如何使用域能?
要了解关于域能的基本规则,你可以在前述《寻他者》文档中找到域能→规则→魔域/武域/技域部分,阅读其中的使用魔域(Using The Spheres)、使用武域系统(Using Spheres of Might)和技域与天赋(Skill Spheres and Talents)部分,以及该部分列出的其他相关规则。在此基础上,本文档会对这些基础规则做出一定的更动,以适应3R规则下的环境,具体如下所述(未被提及的规则可以认为保持不变,具体由DM决定):
获取域能资源:
·出于平衡性考虑,除少数经过修正的域能职业之外(见下域能职业部分),本文档并不直接开放域能基础职业的使用权限,而是使用混职和变体的形式来获取域能天赋,从而允许PC选择想要的魔域、武域或技域。具体而言,你可以通过如下方式获取域能天赋:
1、选取域能基础职业(见下域能职业部分)。
2、通过混职获取域能天赋:在首次获取任何基础职业等级时,你可以根据
新混职规则中所述的混职规则,将该基础职业的职业能力减少一半(仅获得混职规则中列出的共通职业能力,以及A组或B组职业能力中的一组),从而让你在每次提升该基础职业的职业等级时能够获得额外的域能天赋:你会在该职业2级时获得2个域能天赋,3级以及3级之后每个等级时再获得1个域能天赋,这些天赋可以自由用于选取魔域、武域或技域相关资源。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。这一规则不能与正常的混职职业或是进阶职业共存(因为无法将这样的职业减少一半职业能力),但是你可以在兼职其他基础职业时继续启用这一规则,从而继续获得奖励域能天赋(在这种情况下,你只会在每个等级上各获得1个域能天赋,而不会在2级时再次获得2个域能天赋)。从本质上说,这么做其实是对你所选的基础职业和域能进行混职(因此不兼容其他的混职职业),但你并不需要将以此方式获得域能天赋全部花费在同一种域能上。以此方式进行混职并不会触发施法职业的混职购点惩罚。
3、通过职业变体获取域能天赋(见下职业变体部分):本文档也会为大部分(但并非所有)基础职业提供一项额外的职业变体,允许其使用一部分职业能力换取域能天赋(见下域能职业变体部分)。不同于混职,职业变体只会在该职业1级、2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时各提供一项域能天赋。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。通过职业变体获得的域能天赋数量较少,但是,使用职业变体所需要付出的职业能力也比混职更少,这更适用于不那么深入域能系统的角色。
魔域规则更订:
关于使用魔域(Using The Spheres):
·如无特殊说明,所有魔域能力均被视为类法术能力,但其仍然会如常引发借机攻击。不同于通常的类法术能力,魔域能力可以使用超魔专长,但不能使用类法术超魔专长(见下专长部分的说明)。如果需要确定魔域能力的法术学派(用于与其他能力互动时),可以参照转换规则(Transparency Rules)中的魔域与学派(Spheres and Schools)部分。
关于魔域天赋(Magic Talent):
·由于域能获取方式的变化,你并不会在首次获得域法职业等级时自动获得2个魔域天赋,而是需要按照职业能力(或是混职与变体)中所述的方式来获得魔域天赋。
关于域法师等级(Caster Level):
·由于大多数域能职业并未开放,同时也是出于平衡性考虑,在通过混职或职业变体来获取魔域时,你并不会获得统一的域法师等级(Caster Level),而是会在该角色获取的每个魔域上获得独立的施法者等级,其数值等于花费在该魔域中的魔域天赋数量(包括用于获取该魔域的魔域天赋,但任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),但最大不超过你的人物等级。这限制了使用混职或职业变体的角色所能涉猎的魔域数量,不过,这些角色仍可以通过选取不依赖CL的魔域、购买域法器(Implements)、选取双魔域专长(Dual Sphere Feats),以及选择进阶魔域训练专长来补充魔域CL等方式弥补该缺陷。
·域法师职业会拥有专属的“魔域精通”职业能力,允许这些职业获得统一的域法师等级,并使用域法师等级来决定所有魔域的施法者等级,具体见下域能职业部分。
·注意:在域能规则下,提升魔域施法者等级(或域法师等级)的效果会比提升传统施法者的施法者等级更强。这是因为大多数魔域能力的豁免DC为10+1/2CL+CAM,因此提升1级施法者等级也会同时提升0.5点豁免DC。本文档将所有魔域能力均定义为类法术能力(而非法术),这意味着大多数提升法术施法者等级的效果不会对魔域能力生效,但DM仍然应当谨慎处理能够提升魔域施法者等级的效果。
关于施法属性调整值(Casting Ability Modifier):
·你可以选择不使用任何魔道源流(Magic Tradition),直接使用默认的魔域施法能力。在这种情况下,当首次获取魔域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的施法属性调整值(CAM),一旦选定此后不可更改。如果你选择使用一项魔道源流(见下魔道源流部分)来定义自己的法术类型,那么它会指定一项属性作为你的施法属性调整值,这优先于你自选的施法属性调整值而生效。
·主属性过载规则:为避免建立角色时主要属性的过分集中,在角色自选主属性时,对于所有法术、灵能、武术职业的主属性,以及域能职业的施法属性调整值(CAM,对应魔域)、域武者调整值(PM,对应武域)和域技师调整值(OM,对应技域),同一项精神属性最多只能被指定为其中两项内容的主属性,若超出此限制,你在选择主属性时就必须选定另一项精神属性(除非没有任何合法的选择,即三项精神属性均已被占满,这种情况下你不受该规则限制)。如果一项魔道源流或域能职业为你指定的施法属性调整值会违反主属性过载规则,你就不能选取该魔道源流或是获得该职业等级。举例来说,若你选择主属性为智力的法师作为基础职业,并且通过混职获得一个魔域,你仍然可以选择智力作为魔域能力的施法属性调整值。但如果此后你再获得一个武域,便只能从感知或魅力属性中选择一项作为域武者调整值。主属性过载规则仅适用于角色自行选择CAM、PM或OM时,它不会影响各类已经确定主属性的职业互相兼职,也不影响无表职业和邪术、灵契、真名、魂能等职业。
关于魔力点(Spell Points):
·由于大多数域能职业并未开放,魔力点的计算规则也有所变化:你所拥有的魔力点数值总是等于你已花费的魔域天赋总数量+你的施法属性调整值点(包括用于获取该魔域的魔域天赋,但任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),不同于魔域施法者等级,你的魔力点总量可以超出你的人物等级,因此通过专长或职业能力获取额外的魔域天赋也会令你获得更多魔力点。如果你选择了一种魔道源流(Magic Tradition),那么你往往还可以从中获得额外的奖励魔力点。
·尽管魔道源流规则中提及你可以获得多个不同的魔力池,但出于简化系统的考量,你在任何情况下都只会拥有最多一套魔力点数值,你拥有的所有魔域均共用这套魔力点。如果你因故获得多种不同施法属性调整值,使用其中最高的一项来计算你的魔力点。
关于MSB加值和魔术防御(Magic Skill Bonus and Magic Skill Defense):
·本规则中不使用这些概念。对于任何用到MSB加值(MSB)的场合,总是使用角色的施法者等级检定(对域法师而言,使用魔域的施法者等级进行检定)作为代替;对于任何用到魔术防御(MSD)的场合,总是使用11+目标生物的施法者等级(对域法师而言,使用所有魔域的施法者等级中最高的一项)作为代替,如果目标生物拥有多种不同职业的施法者等级,或是同时拥有施法者等级与域法师等级,则取其中最高的一项。
·由于并不使用MSB加值,当域法师进行专注检定时,仍然需要使用专注技能来进行检定,而不使用该部分的替代规则。
·不同于该部分列出的表格,魔域能力的等效法术等级最大为9环,在域法师等级达到18级后不再增长。
关于调域缺陷(Sphere-Specific Drawbacks):
·出于平衡性考虑,角色在其拥有的每个魔域/武域/技域上最多只能选择一项调域缺陷,这需要在获取魔域/武域/技域时选择,一旦选定此后不可更改。你不能通过花费1个域能天赋来“抵消”调域缺陷,除非DM允许你进行重训,否则调域缺陷无法被移除。作为一个例外,如果一项调域缺陷需要以其他的调域缺陷为前置条件(例如幽暗Dark魔域的暗影魔酿Shadowed Brew调域缺陷),在这种情况下,你可以同时选取作为前置的调域缺陷(在前述的例子中为融身幽影Meld into Dark调域缺陷),并且可以如常获得这些调域缺陷所给予的魔域天赋。
·不同于专长或职业能力提供的额外域能天赋,在计算你花费在同一魔域/武域/技域中的总天赋数量时,由调域缺陷所提供的额外天赋并不计入内。因此,为魔域选取调域缺陷不会为你提供额外的魔域施法者等级,也不提供额外的魔力点;为技域选取调域缺陷不会为你提供额外的关联技能等级,也不会计入你获得奖励功能天赋所需的技域天赋数量。
·若要选取一个双魔域缺陷(Dual Sphere Drawbacks),你需要为此花费1个额外的魔域天赋,或是在你获取的双魔域专长所对应的另一个魔域中也选择一个调域缺陷,并且不获得该调域缺陷提供的任何好处。这是由于双魔域缺陷会提供一个价值更高、且在本文档中获得进一步强化的双魔域专长,而非一项额外天赋。
关于进阶魔法(Advanced Magic):
·原则上开放进阶魔域天赋(Advanced Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下魔域部分)。在选取进阶天赋时,请事先与你的DM确认。
·禁用该部分的其余变体规则。
关于转换规则(Transparency Rules)中的法术位和魔力点(Spell Slots and Spell Points):
·原则上开放该部分的转换规则,但对于具体的能力,请与DM协商以确定详细的兑换比例。
·对于任何能够恢复已准备法术或法术位的效果,如果其被用于恢复魔力点,那么至少需要达到表格中所标注的环级上限,才能恢复对应数量的魔力点。举例而言,2级法力再生珍珠(Pearl of power)可以每天一次被用于恢复1点魔力点,而1级法力再生珍珠则不能用于恢复魔力点。
武域规则更订:
关于非域武者的武域训练(Combat Training for Non-Spheres of Might Classes):
·该部分规则被前述“获取域能资源”规则所覆盖,其本身也不兼容3R或房规环境下的专长进度,因此禁用。
关于攻击动作(Attack action):
·虽然这不是规则变化,但还是强调一下:武域部分所提及的“攻击动作”或“特殊攻击动作”均是指一次标准动作,而非一次攻击!由于大多数武域能力都需要以攻击动作使用,这意味着它们与全回合攻击是不兼容的。如果你需要在全回合攻击中使用武域攻击动作,可以选取快速武域打击专长(见下域能专长部分)。
关于关联专长(Associated Feat):
·不同于该部分所述,你不能将武域天赋(或者技域天赋)视同其关联专长来满足其他能力的前置条件,即使其拥有类似的功能和作用也是如此。这是由于1个武域天赋的价值通常仅相当于半个专长,因此不能允许通过武域天赋来代替专长前置。关于关联专长的其他规则仍然生效(此类天赋的效果不与关联专长叠加,你可以在获取关联专长时改为获取相应的天赋,只要你满足前置条件)。
关于武术聚焦(Martial Focus):
·你可以如同该部分规则中所述的那样来获取和使用武术聚焦,但你不能通过消耗武术聚焦在强韧豁免或反射豁免中取13。因此,除了使用武域的相关能力之外,武术聚焦没有任何其他的附加效果,不使用武域的角色可以忽略该部分规则而不会有任何损失。
关于武艺源流(Martial Tradition):
·暂不开放此系统,你不能获得武艺源流(Martial Tradition)。(该系统已在大幅削弱后添加至武域职业的职业替换能力中,其原始规则不再开放)
关于域武者调整值(Practitioner Modifier, PM)
·原始规则下,你的域武者调整值(Practitioner Modifier, PM)是由职业决定的,但由于本文档并未开放大多数域能职业,在首次获取武域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的域武者调整值(PM),一旦选定此后不可更改。一些域能基础职业或职业变体可能会指定自己的施法属性调整值,这会优先于你自选的施法属性调整值而生效。
·在选择PM时,你需要遵守“主属性过载规则”的限制,具体见前述“施法属性调整值”(Casting Ability Modifier)部分。
关于架势(Stance):
·并非规则变化,只是提一下,虽然都被称为架势,但武域的架势与武术架势的规则不同,两者也并不冲突。
关于传奇天赋(Legendary Talents):
·原则上开放传奇天赋(Legendary Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下武域部分)。在选取传奇天赋时,请事先与你的DM确认。
技域规则更订:
关于关联技能(Associated Skill):
·在获得基础技域时,你会在该技域的关联技能上获得4级技能等级(而非原本的5级),之后在同一技域中每花费1个额外的技域天赋就获得2级技能等级(而非原本的5级,奖励功能天赋、任何临时获得的天赋以及来自调域缺陷的额外天赋均不计入内),这无法使你的总技能等级超过你的人物等级+3级。此外,如果多个技域或技域能力组给予相同的关联技能,你可以在获得该技域或能力组时选择另一项主属性相同(例如翻滚和脱逃)、且DM认为合适的技能作为关联技能,而不是在所选技能上获得额外的表现加值。
关于功能天赋(Utility Talents):
·不同于原始规则,你并不会按照技域专家(Skill Expertise)部分中所述的进度来获得额外的功能天赋。在花费域能天赋来获取技域时,功能天赋与其他技域天赋均需要花费1个天赋,并没有数量上的差异。不过,你每在同一个技域中花费4个技域天赋,就可以额外获取一项属于该技域的功能天赋作为奖励天赋(你仍需要满足该天赋的前置条件)。以此方式获得的奖励天赋不计入你在该技域中花费的技域天赋数量,因此它不会为你提供额外的关联技能等级,也不会再次计入你获得奖励功能天赋所需的技域天赋数量,就如同计算奖励天赋(Counting Bonus Talents)部分中所述的那样。
关于术业源流(Trade Tradition):
·暂不开放此系统,你不能在1级时使用本职技能来交换术业源流(Trade Tradition)。
关于域技师调整值(Operative Ability Modifier)
·如同原始规则所述,在首次获得技域时,你可以选择一项精神属性(智力、感知或魅力)作为你的域技师调整值(OM)。但在选择OM时,你需要遵守“主属性过载规则”的限制,具体见前述“施法属性调整值”(Casting Ability Modifier)部分。
关于非技域职业的技域专家(Skill Expertise for Non-Spheres of Guile Classes)以及替代施法(Spellcasting Substitution):
·该部分规则被前述“获取域能资源”规则所覆盖,其本身也不兼容3R或房规环境下的专长进度,因此禁用。
关于关联专长(Associated Feat):
·如同武域部分所述,你不能将技域天赋视同其关联专长来满足其他能力的前置条件,即使其拥有类似的功能和作用也是如此。
关于背景技能(Background Skills):
·不开放背景技能规则,依照该部分的描述,将艺术和学识技能调整为对应的手艺、表演与知识技能。
关于卓越天赋(Exceptional Talents):
·原则上开放卓越天赋(Exceptional Talents),但会进行一定的平衡性调整(见下技域部分)。在选取卓越天赋时,请事先与你的DM确认。
关于技法点(Skill Leverage):
·不开放技法点的相信直觉(Draw on Intuition)用法(除非DM允许,因为该选项非常依赖于DM的判断),以及变体规则(Variant)部分,其余如原始规则所述。
关于手段(Approach)、警戒度(Degrees of Alertness)、动机(Motivation)、计划(Plan)、方位隐蔽(Positional Concealment)、感知精度(Sensory Precision)、状态(Conditions)和智取(Outwit):
·该部分引入了大量新规则以支持技域的使用,这些新规则大多符合逻辑,也不存在严重的平衡性问题(它们相对于传统规则中能用到的手段要弱得多),但全部开放可能会显著增加DM的负担。虽然如此,若缺少了这些新规则的支持,许多技域天赋都会变得无法使用。鉴于这并非平衡性调整能够解决的问题,最好在选取技域之前先与你的DM沟通,确认你需要使用的那部分规则处于开放状态。
域能平衡性调整:
·以下规则详细调整了每个魔域、武域以及技域的全部内容,以确保不会出现过于超模的资源。经过调整后,部分天赋会要求你花费2个相应的域能天赋才能选取(尤其是武域天赋,许多武域天赋的价值等同于一个专长,如果直接开放会导致明显的平衡性问题),但你在大多数等级上通常只会获得1个天赋。因此在这种情况下,你要么通过重训规则重训已获取的天赋(如果DM允许的话),要么则需要在获得第一个天赋时暂时将其空置不选,待获得第二个天赋后再一同选取。如果DM不同意你进行重训,你便不能改变已经选定的天赋来选取此类天赋。
·关于技能等级:众所周知,3R的技能等级通常比PF高出3级,而域能规则显然是基于PF规则编写的。因此,在决定你的技能等级是否满足前置、以及判断那些根据技能等级决定效果的天赋和能力时,你的技能等级总是需要视为比正常低3级(最低0级)。
魔域调整:
武域调整:
技域调整:
关于域能职业:
目前开放以下域能基础职业:
应召者(Conscript)武械师(Armiger)指挥官(Commander)咒术使(Incanter)秘闻家(Thaumaturge)纺魂师(Soul Weaver)元素使(Elementalist)专职者(Professional)关于域能职业变体:
·以下职业可以通过放弃所列出的职业能力,从而在1级、2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时各获得一项域能天赋。如果角色以此方式获得一个魔域,他同时也会获得专注作为本职技能。这视为一种职业变体,因此所替换的能力不能与其他职业变体相冲突。通过职业变体获得的域能天赋数量较少,但是,使用职业变体所需要付出的职业能力也比混职更少,这更适用于不那么深入域能系统的角色。
域能职业变体:
关于域能相关专长:
·原则上开放所有被列在魔域、武域以及技域列表之中的相关专长,同时额外开放以下所列出的域能专长,其余不属于该列表中的专长由于涉及面太广,无法确保平衡性,故暂不开放。
·开放所有融域专长(Champion Feats),但与科技以及绝技系统有关的专长除外。(有些专长没翻译怎么办?当然是自己译喽)
·开放所有反制专长(Counterspell Feats),但由于域能的法术反制专长与传统规则下的法术反制并不是一回事,而是更接近于“解除魔法”法术,因此,将所有反制专长中提及法术反制的部分均更名为“域法解咒”以作为区分(法术反制→域法解咒,精通法术反制→精通域法解咒,反制大师→解咒大师,以此类推),其实际效果不变。此外,法术窃贼(Spellthief)和易位反制(Translocating Counterspell)专长需要施法者等级达到10级才能选取。
·开放所有缺陷专长(Drawback Feats),不过因为并不开放自定义魔道源流的规则,你只在选择拥有特定缺陷的魔道源流时才可能使用这些专长。
·关于超魔专长:你可以将魔域提供的能力视同自发施展的法术一般,为其搭配超魔专长,而不能为其搭配类法术超魔专长。在为魔域能力搭配超魔专长时,该超魔专长通常每需要提升1环法术等级,你便要为此额外花费1点魔力点(例如,为一项魔域能力搭配法术强效专长需要额外花费2点魔力点)。但如果该魔域能力在搭配超魔专长后的总魔力点消耗超过你在该魔域上的施法者等级的一半(向下取整),你便不能为其搭配超魔专长(例如,对于一个施法者等级为6级的魔域而言,在搭配超魔专长后,使用该魔域能力的总魔力点消耗最多不能超过3点)。减少超魔专长所提升环数的效果(例如实用超魔专长)也可以用于减少相同数值的额外魔力点消耗。除此之外,你还需要将施展魔域能力的动作延长一级(参见魔域规则详述的施术时间Casting Time部分),才能为其搭配超魔专长,那些通常能够允许自发施法者以正常的施法时间搭配超魔专长的能力(例如高速超魔专长)也可以应用于魔域能力。在决定是否满足超魔专长以及与超魔相关的专长的前置条件时,你可以将你的魔域能力视为相同施法者等级的自发施法能力。(这基本上是原版的魔域超魔规则,只是增加了关于总魔力点消耗的限制,理由当然是需要限制一下3R规则下无敌的法术持久)
·关于双魔域专长(Dual Sphere Feats):具有[双魔域]描述符的专长允许你同时应用多个魔域的效果。除了这些专长原本的效果之外,若你选取了一个双魔域专长,那么在使用该专长所对应的两个魔域的魔域能力时,你可以使用两者中施法者等级较高的一方作为两个魔域共同的施法者等级(例如,若你在化形魔域中拥有4级施法者等级,在光明魔域中拥有2级施法者等级,并且选取这两个魔域共同的双魔域专长荧光化形Bioluminescent Transformation,那么你在使用化形和光明魔域的魔域能力时均视为拥有4级施法者等级)。若你同时选取多个共享同一魔域的双魔域专长,这个效果也会在所有对应的魔域之间共享。作为一个特例,该规则不对召唤魔域生效。
域能专长:
关于域能相关的魔法物品:
·禁用超魔装置(Apparatuses, Metamagic)。(没有理由让魔域能力以更低的成本使用超魔专长,请使用标准规则下的超魔权杖,而非更廉价的超魔装置)
·禁用充盈灵药(Renewal Elixir)。(即使有限制,250金币恢复2魔力点也太高效了)
·开放域法器(Implements),但其价格在原本基础上额外增加每点增强加值2000金币(+1域法器价值4000金币,+2域法器价值12000金币,+3域法器价值24000金币,以此类推),在计算该价格时,为一个额外魔域提供加值的域法器视为增强加值比正常高1点,提供一项魔域天赋的域法器视为增强加值比正常高2点。(如前所述,魔域规则下的1CL同时还会提供0.5点豁免DC,原始规则2000金币给+1CL实在太便宜了)
·开放魔导器(Spell Engines),并且不同于原始规则,任何拥有魔力点的生物都可以正常使用魔导器(而不需要拥有魔导器对应的基础魔域)。此外,一根魔导器每天只能恢复魔力点最多一次,但每次恢复时可以恢复任意数量的魔力点(而非最多恢复1点),最大不超过该魔导器的魔力点上限。如果有必要的话,你可以根据制造魔导器(Craft Spell Engine)专长中的内容定制魔导器。同一根魔导器最多只能拥有一个调域缺陷。
·其余魔法物品由于数量庞大,短时间内无法全部整理完毕,暂不直接开放。若你对其中某些魔法物品特别感兴趣,可以单独向你的DM申请。