作者 主题: 【开团】【月下少女】《魔法少女Y2K❤千年虫の旧梦》(已满)  (阅读 266 次)

副标题:

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2602
  • 苹果币: 7
  • 不爱我就去死吧。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
哔哔啵啵,迎接千禧年。
哔啵哔啵,欢迎成为魔法少女。
哔啵啵哔哔啵,哔啵啵啵啵。


1.千年虫
那引起了诸多电脑系统瘫痪的小小日期算法,我们称它为“千年虫”,但它的影响比人类的所知更为深远。它已经变成了每一台计算机垃圾信息的聚合智能体,不论是联机的或是脱机的,不论是电子的或是肉质的——我的意思是,人脑。密谋真相的冰山一角,只有你们这些魔法少女才知道:
❤千年虫是一种侵扰着每台电视、电脑和手机,感染着每个人类梦境的思维病毒
❤它执念于使人类抛下肉身,居住于意识格式世界当中
❤其主谋是一个深藏于互联网最深处的活生生的梦境
❤它通过那些封闭的小社群和不合逻辑的梦境编程语言来感染人类


10.千禧年
千禧年属于我们每个人,也不属于我们任何人。千禧年的东京高楼耸立、人潮拥挤、电缆纵横、媒体泛滥。生活在这座人心疏离的冷漠城市,感觉如何?你们这些高中少女,或者说JK当然知道:
❤地位和虚名塑造了人们的梦
❤你们对社会隐瞒感情和脆弱
❤你们的日常空虚且麻木


11.梦
你们只有在梦境里才能变身魔法少女,你们能突破个体梦境的隔阂,去往他人的梦中游荡,所以你们理解梦,魔法少女知道:
❤你们为了揭示被他人忽视的可怕真相而入睡
❤你们要调查疑犯们的梦境,从而最终找到真正的主谋
❤如果密谋吞噬了梦境,就再也没有人能够醒来
❤如果你们的梦摆脱了密谋,人与人之间冰冷的隔阂就会融化



110.团务情报
❤使用规则:《月下少女》:系列《迷宫梦里》
❤玩家人数:3~4人
❤形式:菠萝文字在线平台+金山文档在线角色卡
❤聚会时间:北京时间每周六中午12:00-3:00。存在第零次聚会,需要大家共同商讨部分世设细节和各自角色剧本。
❤聚会次数:整个季度预计在12次聚会左右。



111.安全警告
❤本团分级为:PG-13
❤必然存在:对不良心理和精神问题的深度探讨,对社会环境和人际关系的反省发问、可能使人感到不适的怪诞猎奇梦中景象
❤本团面纱(模糊或略过处理的事物):关于暴力、死亡、情色的暗示
❤本团底线(不得出现的事物):直接的血腥暴力、影射现实政治、性骚扰和性侵害、直接的色情描写、任何歧视(如性别、性取向)。
❤使用安全工具:X卡。当任何时候你感到不舒服、恶心或恐惧时,请直接大写X并指出要X掉的具体内容,这一内容以后不会在游戏里出现。



1110.玩家要求:
❤我想给你们开很好的团,我对我自己有要求,所以我对你们也有,这是为了互相负责:
❤团期内绝对稳定的时间。
❤有积极的能动性和创造力,可以主动提出目标和设想。
❤有参与团后讨论的热情。
❤打字说出思考内容,以互相交流为主,不追求文本辞藻,打字速度最低为60字/分钟。
❤敢于表达自己的想法、需求以及拒绝,请不要过度礼让客气。



1111.报名方式:
❤在本贴下方、或Q上私聊我回答如下问卷:
❤对魔法少女题材作品的了解和想法?
❤对梦境、入梦题材作品的了解和想法?
❤对Y2K视觉风格、以及千禧年互联网的了解和想法?
❤对旧核/梦核/怪核视觉风格的了解和想法?
❤对PbtA/FitD游戏系统的了解和想法?

线上 今日无事

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 【开团】【月下少女】《魔法少女Y2K❤千年虫の旧梦》
« 回帖 #1 于: 2024-10-13, 周日 00:20:01 »
·对魔法少女题材十分热衷,不管是传统的小女孩利用魔法帮助她人的轻松故事,带有解构色彩的残酷故事或者偏向战斗的热血故事都在好球区。
·梦境题材的作品并不算是十分热衷的领域,但是入梦能做到的一些特性,譬如潜移默化的影响他人的内心或者触碰到深藏心底甚至本人都不知道的回忆,对我来说是很好的情节。
·y2k风格更多的是一种怀旧感。21世纪初的时候虽然接触了网络,但并没有像如今一般频繁的使用,所以大概是半懂不懂?
·很怪,作为点缀的要素不错,但是不会主动去寻找。
·最近被人安利了很多次FitD游戏系统,但还没有实际游玩过。

另:我不太习惯用果园报名跑团,请问主持人要怎么联络呢,本贴目前好像没有写出?
« 上次编辑: 2024-10-17, 周四 17:31:46 由 hzhh7708 »

离线 白鸟飞过

  • 写作多才多艺 读作不务正业
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1621
  • 苹果币: 17
Re: 【开团】【月下少女】《魔法少女Y2K❤千年虫の旧梦》
« 回帖 #2 于: 2024-10-13, 周日 09:28:49 »
❤还在发烧,可能脑子有点混乱有些前言不搭后语,需要的话我可以退烧后再顺一遍。
❤对魔法少女题材作品的了解和想法?
接触过一些相关的动画与游戏,其中最吸引我的是“双重身份”“秘密身份”的元素。过着和现实中的学生一样的平凡日常却能变身成充满幻想色彩的英雄,就像把两种口味的食材混合激发出更棒的复合美味一样,比完全在幻想色彩的世界中展开冒险的主角还要丰富有趣。“不能被发现真实身份”“敌人可能是现实中认识的人、甚至可能是朋友”“试图从蛛丝马迹中找到线索发现他人的现实身份”这些元素也可以激发很有趣的剧情冲突。另外幻想和超自然的部分也很喜欢。
❤对梦境、入梦题材作品的了解和想法?
梦境总是荒诞不经、逻辑混乱的,但身处其中时又往往觉得非常合理。很多时候我觉得觉得梦中荒诞的事情表现了人潜意识中的渴望或是恐惧。偶尔放松下来的梦也不是没有。最气人的是几乎永远不能在梦里把渴望的美食吃到口中。入梦题材的作品最早看的应该是《爱丽丝梦游仙境》和《镜中世界》,那种跳脱的想象力和冒险
❤对Y2K视觉风格、以及千禧年互联网的了解和想法?
我大约是在04年左右开始接触互联网的,喜欢玩瑞星小狮子、word回形针,一些早期的电子宠物游戏还有各种office艺术字3D效果(小学信息课学的),喜欢那种稚拙的风格。印象中用电脑创作视觉艺术在零几年还处在起步阶段,大家都是发现新奇玩具的小孩,用现在看来非常塑料的各种电脑特效表达各种野蛮生长的想法和创意,百花齐放。看到千禧年bot发的那些回忆杀有一种安心感,但是我真正怀念的可能是更加简单、不知道许多忧虑,就连烦恼都更加简单的童年,还有戾气也没有那么重、有着充分的友善分享精神、可以听见许多不同声音、商业化气息也没那么重的互联网氛围。那时候许多人都是在无偿分享,或是单纯出于兴趣爱好交流。现在的高度商业化让网上掺杂了太多噪音。
❤对旧核/梦核/怪核视觉风格的了解和想法?
最近才知道这些名词,然后试着看了些百科和视频了解了一下,但是由于对上一条的回答里列出的那些原因,会有一种亲切甚至安心感。虽然其中一些视频风格诡异,但是自己做过的梦有时也会那样奇怪地缺失关键东西所以还好。我猜想创作者可能是出于与我相似的怀旧心理而创作并享受这些作品的。明知这是不该久待的诡异场景,却让人有点想沉迷其中。最近论坛出现的梦核单页游戏感觉很有趣,修复出错的场景抑或是找到不合理之处作为打破幻觉的突破口都可以作为不错的游戏元素。
❤对PbtA/FitD游戏系统的了解和想法?
玩过逃离恐龙岛、暗夜刀锋等游戏,从DND系换到这些有一种惊艳感。故事从开始游戏才存在,从那时再开始慢慢构建角色、还有闪回机制是我非常喜欢的地方,省去了团前大量思虑准备(其中许多根本用不上)白费的精力和繁琐,也可以让玩家角色间、以及玩家角色与故事的联系更加紧密。另外大量简化的数值运算也很方便,相对的就更加需要玩家发挥想象力,看似能做的事情少很多,但其实是多了很多——前提是你要敢去想象、善于想象。因此游玩前最好保证脑力处在最佳状态,迷迷糊糊脑子转不动的话就会很麻烦。

离线 路人杀手

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 63
  • 苹果币: 0
Re: 【开团】【月下少女】《魔法少女Y2K❤千年虫の旧梦》
« 回帖 #3 于: 2024-10-13, 周日 17:04:28 »
❤对魔法少女题材作品的了解和想法?
了解:从魔法少女小樱到小圆等大陆热门“二次元”都有涉及。
想法:并没有特别的热衷,但很喜欢这种台前幕后之间“变身”的理念。实际脆弱的青春少年少女的强大外壳或幻想,我很喜欢。
❤对梦境、入梦题材作品的了解和想法?
了解:在这题材上,我看的大部分东西都更偏向教科书而不是文学创作。印象比较深的作品例如《美好的每一天》这类文字游戏,或者《AI: The Somnium Files》这类推理游戏,大多依赖梦境和入梦来塑造一些“幻觉”来转换叙事角度或者推进故事,有的还会传递一些审美上的构造。
想法:梦作为人脑的一种非自愿主体经验,无论是严肃的科学探讨,还是从泛灵论到“没有时间的时间”之流的宗教理念或幻想我都很喜欢。
❤对Y2K视觉风格、以及千禧年互联网的了解和想法?
了解:我去!我喜欢拼接设计和地雷系!对于千禧年互联网,我个人认为地域上的分歧是很重的。日本大体处于一个逐渐接受“失去的20年”的低迷气氛下,就连方兴未哀的二次元也是大量世界系的悲观文学当道。社会上则是邪教横流而年功序列也真正开始松动。互联网革命卷席了整个美国并彻底改变他,但日本在这之中却仿佛被春风吹拂而过——只是一个似乎改变了什么,而最终什么都没有的骚动。
想法:简单的Y2K的平面设计我很喜欢。对于千禧年互联网,说到底,互联网在任何时代都是割裂严重的,但我觉得对于这次团风格而言我觉得上面所言的这些论断是更“侧重”的。
❤对旧核/梦核/怪核视觉风格的了解和想法?
了解:后室甚至也包括规则怪谈都是这一类00青年论坛发源风格的直接与继承,我也只对这些了解得更多一些。但大部分旧论坛时代的视觉风格我是相当不能接受的,因为我怕其中的jump scare。诸如“水核”或者重复排列的废墟等“梦核”我很喜欢,就像童年的梦一般让人亲切。
想法:单论视觉风格和搭配的文字表达来说,我还挺喜欢这种破碎的思绪和荒诞感的。但我真的觉得jump scare是论坛时代的臭毛病。
❤对PbtA/FitD游戏系统的了解和想法?
有了解,但是没玩过。很有兴趣。
——剩下的正直者还有五人。
但是,我们的小龙龙可不这么想!