一个较弱的选择。
    • 内家力-心有灵犀(★★★★):激活需要耗费大量的气,但如果有盟友能和你一起使用这项能力,收益就会非常可观。你确实需要找到一个完美的盟友来配合使用……而且这个能力本身也非常奇怪。
    • 内家力-行影术(★★★★):轻松进行长途旅行相当不错。并非仅限自己,因此可以携带同伴。

    • ★传灯录(★):证心录本身已经很难用了,更别说你还要花费三个绝学位点这个。

    在14级时,你可以选择:
    • 内家力-血鸦击(★★★★):每轮使用的费用高昂,但可以远距离疾风连击攻击敌人,造成巨大伤害。
    • 内家力-碎冰之击(★★★):迅捷动作施法,造成良好的直线范围伤害。不错,但我宁愿交给专门的施法者。
    • 内家力-狮子吼(★★★):标准动作使对手丧失能力并对其造成伤害相当不错,但我宁愿交给专门的施法者。

    • ★内家力-思维护盾 V(★★★):持续时间更长了一些,但在这个等级只算勉强可用。
    • ★内家力-精神屏障 V(★★★★):直觉动作一轮内AC获得+8盾牌加值,同时获得中等护命效果。很有可能让对面的重击无法确认,增加你的生存率。

    在16级时,你可以选择:
    • 刚魂返(★★★★★):非常棒。反弹法术有点耗气,但其效果对敌人来说可能是毁灭性的。
    • 内家力-高等盲斗(★★★★):它严格地比精通盲斗更好,但无论如何,到了这个等级,你都应该有视野战反制手段。
    • 渗透劲(★★★★):太贵了,太贵了,但这东西真tm棒极了。本指南的同名能力。精通浸透劲可以使DC+2。

    在18级时,你可以选择:
    • 四象爆(★):对这一等级来说输出相当低。
    • 空灵体(★★★★★):它有一些限制:耗气量大、不能攻击非虚体生物、只能持续6回合。但对于菜刀来说,已经相当实用了。

    ★在20级时,你可以选择:
    • ★内家力-高等穿透打击(★★★):自由动作启动。你偶尔会碰上你无法穿透的DR,这会很受用。
    • ★内家力-阿卡西构形(★★★★★):OA异能者9环独表!原地复活!不老不死!Stand Power!


    冠位之力选项:
    Unchained武僧的天选神通变体可以用基于魅力的权能池来替代他们的额外专长,可以用来创造多种有趣的效果。以下是一些最突出的效果。
    出于简洁,仅列出格外重要的冠位之力。
    依赖于DC的冠位之力将不被提及,因为它们的DC大概率很低,不值得一提。


    在2级时,你可以选择:
    • 通晓语言(★★★):如果你真的需要它,它的实用性还不错,但老实说,如果你的施法者在个别场合需要的时候能随身携带这个法术的卷轴,那会更简单。
    • 神恩(★★★★★):房间里的大象。武僧缺乏AB加值,而神恩这个法术可以提供1分钟的随等级成长加成。不过,prebuff一如既往地麻烦,但武僧通常更喜欢在战斗中寸步不让,以便能更稳定地进行疾风连击,因此这也是一个相当不错的选择。它以后会过时,所以一旦你获得了神能,就可以考虑重训。
    • 闪避(★★):只要你能与GM达成共识,你不需要每轮都说"我使用自由动作激活闪避",那么它就和专长一样好。话虽如此,如果你想提前获得高额AC,最好还是使用虔诚护盾。
    • 熵光护盾(★★):虽然不是特别糟糕,但如果你想对付弓箭手之类的敌人,你可以选择拨挡飞箭专长。
    • 脚底抹油(★★):你的机动性应该足够高,有充足理由选择其他东西。
    • 轻羽步(★★):这法术还不错,但拜托,你的特技和移动力应该足够高,有理由选择其他法术。
    • 虔诚护盾(★★★★):可有效提升AC,但不会与防护戒指或其他一些BUFF法术等通常的提升效果叠加。如果你很难获得魔法物品,或者相反,如果你有什么急需购买的其他物品,它就是你的不二之选。

    在6级时,你可以选择:
    • 气化形体(★★★):和绝学版本一样。
    • 巧言术(★★★):虽然让任何施法者施放它都会更省事,但它的实用性相当高,如果你没有用变体来交换,你最终会得到天语通。

    在10级时,你可以选择:
    • 凌空而行(★★★★):如果你想通过气池获得其他持久移动能力,那就难上加难了。
    • 防死结界(★★★):非常适合应对各种情况,但如果你的队伍中没有人会施放这个法术,那它就是金子。在亡灵横行的战役中,它几乎是必备之物。
    • 任意门(★★★★):如果您要次元灵巧构筑,那么拥有第二个资源池来使用更多的任意门似乎是个不错的主意。
    • 神能(★★★★★):升级版神恩。同时获得攻击和伤害加值、一些HP和免费加速术程度的巨大提升。持续时间不会太长(1轮/等级),但物有所值。这是通常留给神术施法者的幸运加值,所以非常贴心。
    • 行动自如(★★★★):很棒的BUFF,但每个施法者都有这个法术,而且都能对你施放。
    • 次等复原术(★★★★):和绝学版本一样。
    • 法术抗力(★★★★):虽然12+等级比金刚魂的10+等级更好,持续时间也更长(1分钟 x 等级,而不是1轮 x 等级),但金刚魂需要迅捷动作激活,这就相当贴心了。不过,这仍然是一个有趣的选择。如果你选择的变体将金刚魂从你的可选绝学列表中移除,比如混元门徒(Disciple of Wholeness),这会变得更有吸引力。

    在14级时,你可以选择:
    • 防活物护罩(★★):这是很好的保命工具,但作为一名Unchained武僧,你还是更希望敌人在近战威胁范围内。

    在18级时,你可以选择:
    • 神圣化身(★★★★★):我的天哪,这种法术通常只有高级施法者才能施展。能在自己身上施放这个法术简直太疯狂了。需要注意的是,它的加成效果可以与大多数法术叠加,而且自带法术抗性。体型的增大也会让你在绊摔之类的事情上更加得心应手。飞行速度和其他感官都非常惊人。如果你是善良/邪恶阵营,特别适合使用天神之相或邪魔之相来绕过善良/邪恶的伤害减免(DR)。
    • 预警术(?):100%取决于您的GM是将此解释为只给予您列出的奖励,还是也包括列出的所有隐含福利,如立即学习如何应对各种情况的建议。
    • 高等复原术(★★★★):超级实用,但没有神圣化身那么吸引人。
    • 再生术(★★★★):实用,但没有神圣化身那么吸引人,而且,大多数GM不会砍断玩家的四肢。

    [/list][/list]
    « 上次编辑: 2024-10-20, 周日 20:37:25 由 DeoDeo »

    离线 DeoDeo

    • 完美学者卓克斯
    • Guard
    • **
    • 帖子数: 188
    • 苹果币: 0
    • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
    6. 流派专长/专长/背景
    « 回帖 #6 于: 2024-01-14, 周日 09:47:38 »
    -流派专长/专长/背景
    流派专长选项:
    流派专长是为角色增砖添瓦的好方法,因为它们比普通专长更有效果,原因只有一个:它们不能组合使用。在极少数情况下,你会发现使用数个流派专长并从一个切换到另一个会带来一些好处,但一般情况下,你可能只想节省自己的专长而专注于一个。
    流派专长之所以重要,是因为它们有巨大的机会成本。如前所述,你同时只能激活一个流派专长,所以把宝贵的专长花在你用不上的地方不是个好主意。译者注:兼职3级瓦里西亚我流战士就能开两个了……对拳师来说只需要兼职1级形意拳师,还能顺便补充一下意志豁免。将多个流派的好处结合起来对武僧来说很重要。)
    由于流派专长的列表非常长,我决定只列出我认为最好的选择……这里有一个迷你指南,告诉你如何判断什么不是好的流派专长。

    引用
    【流派专长应避免的事项】
    • 应用场景狭隘:不完全适用于大多数情况的流派专长。例如,海豚流会在攻击成群敌人时提供加成……还有一些只在水下有效的情景性效果。很明显,除非你是在打一种非常特殊的遭遇战(这会让战役变得相当无聊),否则选择这种流派专长会让你付出巨大的机会成本。其他例子还包括擒牛流(你每天要面对多少冲锋的敌人?又有多少人的CMD低到可以被擒抱?)或街霸流(强大,但只能在城市遭遇战中使用,只适合某些战役)。
    • 卡迅捷/直觉动作: 你的大量气池能力都会用到你的迅捷动作,因此频繁使用这些动作的流派专长会与你的其他职业选项相冲突。例如,蛇拳流总体上不错,但由于其最大的特征是使用直觉/迅捷动作,因此作为防御型专长,它就不如白鹤流那么令人兴奋了:允许你进行防御,同时还能让你的绝学发挥到极致。麒麟流就是一个特别明显的例子。迅捷动作激活麒麟式,迅捷动作研究敌人,迅捷动作增加伤害。即使他们创造了一个完全基于智力的武僧变体,你也不想用它。
    • 前置条件太多:专长是一种宝贵的资源,选择那些需要花费大量专长才能完善的流派专长链,就无法在需要时用额外的气点来完善角色,也无法使用像次元灵巧这样的神技。虎拳流并不一定不好,但它比龙拳流多需要一个猛力攻击,而且虎爪功对你来说毫无用处。牙突流也不错,但它需要寓守于攻,这就给它的实用性敲响了丧钟,因为放弃一个专长位且投资13智力并不是非常理想的选择,但对于使用僧官变体的武僧来说情况就不是这样了,因为它可以让你忽略13智力的需求授予寓守于攻专长。百裂流有几个前置专长,但闪避和灵活移动很容易通过额外专长获得(反过来这意味着任何放弃额外专长的变体在选择百裂流时都需要再三斟酌)。同样,流派专长也需要你在感知或特技等方面进行投资。你很可能会在这方面自然而然地获得好收益。
    • 不兼容疾风连击:这个强大的能力怎么夸都不为过。这不仅是因为它能带来额外攻击,还因为它能为你的真劲击提供关键作用。如果一个专长无法让你广泛使用疾风连击来从中获益,那么这个专长很可能会被浪费掉,除非它能在很大程度上弥补这一点。例如风灵流需要冲锋才能获得专长链的两个主要效益,即使冲撞和绊摔的+4 CMB相当诱人,但在冲突的东西上花费如此多资源的感觉非常糟。与此同时,虽然龙拳流确实能在困难地形中冲锋,但在大多数情况下,它能通过一系列酷炫的加成来弥补。
    • 性能太弱:让我来解释一下。流派专长的性能弱在某种程度上是一种花哨的说法,用来说明该专长总体上很弱。但这也掩盖了问题本身:流派专长的效果在游戏中一般都不能很好地发挥作用。以豹拳流为例。它的一切听起来都很酷。你可以在使用无影脚的同时使用它,这样就不会放弃疾风连击;第二个专长消除了卡迅捷/直觉动作的缺点,但四处移动以引发藉机攻击的设想存在缺陷,因为敌人不一定要使出藉机攻击,可能让你只是从他们身边白白绕过。另一个例子是元素之拳系列流派,比如炎灵流。这不是垃圾,但有很多生物具有火焰免疫(以及各种能量免疫)。猛鲨流(至鲨裂)单拎出来相当吸引人,但流血免疫的敌人太多会让它不值一提。

    对武僧来说最好的流派专长:

    苦行流(★★★★★)用途:使用武僧武器造成更多伤害,让武僧武器获得徒手特性。
    注意事项:你只需升到苦行势就能很好地使用该流派,但如果你想要额外的伤害,也可以升到修身袭,不过要到更高的等级才值得。它允许你使用武僧武器组的武器来使用你所有的徒手能力。这让你可以双手使用武器来获得额外伤害,并拥有更好的重击概率和倍率修正。特别值得注意的是涛澜刀和软剑,它们有18-20/×2的重击范围,还有三尖两刃刀,属性比其他武僧武器更好。
    引用
    [注]根据此专长的设计者,苦行流(Ascetic Style)的效果内容应该如下:“使用此专长并持用所选武器时,你可以应用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果,以及任何增强徒手攻击的专长效果”。因此,如果没有修身袭(Ascetic Strike),就无法获得徒手伤害骰子等效果。但它仍然是一个很棒的专长。就我个人而言,我在主持游戏时还为这个专长添加了另一项限制。我规定只有在你拥有真气(ki focus)或强气(ki intensifying)附魔武器的情况下才能使用苦行流,否则使用这种流派将比徒手攻击具有巨大的黄金优势,因为重拳护符的价格昂贵。如果你有比重拳护符更便宜的自制装备译者注:如缠手布。),你可以不使用它。

    龙拳流(★★★★★)用途:伤害、机动性、元素之拳的使用。
    注意事项:你只需升到龙威即可。它能让你的徒手攻击伤害更高,给你带来一些额外的抗性,偶尔还能让敌人战栗,并让你在困难地形冲锋。另一个很酷的地方是,你可以选取元素之拳来造成不同类型的能量伤害:就其本身而言,伤害相当低微,但可以用来破坏敌人的再生。龙吼是该流派的最后一个专长,可以造成一些AOE伤害并对敌人造成debuff,还能额外使用震慑拳,尽管DC相当低。

    百裂拳流(★★★★★)用途:伤害、移动。
    注意事项:你需要提升到千手百裂,并且有一些前置的专长(闪避、猛力攻击、灵活移动),但你可以很容易通过额外专长获得其中一些专长。允许你在敌人周围重新五尺定位,同时在一轮攻击中每次都能造成成吨的额外伤害。当然,这种流派需要你的攻击加值尽可能高。

    牙突流(★★★)用途:更高的伤害、更强的防御、更远的距离、10尺快步。
    注意事项:令人惊叹的流派专长。译者注:这就是你给它黄色评级的理由?)可获得更高的精准度和防御力,可进行无痛突刺攻击,并可获得10尺的快步步幅,战场覆盖范围非常广。作为无影脚的替代品也不错,但它需要寓守于攻,这很难获得。不过,僧官变体可以获得这一专长,所以这个流派对他们来说其实很不错,可以提供很多机动性、防御和伤害。

    显著而实用的流派专长:

    豭突流(★★★★)用途:绕过DR/挥砍、自由动作威吓、造成流血伤害。
    注意事项:该专长的伤害可能低于百裂拳,但对于围绕挫败士气的构筑很有帮助。然而,免疫流血或恐惧的生物比比皆是,这降低了它的实用性。一阶的豭突势可以造成非流血伤害,但与其他专长相比,输出仍然较差。

    白鹤流(★★★★)用途:避免物理伤害。
    注意事项:你需要点到白鹤弹腿译者注:众所周知白鹤只需要一阶。),需要一个前置专长(闪避),但你可以很容易作为额外专长得到它。令人惊叹的流派链。它能大幅提高AC防御力,是一个很好的防御型专长,但由于需要空手,所以武僧武器将无法造成1.5倍力调伤害……不过你可以使用野性战斗训练(Feral Combat Training)和1.5倍力调的天生武器(如啮咬),这样就不会承受任何损失了!有一个限制:当您使用徒手攻击来使用真劲击时,啮咬的伤害会降至0.5倍力调……

    电鳗流(★★★★)用途:擒抱,使用元素之拳造成电击伤害。
    注意事项:可能比触手流更好,因为它能给予+4的擒抱CMB,这非常棒,而且还能造成恍惚和持续伤害。但专长链来得有点晚。

    螳螂流(★★★★)用途:更好地使用震慑拳。
    注意事项:点出螳螂拳以从这一流派获得巨大加成,所以……是的,只是为了额外震慑拳和+2DC。我想说的是,它适用于武器+徒手的流派构筑。

    刚烈掌流(★★★★)用途:机动性、绕过DR、增加伤害。
    注意事项:你只需点到天将奔烈就很好,因此只需2个专长就能掌握。它允许你在冲锋时全回合攻击,使其成为无影脚的替代品,让你在前期选取另一个真劲击。虽然它的伤害不如前几种流派,但如果你打算扮演一个骑马角色,或者你的目标是使用次元灵巧,它就能很好地发挥作用,因为这种流派可以让你用次元突击进行瞬移猛扑,而其他人则需要去使用次元狂舞,这样就又省下了一个专长。

    街霸流(???)用途:将敌人无情地击倒在地。
    注意事项:该专长拥有游戏中任何流派专长都比不上的巨大伤害提升:它能将你的重击倍率提升至x3。它的冲撞/击倒效果也相当不错,与风行大师结合使用效果会更加惊人。问题是它只能在城市中生效。因此,除非你在战役中把你的英雄们神奇地传送到曼哈顿,否则你将无法充分利用这个流派,如果你需要去卡茨基尔山之类的地方,那就糟透了。

    ★三头犬流(★★★)用途:功能性。
    注意事项:点至三头犬罗网。二阶的效果比传送抗击略胜一筹,三阶是武僧自家的双手武器技法。蛮适合大体型武僧玩,他们有更大的徒手伤害骰子打要害打击。前期确实有一些活可以整,但不是很实用的选择。

    ★矮人恨意流(★★★★)用途:攻击,伤害,AC。
    注意事项:点至矮人气到炸以获得朴素无华的+2AB/+2DMG/+4AC面板。考虑到武僧需要补ab和附伤的手段,这个效果还挺坚实的。

    ★盲刃流(★★★)用途:更强的感官。
    注意事项:点至盲眼宗师。你不会总是需要灵敏嗅觉/盲感/盲视,但如果碰上视觉战,你会很需要这个。不会给你补充ab和伤害。三阶有个半等级上虚招。拳师可以考虑千招百式开。



    专长选项:
    以下是我在构筑武僧时经常考虑的专长列表:

    进攻
    催命(★★★★):对贼僧构筑来说,是必须的。
    虚妄魔之噬咬(★★★★):为你的徒手攻击增加一些流血伤害。一点也不错,流血会让敌人因为持续伤害而难以施法。
    盲斗(★★★★):我从不讨厌拥有它,因为大多数敌人都会利用隐蔽来获得优势。它的后续专长相当不错,可以让你通过感觉制御专长获得灵敏嗅觉。
    精通重击(★★★★★):为你带来最好的伤害提升。
    反手一拳(★★★★★):只有在高等级时才有用,需要18敏捷,但只要有14基础敏捷和+4腰带就不难实现,对16级的玩家来说应该很常见。你的AC值应该足够高,至少能有 50%的闪避概率,所以这可以对敌人进行免费徒手借机攻击。
    重击专攻(★★★★):很好,但不是很好,因为你无法使用很多高重击倍率武器。
    尖刺魔之击(★★★):在PFS中被禁止使用,可以让你使用徒手攻击时造成穿刺伤害。
    鬼上手(★★★★):在PFS中被禁止使用。使用徒手攻击或单手武器时,攻击和伤害+1洞察,此外还有一些额外实用功能,并能从此获得许多有用的专长。唯一无法使其成为五星★★★★★的缺点是,事实上,它的攻击/伤害加成不适用于以踢/肘/头撞为基础的攻击,包括一些真劲击,但这些也是在被擒抱或无法使用双手的情况下会使用的攻击类型。
    猛力攻击(★★★★):在徒手攻击方面不太出众,但对双手武器来说却很出色。对于徒手攻击,请记住,你的命中率是你造成伤害的基础。不过,拥有它绝对不是坏事。
    恶毒踩踏(★★★★):绊摔后可自由动作进行徒手攻击。这招一点也不寒酸,但不能忽略绊摔本身的弱点。好在你总是可以尝试用真劲击或替换疾风连击的攻击来绊摔对方,因此这也还不错。
    武器娴熟(???):一个微妙的专长。如果使用百裂拳,我会考虑使用高敏捷和中等水平的力量,因为我的百裂拳已经给了我足够的伤害,可以更注重前期的AC。无论如何,你都需要千手百裂+猛力攻击,所以你至少需要13力量。但我绝不会选择灵巧武器,因为这意味着要牺牲+1增强带来的命中率换取区区+3左右的伤害:对于武僧来说,命中才是王道。如果使用武器娴熟,我宁愿拥有14左右的力量。话虽如此,另一个主要缺点是你不能点精通擒抱,因为你的CMB会比一般力量武僧更低。像地精这样的低力量种族或许应该考虑这个。有了它,他们的命中率会更高。
    武器专攻(★★★★★):你几乎没有额外AB,所以这点很重要。

    ★战斗韵律(★★★★★):疾风连击有很多攻击次数,你可以用这个专长争取更多命中概率,变相补充AB。

    战技
    何须荣誉(★★★★):伟大的专长,原因有数个:如果有伙伴给你夹击的话。只要你从侧翼包抄,就可以使用任何类型的战技而不会引发藉机攻击。此外,在满足精通战技专长的前提条件时,你可以忽略智力、敏捷和寓守于攻专长。例如,这样就可以在dip智力的情况下使用高等绊摔。如果你拥有相应的精通战技(如精通绊摔),还能获得额外的CMB,这在另一个薄弱环节上帮了你大忙。如果你能不断夹击敌人,它能给你带来一些随机应变的能力。
    暴风拳(★★★):可能不错,但冲撞会受到体型限制,这意味着你大概应该把它留给风行大师变体。

    防御
    钢铁意志(★★★★★):通过专长提高你的意志豁免。
    抱元守一(★★★★):如果您的GM喜欢占据和支配PC,这就是神器。
    健壮(★★★★):额外HP作为后盾也不错。

    技能 & 实用
    动物盟友(★★★★) / 自然之魂(★★) / 好伙伴(★★★★):这个专长可以让你拥有满进度的动物伙伴。需要投入很多专长,但可以让可骑乘生物通过驭兽决获得强化。
    狡黠(★★★★):每HD增加一个技能等级,可追溯。如果你想获得更多技能点,或者你的智力很低,那么这个技能就很不错。
    次元灵巧(★★★★) / 次元突击(★★★★) / 次元狂舞(★★★★★) / 次元乱舞(★★★★):13级才能上线(即使对天将奔烈构筑来说),但可以让你在战场上传送的同时整轮全力攻击。还不错。有了天将奔烈,你最多只需要次元突击。次元乱舞可以提供夹击,对获得额外命中很有帮助。但这需要很多气,所以你最好能获得额外的气点或真气精通戒指。
    额外权能(★★★★):如果您是天选神通,就不能错过它。
    额外斗气(★★★★):更多气点总不会错。
    额外冠位之力(★★★★):在某些等级,你可以获得两个或更多强大的冠位之力选项,对天选神通来说相当不错。
    精通先攻(★★★★★):更高先攻总不会错。
    开山拳(★★★★):非常小众。如果你有一个使用刚烈掌的小体型种族,这可以提高一点伤害,且会使震慑拳的DC+2。
    楷模臣子(★★★★):对那些想用智力换取一些魅力技能的人来说非常方便,因为这可以让他们以一个专长的代价获得最高技能等级。
    点血截脉(★★★):遗憾的是,它开放选取时你正对专长需求旺盛,但除此之外,它也是控制高强韧低意志敌人的有用工具。
    精通浸透劲(★★★★):浸透劲DC+2很不错。
    碎石拳(★★★★):你的震慑拳可以无视高额的硬度。实用性不俗,即使在完全没有装备的情况下,也能让你从监狱中脱身。
    熟练震慑拳(★★★):震慑拳DC+1还不错,可惜不能与螳螂拳或开山拳叠加。从平衡的角度来看,该专长应该给予+2DC,这让我觉得有点亏。

    冥想
    战斗冥想(★★):我不是冥想专长的狂热粉。就画风而言,我喜欢它们,而且我认为它们并非一无是处,有时可能会非常奇妙……但我仍然认为这是一个非常重的专长税,需要扩展战斗冥想来使持续时间更长,而且许多专长都是每天一次。我会想避开它们。
    冥想大师(★):听着,这是一个非常糟糕的专长。单单是一项检定+1洞察,就让人大跌眼镜。然而,它却是两个非常好的专长的前置条件。
    正念冥想(★★★★):前置专长很烂,但就其本身而言给予的防御面加成相当不错,尤其是如果你的GM喜欢对你虚招或挫败士气的话。它也是正念掌握的先决条件,这很贴心。译者注:一个很烂的前置换个+1意志……还有一些杂七杂八的防御面。如果你真的面对很多虚招敌人,狠狠的点察言观色。)
    正念掌握(★★★★★):在我看来,这是个好专长,证明了冥想专长税的合理性。它让你有机会摆脱一些可能影响你的糟糕状态。不过,这个专长很晚才出现。译者注:晚来一轮的重骰只能骰个寂寞,但总比没有的好。我不会给这个专长太高评级。)
    感觉制御(★★★★):一个专长换两种感官相当划算。灵敏嗅觉尤其出色。用奖励专长选取盲斗系列专长的效果还算可以,但不算很强。毕竟通常没有那么高的需求。译者注:你真的没别的拿感官的方法了吗?视觉只给昏暗视觉是想打发谁?)
    其他冥想专长(★★)难堪大用


    背景选项:
    背景是提升角色的一种简单易行的好方法。以下是我认为最实用的背景,不分种族:

    技能
    医护师 [信念背景](★★★★):医疗+1,并使其成为本职技能。实用性不错。
    狡猾欺诈师 [地区背景](★★★★):可以让唬骗成为基于智力或感知的技能,如果你dip了魅力,这会非常实用。遗憾的是,它不能将唬骗作为本职技能。
    好奇猫 [魔法背景](★★★★):UMD有大量用途,尤其适合鳞爪僧,但任何魅力不错的武僧都可以使用。
    移情外交家 [地区背景](★★★★):可以让交涉成为基于感知的技能,如果你的魅力很低,这很不错。遗憾的是,它不能将交涉作为本职技能。

    防御
    坚信徒 [信念背景](★★★★★):意志豁免+1,四舍五入还不错。

    伤害
    秘册使 [信念背景](★★★★):徒手打击的重击确认骰+2。它能与重击专攻叠加,这点很好,但鉴于徒手打击的重击威胁范围很小,这有点令人失望。
    明光叛党 / 夸英武师 [地区背景](★★★★★):徒手打击伤害+1。非常好,非常适合敏僧构筑,可在初期获得额外伤害。
    僧院武术 [战斗背景](★★★★★):使用特定武僧武器攻击时伤害+1。

    性能
    协会拳尊 [战斗背景](★★★★★):气点+1。是的,请。

    ★全能战斗艺术家 [典范背景](★★★★):战技的背景加值!战技攻击不吃藉机攻击!如果你要围绕战技构筑,这比傻点寓守于攻要好。
    « 上次编辑: 2024-10-20, 周日 20:36:52 由 DeoDeo »

    离线 DeoDeo

    • 完美学者卓克斯
    • Guard
    • **
    • 帖子数: 188
    • 苹果币: 0
    • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
    7. 变体
    « 回帖 #7 于: 2024-01-14, 周日 09:47:58 »
    -变体
    随着Unchained武僧的出现,常规武僧变体的使用权限被取消了。这当然是个无奈之举,你很遗憾无法获得武师或师范等其他有趣的东西。
    尽管如此,自发布以来,Unchained武僧的变体已经发布,选择范围也在不断扩大。
    引用
    [爆料]为核心规则手册的武僧改编原型
    如果你的GM同意为Unchained武僧从CRB武僧改编变体,那么请记住,他或她必须对绝学等级做出一些调整。这是因为旧的武僧变体并不适用于Unchained武僧,所以这可能会特别棘手。
    例如:如果你改编了一个变体,将13级的金刚魂换成了原版武僧,你是要换掉Unchained武僧的12级还是14级的绝学呢?你是让13级的特性在12级或14级生效,还是让它保持在13级?另一个棘手的问题是如何处理那些没有等价能力的情况:例如,七相僧替换掉了招式训练,而Unchained武僧并不具备这种能力,而且由于天生拥有满BAB,也不需要这种能力。你将如何解决这个问题?修改其他不具有同等描述的能力也会遇到棘手的问题,例如,形意拳师会换掉疾风连击,但对于一个3/4 BAB的职业来说,换掉疾风连击与换掉一个类似双武器格斗专长能力的满BAB的职业来说是不一样的。此外,对于没有疾风连击的变体来说,真劲击会发生什么变化?更复杂的是,如果与Unchained武僧一起使用,有些变体会变得过于强大。
    这里是Paizo的Mark Seifter说他们选择让Unchained武僧无法使用变体的原因。
    目前有效的Unchained武僧变体有:

    黑蝰僧 - BLACK ASP(★★★)
    出自:极限诡道

    这个变体很有趣,因为这个变体替换的东西很少——虽然你不会自动获得很多东西,但你确实扩展了选择。它主要侧重于毒药,但也能获得一些斗篷和匕首工具。不过要注意的是,毒药的使用受到可用资金和对手类型的极大限制,而且该变体无法获得任何方法来弥补这些不足。该变体的真正瑰宝是扩展绝学无念,它能让你的精神收到心灵屏障的效果。除非你玩的是潜伏战役,否则这些能力并不会太令人兴奋,但如果你喜欢阴谋战役,它会非常出色。
    译者注:真的……吗?你要怎么解决毒素DC和毒素抗性的问题?如果你真的想用它玩用毒的构筑,可以考虑蝰蛇打击+野性战斗训练。)
    引用
    你失去的:震慑拳;心如止水。
    你错过的:没太多。震慑拳和使用毒药的效果类似,都是需要强韧豁免的效果。失去心如止水很可惜,但免费的蝰蛇打击还能让你选取毒针刺击专长以远程发挥作用。
    构筑建议:戴上手套,给徒手打击下毒。考虑强化毒素效果的专长。
    变体堆栈
    • 混元门徒:乍听起来很不错——朦胧术可以避免被击中并保持免疫,蚀骨蛇牙绝学可以在不依赖多次攻击的情况下造成一定输出,而谁又能忘记使敌人中毒的同时自己还能免于中毒的能力呢?这里最大的问题是你会失去很多绝学。不过仍然可以用。
    • 天选神通:并不是一个太坏的主意,因为你的自buff可以让你把气点用在黑蝰僧提供的实用特性上。
    • 镰切僧:你真的不想这么做,因为那是震慑拳专攻变体,而你取代了震慑拳。从9级开始当你可以作为专长选择震慑拳时,它就会生效。
    • 僧官:很适合搞小动作,但协同作用并不明显。

    卑铜门徒 - BRAZEN DISCIPLE(★★★)
    出自:冒险者指南

    这个变体与僧官没有太大区别,但略胜一筹。这个变体最大的好处是,你可以在唬骗和易容检定上增加自己的感知调整值,这让你在这个几乎没有社交能力的职业获得了一些社交能力。从1级开始就能获得免费的虚招,对高敏捷的敌人也非常有用,而且从6级开始就能让敌人对你的所有队友中门大开而无需消耗气点,这对拥有偷袭者的队伍来说应该相当不错。
    引用
    你失去的:1级和6级的奖励专长;改变奖励专长列表;心如止水;12级的绝学;超凡入圣。
    你错过的:你可能会怀念万蛇出洞。获得寒冷伤害易伤也很糟糕,但那是20级的事情,所以谁在乎呢。
    构筑建议:提高虚招成功率并不难,尽量点高唬骗的等级,以便能虚招非类人生物(因为你会受到-4的罚值)或动物智力水平的生物(会受到-8的罚值)。冷漠面具的价格为8000 gp,在前期很难付得起,但为了克服虚招的困难是值得的。
    变体堆栈
    • 风行大师:很实用,但有悖于其初衷——你希望至少命中两次暴风拳,但你更希望放弃攻击来虚招。即使这些特性是兼容的,也不会产生太多协同效应。

    混元门徒 - DISCIPLE OF WHOLENESS(★)
    出自:治疗者手册

    如果你的队伍中缺少一个解除疾病和毒素,并能同时造成一定输出的人,那么这个变体会是一个非常不错的选择。我相信一般的神术施法者能比混元门徒更好地扮演这一角色。译者注:战斗祭司和圣武士除外,他们的环位通常要留给自己。)
    只需消耗1点气,就能让多名队友完全免疫毒素/疾病,这一点也不寒酸。虽然任何其他武僧都可以将移除疾病和中和毒性作为内家力选择,但使用成本要高得多(分别为2点和3点气,而不是1气),而且不能在24小时内完全免疫。
    该变体最糟糕的是少阳神功能力,在有混元体的情况下,它只能迅捷动作消耗2点气以治疗目标1d8+你的武僧等级点HP。与圣武士的圣疗相比实在是太寒酸了(在20级时,圣武士平均每发圣疗能治疗35点伤害,而混元门徒平均每2点气仅能治疗24.5点伤害)。不过它可以作为迅捷动作使用,所以你可以在不影响疾风连击的情况下对周围的盟友使用。
    一旦你以1气的低成本获得了类高等解除魔法的能力,这能让你在队伍里发挥一些重要的作用……但正如我之前所说,你真的需要证明失去这些绝学是合理的。
    真正令人头疼的点是,你无法使用自己的能力让别人对疾病/毒药免疫。
    引用
    你失去的:消耗1点气进行额外徒手打击的能力;百病不侵;4、12和14级获得的绝学;选择金刚体和金刚魂绝学的能力。
    你错过的:错过这么多绝学很糟糕,失去额外攻击次数会降低你的输出水平,而失去金刚魂也很难受。
    构筑建议:堆叠AC和强韧豁免,试图让自己保持无伤,维持对毒素和疾病的免疫能力。真气精通戒指似乎是个不错的主意,它能让你的百炼之躯强化少阳神功能力每次使用只消耗1点气。
    变体堆栈
    • 黑蝰僧:这个组合乍听起来很不错——朦胧术可以避免被击中并保持免疫,蚀骨蛇牙可以在不依赖多次攻击的情况下发挥一定的输出作用,而谁又能忘记使敌人中毒的同时还能免于中毒的能力呢?这里最大的问题是,你会失去很多绝学。不过仍然可以用。
    • 天选神通:因为混元门徒需要更多的感知,所以这组合很烂。

    四象僧 - ELEMENTAL MONK(★)
    出自:门徒教义

    哎呀,这个变体可真是无药可救了。基本上,你放弃了奖励专长以及纯净之体和反射闪避,换来的是早期进入的元素之拳,以及巨灵流派和御风流效果。
    这很糟糕,原因有几个:元素之拳作用不大,尤其是在没有高额伤害的情况下;这些流派并不完全糟糕,但它们依赖低基础伤害和弱小的DC,而且你为此付出了太多。
    除非你玩的是关于元素位面的战役,你知道你会面对很多有元素易伤的敌人,否则我会放弃这个变体。即便如此,使用元素之拳的龙拳武僧可能会更好。
    引用
    你失去的:所有额外专长;震慑拳;反射闪避;百病不侵;10级获得的绝学;徒手打击视为秩序武器;阵营必须是绝对中立。
    你错过的:丢了反射闪避却没有很好的回报,这太糟糕了——即使你从巨灵流派中获得了元素抗性,你也不知道什么时候会有施法者同时准备了火球术和寒冰锥。失去奖励专长来换取强度不合格的流派专长也是一种失败。
    构筑建议:尽可能买到反射闪避戒指。龙威,即使它与巨灵流派不兼容,但是非常不错,因为它可以提供持续伤害输出,并使你的元素之拳变得更强,无论你使用的是哪种流派。
    变体堆栈
    • 完美学者:总体而言相当中性。

    天选神通 - INVESTED REGENT(★★★★)
    出自:皇庭英豪

    这个变体几乎是白赚,因为它只取代了你的第一个奖励专长以换取法术。然而,多属性需求阻碍了它的潜力。总而言之是一个非常有用的变体,可以按需解锁更多有用的能力。
    该原型为Unchained武僧提供了惊人的自Buff:包括神恩和神能。此外,如果没有其他人可以包办,你可以施放一些造福队友的实用法术,如侦察用的气化形体、社交用的巧言术或治疗队友用的移除疾病等等。豁免加值也很不错。
    该变体的主要缺点如下——首先,专注于魅力意味着你必须放弃智力,这意味着减少可分配的技能点。此外,你大概永远不会投资太多魅力以获得足够的权能点。
    建议查看能力选项部分的冠位之力评级。
    引用
    你失去的:你的第一个奖励专长,放弃其他奖励专长是可选项。
    你错过的:在游戏初期,你会错过闪避来补充AC。不过你不会真的错过其他奖励专长。
    构筑建议:选取狡黠专长或投入足够的魅力以获得楷模臣子专长的资格,获得等进度技能等级以弥补你孱弱的智力。考虑额外权能。选取额外冠位之力而不是花费奖励专长,这样你就可以继续选择万蛇出洞等好东西。
    变体堆栈
    • 黑蝰僧:并不是一个太坏的主意,因为你的自buff可以让你把气点用在黑蝰僧提供的实用特性上。
    • 混元门徒:这是个很烂的主意,因为混元门徒需要投入更多感知。
    • 完美学者:会让你的属性需求过多(但如果你的所有属性都骰出18就太棒了)(别做梦了)
    • 风行大师:没有特别的优点或缺点。

    ★摔角手 - LIFTING HAND(★)
    出自:武术手册

    武僧的又一擒抱专精变体,但效果比擒龙僧真的差了很多,两个变体也不能叠加。变体本身也没有给擒抱战技提供额外的CMB加成。对于原版武僧,可以点出尖刺魔之击和尖刺魔之触,通过疾风连击提高擒抱命中的几率,而Unchained武僧却做不到。给敌人施加的恶心/疲乏状态只是凤毛麟角的罚值,准备动作也会影响你的先攻顺序。毫不客气地说,如果你真的想玩擒抱构筑,请选择原版武僧。
    为数不多的好处在于这个变体没有取代很多东西,也没有太影响你正常的输出能力。在游戏前期,你可以扮演一位摔跤手的角色,但随着你等级的提高,CMD奇高的大体型怪物、虚体怪物、常驻行动自如的怪物等会慢慢变多,你会更倚仗疾风连击输出伤害而不是擒抱敌人。

    引用
    你失去的:震慑拳;10级获得的奖励专长;12级获得的绝学。
    你错过的:变体税主要集中在游戏的后半段。震慑拳算是一个不痛不痒的代价。整体来讲,你基本上并没有失去进攻能力。
    构筑建议:1级时把精通擒抱和全能战斗艺术家都点出来,别忘了战技护手只需要4000 gp。前期即能获得擒抱+5CMB。当你获得更多疾风连击攻击次数之后,还请尽量不要考虑擒抱了。
    变体堆栈
    • 天选神通:少了奖励专长数量,就用冠位之力的质量补正。好在武僧的10级奖励专长除了万蛇出洞以外没什么太重要的。
    • 完美学者:没什么机制互动,相当中性。

    镰切僧 - MONK OF THE MANTIS(★★★)
    出自:阴招战术工具箱

    这个变体的重点是获得偷袭和额外震慑拳特效。这很好,但我认为它夺走了太多炫酷的东西,除非你有盟友能帮你保证打出偷袭,且你有debuffer队友能帮你打出震慑拳。合作性很强。我推荐武器+徒手混搭构筑者使用,因为可以免费获得螳螂拳。最大的限制大概是你只能在疾风连击期间进行偷袭。
    引用
    你失去的:2级开始获得的奖励专长;6、10和12级获得的绝学。
    你错过的:额外伤害固然不错,但你失去了快速获得万蛇出洞的可能性,也限制了你的绝学能力。你也更难获得像百裂拳这样的专长。
    构筑建议:选择龙拳(徒手)、苦行流(武器)或螳螂流(武器+徒手),真劲击选择卧龙尾。确保你有夹击队友来打出偷袭。如果你不选择螳螂拳,那么熟练震慑拳也是一个不错的选择,或许还可以考虑威吓敌人以降低他们的豁免。
    变体堆栈
    • 黑蝰僧:但你真的不想这么做,因为你会失去震慑拳,而它是你的核心招式。从第9级开始就可以使用,因为你可以把震慑拳作为专长选择。
    • 风行大师:我想这两个变体是否叠加还有待商榷,但总的来说你不会想放弃震慑拳,因为这个变体花费了大量资源来加强它。
    • 完美学者:这非常棒,因为该变体可以确保强化后的震慑拳命中……但这个组合实际上非常乏力,因为你直到8级才会获得绝学。如果你队里有施法者可以确保你每天都能获得树肤术,或者如果你打算使用可以腾出来天生防护护符位置的武僧武器,那么也许值得考虑一下。

    完美学者 - PERFECT SCHOLAR(★★★★)
    出自:内海诡道

    实际上是一个相当不错的变体,提供了非常坚实的实用性。原版Unchained武僧的主要问题之一是缺乏对团队有用的技能,而这一变体正好弥补了这一不足。
    但真正的亮点是吃一堑,长一智。这个能力可以让你在攻击失手后获得不小的攻击加值(最高为20级时+8)。还记得武僧由于缺少AB加成而非常非常容易攻击失手吗?
    现在这将特别神奇,因为如果你的高BAB攻击失手了,你可以使用这个能力来确保命中——可以让你安全地释放震慑拳或真劲击,毕竟你很清楚这次不太可能浪费攻击。这解决了武僧最令人头疼的问题之一,使得这一变体相当有价值。剩下的就是添头了。
    引用
    你失去的:表演和威吓的技能本职;心如止水;4级绝学;天语通;超凡入圣。
    你错过的:心如止水肯定是个遗憾。取代第四级的绝学会延迟你获得树肤术的时间,但我认为你还需要别的绝学。至于其他的,其实也没什么损失。用两个基于魅力的技能来换取所有知识和语言学的技能本职,这实在是太划算了。
    构筑建议: 和普通武僧一样,不过请尽量匀给智力一些属性点数。但有一项专长尤其突出——义洛里的崇神仪典。这项专长可以为所有知识技能检定提供+4加值,相当不错,而且义洛里的神恩还能提供几种类法术能力,到了游戏后期还能提供强大的可激活技能。性价比相当高。
    变体堆栈
    • 四象僧:四象僧很糟糕。
    • 天选神通:会让你的属性需求过多(但如果你的所有属性都骰出18就太棒了)
    • 镰切僧:非常棒,因为这个变体可以确保强化后的震慑拳命中……但它实际上非常乏力,因为你直到8级才会获得绝学。如果你可以确保你每天都能获得施法者的树肤术,或者如果你打算使用可以配合天生防护护符的武器构筑,那么也许值得考虑一下。

    僧官 - SAGE COUNSELOR(★★)
    出自:极限诡道

    别管这个名字了。这个变体是关于虚招的。它获得了一套强化虚招的特性,包括迅捷动作虚招和高等虚招等,这意味着你可以让你的整个团队围殴一个落单的敌人。但它获得所有东西的时间都比卑铜门徒晚,而且总体上失去了更有价值的东西,比如烧气获得额外徒手攻击以及作为本职技能的察觉。
    与卑铜门徒相比,僧官的一个优点是你可以免费获得寓守于攻,而且它还允许你在需要寓守于攻的专长中忽略13智力的要求——这意味着与其他武僧不同,你可以考虑杀手机锋、牙突式、月夜伏击者(Moonlit Stalker)等专长。
    记住:许多敌人对虚招免疫,但只有极少数敌人对鼻子挨揍免疫。如果你知道你大部分时间都在和类人生物战斗,我会更多考虑这个变体。
    引用
    你失去的:消耗气点进行额外攻击的能力;4级获得的绝学;10级以内(包括10级)的额外专长;攀爬、逃脱和察觉的本职技能。
    你错过的:在我看来,最重要的是失去了通过消耗气点进行额外攻击的能力。失去察觉作为本职技能也是一个遗憾。前几项奖励专长没有也没关系。失去第10级的奖励专长意味着你需要等到第14级才能获得万蛇出洞。
    构筑建议:就个人而言,我认为牙突流是一种非常有趣的可能性。免费寓守于攻专长消除了前置中最没用的部分。但一定要赶快获得万蛇出洞,因为它可以弥补你缺乏额外攻击的不足。不过我相信在某个地方一定会有使用狗头人流的战技构筑……
    变体堆栈
    • 黑蝰僧:很适合搞小动作,但协同作用并不明显。

    鳞爪僧 - SCALED FIST(★★★)
    出自:龙之传承

    这个变体有很多优点。首先,它改变了你的属性优先级,魅力取代了感知。当你第一时间想到这一点时听起来很无奈,因为这意味着无法拯救你的意志豁免。但有几件事需要考虑:
    • 你在战斗外的实用性会激增。译者注:其实没有增很多。完美学者的半等级上知识可能比你多的那点魅力系技能更有用一些。)武僧并不是最擅长战斗外工作的职业,成为队伍的代言人会给你带来更多剧情选择权。
    • 你可以选择好奇猫背景获得使用魔法装置的本职技能,并从一开始就使用法师护甲等有用的魔杖。
    • 坚定常识专长可以挽救你的意志豁免。
    有了这些……哦天哪,这个变体真不错。除了以魅力为核心之外,它的主要特点是你可以在奖励专长列表中添加一些非常不错的专长,包括龙拳流,这总是很受欢迎的;还有粉碎防御,这将为万蛇出洞提供便利。
    其余的特性都是能用的,只是锦上添花而已。此外,你还可以使用四象怒同描述能力打出闪电伤害。
    引用
    你失去的:感知属性集中;心如止水;第4和12级绝学;改变了奖励专长列表。
    你错过的:心如止水和感知属性集中是你意志豁免的好伴侣。虽然损失惨重,但没有什么是你无法克服的。然而,这也掩盖了鳞爪僧最薄弱的一点……你确实没有“真正”可以dip的属性,智力是你最接近可以放弃的属性,但实际上智力属性本身并不差。这就是它的弱点所在。
    构筑建议:老实说,这有很多选择。但无论你选择哪种方式,你都需要坚定常识来提高你的意志豁免。显然,与其他武僧的构筑不同,这个构筑需要的是魅力而不是感知,但也不要放弃感知。使用奖励专长来帮助你选取龙拳,同时使用你实际的专长位来专攻一些有趣的专长,比如悠远血脉(帝王血统或罗刹血统)也是一种选择;或者你也可以用你的实际专长位选择豭突式或龙拳,然后使用你的奖励专长帮助你在9级时获得 粉碎防御,这样你就可以在10级时使用万蛇出洞,从而建立一个致命的威吓构筑。为了弥补放弃智力的损失,狡黠或楷模臣子专长可以让你获得满等级技能。
    另一个有趣的方法是利用骨魔之狡诈,可以将你的魅力调整值作为闪避加到AC上,因此它可以与你的魅力上AC叠加,毕竟那是一种无名加值。不过你需要想办法减少防御式战斗的罚值……白鹤流是一个选择,你有额外元素伤害来增加你的输出。译者注:别惦记你那元素之拳了。)
    变体堆栈
    • 不能和其他变体堆栈。

    蛇焰宗师 - SERPENT-FIRE ADEPT(★)
    出自:异能源始

    这个变体的重点是开启和增强脉轮选项。我希望它是个好东西,但我算了一笔账:除非你的属性高得吓人,真的高得吓人,否则几乎不可能确保你能可靠地开启高级脉轮。查克拉开启很酷,但无论如何,即使有了这个变体也不完全可行,尽管它能让人玩得没那么痛苦。
    用途有限,有些功能也相当痛苦。很可惜,不过也还好。
    引用
    你失去的:改变本职技能;所有奖励专长;震慑拳;4级和8级的绝学。
    你错过的:失去所有奖励专长,非常肉疼。
    构筑建议:投入尽可能多的资源,尽你所能叠出极高的意志豁免或强韧豁免。否则就做个白板武僧吧。
    变体堆栈
    • 不能和其他变体堆栈。

    ★柔拳僧 - SOFTSTRIKE MONK(★★★)
    出自:武术手册

    徒手伤害骰进度+4级!你知道这意味着什么吗?你在1级时就能获得1d8的徒手伤害骰!代价是你以后都不能沾染补刀的活计了,这甚至包括你和你队友的人类定身术/睡眠术+CDG的战术,以及要更谨慎地对付有再生特性的敌人:长达1小时的战栗和半等级数量的气是个不容小觑的惩罚。活人拳是个不太讨喜的效果,战役里不死生物的数量通常就像下水道的老鼠一样多,而你的气点有限,因此不能只指望你一个人剿灭死灵。10级起对构装体也能生效是个额外亮点,但这个能力吃掉了你的两个奖励专长还是很肉疼。魂体合一和失能掌的效果就很画风了,但也不是不能偶尔摸个奖。受到的精准伤害转化为非致命伤害是个小亮点,但可惜作为19级大招来说效果太弱了,而且制造精准伤害的敌人在这个等级段上也基本不会出现。总体来说,这个变体得到了不错的惠利,也受到了相应的限制。如果你参加主题合适的战役(比如所处地段的敌人讲究基本的武德,队友没有什么过于残暴的癖好,地城不死生物数量还算有限等等),这个变体会表现非常好。尤其适合崇尚慈悲为怀的画风选手。
    引用
    你失去的:调整了武器擅长;6级和10级的奖励专长;调整了混元体和渗透劲;取代了空灵体。
    你错过的:你将放弃使用武僧武器,专心于打拳;同时在关键等级段失去了两个奖励专长也会有点棘手。
    构筑建议:放弃武僧武器,尽早购置武僧之袍,以获得非致命徒手等效+9级的伤害骰进度。如果你想使用魂体合一,记得多投资一些感知。最后别忘了挑选主题合适的模组(以及队友)。
    变体堆栈
    • 黑蝰僧:很适合搞小动作,但协同作用并不明显。
    • 混元门徒:都调整了混元体的效果,不确定能不能工作。失去的绝学和奖励专长太疼了。
    • 天选神通:会让你的属性需求过多。
    • 完美学者:更强的进攻面,非常棒。
    • 牧魂使:进攻面和防御面的堆叠,感知属性集中,还不错。
    • 风行大师:协同作用并不明显。

    ★牧魂使 - SOUL SHEPHERD(★★)
    出自:Pathfinder #139: The Dead Road

    暴君魔爪AP推出的针对不死生物和作祟的画风特化变体资源。静心击可以对虚体摸奖,但我好奇的是为什么不能给这个变体一个烧气获得徒手幽冥附魔的能力。2级就能获得2点精金DR是个很强的裨益,在9级则成长至5点,尽管你需要额外购置反射闪避戒指(但考虑到你的反射豁免或许足够高,这或许不是大问题)。灵魄识可以迅捷动作烧一点气获得生命感知(如同盲视),多个特殊感官总不是件坏事情。阎摩判则完全是个特定剧情场合使用的能力了。
    总之,这个变体的好处是你失去的进攻能力很少,因此你仍然可以很好地承担菜刀的职责。你失去了一些防御能力,但也得到了一些。最重要的是,你获得了画风——什么,你说你不是为了画风才玩Unchained武僧的?

    引用
    你失去的:震慑拳;反射闪避和精通反射闪避;12级和16级的绝学。
    你错过的:你可以通过专长把震慑拳拿回来,但反射闪避就不一样了。
    构筑建议:除了失去震慑拳和反射闪避,你和普通Unchained武僧几乎没什么区别。和柔拳僧类似,如果你想更好地运用你的特殊能力,记得堆叠你的感知。
    变体堆栈
    • 天选神通:考虑到你或许想把属性集中给感知,这应该不是个很好的选择。
    • 完美学者:没有特别的优点或缺点。
    • 僧官:面对很难虚招的虚体,就用静心击弥补。
    • 柔拳僧:进攻面和防御面的堆叠,感知属性集中,还不错。

    风行大师 - WINDSTEP MASTER(★★★)
    出自:元素大师手册

    这个变体短小精悍,但如果你知道如何很好地使用它,就能发挥出巨大的威力。用暴风拳取代震慑拳乍一看确实不错:去掉一个并不总能发挥其作用的能力。尽管如此,我还是认为震慑拳可以通过适当的构筑(强气武器或卧龙尾)变成一个非常好用的工具,暴风拳则无法做到震慑拳所能做到的。
    尽管如此,这个变体让暴风拳变得非常神奇:如果你成功使用了暴风拳,就能获得额外基本移动力,因此你不需要通过CMB检定就能获得效果,而且随着等级的提升,你还能无视体型限制。
    现在,我还没有谈到该变体主要的亮点:迅捷真气。一旦激活这个特性,你就能在持续时间内悬浮。这是一个相当有趣且用途广泛的效果,但我认为它的主要问题在于,你似乎只能通过花费移动动作来获得凌空而行效果,而不是让你简单地使用无影脚来垂直移动。即使你需要花费移动动作,你也可以利用它来对付陆地上的敌人或追击飞行的敌人。
    我认为这个变体最大的问题是,它占据了你的迅捷动作,让你无法利用气池获得额外攻击或激活多个绝学。鉴于暴风拳的奖励只在使用该专长时才会生效,你甚至无法在使用快速冲撞的同时还能从中获益。
    总的来说这是一个不错的变体,但也有局限性。
    引用
    你失去的:震慑拳;4级的绝学。
    你错过的:失去震慑拳还不算太糟,但你不得不专注于冲撞,从而失去了投资擒抱这个能让施法者丧命的工具的机会。没有第4级的绝学也没关系。这个变体失去了快速选取龙拳流的能力,有点令人遗憾。
    构筑建议:力量更重要,因为你想要高冲撞CMB。至于专长,你可能会想要精通冲撞高等冲撞部落伤痕(巨牙)是提高CMB的另一种方法。战技护手武技专擅戒指是大幅提升冲撞CMB的好方法。
    变体堆栈
    • 卑铜门徒:虽然功能强大,但却自相矛盾:你希望至少命中两次暴风拳,但你也希望放弃攻击来虚招。即使这些特性是兼容的,也不会产生太大的协同效应。
    • 天选神通:没有特别的优点或缺点。
    • 镰切僧:我想这两个变体是否叠加是值得商榷的,但总的来说你不会想放弃震慑拳,因为这个变体花费了大量资源来提升震慑拳。
    « 上次编辑: 2024-04-21, 周日 13:59:57 由 DeoDeo »

    离线 DeoDeo

    • 完美学者卓克斯
    • Guard
    • **
    • 帖子数: 188
    • 苹果币: 0
    • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
    8. 装备选择
    « 回帖 #8 于: 2024-01-14, 周日 09:48:12 »
    -装备选择

    武器:
    Unchained武僧的武器选项不多,但仍有几种值得注意

    徒手打击:你的最佳成吨输出放选择。非常灵活,可以配合一些流派专长。
    九节鞭 / 仪刀 / 三节棍 / 七支刀:以武器为基础的武僧可以选择不错的武器。钝击武器比挥砍武器便宜得多(都是8 gp)。我认为九节鞭是其中最好的,因为它用途广泛。尽管如此,挥砍武器还是有优势的:你可以直接使用徒手打击,但你需要有一把挥砍武器来绕过DR/钝击。
    双镰:可能是常规长触及构筑的最佳选择,可双手使用。不过不太令人兴奋。
    短棒:用于擒抱构筑的武器。留一把以备不时之需。你不必用它进行攻击就能获得擒抱加值。
    软剑 / 三尖两刃刀:如果你有苦行流,你可以使用这些武器,它们不是武僧武器,但却属于武僧武器组。软剑最适合输出,而三尖两刃刀则是长武。
    其他武器:还有一些其他武器值得构筑参考。例如,禅杖虽然没有出色的数据,但它能造成挥砍、钝击和穿刺伤害,可以穿透很多类型的DR。

    附魔:
    需要提醒的是,武器强化附魔也适用于重拳护符,不过价格通常会更高。

    特殊魔法武器
    剑豪刃:这是你的梦想,除非你使用苦行流。这把武士刀算作武僧武器,可以享受所有徒手武器的特性,所以从原理上讲,你可以用它来进行真劲击。你需要获得武士刀熟练,并重训以提高你的武士刀命中率,而不是徒手攻击命中率(如果你的GM允许重训的话),但起码拥有它是一件相当不错的事情。

    战斗武器附魔
    +1/2/3/4/5增强加值:对武器来说最重要的附魔。更高的命中率正是您所渴望的。
    灵巧:这是对娴熟构筑最重要的附魔,尽管它们并不是特别强。即使是百裂拳也需要14力量,所以我会避免使用这种附魔或完全不使用力量的构筑。
    斗殴:由于许多战技已经能在CMB加上增强加值(例如绊摔和使用武器卸武),因此实用效果值得怀疑,但对于那些不能加上增强加值的战技,这可能是一项不错的投资。
    真气 / 强气:相当不错,但对于苦行流的构筑来说有些多余。不过,强气可以增强震慑拳的DC。
    特殊材料:如果您使用武器,用汲魂之茎制造武器可以让您从敌人身上吸取气,不过这会消耗您的迅捷动作。译者注:汲魂之茎PFS不可。)

    防御武器附魔
    这些都是你可能希望在武器上使用的附魔,它们能提高你的生存能力:

    挑战:最好的防御附魔之一。
    护体 / 守护:功能相同:将增强加值转化为AC加值。

    防具附魔
    +1/2/3/4/5增强加值:AC真的很重要。
    护命:最好的防御附魔之一,可以预防暴毙。
    暗影:任何基于隐匿的构筑都会很乐意拥有它。

    译者注:你一般不需要添置防具,你唯一可防具附魔的目标是你的布衣。)

    奇物:
    魔法物品和奇物应与构筑相得益彰。
    通常的主力装备对Unchained武僧来说已经足够好了,但为了以防万一还是在此列出。记住:数据面板是你的朋友。

    腰部
    力量/体质/敏捷腰带:先买AB对应属性的腰带,然后再买体能腰带,最后再买超凡体能腰带。所有属性都+X总比单属性都+X*2要好。

    躯体
    强力打击裹袍:为没有苦行流的武器构筑获取徒手增强加值的便宜方法:不用担心它限制了每回合徒手攻击次数:即使只有每回合1次,你起码可以在疾风连击中使用气池打出真劲击。
    武僧之袍:无论是徒手还是苦行流构筑,都能获得相当不错的伤害提升。此外,你还能获得一定的AC加值。
    ★刺魔罩袍:同武僧之袍,但多送个尖刺魔之击。这玩意赚得我都想恶堕了。

    胸部
    ★谨慎化学家的围裙:不占腰部位的+2敏捷增强,小贵但值得。还有一点零星的加值,可以配合冥思茶等炼金道具使用。

    脚部
    加速靴:除非你有其他获得加速的方法,否则它能很好地提升伤害。

    手部
    溶解手套:额外强酸伤害很酷。
    战技护手:战技+2CMB很不错。
    巨拳护手:每次徒手攻击都能获得自由动作冲撞,非常适合某些构筑。

    头饰
    魅力头带:鳞爪僧适用,因为他们不需要那么多感知。
    感知头带:通常情况下你需要尽可能高的感知。把它升到最高,但不要为它放弃太多东西。

    颈部
    重拳护符:增强徒手的必修课。
    禅定项链:对于武器构筑来说,基本稳定获得2气点,并使绝学的有效等级提高4。不贵,但也不便宜。
    灭群扣环:武器构筑的集群对策。

    戒指
    防护戒指:增长AC的简单方法。
    真气精通戒指:最佳用途是降低气点消耗,能够更频繁地使用天遁术或洞见识等酷炫的画风绝学,对那些注重气的构筑应该是一大福音。它还可以给你额外气点,因此有很多好处。

    肩部
    抗力披风:更高的豁免很棒。

    腕部
    防御护腕:得到额外AC的最便宜方式。译者注:难道不是法师护甲吗……好吧如果你想获得+5以上的护甲AC,这是必要的。)

    其他
    真气蒲团:如果您在两场战斗之间有数小时的休整时间,恢复一些气也不失为一个好主意。
    道力祈祷转轮:如果您要与大量拥有DR/善良或 DR/邪恶的异界生物作战,它可以帮助您调整斗气击的阵营。虽然价格有点贵。
    宗师之名(The Master’s Name)(暂译):通过冥想更快获得更多气,还可以用它召唤一个类似迷你圣武士的小异界生物。
    劇透 -   :
    宗师之名 (The Master’s Name) (PFS不可)
    出自:Lost Treasures pg. 41
    灵光:中等咒法和附魔 CL:9 位置:无
    价格:25,000 gp 重量:1 磅

    如果使用者在向万宗师范(Master of Masters)诵经祈祷时打开这个水晶瓶,水晶瓶中的沙子就会倾泻而出,形成一个精致的、五彩缤纷的曼陀罗,象征着义洛里的画谜。水晶瓶永远不会空,但每次倒出的沙子只够制作一个曼陀罗。
    这件物品有两个功能。每天一次,拥有者可以一边专注于曼陀罗一边冥想,思考宇宙的伟大奥秘。在不间断冥想 1 小时后,拥有者可恢复相当于其总气池一半的气点数。以这种方式恢复的气点数是暂时的,如果使用者休息或冥想 8 小时来恢复,这些气点就会消失。此外,此物品的拥有者不能使用它来补充超过其气池总量上限的气点数。
    每周一次,念出口令时,此物品的拥有者可以打开小瓶并倒出里面的东西,这些东西会凝聚成一个标有义洛里画谜的虎灵Pavbagha(探路者战役设定:内海诸神 295)。虎灵会与瓶子的主人并肩作战,尽全力保护她。

    制造条件:制造奇物,安定心神,枭之睿智,召唤怪物 IV,制造者必须拥有气池职业能力
    制造成本:12,500 gp
    寻路仪 + 透明纺锤艾恩石:如果你只面对邪恶阵营的敌人,那么免疫占据很不错。
    干燥玫瑰棱柱艾恩石:AC+1很不错,而且相当便宜。如果把它放在寻路仪里还能获得+2的CMB和CMD!
    淡绿色角柱艾恩石:获得+1AB的廉价方法。
    法师护甲魔杖:如果你有UMD或者法术列表里有这个法术的队友,那么这个法术可以简单快速地让你的AC+4。
    ★狂血(合剂):近战攻击-2AC,+2伤害,持续1小时。你的前期增伤最佳伴侣。
    ★蛇咬刺青:直觉动作进行一次阴招检定。
    « 上次编辑: 2024-04-16, 周二 23:37:13 由 DeoDeo »

    离线 DeoDeo

    • 完美学者卓克斯
    • Guard
    • **
    • 帖子数: 188
    • 苹果币: 0
    • 只有人具有自由。因此,只有人可以犯罪。
    9. 构筑方向与示例
    « 回帖 #9 于: 2024-01-14, 周日 09:48:42 »
    -构筑方向与示例

    战斗流派
    我认为有一些构筑是全面且强大的,下面是一些例子。列出的示例构筑使用20 buy(应该是大多数建卡的标准,因为15 buy不存在任何数值合理性。)、2个背景和标准财富。示例构筑最高可达12级。请注意,很多绝学的选择都是随手挑的,主要用于反映角色画风。
    在示例后,我会贴出我在12级角色上使用的属性和装备。我会尽量留出一些冗余资金。
    (注:本页中的颜色标注仅供美观。)

    (构筑示例有心情再翻。都玩掉链僧轮椅了还想得寸进尺?)

    · 徒手喧哗龙形拳 ·
    使用龙形拳+龙威以输出大量的徒手伤害。很简单,但非常有效。由于你只需要两个流派专长,因此你有几个空闲专长来学习精通擒抱或选取其他实用能力。
    构筑示例:这一构筑结合了强大的徒手打击与擒抱,可以击倒最难缠的敌人,并将施法者牢牢困住。
    劇透 -   :
    STONE DRAGON
    Archetypes: None

    Race: Oread
    Alternate Racial Traits:
    ●Crystalline Form
    ●Granite Skin
    ●Mountain-Born
    ●Mostly Human

    Traits: Honored Fist of the Society, Indomitable Faith

    Favored Class Bonus: Up to level 2, add HP. From level 3 onwards, add Ki points (through the Human FCB).
     
    Attributes at creation:
    STR 18 (16+2), DEX 14, CON 12, INT 10, WIS 17 (15+2), CHA 5 (7-2)

    Feat and Talent Choices:
    (1) Weapon Focus (unarmed), BONUS FEAT: Dodge
    (2) BONUS FEAT: Improved Grapple
    (3) Dragon Style
    (4) KI POWER: Qinggong Power (barkskin), +1 WIS
    (5) Dragon’s Ferocity, STYLE STRIKE: Flying Kick
    (6) BONUS FEAT: Mobility, KI POWER: Elemental Fury (acid)
    (7) Iron Will
    (8) KI POWER: Qinggong Power (restoration), +1 STR
    (9) Improved Critical
    (10) BONUS FEAT: Medusa’s Wrath, KI POWER: Qinggong Power (ki leech), STYLE STRIKE: Elbow Smash
    (11) Greater Grapple
    (12) KI POWER: Diamond Soul, +1 STR

    SNAPSHOT AT LEVEL 12

    Gear (108k gp): +2 Amulet of Mighty Fists, Belt of Physical Perfection +2, Boots of Speed, +3 Bracers of Armor, Cloak of Resistance +3, Dusty Rose Prism Ioun Stone, Headband of Inspired Wisdom +4, Monk’s Robe, Ring of Protection +2, 4k gold to spare.

    STATISTICS
    STR 22, DEX 16, CON 14, INT 10, WIS 22, CHA 5

    HP 12d10+26 (average 96)
    Initiative +3
    Fortitude +13 // Reflex +14 // Will +16
    AC 36 (10 + 1 dodge + 3 DEX + 6 WIS + 4 AC Bonus + 3 armor + 1 natural armor + 5 barkskin + 1 insight + 2 deflection)
    Touch 27 Flat-footed 32
    CMD 44, 46 vs. grapple

    Ki Pool 15 + ki leech

    Relevant Abilities Boots of Speed (+1 dodge and +1 Reflex while active 12/rounds day), Crystalline Form (+2 AC vs. rays, can deflect a ray 1/day), Diamond Soul (+24 SR on demand), Dragon Style (+2 saves vs. sleep, paralysis and stunning), Evasion/Improved Evasion, Mobility (+4 AC while moving), Purity of Body (immunity to disease), Still Mind (+2 saves vs. enchantment)

    Spells barkskin, ki leech, restoration

    OFFENSE
    Haste + Elbow Smash + Medusa’s Wrath Flurry +22/+22/+22/+22/+22/+22/+17/+17/+12
    Haste + Elbow Smash Flurry +22/+22/+22/+22/+17/+17/+12
    Elbow Smash Flurry +21/+21/+21/+16/+16/+11
    Remember you can always get an extra ki attack!

    Damage First hit 2d8+14, then 2d8+11, 19-20/2x critical rate, +1d6 acid damage with Elemental Fury, critical hits make enemy shaken, counts as magic, silver, cold iron and lawful for bypassing damage reduction

    CMB +18, to grapple +22, can maintain grapple as a move action

    Mobility Speed 60 ft., can Flying Kick up to a distance of 40 ft., ignores difficult terrain and allies while charging

    Stunning Fist DC 22, 12/day, enemies affected also get shaken

    · 斗殴上等百裂掌 ·
    使用百裂拳+百裂步+千手百裂,该构筑侧重于通过多次攻击输出大量徒手伤害。肘裂击万蛇出洞在使用时可以造成非同一般的伤害。非常适合配合武器娴熟,因为它偏重于命中而非伤害。与龙拳流或苦行流不同,你不需要大量的力量就能造成成吨伤害,但你仍然需要一些力量用于猛力攻击。
    构筑示例:这个构筑使用百裂流和技能来发动更多攻击以造成大量伤害。洞见识是一个很好的补充,它可以让我们的盟友重骰攻击或豁免,可能能让敌人挂上debuff并触发万蛇出洞。
    劇透 -   :
    JABBING STRIKER
    Archetypes: None

    Race: Human
    Alternate Racial Traits:
    ●Dual Talent

    Traits: Honored Fist of the Society, Quain Martial Artist

    Favored Class Bonus: Up to level 2, add HP. From level 3 onwards, add Ki points.
     
    Attributes at creation:
    STR 14, DEX 18 (16+2), CON 12, INT 10, WIS 17 (15+2), CHA 7

    Feat and Talent Choices:
    (1) Weapon Finesse, BONUS FEAT: Dodge
    (2) BONUS FEAT: Combat Reflexes
    (3) Jabbing Style
    (4) KI POWER: Qinggong Power (barkskin), +1 WIS
    (5) Weapon Focus (unarmed), STYLE STRIKE: Flying Kick
    (6) BONUS FEAT: Mobility, KI POWER: Elemental Fury (fire)
    (7) Jabbing Dancer
    (8) KI POWER: Insightful Wisdom, +1 DEX
    (9) Power Attack
    (10) BONUS FEAT: Medusa’s Wrath, KI POWER: Qinggong Power (ki leech), STYLE STRIKE: Elbow Smash
    (11) Jabbing Master
    (12) KI POWER: Diamond Soul, +1 DEX

    SNAPSHOT AT LEVEL 12

    Gear (108k gp): +2 Amulet of Mighty Fists, Belt of Physical Perfection +2, Boots of Speed, +3 Bracers of Armor, Cloak of Resistance +3, Dusty Rose Prism Ioun Stone, Headband of Inspired Wisdom +4, Pale Green Prism Ioun Stone (cracked, attacks), Ring of Ki Mastery, Ring of Protection +2, 3k gold to spare.

    STATISTICS
    STR 16, DEX 22, CON 14, INT 10, WIS 22, CHA 7

    HP 12d10+26 (average 96)
    Initiative +6
    Fortitude +13 // Reflex +17 // Will +13
    AC 37 (10 + 1 dodge + 6 DEX + 6 WIS + 3 AC Bonus + 3 armor + 5 barkskin + 1 insight + 2 deflection)
    Touch 29 Flat-footed 30
    CMD 44

    Ki Pool 15 + 2 points in Ring of Ki Mastery + ki leech
    Can activate Diamond Soul and Insightful Wisdom for 1 ki as long as Ring of Ki Mastery is full

    Relevant Abilities Boots of Speed (+1 dodge and +1 Reflex while active 12/rounds day), Diamond Soul (+24 SR on demand), Evasion/Improved Evasion, Mobility (+4 AC while moving), Purity of Body (immunity to disease), Still Mind (+2 saves vs. enchantment)

    Spells barkskin, ki leech

    OFFENSE
    Haste + Elbow Smash + Medusa’s Wrath Flurry +23/+23/+23/+23/+23/+23/+18/+18/+13
    Haste + Elbow Smash Flurry +23/+23/+23/+23/+18/+18/+13
    Elbow Smash Flurry +22/+22/+22/+17/+17/+12
    Remember you can always get an extra ki attack! If you are fighting a low AC enemy, feel free to use Power Attack for -4 attack, +8 damage.

    Damage Unarmed for 2d6+6, +2d6 for second consecutive unarmed strike, +4d6 for third and unarmed strike and further, 20/2x critical rate, +1d6 fire damage with Elemental Fury, counts as magic, silver, cold iron and lawful for bypassing damage reduction

    CMB +15

    Mobility Speed 70 ft., can Flying Kick up to a distance of 40 ft., you can 5-feet around an enemy each time you hit it with an unarmed strike

    Stunning Fist DC 22, 12/day

    · 重击如流苦行势 ·
    使用苦行流+苦行势,该技能侧重于通过多次攻击和高命中率输出大量武器伤害。肘裂击和万蛇出洞一如既往地发挥着它们的效用。武器的选择是灵活的:你可以选择像三节棍这样容易获得且成本低廉的武器,也可以选择像软剑这样需要异种武器熟练且在3级之前无法使用的武器,但它能带来更高的重击概率。不过注意苦行流PFS不可用。
    构筑示例:这个构筑使用祖传武器种族特性替换获得了软剑的异种武器擅长,然后选择了苦行流并获得了更好的武僧实用技能。既然你选择了半精灵,那么不妨选择精灵FCB并扩大无影脚的范围,反正你也可以用武器攻击来打出无影脚。
    劇透 -   :
    CRITICAL ASCETIC
    Archetypes: None

    Race: Half-Elf
    Alternate Racial Traits:
    ●Ancestral Arms (urumi)
    ●Fey Thoughts (Knowledge [nature], Survival)

    Traits: Honored Fist of the Society, Indomitable Faith

    Favored Class Bonus: Up to level 2, HP. From 3 onwards, add bonus ki.
     
    Attributes at creation:
    STR 18 (16+2), DEX 12, CON 14, INT 10, WIS 15, CHA 7

    Feat and Talent Choices:
    (1) Weapon Focus (urumi), BONUS FEAT: Dodge
    (2) BONUS FEAT: Combat Reflexes
    (3) Ascetic Style
    (4) KI POWER: Qinggong Power (barkskin), +1 WIS
    (5) Ascetic Form, STYLE STRIKE: Flying Kick
    (6) BONUS FEAT: Mobility, KI POWER: Elemental Fury (electric)
    (7) Power Attack
    (8) KI POWER: High Jump, +1 STR
    (9) Improved Critical (urumi)
    (10) BONUS FEAT: Medusa’s Wrath, KI POWER: Qinggong Power (ki leech), STYLE STRIKE: Elbow Smash
    (11) Stunning Fist Adept
    (12) KI POWER: Diamond Soul, +1 STR

    SNAPSHOT AT LEVEL 12

    Gear (108k gp): Belt of Physical Perfection +2, Boots of Speed, Bracers of Armor +4, Cloak of Resistance +3, Dusty Rose Prism Ioun Stone, Headband of Inspired Wisdom +4, Pale Green Prism Ioun Stone (cracked, attacks), Ring of Protection +2, +3 Urumi, 3.7k gold to spare.

    STATISTICS
    STR 22, DEX 16, CON 14, INT 10, WIS 20, CHA 7

    HP 12d10+26 (average 96)
    Initiative +2
    Fortitude +13 // Reflex +14 // Will +13
    AC 34 (10 + 1 dodge + 3 DEX + 5 WIS + 3 AC Bonus + 4 armor + 5 barkskin + 1 insight + 2 deflection)
    Touch 25 Flat-footed 30
    CMD 43

    Ki Pool 14 + ki leech

    Relevant Abilities Boots of Speed (+1 dodge and +1 Reflex while active 12/rounds day), Diamond Soul (+24 SR on demand), Elven Immunities (+2 saves vs. enchantment and immunity to sleep), Evasion/Improved Evasion, Mobility (+4 AC while moving), Purity of Body (immunity to disease), Still Mind (+2 saves vs. enchantment)

    Spells barkskin, ki leech

    OFFENSE
    Haste + Elbow Smash + Medusa’s Wrath + Power Attack Flurry +20/+20/+20/+20/+20/+20/+15/+15/+10
    Haste + Elbow Smash + Power Attack Flurry +20/+20/+20/+20/+15/+15/+10
    Elbow Smash + Power Attack Flurry +19/+19/+19/+14/+14/+9
    Remember you can always get an extra ki attack!
    3 attacks of opportunity per round

    Damage 1d8+23, 15-20/2x critical rate, +1d6 electric damage with Elemental Fury, counts as magic, silver, cold iron and lawful for bypassing damage reduction. Note Power Attack damage is included.

    CMB +18

    Mobility Speed 70 ft., can Flying Kick up to a distance of 40 ft., High Jump as needed

    Stunning Fist DC 22, 12/day

    · 夺命剑拳螳螂腿 ·
    苦行流的一种替代方法是将武器与徒手打击相结合,以平衡真劲击和双手武器。你将更多依赖踢击和肘击。巧合的是,并没有对你特别有利的流派专长,所以你可以选择螳螂流提升你的震慑拳DC。
    构筑示例:考虑到你可以选择螳螂流,你不妨选择镰切僧变体来提升你的震慑拳。这还有另一个有趣而方便的效果,你无法充分利用万蛇出洞,因为你的徒手打击次数比其他构筑要少,所以无法选择万蛇出洞意味着减少了潜在的伤害损失,你可以用偷袭来弥补。卧龙尾不仅能确保偷袭伤害,还能以AC较低的目标为攻击目标,以尝试使用震慑拳。到了13级,也就是示例等级范围以外的时候,你就可以获得次元狂舞,然后就可以开始享受乐趣了。之后你就可以用次元乱舞确保免费偷袭了。
    劇透 -   :
    DEATHSTRIKE MANTIS
    Archetypes: Monk of the Mantis

    Race: Human
    Alternate Racial Traits:
    ●Dual Talent

    Traits: Honored Fist of the Society, Indomitable Faith

    Favored Class Bonus: Up to level 2, add HP. From level 3 onwards, add Ki.
     
    Attributes at creation:
    STR 18 (16+2), DEX 14, CON 12, INT 10, WIS 17 (15+2), CHA 7

    Feat and Talent Choices:
    (1) Improved Initiative, BONUS FEAT: Dodge
    (3) Mantis Style
    (4) KI POWER: Qinggong Power (barkskin), +1 WIS
    (5) Iron Will, STYLE STRIKE: Flying Kick
    (7) Accomplished Sneak Attacker
    (8) KI POWER: Abundant Step, +1 STR
    (9) Dimensional Agility
    (10) STYLE STRIKE: Spin Kick
    (11) Dimensional Assault
    (12) +1 STR

    SNAPSHOT AT LEVEL 12

    Gear (108k gp): Belt of Physical Perfection +2, Bodywrap of Mighty Strikes +2, Boots of Speed, Bracers of Armor +3, Cloak of Resistance +3, Dusty Rose Prism Ioun Stone, Headband of Inspired Wisdom +4, Pale Green Prism Ioun Stone (cracked, attacks), Ring of Protection +2, Swarmbane Clasp, +2 adamantine Temple Sword, 2.9k gold to spare.

    STATISTICS
    STR 22, DEX 16, CON 14, INT 10, WIS 22, CHA 7

    HP 12d10+26 (average 96)
    Initiative +7
    Fortitude +13 // Reflex +14 // Will +15
    AC 34 (10 + 1 dodge + 3 DEX + 6 WIS + 3 AC Bonus + 3 armor + 5 barkskin + 1 insight + 2 deflection)
    Touch 26 Flat-footed 30
    CMD 44

    Ki Pool 15

    Relevant Abilities Boots of Speed (+1 dodge and +1 Reflex while active 12/rounds day), Evasion/Improved Evasion, Mobility (+4 AC while moving), Purity of Body (immunity to disease), Still Mind (+2 saves vs. enchantment)

    Spells barkskin

    OFFENSE
    Haste Flurry +21/+21/+21/+21/+16/+11 (with either weapons or unarmed strikes)
    Flurry +20/+20/+20/+15/+10 (with either weapons or unarmed strikes)
    Remember you can always get an extra ki unarmed attack!

    Damage 1d8+11, 19-20/2x critical rate with adamantine temple sword
    2d6+8, 20/2x critical rate with unarmed, counts as magic, silver, cold iron and lawful for bypassing damage reduction
    +4d6 sneak attack while using Flurry, deals full damage to swarms

    CMB +18

    Mobility Speed 70 ft., can Flying Kick up to a distance of 40 ft., can use Abundant Step 880 ft. in distance, can take a standard action after teleporting, can charge and Abundant Step

    Stunning Fist DC 24, 13/day, can entangle and exhaust a target after stunning for 1 round or for 6 rounds by spending 1 ki

    · 蛇盘龙恫鳞爪击 ·
    鳞爪僧变体为我们带来了新的东西,它可以轻松使用龙形拳、威吓专长和高魅力。这套组合中缺少的是万蛇出洞。将其与粉碎防御和每回合挫败士气的简便方法相结合,可以让这套组件持续输出成吨的伤害。
    构筑示例:巧妙地使用胁迫者专长。由于武僧在使用徒手造成非致命伤害时不会受到罚值,因此你可以利用这一点以自由动作不断进行威吓。如果重击,你可以同时触发龙威+胁迫者,使敌人陷入困境,因为他们会受到很大的惩罚,而你的疾风连击能倾泻万蛇出洞的怒火。几条很酷的注意事项:
    • 这个构筑选择了好奇猫背景,可以使用"使用魔法装置"(法师护甲魔杖非常好)。
    • 龙之怒选择了红龙,因为它能提供火焰伤害:这对虫群、亡灵和构装体都非常有利,而它们是威吓构筑的最大敌人。
    • 有娜迦裔的抗性、龙形拳的抗性、鳞爪僧的抗性和坚定常识,你实际上有很多非常难对付的保命技能。
    劇透 -   :
    SCALED ENFORCER
    Archetypes: Scaled Fist

    Race: Nagaji
    Alternate Racial Traits:
    ●None

    Traits: Honored Fist of the Society, Dangerously Curious

    Favored Class Bonus: Up to level 2, add HP. From level 3 onwards, add Ki.
     
    Attributes at creation:
    STR 18 (16+2), DEX 14, CON 12, INT 8 (10-2), WIS 10, CHA 15 (13+2)

    Feat and Talent Choices:
    (1) Weapon Focus (unarmed), BONUS FEAT: Dragon Style, DRAGON: Red
    (2) BONUS FEAT: Dodge
    (3) Steadfast Personality
    (4) +1 CHA
    (5) Dragon Ferocity, STYLE STRIKE: Flying Kick
    (6) BONUS FEAT: Dazzling Display, KI POWER: Qinggong Power (barkskin)
    (7) Enforcer
    (8) KI POWER: Qinggong Power (restoration), +1 STR
    (9) Shatter Defenses
    (10) BONUS FEAT: Medusa’s Wrath, KI POWER: Qinggong Power (ki leech), STYLE STRIKE: Elbow Smash
    (11) Improved Critical (unarmed)
    (12) +1 STR

    · 天降神罚刚烈袭 ·
    现在,每个武僧都可以使用无影脚来移动和输出,因此刚烈流失去了很多光彩。但天将奔烈仍然有用,因为它可以让你尽早使用其他真劲击,并利用冲锋造成伤害。这样可以通过次元突击更快地使用天遁术进行整轮攻击,反之,也可以将坐骑冲锋与整轮攻击结合起来。
    构筑示例:该构筑使用动物盟友+好伙伴专长链获得动物伙伴,并在使用动物伙伴的同时使用天将奔烈进行整轮攻击。有了驭兽决,你就能确保你的伙伴有足够的防御力,获得反射闪避、轻身纵、AC加值等等。虽然你还没有点出奋力冲锋(只有到15级才行),但当你达到这个等级时,你将会神功大成。真希望能有一个自带动物伙伴的变体,让这个构筑更快地发挥作用!
    劇透 -   :
    PUMMEL RIDER
    Archetypes: None

    Race: Human
    Alternate Racial Traits:
    ●Dual Talent

    Traits: Honored Fist of the Society, Quain Martial Artist

    Favored Class Bonus: Up to level 2, add HP. From level 3 onwards, add Ki.
     
    Attributes at creation:
    STR 18 (16+2), DEX 14, CON 12, INT 10, WIS 17 (15+2), CHA 7

    Feat and Talent Choices:
    (1) Pummeling Style, BONUS FEAT: Dodge
    (3) Nature Soul
    (4) KI POWER: Qinggong Power (barkskin), +1 WIS
    (5) Animal Ally (wolf or whatever), STYLE STRIKE: Shattering Punch
    (6) BONUS FEAT: Mobility, KI POWER: Ki Mount
    (7) Boon Companion
    (8) KI POWER: High Jump, +1 STR
    (9) Pummeling Charge
    (10) BONUS FEAT: Medusa’s Wrath, KI POWER: Qinggong Power (ki leech), STYLE STRIKE: Elbow Smash
    (11) Mounted Combat
    (12) KI POWER: Diamond Soul, +1 STR

    Companion Progression:
    (1) Toughness, ARCHETYPE: Bodyguard
    (2) Iron Will
    (4) +1 STR
    (5) Power Attack
    (8) Dodge
    (9) +1 CON
    (10) Improved Natural Attack
    « 上次编辑: 2024-07-10, 周三 18:33:46 由 DeoDeo »