未翻译内容渣翻 占楼
UC僧绝学:(所有绝学pfs合法)
在行动前思考(EX)(Action Before Thought):一位具有这项能力的武僧可以在投掷先攻时以自由动作消耗2点气点,进行两次先攻检定,并选择较高的结果。武僧必须至少达到6级才能选择这个气能力。
白刃 (EX)(Bare-Hand Block)::具备这项能力的武僧可以在被人造武器攻击时,以直觉动作消耗1点气点,尝试用徒手对这个武器进行破武战技检定。如果他成功地破坏了武器并使其陷入破损状态,那么攻击就不会造成伤害。他可以在使用这个能力时额外消耗1点气点,以自由动作激破物劲。武僧必须至少达到8级,并且在选择这个气能力之前必须具备破物劲能力。
破物劲(Ki Sunder (Ex) ):具备这种能力的武僧可以在尝试破武战技检定时,作为自由动作消耗1点气点,在伤害骰上加上他的武僧等级作为奖励。
林枝行者Branch Runner (Ex, Su):一位具备这种能力的武僧将他的快速移动能力的基础速度加成的一半添加到他的种族攀爬速度上。此外,当他使用电瞬步绝学时,他将电瞬步绝学的基础速度加成添加到他的种族攀爬速度上,持续1轮。武僧在选择林枝行者之前必须拥有电瞬步能力。
破心印(Breaking-Down Koan (Su) ):具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,向30尺内的一个生物提出一个悖论、谜题或复杂问题。生物必须通过意志豁免(豁免 DC = 10 + 1/2 武僧等级 + 他的感知调整值),否则将在1轮内陷入困惑状态。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。武僧必须至少达到8级才能选择这个绝学。
证心印Building-Up Koan (Su) :具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗2点气点,向自己提出一个心印,并尝试回答。武僧必须进行意志豁免检定(豁免 DC 为15 + 1/2 武僧等级)。如果成功,他将获得在攻击、豁免、技能检定和AC上获得相当于他感知调整值的洞察加值,持续至这轮结束。如果失败,武僧则将陷入1轮的困惑状态作为替代。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。无法陷入困惑态的角色无法从此能力中受益。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
悬浮呼吸Floating Breath (Su) :具备这个气能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,在空中保持平衡,悬停在原地,直到他的下一个回合结束。这个能力并不能让武僧飞行或以其他方式进入空中;他必须跳跃或使用其他能力来到达他的位置。它的其他功能如同法术:凌空而行。武僧必须达到8级才能选择这个能力。
行动自如Freedom of Movement (Su) :一个具备这个能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气,获得自由行动的效果,持续1轮。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
临时武器熟练Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su) :具备这种能力的武僧不会因使用临时武器,而在攻击检定上受到惩罚。通过消耗1点气点,武僧可以在1轮内使用破损的武器进行战斗,而不会对攻击检定和伤害上受到任何的惩罚。
气之冥想Ki Meditation (Su):具备这个能力的武僧可以消耗2点气点以一个整轮动作进行冥想,就像使用战斗冥想Combat Meditation一样。或者,他可以消耗4点气,将冥想作为一个移动动作进行。使用这些气点不会计入武僧每日使用战斗冥想的次数,但会给予他通常从冥想特技中获得的好处。武僧在选择这个气能力之前必须拥有战斗冥想专长。
大师思维心印(Master-Thought Koan (Su) :具备这个能力的武僧在使用破心印(Breaking-Down Koan)或证心印Building-Up Koan)能力时,可以额外消耗2点气。当与大师思维心印结合时,破心印会影响到武僧30尺内数量等于武僧感知调整值的角色。当与大师思维心印相结合时,证心印可以用于对离武僧30尺内的一个盟友使用。武僧在选择这个气能力之前必须至少达到12级,并且必须已经选择了破心印或证心印能力中的一个。
迅猛激流Racing Current (Su):具备这个气能力的武僧可以制造一道波浪,帮助他在战场上操纵盟友,就像使用了法术“水流术”一样。使用这个能力需要消耗2点气点,并且效果持续1分钟。武僧必须达到6级才能选择这个气能力。
混元体(Wholeness of Body (Su) :具备这个气能力的武僧可以用标准动作将自己的伤势治愈。通过消耗2点气,他可以治愈的伤害量为1d8+他的武僧等级。
微风之击Zephyr Blow (Su) :具备这个能力的武僧可以用标准动作消耗1点气,干扰风向并制造一股锐利的气流,就像使用了法术“造风术”一样。武僧对于这种效果的施法者等级等同于他的武僧等级。