从最近出现的催眠师手册有感而发,干脆把自己之前对催眠师的研究拿出来随便写一写,不考虑评分,就写一写资源组合和开发之类的。
诡计
作为机制特殊的独有能力,最有使用潜力的部分√。公认很好用和没什么好讲的就不用说了x
惊奇回避:超级二合一,但是只有减伤效果,作为反射闪避应用场景有限——用处或许在于给强韧选手防护一些豁免减半的属性伤害,12级以后能够给大部分队友使用。
破除昏迷:破睡眠以及迷魂,不算很好用。困惑效果有点意义不明。
共享感官:不错的刺探功能,不过诡计本身的触发范围不算很大,持续时间也有限,利用诡计专长可以利用敌人的视野,作为su没有灵光更适合潜入。
受迫疾奔:提供给施法者远程系的防御手段,不过基本上只在被较大触及生物贴脸时比较有作用。
魅惑之言:只能改变魅力调整就很一般——非常符合辅士的画风。或许在队伍里比较依赖没有特殊调整的威吓作为交涉手段的情况下会比较有用。
虚假夹击者:提供相当稳定的夹击方式,虚假幻觉需要敌人至少以一个移动动作或以上的交互方式来辨识才能进行豁免,一般而言对被夹击的目标是做不到的。
恐怖幻象:挫败士气可以提供的组合和减值很多,单独使用的优点在于射程上的灵活性,作为主打debuff的催眠师来使用则是更能低代价进行自由动作威吓,配合各类注视效果以及残忍附魔来把一个敌人超级削弱。
暗夜疾行:配合起舞于黯可以主动为队友提供机动性,只需要自由动作就能为队友提供60尺的额外冲锋距离。
念力救援:触发式或aoe冲撞战技有不少可组合的潜力,单纯拿来反冲锋,或者主动用来队友提供借机甚至搭配闯越(怎么作用得看dm)来进行位移也有很多可能性。利用游荡诡计或许可以把敌人当球踢(x)
应激联结:和突袭行动能力一起用来带队反突袭,搭配诡计专长更灵活。
掩饰苦难:替换接触疗法变体的替代选项,6级开始压制晕眩或恐惧非常有用。
怯弱表象:非常独特且无豁免的嘲讽,启动方式比决斗挑衅更加灵活,目标甚至不能用aoe方式攻击其他人,如果DM判定为狭义的攻击的话,甚至可以作为一种沉默来使用。搭配魅惑裁决域甚至可以做到类似禁止攻击的效果。缺点只在于影响心灵且胁迫(决斗挑衅也是),因此也做不到触发两个来让对面左右为难。配合队里的圣武士(?)很好用,甚至催眠师自己也可以强行穿甲带盾等上去嘲讽。
催眠哑剧:直接替换队友的力量敏捷技能加值或者提供士气加值,非常棒的技能辅助能力,让你的重甲队友也能身轻如燕的潜行了(?),或者给队里的贼贼拆陷阱添一把火。还是很适合辅士!
方向误导:作为非常少见的自由动作虚招,本身只有一次失敏且对触发目标没法应用更多虚招相关的效果,但是斗篷技法可以让你进一步虚招目标以外所有能看见你的敌人,搭配迅烈或盾武技法等来使用。触发性的让你进入隐匿状态也能起到一些作用。
衰弱映射:反击状态的效果很不错,给豁免不高的一般部署用一个就能很好恶心对面的晕眩火球x
嫁祸之影:单次减伤量比较少,不过一般而言属性伤害也是一种伤害。如果dm认为这可行的的话对付攻击附带属性伤害的敌人会更有用。
解放:变虚体也许是个负面效果,如果dm判身上的物品会因为变成虚体掉落的话可以去看诡计专长部分的游荡诡计x。如果不会的话可以考虑主动触发来进行防御。
鬼魅烟云:虚假幻觉雾在敌人完成一个大于移动的交互动作之前都没有豁免机会,所以如果被远程全回合的话都有50%失手率,另外在敌人交互并豁免成功之前,你或者队友可以将其作为既不是烟也不是雾的单向雾来使用,因此主动触发也是一个不错的选择。又一利好贼贼的选项。
无辜信使:画风特别酷的信息传递能力,本身似乎不要求信使本身有语言能力或理解信息。因此拿来做动物信使也很酷炫。
巧夺敌箭:对付投掷流pc倒是很强,画风比抓取飞箭还要帅——我赌你的枪里没有子弹.jpg
理性之声:甚至不能让队友直接不用花动作来识别幻觉而只是提供加值,设计师非要设计一个被意志赠礼完爆的诡计给大家看x
大师诡计
化鸟逃遁:见游荡诡计部分,变成小鸟12分钟.jpg
虚幻面纱:不知道为什么没说触发条件,这个等级的回避侦测有意义吗x
伪造死相:对方没法识破隐形的话能够稳定吃掉一套全回合,不过这个等级敌人基本都能够识破了。
血泊幻视:重击即可震慑,队友或者你有办法重击的话很强。
诡计专长
游荡诡计:一鱼多吃,给战斗中可能经常使用的诡计附带会很不错(掩饰苦难或者作为构筑核心的念力救援之类),也能用给大师诡计节约诡计次数。还有一种特殊用法就是绕开通常植入诡计的限制(触摸一个自愿的目标)来达到给敌人植入诡计的效果。这种用法或许会让dm产生困扰,因此最好咨询再使用。
法术诡计:入手有点晚的催眠核心,但拿到之后就能让催眠师玩法直接拓宽到夸张的专长。虽然占据触发位但是能够应用的法术没有限制,触发条件甚至触发后如何作用都由你选择(例如目标和范围)。最夸张的是这并非是施法,而是用诡计模拟法术效果,因此可以绕过所有施法相关的限制(成分,施法时间etc)。这个效果除了可以被解除和反制以外甚至是个超自然效果。可以说是个发挥看你想象力的能力。不过在描述上还有很多空白甚至反直觉的地方(例如射程和法术原发点怎么算),具体如何作用请向DM确认。并且,虽然这是个诡计专长,但是描述上并不是个调整诡计的诡计专长,因此如果dm认为法术诡计可以应用其他诡计专长(例如游荡诡计)的话,效果会更厉害。
触发诡计:效果二选一让诡计更灵活,应用基础植入诡计规则也可以帮你节约诡计次数来使用大师诡计。前置自然而然一般就点出来了。
直觉诡计:需要频繁触发自己某项诡计时使用的能力,比如冲撞核心或虚招核心的构筑。如果允许配合法术诡计会如何作用就变成一个问号了x。
分裂诡计:队伍人数比较多的时候或许会用到的选项,确保人人有诡计x
转换诡计:一般来说用不上,也是个节约诡计次数的选项。