琳·吐温 绝地武士
操念使 [绝地]
守序善良 类人生物[中体型,人类,女性] 年龄 19岁 身高 176厘米 体重 64千克 感识 正常
属性 力量 10 敏捷 18 体质 18 智力 10 感知 12 魅力 10
先攻 +4 移动 步行 30尺 飞行 —— 游泳 —— 掘穴 —— 生命 13 AC 18[CMD18|接触18|措手14] 豁免 强韧 + 4 反射 + 6 意志 + 3 抵抗 弱点 常驻
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技能
冒险者,
操念使,
人类,
智力【特定学识】:
当前技能等级:受训
专业[学识]:
【精通技能】:
专业[学识]:
专业[手艺]:
【受训技能】:
力量:
敏捷:
智力:
,
感知:
魅力:
专业[语言]:通用语(听说|读写),
专业[学识]:
,
,
专业[手艺]:
,
专业[载具]:
【初始专业专攻专长】:
背景与种族能力
【背景身份】 背景 选择
[孤儿-冒险者] 【奖励专长】 种族 人类角色在1级时获得一个额外专长。
【奖励技能】 种族 任意2个属性技能
职业能力
【绝地法典】 操念使1 优势豁免为反射与意志,强韧为劣势豁免。本职技能调整为:特技、攀爬、工艺、逃脱、医疗、知识(历史)、知识(位面)、语言学、察觉、专业、骑术、察言观渔、巧手、生存与游泳。擅长简单武器与光剑 (Lightsaber),不擅长任何盔甲与盾牌。
【原力感应】 操念使1 绝地不着甲也不持盾、且负载不超过轻载时可将其体质修正(如果有)加在他的CMB、AC与CMD上。3级起,该加值会因绝地每有1点过载而额外+1,但不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。该加值在绝地对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作、无助、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或更重时都将失去此加值。
【 原力 】 操念使1 绝地只能选择【以太】作为首要元素与扩展元素,但他会在相应等级获得对应的原力:【1级】基础心灵念力 (Basic Telekinesis),念动 (Telekinetic Blast)【7级】原力闪电 (Force Lightning)【15级】原力风暴 (Force Storm)
【 超载 】 操念使1 1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处
【原力技巧】 操念使1 除了标准的原力外,你可额外选择原力。
【专注武器】 操念使1 绝地使用【光剑 (Lightsaber)】作为武器——它是一种拥有多种构型的近战武器,可如同普通武器那样进行武器附魔。光剑的伤害骰取决于绝地的职业等级并视为魔法武器,其他武器数值取决于武器形状。在考虑武器组是使用新的特殊武器组:光剑。此外,光剑会因绝地每有1点过载而获得+1武器增强加值,并可结合以下注能:一次攻击:强击注能,死地,分解注能,闪光注能,贯通,推行注能,拆魔注能下回合前:光辉注能,灼烧注能,全金属注能 该增强加值类似「魔化武器 (Magic Weapon)」或类似效果,其加值不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。
【绝地战技】 操念使1 绝地精通战斗,他们会在相应等级获得以下炫技:1级:大胆特技、对决派头、适时格挡反击5级:滑步、威胁剑舞、精确刺击、弹返9级:游荡剑客之优雅、迅捷佯攻、精确瞄准13级:伤口出血、闪避精通、狡猾之刃17级:炫目防御、完美穿刺、游荡剑客之骄傲 炫技中任何消耗「时髦」的场合以进行等量「超载」替代。 而任何要求「拥有至少1点时髦」的场合以「当天剩余可用超载量」来进行判断。
【 注能 】 操念使1 1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。
【天赋职业】 操念使1 HP+1。
原力
【基础心灵念力】 操念使1
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
【 念动 】 操念使1
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
炫技
【 大胆特技 】 操念使1 1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)
【 对决派头 】 操念使1 1级起,游荡剑客可以自由动作花费1点时髦值指定一名敌人,令自己针对该目标的攻击检定与对抗该敌人攻击的AC获得+1洞察加值。若游荡剑客对该敌人造成重击威胁而自身仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果令该次重击确认的判定获得等同游荡剑客2倍魅力修正的加值。而若该敌人对游荡剑客发动攻击而游荡剑客仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果然后移动5尺。这次移动并不能使针对自己的那次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置。而此移动并非5尺快步,因此也会引发除了攻击者外其他敌人的借机攻击。对决派头的效果将持续至目标失去战斗意志、或游荡剑客攻击其他目标。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
【适时格挡反击】 操念使1 1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
专长
【武器娴熟】 操念使 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。此外,用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
【战斗反射】 人类 每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
法术表
劇透 - 法术表:
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物品
货币 金币27,
银币16、
铜币0
劇透 - 奇物:
头饰: 头部: 眼部:
项链: 肩部: 胸部:
躯体: 腰部: 手部:
腕部: 脚部:
戒指1: 戒指2:
无位置:
诡异的小熊,
魔杖:
1环:
常见:
卷轴:
1环:
常见:
罕见:
其他: