作者 主题: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南  (阅读 421 次)

副标题: 手册一定要很好用吗,很好笑就不可以吗(烤肉进度目测30%)

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【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 于: 2025-04-05, 周六 18:39:16 »

引用
"你以为你了解我是谁,知道我为何而战。但其实你对我一无所知。"

——红渡鸦,预设侠客


引言

你们好啊,开拓者们!

当Paizo在UI(极限诡道)中推出侠客职业时,许多玩家简直不敢相信自己的眼睛——这个职业仿佛能化身一切:如果你想扮演游荡者,凭借精准伤害池、闪避、渗透能力和海量技能点来比盗贼更“盗贼”;如果你想扮演战士,它又能用满BAB、更强的豁免、更丰富的非战斗功能,甚至可能拿到比这个以专长著称的职业还多的额外专长。侠客摒弃了死板的职业特性成长路线,转而提供可自选的模块化能力包,其中许多机制效果在全游戏独此一家(老实说,好多都是取其糟粕)。似乎无论你想玩什么流派,侠客提供给你一个选择,让你在有必要能力的同时让你化身自己最爱的正义守护者。这个职业迅速风靡,社区内甚至流传起一个笑话:"打造一个合格的《开拓者》角色需要多少种构建方案?""本来只要一种——但有个侠客变体总能做得更好。"最妙的玩笑似乎总带着几分真实。

作为一个始终偏爱以计策和技能而非魔法与蛮力解决问题的技巧类职业的玩家,侠客对我而言简直是游乐场——无论是单次冒险、PFS模组还是长线战役,我都喜欢乐此不疲地探索着这个职业的每一种可能。所以,无论你的蒙面义警属于何种阵营,现在都让我们戴好面罩,选个能让恶徒(或伪君子——我不评判)闻风丧胆的象征标志,深入英雄主义的暗影面。在这过程中,我们将学会隐藏身份以获取乐趣与利益,渗透敌对组织,并把某些坏家伙拖进影子里销声匿迹。复仇,成为复仇本身——在开拓者中没有比这更合适的职业了。

祝你们的游戏顺利,
Chris(/u/ Allerseelen)
           
« 上次编辑: 2025-04-15, 周二 01:12:36 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #1 于: 2025-04-05, 周六 18:39:44 »
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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #2 于: 2025-04-05, 周六 18:46:04 »
VIG 100:复仇之道

      在最初版本的审判者研修指南之中,我做了一个设计选择,就是写一节比较——比较我正在评价的职业和其他类似的职业,以便弄清楚这个职业在机制上与其他职业有什么相似和不同之处。在花了这么多时间评价职业和Pathfinder的内容之后,我也开始对我正在评价的职业有一种…精神感觉,一种…职业擅长什么、弱于什么、Paizo在从护甲和武器熟练度到具体的职业法术列表上的所有设计决策,这些东西如何影响职业玩法的感觉。
      侠客的职能部分对此有一些详细的介绍,当然,但那部分更像是一个关于如何组合不同构筑的机制入门,而不是一个关于职业是什么的哲学论文。所以从这篇指南开始(也许以后会回去修改之前的指南),我会恢复这一部分,因为我们要问一个问题:侠客到底是什么?

概述
      如果带点玩笑的方式做出回答,我会说侠客就只是游荡者.....但他们确实就是某种游荡者,这话倒也什么问题。对于选择了诡秘猎手之道的侠客,尤其是采用侦查使变体的那些,它完美融合了游荡者与忍者的精华,同时受益于Paizo在这点上积累了十年的设计经验。摆脱3r的一些传统限制后,再搭配社交/侠客天赋的丰富选择,这个职业的潜力远超预期!当然,如果只关注复仇骑士之道,那他们自然就会显得更像战士或杀手,而非盗贼。与其说侠客填补了某个特定定位,不如说多功能就是它的核心主题:尽管所有侠客在社交天赋的作用下,于社交、渗透与间谍活动都优于一般的职业,但他们的战斗风格却独一无二。他们既不像战士那么暴力,也不像武僧那样灵活,却能在保有更强的非战斗功能时与与两者竞争。此外,他们有很多变体,这些变体通常能彻底重构角色的功能——尤其是提供施法能力的那些。猎人、审判者、Unchained召唤师、女巫与法师的法术列表都可以在侠客的变体中使用。所以,没有必要把他们视作完全的战系职业。

伤害输出
      根据他们不同的专业方向和侠客之道,侠客可以用两种方式造成伤害
本质上讲,复仇骑士侠客与其他高BAB战系职业类似。无论你选择双手武器、剑盾、双武、敏战还是远程,只需按部就班地选取对应专长或对应的侠客天赋,然后敲碎一切。具体构建技巧详见VIG 151:侠客角色。  诡秘猎手则像盗贼一样依赖精准伤害,而精准伤害的条件是很苛刻的。因为部分敌人免疫它的影响,即使生效也需先施加 debuff 或战术优势。符合条件的列表很长,包括正常或不正常的夹击(例如一拥而上,墙角战法,精通包抄还有环形杀法)、致盲(通常靠阴招战技,也可能借助魔法黑暗/迷雾)、隐形(如侦查使的忍法·遁形)、虚招(搭配狡黠虚招侠客天赋)、潜行(通过视线躲藏)或一些挫败士气的法子(特别是粉碎防御)。由于暗袭是你的主要伤害来源,所以只指望一种战术恰好凑效是很不明智的。你要多样化,多样化,还有多样化!确保你至少有两到三种方式满足前提,并根据战役进行调整。例如,威吓/虚招构筑对无心智不死生物效果极差。 
      除了像战士或游荡者一样玩这类笼统建议,上述的核心结论依然成立:侠客几乎能成为任何你想要的形态。侠客天赋能无视先决条件的打包赠送大把专长、并提供许多独有加成,能让你创造任何你想要的东西——除了远程流派。奇怪的是,这一方向几乎未被支持。后文再叙。 

抵御伤害
      作为战系职业,侠客没有太多手段能让他们提高减伤能力到作为坦克的程度,而且哪怕复仇骑士也只有d8生命骰,这让他们比其他高BAB职业更脆。这意味着在实践中你不得不依赖装备的被动加成或个别侠客天赋(比如化剑为盾)提升AC。豁免强化选项同样稀缺,但寂寞伴侣或钢铁信念能在最关键的时间管用,而兼职1级Unchained武僧或2级圣武士也能显著提升防御能力。遗憾的是,除非选择施法变体,否则伤害减免、法术抗性或失手率等防御方式都与你无缘——作为非施法者,你要么通过UMD,要么就得靠队友支持。 
      诡秘猎手一个被低估的优势是中甲熟练。他能通过着甲如肤天赋消除速度和潜行、特技和逃脱技能的惩罚,这是他扮演潜行者所需要的关键部分。因此尽管轻甲敏捷诡秘猎手是经典的标志性形象,但力量流派同样可行——在后期选取重甲熟练专长或重装训练天赋并穿戴秘银全身甲(视为中甲),既能提升输出,又能降低对暗袭骰的依赖。 

运用技能
      无论复仇骑士还是诡秘猎手,任何类型的侠客在战斗之外都有巨大优势。每级6+智力调整值的技能点使其在pf1e的宇宙中与审判者、吟游诗人等技能型职业比肩。但尽管其他职业有很多方法提高技能检定,但他们可不经常被引入完全不同的方法来使用他们的技能。对侠客就不是这样了,他们的社交天赋往往能重构技能的使用方式。当然,小有名气系列天赋能让你拿到一些威吓加值,但他更能解锁忠诚助手,商店折扣还有你自己的蝙蝠洞等等。伪装是这个职业的优势,但也许直到有足够多的天赋能让你随时成为任何人时,你才会开始想“哦!这好像真的有点东西”。
      作为一个以魅力为基础的职业,侠客在你通常会期望的所有领域都表现出色。威吓构筑在骇人现身,小有名气,炫目技巧和的标志性技能的作用下很容易进行;唬骗和交涉也是可以预期的强项。当技能精熟在9级上线后,它就非常容易被用于UMD。因为该技能的主要缺点是你需要持续的技能检定结果来在战斗中启动魔杖和卷轴。有取10的能力后,即使在受威胁或突袭时使用法术触发和法术完成道具也会和呼吸一样简单。虽然知识和工艺在先祖启示与双倍时间的加持下也有加成,但侠客最擅长的顶点始终是易容。
      "易容?那不是最鸡肋的技能之一吗?"没错——但侠客正是例外!凭借百变伪装天赋链、隐藏魔法还有你天生的无痕伪装能力,侠客能执行任何职业都难以做出的深度潜入。像某些审判者和诗人变体一样的渗透型职业通常依赖法术,虽然这在某些情况下可能不是问题,但任何装备精良的组织都会让施法者使用预言法术来检测伪装者。如果一个高等解除魔法出现在面前,那他在面对这结局时就只能哭泣。但侠客的双重身份/无痕伪装/百变/千幻/一人千面/隐藏魔法等全是特异能力,这意味着再多的魔法审查都没法揭示他伪装的真相。与此同时,点出技能精熟后你还能持续提高易容/唬骗的加值并稳定出目,如果不是真的在错误时间出现于错误地点或搞砸rp,你就不太可能被发现。这种非魔法渗透的自主性与持久性正是侠客振振的核心优势——所以好好用它! 

那么动作经济学呢?
      就像你期望的那样,作为一个没有明显特征的以战系/贼系为核心的职业,这里没有对迅捷/直觉动作的迫切需求。你每有法术可以施放,除此之外的一切就是标准的战士/盗贼玩法——近身,然后全回合攻击在侠客的动作经济中唯一的卡点在于身份切换——社交身份在本质上是不能参与战斗的,除非你希望大伙都知道他不是温文尔雅的公民。而切换至侠客身份需耗时1分钟且不能被人目击。除非你想走钢铁侠那种毫不在乎身份限制的路线或者有骑侠那样的变体特性,不然快速变装与飞速变装天赋几乎是强制性的必选。遗憾的是没有好的方法来融合两种身份,所以最好的办法就只有加速切换的时间。 

你有什么改变建议吗?Allerseelen?
      几乎没有! 尽管同时扮演克拉克·肯特与超人有点过于老生常谈,但侠客在机制他自己的机制里没什么问题。社交天赋和侠客天赋的强度与灵活性跟p子在2e中采用的设计方向非常类似。能能够将你想要的任何类型的战士或盗贼组合在一起,同时兼具社交魅力、高豁免与技能点,这让人感觉非常棒。我确实希望侠客有更多远程战斗方面的支持,但如果你真想这么干的话,你该联系你的gm进行自制。

« 上次编辑: 2025-04-09, 周三 15:47:57 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #3 于: 2025-04-05, 周六 18:46:43 »
VIG 101:职业基底

      要深入理解Pathfinder的某个职业,必须建立在一个坚实的基底上,也就是这个职业可以做什么以及无法做到什么。为此,在我所有的指南中,我都习惯仔细梳理每个职业的职业特征,指出规则交互,勘误表和措辞的细微差别,这些可能对职业产生重大影响,但对新手玩家来说并不明显。在此之前,我们必须深入探讨到底以什么标准来评价本指南中将要介绍的能力、物品、变体等。
引述: 评级系统
在这份指南中,你会看到各种技能、法术、职业特性等等,它们都使用了一种由Treantmonk最先引入并被许多其他指南模仿的颜色编码系统来评价。不过,每个人都倾向于使用自己的颜色系统,所以这里是我们将要使用的颜色:
紫色是独一无二的,代表了某个等级或某种玩法中最顶尖的能力。它是顶点,是极致,是巅峰,是王者,是贵族。总之,你就是应该选择紫色的选项。
蓝色是强力的优势,它们决定了一个职业的玩法,或者以某种方式提供了强大的效果提升。你应该尽你所能地选择这些选项。
绿色几乎普遍有用,对于几乎任何构筑都是一个不错的选择。虽然它们不是破坏平衡的强大,也肯定是稳定地保持在B+的水平。
黄色是我们的C级标准,不好不坏。它也可以表示一些对于某些情况下有用而对其他情况下无用的情境性能力。
红色是陷阱,就是那些“一个人跑团太轻松了,带上这个吧,必能给你无限惊喜”的能力。

基底

d8生命骰:侠客在许多方面像是盗贼的精神续作。作为非施法型打击者职业,他们拥有d8生命骰。有趣的是,这一设计也适用在复仇骑士侠客上,使它成为pf1e宇宙中唯二的,拥有d8生命骰却具备完整BAB的职业(另一个例外是解锁勇士的武具灵器套装的秘学士)。虽然d8优于d6,但侠客的耐久性仍不如d10的战士系职业。所以,尽量在攻击后撤回安全位置——逞勇只会让你送命。

3/4 BAB或满BAB:没想到吧?侠客有两种形态。在开始游戏时,他们从侠客之道中选择一条:复仇骑士或诡秘猎手。复仇骑士获得完整BAB,和一套主打正面战斗的侠客天赋。而诡秘猎手拥有3/4BAB称赞,类似游荡者偷袭的精准伤害骰池,还有自己的一套潜行者用的侠客天赋。当然,也有不少变体放弃了侠客自身的专精,这时既非复仇骑士也非诡秘猎手,只保留3/4BAB成长,而且无法选择以上两种侠客限定的天赋。不过他们通常自带一些天赋以供你选择。

技能:侠客每级获得6+智力调整值的技能点,这与包括诗人和调查员在内的绝大多数技能型职业持平。当然,除非你的dm对属性点非常慷慨,不然你很可能需要dump智力来换取更多魅力,感知和体质。很多侠客可能只有5技能点每级。如果你的团还没研究过背景技能规则集,我强烈建议你那么做。因为这能让你兼顾那些无用但提供角色风味的技能。
下面详细介绍了你可以使用的技能——如果它是斜体的,那就意味着它是一个本职技能,在你第一次投入一个等级时就会永久地获得+3的本职加值。
劇透 -  技能详述:
察觉:别以为魅力主属性就能逃课。毫无疑问,察觉是PF中最重要的技能。从是否能参与突袭轮、到发现陷阱或秘门,这全都由这个技能决定。如果连从黑暗中向你走来的暴徒都看不见,你还怎么成为复仇的化身?托马斯·韦恩怎么死的?察觉检定失败。查查漫画,经典教材。
唬骗、交涉、威吓、察言观色:谁是PF中最可怕的社交职业?大概是侠客或审判者其中之一,但总的来说,我认为冠军属于侠客(尽管这大概会打破大家对我支持审判者的偏见)。但侠客以魅力为基础还有提供加值或功能的社交天赋,这让他们天生就是恐吓恶徒的专家;在叙事的角度上,你还能让各地的恶徒心怀恐惧。通常而言侠客在这种时候要担任主角,所以准备好。
易容:蓝色评级?没错。当玩侠客时,你不是在扮演一个角色,而是两个。而易容就是那个不让公众将你的社会身份与侠客身份关联的方式。当然,无痕伪装会给你巨大的加值,以防止任何人将举止温和的亿万富翁兰斯·亨特视为神奇队长,但如果你需要在你的社交身份中与某人战斗或使用侠客天赋,你将会非常高兴你投资了易容。百变伪装等潜入玩法,也需要在易容上进行大量的投入。除非你打算扮演钢铁侠,而且不在意两个身份的保密性,那你随便dump易容。
隐匿:我们都知道,沉默的正义卫士当应该是擅于隐匿的,不是吗?我想我不需要重申这点。复仇骑士们可以减少投入,因为在没有着甲如肤的情况下重甲惩罚会非常严重,但诡秘猎手必须点满。
使用魔法装置:使用魔法装置被普遍认为是游戏中最强大,最通用的技能之一。因为它,能让你使用其他职业的法杖、卷轴,甚至假装自己是不同的种族、职业、阵营以使用魔法物品。作为一个以魅力为基础的职业,侠客很容易通过人格力量来欺骗魔法物品为他们工作,并且由于技能精熟这个社交天赋,他们甚至能在UMD检定上取10,这样他们就不会意外地无法激活某个物品。
特技、逃脱:虽然复仇骑士可以应对敌人的战技检定并利用重甲更好的抵抗借机,但诡秘猎手绝对需要逃脱擒抱和避免借机的能力,这两个技能就是关键。
解除装置:侠客本质上是一个类似盗贼的职业,专为渗透和隐蔽行动而设计。如果你连一个普通的挂锁都搞不定,还怎么通过《渗透学入门》的考试呢?总得从侠客学院毕业才不会让你死去的父母失望吧。
知识(神秘、地城、自然、地方、位面、宗教)
投入知识怎么都算不上浪费技能;但侠客并不适合专注于这项领域,尤其是你很可能dump智力时,而且添加本职技能也需要投入。如果你想要在知识技能检定中做出贡献,点出先祖启示然后知名专家进行协助可能是一个不错的折中方案。
攀爬、飞行、游泳:为了防止死于坠落或溺水,游戏前期投入一点可能不亏,但长远来看这几种技能和你都不太相关,特别是当你选了施法变体时。
医疗:医疗对所有职业都有一些好处,但由于没有感知且不是本职技能,这会是条艰难的道路。
语言学:背景技能之王!语言学随着你投入更多技能点而提供更多语言,因此它是少数几个能立即为角色带来明显好处的背景技能之一。如果你使用背景技能规则,请务必把你两个背景技能点之一用在语言学上。
专业:专业在你能选的背景技能里可能已经比较不错了,因为Paizo的冒险路径经常费尽心思地将专业检定作为知识或社交技能检定的替代选项。但如果你不使用背景技能规则,这就不是优先考虑的事项。
法术辨识:尽管我很希望侠客能擅长法术辨识,但我们生活的世界没那么美好。由于智力可能是被舍弃的属性且不是本职技能,侠客在法辨方面过得十分辛苦、
生存:生存技能比许多人认为的更有用。如果你想变得更擅长追踪或正在跑某种荒野团,这会是个需要认真考虑的选项。
估价:除了作为在背景技能点1级外,对侠客没有实际的机制用途。
工艺:在流行先驱和双倍时间点出来后,侠客实际上能非常擅长世俗工艺,但这几乎从来不是最优的构筑选择。
驯养动物、骑术
你很清楚你玩的是不是需要这些的变体,比如骑侠。但对大多数侠客来说这都只是浪费技能等级。
知识(工程、地理、历史、贵族
非常非常小众的技能检定,而且没有本职技能支持,你最好把这些留给队伍中的其他人。如果你使用背景技能规则,工程和贵族可以投入1点技能点——如果没什么特别需求,这是为了触发先祖启示。
表演:也许对诗人双精英或混职系统有用,但通常不需要。
巧手:除非你打算给某人栽赃,不然没必要。

护甲擅长:轻甲、中甲和盾牌。相当不错!专门的力量BD可能会选择复仇骑士之道,然后解锁"重装训练"和"着甲如肤"等天赋。也可以通过兼职来获得重甲擅长,但整体而言侠客职业相当排斥兼职——你需要的任何东西都可以通过侠客天赋获得,而只有坚持升级这个职业才能得到这些天赋。
武器熟练:擅长所有简易和军用武器,这绝对让侠客比盗贼更有优势!如果你想使用巨剑、反曲刀或什么类似的,你会很感激赠送的军用武器擅长。
强于反射和意志豁免弱于强韧豁免:我认为强于反射/意志豁免成长是游戏中第二好的组合,比强于强韧/意志就差一点。不管你在这个问题上的立场如何,所有人赞同意志豁免是游戏中最重要的。强韧可以通过在属性点分配时提升体质属性或强韧加强来比较顺手的弥补。盟友的一些法例如延缓疾病、延缓毒发、防死结界等也能帮你面对特定类型的强韧豁免。

属性分配:侠客依赖多个属性——简直多属性依赖(MAD)到了极点。基于力量的战斗构筑可能会力量>体质、敏捷>魅力、感知>智力,使用着甲如肤和重装训练侠客天赋来在敏捷一般的情况下保持高AC。而敏捷BD在点了致命优雅的情况下,仍然被鼓励保持力量,这改变了普通敏捷构筑的正常优先级:敏捷>体质、魅力>力量、感知>智力

职业特性

(1)双重身份(Ex):双重身份与其说是可评级的职业特性,不如说是侠客这种职业所处生活的现实。就像所有优秀的超级英雄一样,你过着双重生活:白天是温文尔雅的守法公民,晚上则在街头挥舞拳头打击恶棍(或好人——我不评价)。如果你不希望公众将侠客身份与社会身份联系起来,那么管理这两种自我之间的紧张关系将成为游戏风格的核心,因为这两套技能在很大程度上是互斥的。想使用社交天赋?那你最好保持社交身份。想使用侠客天赋?那切换至侠客身份,或者把易容技能点满。如果你宁愿和钢铁侠一样直接向全世界公开两个身份的关联,那么无视这条特性。现在让我们看看规则文本:
引用
侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
      没错,知识检定不会透露另一个身份的信息。想想那该有多滑稽:如果有人问"你认识布鲁斯·韦恩吗?"而对方知识检定通过,"我当然知道....嘿,等等!他是蝙蝠侠!"。虽然这种设定会让《黑暗骑士》的剧情走向截然不同,但还好这种故事不会发生。
引用
每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
      转换身份需要整整一分钟的时间。虽然在正常游戏中知识有点烦人,但在突发战斗中会带来真正的压力。讽刺的是,这反而使侠客在阴谋战役比其他职业更弱——你没法从社交互动直接跳转到"意料之中的背叛",除非先挂毯后面躲一分钟,进入乌塔·哈根式的双重人格状态。因此我强烈建议7级选择快速变装天赋,而在13级考虑飞速变装。快速变装将切换时间缩短至整轮动作,飞速变装进一步降低为移动动作。如果想维持隐秘,你就没法同时运用侠客职业的两个面相:最佳方案就是让这种切换更流畅,或者完全忽略这种设定。
引用
然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
      在与野蛮人、武僧、牧师、圣武士、反圣武士等阵营限定职业互动时侠客的兼职构筑可能是场噩梦,因为你必须考虑两个身份要如何同他们互动。某些变体(邪术师、狂热者、魔导师、异能织者等)会将侠客转变为施法者,而施法者可能因善恶/守序混乱法术导致阵营偏移。虽然万幸的是这种情况比较罕见,但还是需要注意。
引用
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
      而最后一段简单地概述了侠客对高阶预言效果的防御措施。你绝不会希望敌人能通过高等探知、定位生物等法术根据侠客身份找到社会身份,反过来也一样。

(1) 无痕伪装(Ex):无痕伪装是确保绝大多数敌人无法识破双重身份的保障(除了,呃,高你10级的审判官之类的)。环境加值可与同源环境加值之外的任何加值叠加,因此不会与任何堆易容的专长或buff冲突。但关键是要记住:如果在社交身份使用侠客天赋,无痕伪装保护不了你。GM对这条规则的解读(详见侠客天赋部分)将决定很多事情——比如你作为侏儒并拥有魔法精熟天赋时,当人人都知道侏儒有一些种族魔法时,你会不会因为用一个法术而失去无痕伪装加值?又或者作为一个点了阴影视觉的人类,在黑暗中能看见东西需不需要你做一个易容检定?和你的GM沟通,了解他们心中的判定方式。他们需要你以什么频率检定,对无痕伪装的解读有多无情?这很可能影响你对某些社交天赋的投入。当然了,如果你决定无视身份差异,那无痕伪装对你就没什么用。
引用
侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

(1) 社交天赋:社交天赋是技能、交互、功能性和休整期的核心能力。在Archives of Nethys专长页面上你会发现:除了半身人天赋职业奖励外,没有任何途径能额外获取社交或侠客天赋。没有"额外社交天赋"专长,也没有"额外侠客天赋"专长——它们的强度根本不适宜通过专长获取。你唯一能依靠的就是奇数等级时获得的固定进度,且无法反悔已选天赋。请慎重考虑每个选项,让每级投入都有价值!

(1) 侠客之道(Ex):你的侠客专精决定了你以后要从哪种手册汲取灵感。复仇骑士意味着向战士靠拢,而诡秘猎手则类似盗贼/忍者。两者拥有不同的侠客天赋,鼓励不同的游戏风格,因此专精选择是构筑侠客时最重要的决定之一。
引用
在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值
      哇喔。据我所知,只有选择勇士的武具灵器套装的秘学士才能能像复仇骑士这样以d8生命骰获得满BAB。满BAB意味着更快满足战斗专长先决条件、更高的命中率、更强的猛力攻击/知名瞄准、更优秀的CMD等。
引用
诡秘猎手:获得"隐藏打击(hidden strike)"能力,对未察觉其存在、视其为盟友或被"惊愕现身"措手不及的目标(见17页)发动近战攻击(或30尺内远程攻击)时,可造成额外1d8点精准伤害。此伤害在3级及之后每2个侠客等级+1d8。对夹击目标或失去敏捷AC加值的目标只能造成d4伤害。可对具有隐蔽(非全隐蔽)的目标使用隐藏打击。
      与此同时,诡秘猎手获得了盗贼偷袭能力的某种变体。在特定场合能伤害更高(比如战斗首轮),但对已察觉你的敌人伤害更低。长期看来你的伤害会比贼少一点,但区别不大。值得注意的是,最后一句表明诡秘猎手免费获得阴影奇袭专长的效果,他们能对受朦胧术、雾隐术或昏暗光线影响的敌人使用暗袭。而直击真身侠客天赋还能允许你对全隐蔽目标那么做。)
引用
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
      与盗贼每次偷袭都能触发天赋不同,诡秘猎手仅在潜行或背刺时才能应用特殊天赋。不是完全没说法,但相对而言,这还是使强化暗袭的天赋比较不值得选择。

(2) 侠客天赋:现在到重点了。侠客天赋囊括所有直接关联战斗的能力,而且——各位听好了——这些小家伙可不好惹。有些天赋价值相当于两到四个专长,而有些能窃取其他职业的特性,甚至提供游戏内独一无二的效果。这就是为什么除了超越极限替代巅峰外,没有任何方式能额外获取侠客天赋——它们的强度根本不适合随意发放。
引用
在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
      开弓没有回头箭,选择的时候明智一点。
引用
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
      如果你打算维持秘密身份,请与GM提前确认哪些天赋会触发察觉检定。除非易容技能极高,否则普通旁观者的察觉检定很容易成功——而一旦秘密曝光,游戏就结束了。这也是为什么建议9级时用"技能精熟"社交天赋强化易容技能,毕竟你肯定不想在低级平民围观战斗时因为“我出了1,他是20”这种理由暴露身份。当然,你也可以用社交身份进行整场游戏,然后直接像约翰·威克那样大开杀戒。

(3) 不可动摇(Ex):该放《我本坚强》主题曲了,是吧?提高敌人威吓你的DC?弱爆了。让我想想.......不,我和我认识的所有玩家从没遇到过这种情况。

(5) 惊愕现身(Ex):复仇骑士和诡秘猎手关注此能力的理由完全不同。诡秘猎手是因为这能让他们进行全回合暗袭,造成大量精准伤害。而复仇骑士更在乎敌人在第一轮战斗中对他们攻击的减值。在任何情况下这都是个不错的能力——没什么了不起,但至少不是彻底的垃圾。
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在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
      这项能力的关键在于敌人必须完全没意识到你的存在。我不知道关于视线躲藏、渐隐或隐形术重新潜行这件事有没有官方裁定,但我个人感觉敌人会知道你在,只是找不到你。和你的GM谈谈这件事。

(11) 骇人现身(Ex):像是某种青春版的炫目技巧"。不算差,但范围很小,而且你不能保证每次玩的都是威吓流,初次影响后就不再对敌人生效,还是影响心灵的恐惧效果,这意味着一大群敌人比如构造,泥怪,虫类,不死生物等会完全免疫这东西。选择侠客变体的一项经验是,社交/侠客天赋之外的任何替换都不会很影响你的构筑。
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在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。
      自由动作,10尺范围。只能对完全不知道你存在的敌人使用。意志豁免只会抵消恐惧状态,而不抵消威吓成功自带的战栗。
引用
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
      心灵影响和恐惧标签限制了你的目标选择,但至少可以用来启动威吓。因为你没法反复对已经被影响的生物骇人现身,所以在同一战斗中是否能够多次触发并不重要。

(17) 震慑现身(Ex):震慑当然是致命的状态,尤其是在这种等级。任何未通过豁免的敌人都会在状态状态消失之前死亡。不过,这会几乎所有敌人的HD都比你高,这就相当于给你的敌人自动+4豁免。他们不太可能失败,除非出自然1。
引用
在17级时,侠客可以在他的对手完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须超过的通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定否则将在侠客的下一回合开始前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比侠客的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。

(20) 替天行道(Ex):替天行道很有趣,而且绝对有那种蝙蝠侠的感觉。不过,我更愿意把它换成完化身心或超越极限。
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20级时,侠客可以通过仔细研究一个特定的目标来让自己的下一次攻击更为迅猛而致命。侠客最多可以在接下来的轮数中消耗5个标准动作(这些动作必须在连续的轮数中支付)。在侠客完成研究目标的下一轮中,他可以对目标发动一次复仇的制裁。这次攻击必须对一个在侠客动手以前尚未意识到侠客存在(或是不将他视为一个威胁)的目标发动。侠客的这次打击可以因为他之前细致地研究目标而获得好处。每一轮侠客用来研究目标都可以为他的这次攻击提供下列可选的好处之一:在攻击检定上获得+4环境加值,在命中时造成额外3d6点精准伤害,或是将这次攻击检定的投骰视为比他投出的结果高2点(最多叠加到视为他投出20)。每一轮侠客研究目标的世界都可以用来选择上述好处中的任何一个并且它们互相叠加,但是侠客必须在进行研究的每一轮中就事先安排好他用本轮的研究活动哪个好处。如果侠客属于复仇骑士之道,那么他的替天行道攻击在重击时自动通过重击确认;如果侠客属于诡秘猎手之道并且他可以将一个带有*号的侠客天赋的效果应用到这次攻击上的话,那么他可以同时选择两个带有*号的能力效果,将他们都应用在这次攻击上

替代巅峰:但等等,事情还没结束!版本末期的玩家手册《传奇编年史》引入了一种可以代替你的正常巅峰的替代巅峰能力。每个职业都有一个专属的替代巅峰,然后还有一些其他的,适用于所有角色、所有施法者的替代巅峰。但请注意,如果你的变体替换了替天行道,那你就没法选择替代巅峰。以下是我对这些替代巅峰的评价:

超越极限(Ex):如果没有这项巅峰,你就没法获得更多的社交天赋/侠客天赋....除非当个半身人。那个FCB很奇怪。无论如何,拿到你道路外的天赋是个很棒的选择。
完化身心(Ex):完化身心是个神奇的巅峰。不可否认的是,力量或敏捷+8会让你比以前更致命,但你需要权衡这些属性和两个天赋哪点更好,以便做出最适合你角色的选择——这个位置没有泛用解。
标志物品(Ex):完化身心的次优选择,但比不上它。
大首领(Ex)/奇迹归还(Ex):太剧情向。过于情景化,实战价值有限。
« 上次编辑: 2025-04-15, 周二 00:58:54 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #4 于: 2025-04-05, 周六 18:46:49 »
VIG 151: 侠客的职能

  在我的指南中已经形成了一个习惯,那就是列出Pathfinder中的职业可以擅长的职能——无论是在战斗中的职能还是战斗外的。侠客本质上是个模块化的职业:所有角色都会获得惊愕现身、双重身份和无痕伪装。但在此之外,无论是成为偏向盗贼的诡秘猎手还是更像战士的复仇骑士全由你决定。这个职业都能成为你想要的任何形态。这非常酷!从使用手里剑的沉默忍者到挥舞巨剑的狂怒巨兽,我可以用这个职业轻松构建各种流派——你只需要明确自己想要什么。

战斗职能

  “战斗职能”指的是每个职业都需要弄清楚的一件事:我要如何在战斗中发挥作用?九环施法者通常可以不需要在战斗中使用任何可持续的造成伤害的能力,而是能够提供足够的Buff、Debuff、召唤、战场控制等来支援整个团队,但是3/4BAB 的六环施法者则通常必须兼顾双重任务:造成有效的伤害,并在战斗之外提供施法或技能的支持。一个职业与某些战斗职能的契合程度很大程度上由他们的武器和护甲熟练决定,以及——对于3/4BAB职业来说——他们在战斗之中有效的自我Buff的能力。
  接下来我们将分析侠客在不同定位中的表现,并讨论专精某方向的机会成本。属性分配方面和你能想象的没什么区别,对中甲/重甲的力量近战侠客而言力量>体质、敏捷>魅力、感知>智力;而轻甲的敏捷近战/远程侠客则是敏捷>体质、魅力>力量、感知>智力。由于致命优雅的存在,即使敏捷侠客也不该完全dump力量,你在构筑的时候要记住这点。

近战(力量,双手)
  如果你想做一个经典力量构筑的,那复仇骑士之道是最好的选择。复仇骑士拥有满BAB,以及诸多适合低敏捷,高力量和多次攻击的专属天赋。2级选择化剑为盾天赋是这个流派的理想起点,它能同时提供进攻(免费获得猛力攻击,已有的话赠送重训)和防御(根据猛力攻击减值获得盾牌AC加值)。这个流派只需猛力攻击和重甲擅长即可成型,非常适合Pathfinder新手。

近战(力量,剑盾)
 在PF1E的构筑生态中,剑盾流远不如双手武器流行。我认为原因有以下几点:首先,高等级游戏中伤害才是王道——你要么快速击杀敌人,要么被敌人快速击杀。双手力量流拥有最高的近战伤害;其次,AC作为盾牌的主要卖点,在高等级是最不重要的防御面之一。敌人的攻击加值增长迅猛,大多数玩家的角色在某个阶段都会遭遇"怪物必须骰出极低点数才能失手"的情况。当然,盾牌加值当然始终都有帮助,但与其投入大量金币换取1-2点AC提升,不如投资于伤害减免、豁免检定或隐蔽失手概率等防御手段。第三,剑盾构筑需要双倍于双手构筑的经济投入。你不仅要附魔武器和盔甲,还要附魔盾牌。最后,真正的剑盾战斗需要大量专长支持:不抛弃AC的持盾攻击需要精通盾击,盾击附加Debuff或战技需要蹒跚盾击、倾覆盾击或盾牌猛冲,双武器战斗专长链需要对力量构筑极不友好的15/17/19敏捷,而盾牌大师需要你BAB到达11。
 不过侠客天赋会让你更适合剑盾构筑。虽然伤害依然是王道、AC高等级照常乏力、你还是缺少优质盾牌——但至少第四个痛点能极大缓解。剑盾流的核心天赋是愤怒神盾。除了免费获得精通盾击和双武器战斗外,该天赋还允许你无视双重斩击、天堂舞步、双武器撕裂以及任何你需要的以双武器战斗为前提专长的敏捷需求。简而言之:免费获得两个专长并解放敏捷需求。善用这点吧!
  我构思过一个有趣但尚未实践的构筑(可能会在本指南的构筑章节详述):把铁手流和愤怒神盾结合。铁手流将铁手套视为小圆盾以允许你以它运用愤怒神盾和TWF。但真正有趣的地方在于和钢铁士兵天赋的配合:钢铁士兵允许你将盔甲增强加值作为武器增强加值,而铁手流又允许你将武器增强加值作为盾牌增强加值。这完美解决了前述的第三点——你可以通过提升单件装备的附魔来同时提升其他两件装备的攻防。(译注:chm整合的钢铁士兵把gauntlet翻译成了甲刺,今天也给你带来pathfinder的黑暗真实)

近战(力量,双武器战斗)
  等等,先别看到红就划走:如果能获得合适专长支持,侠客(尤其是复仇骑士)的双武器流派不比其他职业弱。问题在于侠客缺少额外专长位,且其天赋树诡异的仅支持剑盾流。愤怒神盾仅在副手持盾时授予双武器战斗能力并无视敏捷前提,而其他天赋在双武器的领域就只是一片空白。因此我的建议是:接受剑盾双武流(并不差——参看下文"捕剑者"构筑。)

近战(力量/敏捷,徒手打击)
  有趣的是,徒手打击与天生武器是侠客最擅长的战斗流派之一。由于侠客天赋的神奇效果,无论力量流还是敏捷流都能很好实现。对任何徒手构筑的首要问题都是:"插1级武僧或UC僧能不能让我更强?"这个问题不容忽视:兼修1级鳞甲之拳Uch僧能得到+2强韧/反射、+1BAB、魅力计入AC的无甲防御、三个免费专长(精通徒手打击、震慑拳及自选专长——通常是龙拳流)和额外攻击的疾风连击;2级兼修可获得反射闪避和另一个免费专长(通常是闪避或威逼)。这绝非鸡肋!通常你会考虑在武僧职业投入足够等级(CRB武僧3级/Uch武僧4级)获得"心如止水"特性,再通过修道传承专长和武僧之袍获得接近纯职武僧的徒手伤害成长。可惜鳞甲之拳变体换掉了这项特性,所以基本就只能考虑1-2级兼职。若你想追求需要高心智属性的战斗专长(许多流派专长和战技专长会要求你进行这种投入),同时又不想投入智力或感知,那御海寇的兼职也值得考虑。言归正传,回到侠客本身。
  如果想写一张复仇骑士,力量流可能是最佳路线。通过Dip1级鳞拳获得的龙拳流依赖高力量提升伤害,是最容易提升的近战属性。选择复仇铁拳侠客天赋和可附魔的缠手布后,你马上就能获得合格的徒手打击能力。虽然不会造成毁天灭地的伤害,但足以应对大多数情况。不太传统的路线是进行敏捷和魅力投入,同样是通过兼1或2级鳞拳并选择致命优雅侠客天赋。尽管你还是在用力量作为伤害属性,但这个天赋可以1/2等级附加在伤害上。当然,你直接买灵巧缠手布用敏捷加伤也没问题,这样不用等致命优雅的成长。这两种路线都很不错。后者能提供更高的AC、反射豁免和先攻,而且不会让伤害降低的非常明显。
  诡秘猎手的徒手构筑也表现不错,尤其是用上述的敏捷bd时。但由于每级兼职都会拖延的暗袭伤害成长,这代价比复仇骑士更高。我仍会考虑插1级Uch鳞拳僧,但在缺乏复仇铁拳的情况下,暗袭伤害的重要性更加明显。遗憾的是侦查使侠客变体不提供那些忍者大师的高等技巧,这让你没法玩虚刀流,因此你要么照常构筑,要么转向天武流——那才是诡秘猎手真正的潜力所在。

近战(力量/敏捷,天生武器)
  在Pathfinder中,除了像化形者炼金术士这样的特殊变体,天生武器攻击并不常见,但在精通此道的玩家手中这会是毁灭性的。尽管天生武器的伤害骰普遍比人造武器更小,而且次要天生武器会承担攻击和伤害的减值,但它们通常能比BAB提供的多次攻击更早上线。更重要的是,在多重攻击专长的作用下,只要有足够多的天生武器,你在全回合时理论上能以-2减值进行无限次攻击,这比-5/-10/-15更低。
  这些特性使天武构筑成为敏捷系精准伤害职业(如游荡者)的理想选择。此类职业的核心诉求是什么?全回合攻击敌人,最大程度的输出精准伤害。如何实现?更好的战场机动性、更多触发精准伤害的手段、更多攻击次数、更高命中率。而制约这些诉求的因素是什么?虽然更合适的战场位置与剥夺敌人敏捷AC的手段广受追捧,但3/4BAB成长造成的限制攻击次数与命中率限制才是真正瓶颈。天生武器构筑能快速堆叠攻击次数(前期就能得到三次攻击,而靠BAB得15级才有三次),并通过多重攻击次要攻击仅仅承受-2减值——这还不包括常规武器攻击。有变形武装+多重攻击的的15级诡秘猎手可以在用武器攻击三次+11/+6/+1的同时,再额外进行四次+9天生攻击。谁会在意你的基础伤害有多少呢?当你能全回合暗袭时,四次额外攻击会直接决定敌人能不能活到下轮。虽然普通职业和种族很难获得一种以上的天生武器,但侠客有两种途径可额外获得四类天生攻击:楚业豪强路线与变形武装路线。
  楚业豪强路线显然需要选择同名变体。除了强化徒手攻击外,该变体提供几乎是随意的变身术、巨人形态I和巨人形态II。每种变形法术都能提供三件天生武器(如蜥蜴人狂战士的啮咬+双爪),配合抵撞形成四次攻击。变形法术非常适合天生武器结合徒手攻击的路线,因为尽管重拳护符会和你的身体融合,但它依然会提供增强加值,这和人造武器不同。1级鳞甲之拳Uch武僧/5级楚业豪强诡秘猎手在变形状态下可获得五次攻击(疾风连击踢击+4/+4,啮咬-1,双爪-1;多重攻击将后三者提升至+2),这几乎能确保敌人的死亡。如果你不喜欢这条路线(毕竟它确实得放弃很多侠客天赋),变形武装是更简易的选择:先点可塑血肉,再出变形武装。对于标准的诡秘猎手,我推荐2级致命优雅→4级可塑血肉→6级变形武装,你将在15级获得最后一次天生武器。假设你同时使用武器攻击,变形武装会被视为次级天生武器,这还需要搭配多重攻击将减值降至-2。如果你愿意支付一个专长(多重攻击)和两个侠客天赋/一个变体,诡秘猎手就能得到巨大的伤害提升。

近战(敏捷,灵巧流)
  不论如何,所有灵巧构筑都有一个共同目的:以敏捷替代力量作为攻击和伤害属性。这种选择有不少优势。更高反射豁免与先攻、媲美重甲的AC而没有技能和速度减值、更有用的技能奖励等。尽管诡秘猎手比复仇骑士更倾向这种玩法,但侠客的跨流派潜力(力量型诡秘猎手/敏捷型复仇骑士)远超其他职业。敏战侠客有三条路可走:致命优雅、优雅系专长、灵巧武器。显然各有代价——专长、天赋或金币。
  最简单的当然是致命优雅。1级选择武器娴熟以避免使用力量作为ab,2级获得该天赋后就能自动重训专长。伤害随等级成长,全程用敏捷攻击。但要注意这个天赋仍然要用力量计算敏捷,所以创建角色时别把力量彻底丢进马桶里——最少10点,如果允许就12或14.
  另一个免费(但更昂贵)的选项是武器娴熟+武器专攻+特定优雅专长(如优雅挑刺(细剑)、优雅挥砍(任意单手挥砍武器)、优雅繁星(星刃)、狂舞(弯刀)、战刃舞绘+优雅挥砍(大砍刀)。如果不是专长税和武器限制,我可能会更热切的推荐这条线。但事实上尽管优雅专长只是因为泛用、简单和增伤而抢到的眼球。三个专长在没有奖励专长的职业里是很大的要求。
  最后,可以选择武器娴熟并通过牺牲1点增强加值来购买灵巧武器。你的可用武器列表在这里进一步从每一件特殊武器(优雅专长)缩小到某一件特殊武器(灵巧),如果你很着急,确实是能用这个过度。尽管我相信它通常比优雅系专长更好,但致命优雅比它好得多。

远程(敏捷)
  老天,Paizo的设计师们是不是忘了派几个侠客印刷这里?!作为一个几乎支持任何战斗方式的职业,侠客对远程构筑起不到任何帮助。如果你想扮演一个什么都做不到的人,那这有持枪死神与魔导师,还有几个通过武器回返打远程的侦查使。但传统弓手?更是一无是处。即便易爆箭矢看起来有点能力,但每日使用次数严重受限。要是真想玩远程,出门右转,去当个禅宗射手、短枪手、王牌弩手、戍乡人、边疆大师或杀手,随便什么,如果你真那么想射点东西的话。

辅助职能

  所谓的辅助职能是指,Pathfinder的角色在其主要的战斗或施法角色之外可能扮演的职能,包括侦察与哨卫、破法、技能役或知识役、非魔法治疗等。只有在极少数情况下,你才会想要把这些角色作为一个构筑的主要重点,但是一些对它们的支持有助于创建一个全面的,在战场内外都能做出贡献的角色。

团队面子
  面子是一个通称,指那些队中负责社交交涉的角色。无论是通过交涉检定动摇敌对NPC的立场,用唬骗解释为什么大伙会出现在不该出现的地方,还是用威吓暗示NPC背叛你们可能产生的可怕后果,这都是侠客的定位。作为以魅力为主的职业,你有大量的社交才能来增强你的社交能力,比如假扮无辜/声名显赫/技能精熟、社交优雅和主观真理;你甚至有很多动机去投资使用这些技能的战斗构筑,比如佯攻(虚张声势)、粉碎防御或炫目显示(恐吓)。只有你知道你的队伍是否需要面部技能,如果需要,需要哪些技能,我们可以说侠客能与交涉役中最优秀的那些家伙站在一起——他们的技能精熟天赋尤其重要,这使他们即使在谈话或审讯的激烈交锋中也能取得惊人稳定的成果,当你的技能足够在平运出目成功时,这是个很好的福利。

虚招
  既然提及涉及社交技能的战斗构筑,那不妨展开讨论。通常而言,复仇骑士不用关心虚招、威吓等技巧,因为他们的职责简单直接——冲入人群,然后粉碎一切。但对诡秘猎手而言,掌握多种触发暗袭的方式至关重要。侦查使搭配忍法·遁形是不错选择,包抄或墙角战法等提升夹击效率的专长也不会让你后悔。但最终,你需要一种不依赖消耗资源(如忍法·遁形消耗的气)或敌我站位(夹击)的稳定触发手段。黑暗(蚀日法术+不灭明焰)、雾(发烟棒+灰烬之径/哥兹面具/破雾护目镜)或环形杀法等冷门战术或许可行,但除隐形与夹击外,诡秘猎手最常用的三大手段是战技虚招威吓。战技(尤其是阴招)自成体系,此处暂不赘述。
  虚招的机制是以标准动作将唬骗检定结果与"10+敌人BAB+感知修正"比对。虚招成功后,目标下次被攻击时失去敏捷AC加值,允许你以减半的暗袭伤害命中。虚招有很多缺陷。非类人生物有惩罚,敌人越蠢越难生效(无心智生物完全免疫——除非你兼修了某些我不知道的催眠师能力)。动作经济性也很糟糕,你牺牲了标准动作,也就是你通常拿来攻击的那个。但别慌!除了远程战斗,侠客天赋总有帮助。狡黠虚招完美解决了所有问题。1级时虚招变为移动动作,这等效于精通虚招(除了满足先决条件);8级时让对像失去敏捷加值1轮,这等效于高等虚招。而且还有个额外奖励,你能把全回合攻击的第一下换成虚招!虽然在你需要以最高BAB命中敌人时你仍然可能选移动动作虚招而标准动作攻击(也许是要害打击?或其他什么),但在对AC更低或拥有攻击次数加成(如加速术、热诚祝福、武僧疾风连击)时,这仍是明智之选。

挫败士气
  挫败士气的机制是以标准动作比对威吓检定与"10+敌人HD+感知修正",成功则施加至少1轮战栗状态(-2多数检定),但可能有好几轮。作为影响心灵的恐惧效果,虚招一样,有好词根的敌人基本上能完全免疫它。更重要的是,战栗状态不会剥夺目标AC上的敏捷加成——这与专为剥夺敏捷设计的虚招截然不同。关键在于碎防御专长:当对已经战栗/惊惧/恐慌的目标攻击时,目标直到下一轮之前会对你措手不及。这对诡秘猎手易如反掌——他们本来就需武器专攻+炫目技巧来配合扭曲恐惧天赋。胁迫者+手下留情天赋是通过任意武器进行单体威吓最简单的方案,而炫目技巧则在处理人群方面做的更好。你通常会用炫目技巧+扭曲恐惧起手,然后5尺快步全回合攻击(如果够近)或冲锋触发措手不及。然后就是幅度暗袭全回合输出,直到目标死亡。然后就只是对所有敌人重复这个流程,而且根据需要补充炫目技巧和扭曲恐惧。


渗透者
  在pf1e中,作为间谍的最强职业显然是侠客。有人也许会问这比游荡者或忍者还强吗?哦,亲爱的,侠客甩他们好几条街。比潜伏者或城市渗透者的审判者呢?这得思考一下,但答案仍然是肯定。而催眠师?当然还是肯定。让我们分析一下侠客的间谍渗透能力什么那么难以置信。
  首先,侠客天赋与社交天赋的组合难以置信的擅长于把这个职业带到他们不该出现的地方。哪怕只是粗略的扫视那个天赋列表,你也能感受到他们的渗透能力有多炸裂——就像在战士/游荡者的基础上附加一个完整的第二职业。其次,侠客能力基本都是常驻的,取之不尽用之不竭,而且几乎都是非魔法的。而其他职业,哪怕是我上面列出的专业人士也都需要魔法来掩饰自己的身份。这既浪费战斗资源,又和解除魔法/高等侦测魔法/反魔场冲突,而侠客可以每天从早到晚都自然地扮演自己想要的角色。最后,机制碾压。新手常常误以为盗贼仅仅是因为有8+智力调整的技能点获取就是最擅长技能的职业,但事实并非如此——PF需要深度而非广度,无痕伪装/假扮无辜/技能精熟等天赋都提供了巨大的稳定性和加值,足够戏弄那些最坚定的侦察者和审讯者。好了,接下来是一些范例。
●恶名愚弄+无痕伪装:"等等,我不该出现在这禁区?天啊,劳务中介那帮孙子肯定坑了我!"。经典套路。恶名愚弄让你能偷头溜进禁区,然后被抓现行时装成一个无辜的白痴。强度有限,但至少很有节目效果。
●无痕变身+可塑血肉+无痕伪装:可塑血肉是变形武装这个强力天赋的的前提,但它本身的价值不止于此,更重要的原因在于这个组合。现在让我们RAW一下,可塑血肉的"易容术"没有被明确归类成变形效果,因此不受无痕变身的影响。但如果这个天赋“是基于物理的而非幻象”,那不是更符合变形的定义吗?变形的定义告诉我们“此类法术会把目标的形体改变成另一种生物的形体”。至少我会这么干。在我的游戏里,这是个不言自明的例子。(译注:我怀疑他这么判是为了不让变形武装和变形法术叠....)如果以这种解读的话,那这组合要多强啊——无痕伪装+20环境加值,易容术+10无名加值(哪怕是可塑血肉要求的减半情况,那也有+15在易容上。那可不少。)更何况可塑血肉还给你压缩能力!从裂缝中挤出来的部分在通过锁眼和逃离监狱等场合非常有用。
●百变伪装+千幻伪装+万重伪装:什么!叫!天!赋!链!
只是初级就允许你创建完全独立于社会/侠客身份的"一次性马甲",在格拉里昂社会底层身份间随意切换。而17级获得万重伪装后,你能永久、非魔法、无消耗地变成字面意义上的任何人。想伪装成木匠、厨师、石匠、侍女、园丁、服务员去潜入?这就是你的终极解决方案。
●隐藏魔法:隐藏魔法是社交天赋中的瑰宝,允许你在侦测魔法下彻底隐藏随身魔法物品与增益效果。无相防具和幻化武器只会消耗6700gp,然后你就能全副武装通过绝大多数预言魔法——"您总不能没收老人的拐杖吧?"
●声名显赫+假扮无辜+主观事实:嘿!想高效的对哪怕是绝大多数测谎法术编造事实吗?"不可能是我,警官!”
●改日再死:有点拉跨,显然弱于标准的侠客天赋。但盟友可以把你打背过去触发假死。谁没幻想过那种装成赏金猎人来押送囚犯的戏码呢?希斯·莱杰版的小丑会点赞的。
●视线躲藏:通常的潜行需要借助掩体,但有这天赋后,你就是潜行本身。
●猴爪猿足+蹦跳飞跃:攀爬很好,但蹦跳飞跃完全是其他东西——本质上,它将你的特技结果翻了四倍。哪怕不投入太多,你也能在10级后随便一跳30尺高......总有什么地方用得到吧?对吧?
« 上次编辑: 2025-04-10, 周四 13:28:01 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #5 于: 2025-04-05, 周六 18:46:57 »
VIG 201: 种族选择

假设你顺序阅读到的这里,你应该已经理解侠客的职责、长处、短板和定位。是时候开始做一个可用的侠客角色了。种族(或按PF2e的说法,族裔)是您将做出的首个决定,而且相当重要,毫无疑问。所幸我们不需要逐一检视PF1e中的海量种族,因为只要按照一些简单的规则去思考,就能在99%的情况下帮你做出一个好的选择。侠客通过种族能力最迫切需要的特质包括:
● 属性优先力量或敏捷,次选魅力。侠客本质是战斗职业,因此必须拥有和攻击属性有关的属性加值。如果你在考虑的种族不给予这种奖励,甚至在力量或敏捷上造成减值(诸神在上啊,你不能真考虑吧?)。你最好改为选择一个任意一项属性+2的种族——人类、半精灵和半兽人这种就已经足够了。
● 奖励专长。侠客天赋经常会复刻或强化某个专长,但由于天赋都极具价值,所以你会希望通过常规专长位获取尽可能多的专长,除非天赋给专长提供独特增益(例如狡黠虚招允许在全回合攻击中以虚招替代首次攻击,这在PF虚招专长体系中绝无仅有。对于虚招构筑而言,他们会更想要天赋而非专长)。人类是这条规则的典型种族,因为他在1级提供一个奖励专长,而这时候给的奖励专长往往最为有用。
● 天赋职业奖励。天赋职业奖励是种族在升级时可选择替代技能点或HP的加值。作为后期加入PF的职业,侠客具有的FCB数量远少于其他职业(而且有用的也更少),但仍有几个值得注意:首先是精华中的精华,王冠上的宝珠——获得1/6个新的社交天赋。只有半身人拥有该条奖励,配合出色的属性加值,他们很容易就能成为远程/灵巧侠客的优秀种族(译注:前面还写远程是红的,作者的意思是说在红色中屎里淘金吗)。侠客天赋和社交天赋的强大程度让我难以描述——而这是游戏中唯一能获取更多此类天赋的途径。而在差距明显的第二名则是在无痕伪装上获得的易容技能加值提升+1/2。无痕伪装本来就已经提供了+20来隐藏双重身份,除非遇到了比你高级的审判官又或者没点易容,否则你几乎不用担心身份暴露。如果你还有无痕变身天赋,这个FCB会非常好,因为你可以把无痕伪装的加值应用到易容上。当然,如果你不打算维持秘密身份,那确实是不如来点技能点或HP。
● 视觉能力。侠客可以通过猫头鹰视社交天赋获得昏暗视觉,通过阴影视觉侠客天赋获得昏暗与黑暗视觉,但最好不要在这上面花费你有限的资源。
● 技能加值。必须根据技能有用的程度来评估。察觉加值,比如精灵与半精灵的锐敏感官千金难换。而至于估价或驯养动物+2?屎上雕花。




种族优势劣势



矮人
概述:除了坚韧这项种族特性外,我想不到什么原因来推荐矮人侠客。他们的魅力太低,没法很好的威吓、交涉、唬骗和易容,这些都是侠客游戏的基本构成。这同时还会影响侠客天赋的DC。凭良心而言,我没法推荐这个。
  • 坚韧。作为矮人pc的经典之选,坚韧在对抗毒素,法术以及类法术能力的豁免上提供了+2种族加值。这涵盖了大量的效果。
  • 黑暗视觉。
  • 属性加值极差。还记得我们的筛选标准吗?需要敏捷或力量加值以及魅力加值,而且在这些方面没有惩罚。矮人不但没有这些相关加值,还有-2魅力减值。虽然不像魅力施法者受害那么深,但仍然糟糕。
  • 糟糕的天赋职业奖励。作为PC,用平凡的途径造物是非常糟糕的时间使用方式。去找个手工艺者或魔宠吧,你这行为艺术家。



精灵
概述:精灵能做到的,半精灵都能做得更好。半精灵可以获得同样的武器擅长与视觉感官,还具有更灵活的属性加值和更好的FCB。如果有需要,你可能会出于剧情原因选择成为精灵,但这不是最好的选择。
  • 比较酷的武器擅长当你擅长所有军用武器时,这项特性的效果显然有所下降。但毫无疑问,精灵曲刃和精灵分叉矛不算太差
  • 昏暗视觉。
  • 非常,非常情景化的FCB。在森林中的潜行奖励并不差,但你显然会得上“游侠综合征”——你能在你喜欢的地形里待多久?对铁牙入侵而言可能是绿色的,但其他情况还是算了。
  • 没有魅力加值,而且体质减值作为近战职业,d8就已经够脆了,你还想怎么样?更何况加值的部分还是你往往会dump的智力。



侏儒
概述:侏儒作为施法者侠客是很棒的选择,但对于其他类型的同事来说,他们最多就只能得个B。以小型侠客而言,半身人显而易见的比侏儒更好,而核心种族中的任何人类/半人都是更好的中型选择。侏儒依然不错,你不会后悔你选择了一个侏儒——但是你留下了一点优化的空间。
  • 不错的属性加值。你永远不会做一个基于力量的侏儒构筑,在这个基础上,侏儒作为渗透者和敏系战职做的不错。当然,没有为主属性提供加值并不够好,特别是考虑到大量种族会提供敏捷和魅力加值的情况下。不过如果你是个施法的侠客变体,那体质+魅力确实是理想选择。
  • 施法奖励。侏儒在他们的法术DC上能得到一些种族奖励,对于像邪术师遮掩专注于某个学派的施法变体而言提升是很大的。不过,大多数侠客不是施法者。
  • 小体型。你可能会想车一张诡秘猎手之道的侏儒,这种情况下,你的伤害很少来源于中型武器骰。享受你得到奖励的AC,AB还有潜行加值吧!
  • 昏暗视觉。
  • 平庸的天赋职业奖励。也许只是我太清醒了,所以没法感性的去思考这种FCB会给你带来什么好处。但我没看到这有任何东西没法用假扮无辜和主观事实来实现。



半精灵
概述:半精灵在侠客职业中和人类差分的特色不像在其他职业里那样显著,这是因为他们有和人类完全相同的天赋职业奖励。不过凭借适应力、任意属性加值与多才多艺,他们仍然是强力的侠客选择。
  • 任意属性加值。任意属性加值是半精灵、半兽人和人类的招牌,能灵活适配任何侠客构筑。虽然95%的情况下你会选择力量或敏捷。
  • 适应力。适应力和替换种族特性都强度上佳。技能专攻是个灵活的专长,可以强化隐匿/唬骗/威吓/易容等侠客常用的技能。当你对专攻没兴趣时,祖传武器、武器熟悉和双重思维也都是优秀选项。
  • 不错的天赋职业奖励。半精灵侠客不会像他们在其他职业里那样可以FCB三选一。除非你打算在森林里待到退休,不然精灵FCB非常糟糕。而人类和半精灵的FCB是相同的,提升无痕伪装。正如我之前所讨论的那样,我喜欢这个FCB。只是比半身人差一点而已。
  • 多才多艺。兼职在侠客中是相当常见的,特别是对于游荡剑客和掉链僧等。你可能不会投入很多级,但有助于在你这么做的时候扩展一些你得到的天赋职业奖励。
  • 昏暗视觉。
  • 无。半精灵几乎总是顶级种族,放在侠客里也不例外。



半身人
概述:半身人是侠客的终极种族。尤其是诡秘猎手,当你不玩半身人时,你一定有个非常令人信服的理由!完美属性加值、优质种族特性、小体型,以及碾压其他一切种族的的天赋职业奖励。快来玩。
  • 难以置信的天赋职业奖励。总有时候你会看到一些FCB,让你在阅读的时候怀疑P子撰写时的精神状态。伽瑟兰的操念使就是个典型例子,而半身人侠客也和他差不多。除了20级替代巅峰和这个FCB,没有其他方式能给你提供更多天赋奖励。满级3个额外天赋意味着你能免费获得整套万重伪装天赋线,或者是隐藏魔法+先祖启示+寂寞伴侣这类强力效果,把你的强度提高到一个新水平。这是游戏中最好的一档FCB。
  • 极好的属性加值。完美属性加值。敏捷和魅力的加值适合绝大多数灵巧构筑和诡秘猎手构筑。但我要提醒一点:致命恩典天赋明确要求你使用力量调整来决定伤害,而半身人有力量-2惩罚。这时候你可能会更想选灵巧武器+武器娴熟。
  • 良好的种族特性。大步+万用幸运是我一直推荐的替换特性。天佑者和万用幸运是经典组合,能让你每天3次在绝大多数检定上获得+3幸运加值。
  • 小体型。小体型职业在扮演盗贼和诡秘猎手时上一直相当出色,因为他们较小的武器骰在有精准伤害加成时并没有那么重要。而AC,AB还有潜行加值都是很有用的。
  • 没有黑暗或昏暗视觉。



半兽人
概述:半身人是侠客的终极种族。尤其是诡秘猎手,当你不玩半身人时,你一定有个非常令人信服的理由!完美属性加值、优质种族特性、小体型,以及碾压其他一切种族的的天赋职业奖励。快来玩。
  • 任意属性加值。任意属性加值是半精灵、半兽人和人类的招牌,能灵活适配任何侠客构筑。虽然95%的情况下你会选择力量或敏捷。
  • 神圣纹身+天佑者。经典套路,所有豁免+2幸运加值。半兽人,唉。
  • 不错的武器擅长。侠客的擅长已经挺好了,但半兽人确实更容易获得兽人角弓这么酷的武器(译注:又在提那个自己不推荐的远程了。)。
  • 不错的天赋职业奖励。半兽人的FCB是垃圾,不可动摇是你最没用的职业特性。但作为半兽人,你可以选择人类那令人欢喜的FCB。用他吧,我求你了。
  • 黑暗视觉。愿意的话,你可以用龙之视野拿到120尺黑暗视觉!
  • 无。半兽人是个非常坚实的选择。



人类
概述:我挺好奇人类在作为p子的头号宠儿一事上有没有感到厌烦的。半身人和人类之间FCB差异是人类在核心种族登顶的唯一阻碍。更多专长和技能点。永远,永远不够多。
  • 任意属性加值。任意属性加值是半精灵、半兽人和人类的招牌,能灵活适配任何侠客构筑。虽然95%的情况下你会选择力量或敏捷。
  • 奖励专长。尽管许多侠客天赋能顶替专长,但要让战斗构筑启动并运行,你仍然需要些揉捏调整。这种情况下,人类奖励专长能让你比其他种族提前整整两级进度。
  • 奖励技能。啊,那我就不客气了!6+智力虽然已经很好了,但很多侠客都需要dump智力来换成其他属性。很高兴能赎回这些技能点。
  • 不错的天赋职业奖励。无痕伪装多数时候不是被优先考虑的。但有了无痕变形,你在易容的时候绝对很难被发现。
  • 没有黑暗或昏暗视觉。




其他种族
在正常情况下,我会写关于非核心种族的部分。但老实说,侠客缺乏足够好的FCB来让一个非核心种族明显优于另一个种族。如果你有魅力或力量/敏捷的加值,而且没有体质的惩罚,那在属性方面就足够及格了。剩下的就只是找到一个你足够喜欢的主题和机制。那么现在要继续讲了,其他部分还没说呢。
« 上次编辑: 2025-04-12, 周六 12:17:24 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #6 于: 2025-04-05, 周六 18:47:03 »
VIG 245: 社交天赋

如果说侠客天赋让这个职业像是盗贼或战士,那么社交天赋则是让他们像个诗人、调查员或催眠师。最强力的社交天赋都有明确的呃前置链,所以我发现我几乎总是自己采取以下加点:
●1级:寂寞伴侣/猫头鹰视/社交优雅
●3级:自选1级社交天赋
●5级:百变伪装
●7级:快速变装
●9级:技能精熟
●11级:千幻伪装
●13级:飞速变装
●15级:隐藏魔法/先祖启示/百舌嘲鸟
●17级:万重伪装
●19级:自由选择
当然,具体情况会因人而异。但在我看来,这条路线是在特定等级时能拥有的最灵活,最全面的社交天赋组合。像半身人这样拥有1/6个新的社交天赋的种族会更占优势,因为他们可以在第6、12和18级提前获取一些可选天赋。记住,除了天赋职业奖励和替代巅峰,没有任何方法能获得更多社交天赋。谨慎选择。

通用天赋

1级
寂寞伴侣(Ex):我不知道每日一小时的亲密时间到底是怎么样变成一堆意志豁免重骰的,也可能我们永远都弄不明白.....但管他呢!来一首马文·盖伊!侠客的意志本来就是强豁免,但谁会嫌豁免太高?你永远不会有足够的意志豁免检定。不建议把能力用在魅力检定上,除非那确实比败意志还重要。不过,这条社交天赋需要一个...呃...配合的对象。如果你没有,好吧,自娱自乐可提供不了奖励(译注:反正作者推荐点魅力了,那这样看来绵羊就2gp...)。无论如何,为了所有人的利益,点这项天赋之前请确认你团队对这项能力的接受程度,边界与面纱,谢谢。
时刻准备(Ex):时刻准备非常适合那种不断在一个地点活动的创意型玩家,比如《猩红王座诅咒》这种科瓦萨战役。也许最好的用法是买一堆药水,卷轴和炼金术道具等你需要的东西。但如果战役的活动范围太大,你可能会想直接跳过这个专长。
变形面具(Su):除了很酷之外,变形面具还能提升你无痕伪装的加值。我很喜欢这个。毕竟不能让大家猜到兰斯·亨特就是神奇队长。(译注:chm整合的变形面具是ex能力,今天也为你带来黑暗协会真实)
劇透 -   :
Morphic Mask (Su) (Chronicle of Legends pg. 7): The vigilante’s physical form in his vigilante identity can differ significantly from that of his social identity, within the norms for his race—this can include changes to the vigilante’s proportions, coloration, gender characteristics, and other physical characteristics. This increases the vigilante’s bonus from seamless guise by 2 for every significant change, as per the Disguise skill. The vigilante always assumes the same form when using this ability. A vigilante with multiple natural forms, such as a kitsune, can alter each of his forms using this talent.
猫头鹰视(Ex):不错。猫头鹰视提供昏暗视觉和察觉加值,而且不需要花费任何侠客天赋。
未雨绸缪(Ex):这个天赋很...有意思。依赖知识(工程)有点奇怪——这技能根本不值得投入,除非你们团用背景技能规则集。如果你能把工程点高,而且经常混迹城市环境,并且社交身份在这么干的时候还不会很惹眼,那可以拿。给的奖励确实不错。
不死伪装(Su):活物伪装有意思。不死伪装至少提供了有趣的扮演和互动机会,比如假装不死生物混进亡灵教团,或者让别人以为有个吸血鬼在进行监视从而吓到他们。没有强到超过黄色评级,但至少有时候能用得到。
先知敏锐(Ex):如果你可以预期的会被购买限额卡脖子,那确实挺有用。不过你得先当个卡利斯拉德教派的家伙——这背景可不是谁都能接受的。(译注:我觉得还行,社交身份遵循戒律不代表侠客身份也要遵守,蝙蝠侠头套一戴照样寂寞伴侣。毕竟当你被购买卡脖子时,作为对策能力,限定情景下真的很需要这个天赋。)
恶名愚弄(Ex):当你试图擅闯禁地时的保命技巧,被抓时装作睡着的醉鬼蒙混过关!
无痕变身(Ex):如果你也有可塑血肉侠客天赋才会有用。组合起来能轻松假扮任何人事物,而且比百变伪装系更早成型。不过确实,你需要不少资源投入。(译注:chm整合的是su。)
变形序列(Su):个人而言我觉得弊大于利,但可能有人好这一口。毕竟7级就能点快速变装,大多数侠客可以等到那会。
知名专家(Ex):不依赖小有名气但能配合它使用。有趣的主题化天赋,鼓励你协助队友,而不是抢风头。玻璃大炮播客上《支线任务Side Quest Side Sesh》系列的麦克斯教授在这方面就做得很好。
新手奇运(Ex):新手奇运有两个致命问题。首先,除非你确实有点等级,否则用侠客天赋时很难骗过所有围观群众——只要人多起来,你还是会露馅;其次,你不能在一周内欺骗一个人超过一次。如果你想在你社交身份下战斗,那容错率太低了。
铃花暗语(Ex):用唬骗传递秘密信息是非常小众的能力。坦率的说,我从没见过这种用法。天赋是非常宝贵的东西,如果你不能想象你在高频率的使用你选择的天赋,那这就是一种浪费。
矛盾身份(Ex):依赖阵营的效果太少见了,不值得专门构筑。
双倍时间(Ex):不依赖社交优雅但能从中获益。 哪个侠客会真的用手艺去赚钱?快进掉它。
企业大亨(Ex):同上。除非你们团有长达数月的休整期,否则毫无意义。
谣言收集(Ex):不依赖小有名气但能配合。我真的想不到什么情况需要你那么快速的收集信息,以至于连聆听城市的时间都没有。
活物伪装(Su):大概是半血裔用来装人?算了吧。
诡道专长(Ex):抱歉,这里面所有的专长对侠客最多就是黄色,跟其他社交天赋比根本不值。别浪费天赋位。

5级
先祖启示(Ex):这个所有知识检定+4无名对你来说是很容易得到的。虽然你不是专职知识役,但至少能丢一下看看、或者协助检定。
隐藏魔法(Ex):魔法灵光和高等魔法灵光这两个法术在示敌以弱方面非常神奇。有了这个天赋,你可以带着满身魔法装备大摇大摆走进守卫森严的要塞,而看起来只像是个带着优质视频的卑微平民。如果你还有无相那样的附魔就更棒了!你看起来就只是穿了一身常服外带一根手杖。
百舌嘲鸟(Ex):另一个可以高度开发的社交天赋。对于大多数玩家来说,这些法术的问题是等级很低,所以DC根本不够。但你不是那些平凡的大多数:作为社交天赋意味着豁免DC会随着等级增长,这让基于声音的欺骗突如变得可行。有点像是在随意使用幻音,腹语术和扭曲嗓音,而且免费附带法术升阶。

9级
技能精熟(Ex):难以置信的社交天赋,让你的生活更加简单。对你的易容和威吓这些本行有明显强化,唬骗、特技、交涉、察觉、隐匿、使用魔法装置这些也值得考虑——具体看你的需求。

百变伪装线

5级
百变伪装(Ex):这天赋能为侠客打开无数扇门。毕竟,谁会在意园丁或洗碗女工呢?配合隐藏魔法和无相附魔,你能大摇大摆走进格拉里昂任何地方,没人能知道或者关心你是谁。这很不寻常。
11级
千幻伪装(Ex):感觉比百变伪装差一点,扮演一个特定的牧场主、工人或农民是少见的需求。尤其是当你的一次性身份能应付大多数场面的时候。不过唬骗加值还是很有用的。毕竟,谁会介意在要塞里走动的石匠或厨子呢?
17级
万重伪装(Su):侠客的终极社交天赋。万重伪装能让你随时变成任何人。关于这项能力在欺骗、操控和渗透等方面的优势,怎么样的评价都不算夸张。更关键的地方在于这是超自然能力,它不怕解除魔法、侦测魔法、以及大部分能揭穿你身份的预言法术影响。如果你有百变伪装和千幻伪装,17级你当然该选择这项天赋。毫无疑问,我说了毫无疑问。

快速变装线

7级
快速变装(Ex)如果你想维持社交身份和侠客身份的距离,那你就需要快速变装。身份切换的基础版本需要一分钟,这意味着如果你在社交身份爆发战斗,你将无法参与。这没法接受,不是吗?虽然浪费整轮的战斗时间改变身份是件糟糕的事情,但至少,无法忽视的事实是这已经缩小到十分之一了。除非你公开侠客身份并用社交形态跑完整个团,那能不能快速切换两种生活对你确实不重要。
13级
飞速变装(Ex):虽然不像快速变装那样属于不可或缺的强制性要求,这是你的社会身份对战斗措手不及的另一层防护。考虑到所有因素,移动动作的成本对你而言很低。想想你要不要点快速变装,需要不需要的逻辑是相同的。

声望线

1级
藏身之处(Ex):不论是魔法的还是凡俗的,藏身之处都是让你和队伍免收窥探的绝佳方式。再说了,难道有人不想要自己的蝙蝠洞吗?
小有名气(Ex):整个声望系天赋网的起点,但说实话,本身没那么好。给点社交技能加值和NPC初始态度提升,但生效的聚落规模小得可怜。更重要的是,你花在培育名气上的时间根本不可能回本。除非你们团长期在某个大城市活动,至少占一本ap的大半时间。
谨慎调查(Ex):设定挺酷的,我也很喜欢这种慎重的味道,但防范的是个几乎不可能发生的事情。直接做交涉收集情报就完事了,别想那么多该死的玩意了。(译注:我觉得这个用聆听城市基本能替....)
大隐于市(Ex):除非你换掉了无痕伪装,不然这项特性的+20易容大抵是足够让你保持平凡的。别干社交身份进战之类的蠢事,不然你本来也不会被发现。
3级
名人折扣(Ex)限额内的所有购买打九折,这确实诱人。你可能会想先购买药水、卷轴和炼金物品,在天赋线的后期再投入魔法物品。坚实的社交天赋。
忠诚助手(Ex):有用但不多,但通跟班能做的事你自己也能搞定。特别是在你的社交身份具有声望或者点了百变伪装的时候。
英雄归来(Ex):关键词是"在某个侠客曾经小有名气的地区"。如果你们团到处跑图,这天赋什么用都没有。只有频繁往返多个城镇切你经常切换成名聚落时才有点价值。
5级
假扮无辜(Ex):和恶名愚弄是很好的搭配。组合起来后可以让你闯到不该去的地方,被抓后用“我在去厕所的路上迷路了”这类蠢话蒙混过去。常驻法术效果也很有趣,特别是这些属于无法被解除的特异能力。
名人效应(Ex):新的人生目标:在一个区域经营声望然后定居,接着享受精致的食物和住宿,而且永远免费。说正经的,大部分GM本来就不管这些琐事,而且等你解锁这天赋时省的钱也就是零头。真想省钱还是选名人折扣吧。
7级
声名显赫(Ex):终于能影响中型城镇了。但解锁速度还是太慢,要到13级才有相逢恨晚天赋才能加速。整整一周啊?一周的时间对冒险者还是太长了。
9级
主观事实(Ex):有点鸡肋,我宁愿用假扮无辜直接撒谎。防测谎法术这种需求太小众了。(译注:我觉得未必,有的DM认为在能够常态负担时不借宝库主的伟力和侦测魔法进行测谎非常愚蠢而有的又很不在意这种方面选择前和dm多沟通,先做朋友再跑团,对好电波多聊团务,确认他是什么样的风格。
11级
名震天下(Ex):声望系天赋的顶点,现在整个内海都在传唱你的名字。科沃沙、西冠城、谜港城——每个罪犯都会因你的名而恐惧。
13级
相逢恨晚(Ex):见鬼,终于来了!我真的认为相逢恨晚应该是更早解锁的社交天赋——声望天赋的奖励还是在1/7/11级获得的,但相逢恨晚缓解了每个pc的挫败感。至少不用每次都要花整整一周来在游戏内部rp活动才能用他已经点了的天赋。

社交优雅线

1级
社交优雅(Ex):不错的技能加值,很容易就能先祖启示/技能精熟叠加。根据队伍需求选择技能。
5级
流行先驱(Ex):跑团打一架赚的钱比搞手艺多,无视这类天赋吧。

社交优雅线

1级
野兽之友(Su):行吧。很多团里都有动物出没,能让它们对你亲近总归是好的。至少动物朋友被心灵控制后报复的几率类人生物物低多了。
野兽会话(Su):同野兽之友。
鸣禽鸟语(Su):同上。
« 上次编辑: 2025-04-15, 周二 15:56:06 由 LC01 »

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Re: 【PF1e】【翻译】盗贼画廊:Pathfinder侠客指南
« 回帖 #7 于: 2025-04-05, 周六 18:47:16 »
VIG 255:侠客天赋

侠客天赋毫无疑问是这个职业如此强大而多变的根源。它们往往以主题化的"能力包"形式呈现,范畴包括提供多个专长,获取其他职业的限定特性,甚至提供整个Pathfinder规则中独一无二的增益。通常一个天赋就足以让你精通某个特定领域,这正是为何它们如此迷人。想基于武器娴熟构筑?致命优雅就能满足你需要的一切。想要精通虚招?狡黠虚招。非致命伤害?手下留情。这些天赋简单易用,模块化程度足以补充或替代专长,强度之高甚至能让1e老手眼前一亮。需要特别注意:没有任何方式能获取额外侠客天赋。没有"额外侠客天赋"专长,没有每6级赠送天赋的FCB,没有特训附魔,也没有奇物——什么都没有。你只能按职业等级获得固定数量的天赋。这里的抉择需要比社交天赋更加谨慎,因为你的选择将决定你侠客的能力上限。

通用天赋

进攻向
(2) 致命优雅(Ex):致命优雅为基于敏捷的侠客提供了很多有趣的构筑选择。徒手打击与天生武器、双武器战斗、常规武器娴熟......所有这些全部都能从每次攻击附加的巨大伤害中获益。你甚至能"赎回"在更等级选择的武器娴熟专长!这不是很完美吗?
(5) 动物大亨(Ex):次级变形者拟态在本质是上是来自猎人职业的动物之力的加强版,并提供从技能成长到属性奖励和额外专长在内的所有内容。只有你知道什么适合你的build,但需要重要考虑的方面是属性加值(公牛提供力量,老虎提供敏捷,熊提供体质,孔雀为魅力),战技加值(鳄鱼或蝎子提供擒抱,巨象和公牛提供冲撞和闯越),技能加值(海豚为知识,猎鹰提供察觉,狮子提供威吓,蜥蜴提供特技,夜枭提供隐匿),豁免加值(巨蜂提供影响心灵效果豁免),攻击加值(蛇的借机攻击加值)和先攻加值(恐爪龙)。
(2)变形武装(Ex):需要具有变形者亚种,但所有侠客都能通过选择可塑血肉天赋来满足这点。变形武装是天武构筑里最重要的侠客天赋,因为它最终能给你四个可受力量加值或致命优雅天赋增强的主要天生武器。。
(2) 手下留情(Ex):有两个理由让你注意这项天赋:首先,非致命伤害在大多数场合与致命伤害一样有效,天啊,这些攻击与伤害加值着实惊人。其次,非致命伤害几乎是使用胁迫者专长的必要前提,而后者无疑是Pathfinder中最强单体挫败士气手段。如果你打算在近战距离大量使用威吓,那你绝对应该考虑这项天赋。最后一点是关于我不太理解的成长曲线的问题:我看了《间谍大师手册》,资源的原文确实写着"从5级起,以及之后每3级"(starting at 5th level, and every 3 levels thereafter)。这显然不太对劲。如果他的意思是“每5级”,这个专长确实会像p子写的那样“直到20级的+5”时到达上限。但如果真是“在5级提升1点并且之后每3级提升1点”,那在14级就该达到+5的封顶上限。后一种解读显然对这项天赋更有利。
(2)直击真身(Ex):这个天赋很好的说明了侠客天赋的本质——基本上就是三四个专长装成只有一个的样子来混进名单。让我们看看有谁啊:盲斗、精通盲斗、高等盲斗,甚至包含Pathfinder规则中并不存在的专长(我们姑且称之为「高等阴影奇袭」)来允许你对全隐蔽目标造成精准伤害。当然,复仇骑士也能像其他近战职业那样从前三项获益,但诡秘猎手才是目标受众,他们需要能对隐形、移位术、魔法黑暗遮蔽等等状态下的敌人发动暗袭。
(2)惊异强袭(Ex):总的来说,这项天赋比较适合诡秘猎手。他们不但因为3/4BAB而比复仇骑士更难命中敌人,还更有动力去剥夺敌人的敏捷AC加值来触发弱化版暗袭。如果你计划通过隐形术/高等隐形术、粉碎防御、以阴招致盲、虚招或任何其他剥夺敏捷加值的战术,那么这项天赋很适合你。
(2)侠客反射(Ex):这项天赋很有意思,在适合的构筑中威力惊人。对谁合适?当然是使用长柄武器的力量型复仇骑士。低敏配重甲,而且用长矛、大砍刀、刺链等每轮触发大量借机攻击。敏捷构筑的侠客则可能跳过这项天赋直接购买战斗反射——当基础专长已提供每轮4-7次借机攻击时,天赋的额外攻击天赋比较多余。更何况侠客天赋的价值是专长的4.5倍。亲爱的,这可是科学结论。
(6)要害惩戒(Ex):赠送要害打击专长,外加每轮对一次借机攻击附加要害打击效果,这和魔鬼决裁或托拉的神圣武器技法进阶效果相同。好东西。毕竟在Pathfinder这个规则不保证你总能进行全回合攻击。
(8)如鱼入水(Ex)在阿兹兰特遗踪等水下战役中极为实用,其他场合就算了。
(8)直取要害(Ex):嗯。这项天赋确保你能在失敏的情况下命中任何敌人,失去敏捷加值的接触攻击事实上面对的AC往往是10甚至更低。但每日单目标限用一次,那就有点不太值了。相比而言我宁愿去堆AB,用传统的方式解决问题。
(2)用毒大师(Ex):用毒大师解决了毒药流的核心问题,即如何在不购买/制造的前提下稳定获取毒药。现在你的毒药仓储有了20%的日息,这收益率还不够诱人吗?所有毒药的常见缺点(比如泛滥的免疫、对抗高强韧的低DC等)依然存在,但至少你向正确的方向迈出了第一步。
(2)武器回返(Ex):武器回返对投掷武器构筑必不可少,而其他人用起来都很糟糕。
(2)愤怒神盾(Ex)剑盾流复仇骑士的必修课。这天赋最有意思的地方是,它满足了双武器战斗系列专长的敏捷先决条件。这使得重甲剑盾构筑能彻底舍弃敏捷专注而力量属性,不需要点数去购买垃圾当然是美事一桩。
(14)招牌箭矢(Ex):本质上是远程构筑的弹药五折优惠。但上线太晚了,我倾向于认为这东西没什么用。
(2)寂静突袭(Ex):常规情况下察觉战斗声响的DC会-10,低到连在睡梦中的远方敌人都能轻松通过。寂静突袭允许你以隐匿检定结果-5作为新的察觉DC。配合技能专攻(隐匿)、暗影护甲、技能精熟取10等手段,诡秘猎手确实能实现杀敌于无形,尤其在他们有高等隐形的时候。这是维持暗袭收益的好方法。
(2)猛虎利爪(Ex):长远来看,可塑血肉+变形武装提供的天生武器当然更多。但除非已经从种族中得到了变形者亚种,不然你需要更多的投入。变形武器文本中的措辞像我暗示这二者效果不叠加,所以你得谨慎考虑你要走哪条路。
(2)回转反击(Ex):我很喜欢这种风味,但作为一个侠客实在难成体系。这天赋理想的载体是一个战士——以快步跟进、咄咄逼人、飞步进击、扰法者和破法者以及任何你需要的阴招技巧作为关键专长,通过这些能力接近施法者并提高他们防御性施法的dc,以在他们失败时进行借机攻击。这是个强大的能力,在游戏的任何其他地方似乎都没有,不过似乎更适合一个插了2级侠客的战士敌法师。纯职侠客即使借助战斗技巧天赋也需20级才能满足破法者的先决条件,成型过晚。(译注:防御式施法失败后法术都没了,哪怕能借机攻击也不存在可以偏转的法术,对施法而言只适用于对方不进行防御式施法的情况,不如问一下dm你在无畏救援这个专长里是不是自己的盟友。如果答案是肯定的。那么去信仰库尔吉斯,进入战斗后直接躺下开始接化发,借力打力,把一切朝向你的攻击偏转给敌人自己。)
(2)意外攻击(Ex):即时备战专长在多数构筑中都不必要。不是完全垃圾,但没法与致命优雅、手下留情等顶尖选项比肩。
(2)易爆箭矢(Ex):你可以说我pass掉炼金炸弹的行为水平很低,但我确实不太喜欢易爆箭矢。虽然看到下课的远程战斗风格得到一些支持是很棒的,但绝大多数侠客并不会有多少智力与天赋位来支撑一个以易爆箭矢为核心的构筑。如果你真想用这种法子战斗,那最好出门右转当个掷弹兵炼金术士。
(2)复仇之鞭(Ex):不出意料,对鞭类构筑是必修课程,很容易和侠客共同作用,尤其是配合处刑人变体。最后一个效果是用侠客等级替代BAB满足专长需求,这显然是为显然为诡秘猎手量身定做。不错的选择。
(2)因地制宜(Ex):临时武器构筑确实不错,但这玩意基本上分两种:依托式神流造成巨额伤害的“刻意的临时武器”,还有依赖碎物者专长持续利用环境内物品的“无意的临时武器”。哪怕是对后者而言,这个天赋的效果也极其有限。点个随手武器就算了吧。

防御向
(2)化剑为盾(Ex):化剑为盾最适合使用双手武器的复仇骑士。他们不仅能通过猛力攻击获得最大伤害收益,而且他们也更有可能因为无法使用盾牌而失去AC。成长曲线很好,在20级时不需要任何操作就能得到+5AC。另外,沉着暴怒其实可以和化剑为盾一起用,只要等到BAB+6时获得多次攻击。
(2)钢铁信念(Ex):平心而论,寂寞伴侣机制上比这东西更强而且还用不到侠客天赋。但钢铁信念的优势在于你不需要为了强度而进行任何,呃.....自愿的互动。影响心灵效果是最糟糕的东西,这点毋庸置疑:对于魅惑人类、恐惧术、指使术、弱智术、支配人类、神经脉冲、七彩喷射、心智擦除、挑拨曲、困惑术、梦魇具现、魅影杀手,以及任何你叫得上名字的东西——你绝对需要拥有一个可靠手段来规避这些威胁。
(2)着甲如肤(Ex):我非常喜欢着甲如肤,它就像是战士的盔甲训练,但更契合侠客的需求。特技、逃脱、隐匿都是非常有用的技能,可以帮你挣脱擒抱、规避借机、潜行侦查,这些目的对你非常重要,所以你当然希望获得加值而不是减值。复仇骑士配合重装训练与钢铁士兵天赋将获得更大收益。
(2)恶毒讽刺(Ex):挑衅专长是PF中少数能让高防角色实现MMORPG意义上"坦克"的手段。但他受限于持续时间和每日使用次数,而恶毒讽刺完美地解决了这两个痛点。如果你是一个想要守护队友的重甲复仇骑士,这就是最佳选择。
(2)改日再死(Ex):通常而言你不该选择依赖昏迷生效的能力。更糟的是,这个状态会困扰的比起敌人更多是队友。如果团队胜利,他们还得浪费时间确认你是不是真的死了;而要是他们全灭,你就只是带着强烈的幸存者内疚继续苟活——前提是怪物没用你填肚子,这会直接导致假死成真。

机动向
(2)见缝插针(Ex):面对巨型生物和他们的触及是PF高级战斗中难以避免的一环,而近战角色通常缺乏在它们脚下起舞的手段。现在不同了!见缝插针大幅降低了触发借机攻击的概率。你绝对需要这点。另外,消除冲锋减值的效果也相当不错,也许你会想要一些冲锋想关专长或疯狂突进天赋?
(6)梦幻舞步(Ex):跳跃攻击一直都是优秀专长,但冗长的先决经常让人望而却步。这是有道理的。去掉先决后,这天赋着实不差!
(2)稳如泰山(Ex):开始的部分就已经不错了,尤其是对诡秘猎手来说。但真正决定这天赋地位的是8级进阶效果。彻底免疫魔法/自然的困难地形?质变。
(10)蹦跳飞跃(Ex):太有趣了。哈哈。通过着甲如肤、蹦跳飞跃以及可能存在的重装训练,即便身穿全身甲的侠客也能像《007:皇家赌场》片头般在战场内跑酷。特别是关于擒抱构筑,他们可能需要这个天赋。可以在半空中穿插动作意味着你可以将空中的敌人拽回地面。
(5)猴爪猿足(Ex):需要梁上君子。是否真有人愿意消耗两个侠客天赋来换取攀爬速度值得怀疑,但这不意味着猴爪猿足是个完全糟糕的能力——至少逃脱检定加值总是不错,尤其对3/4BAB的诡秘猎手而言。
(2)暗影疾行(Ex):基础速度提升能增强特技动作(跳跃)检定,并与加速术、水流术、大步奔行等其他任何类型的速度增强效果叠加。谁会拒绝白送的机动性加成呢?我当然不会因为这暗影疾行吃点米就让他滚出名单。

(2)梁上君子(Ex):缓慢的攀爬速度总比没有强。梁上君子能将徒手攀爬速度翻倍、绳索攀爬速度翻四倍,配合攀爬的加值更是能确保你基本不会摔下去。

战技向
(2)弱点识别(Ex):这项天赋是对阴招构筑非常好的一个补充。虽然理想状况下全队都应该备有应对各类伤害减免的手段,但现实中往往只有一两个甚至没人做得到。因此弱点识别作为团队辅助的价值极高,这是普通的不良状态做不到的。不过建议8或10级再选,因为前期伤害减免并不普遍。
(2)狡黠虚招(Ex):狡黠虚招本质上是将精通虚招与高等虚招再加上一点双武器虚招的部分打包为一个侠客天赋。把虚招作为全回合攻击的一部分是极好的选择,它能确保高级的复仇骑士能在敌人失去敏捷AC加值后打出多段攻击。和要害惩戒也有很好的配合,这样你就可以在移动动作虚招后用标准动作攻击。(译注:我不太理解为什么作者没提诡秘猎手,可能是因为在综述里已经讲过四遍了。但考虑到肯定有人快进到天赋总结还是补充一下吧,对诡秘猎手是蓝色)
(2)鳄鱼翻滚(Ex):鳄鱼翻滚部分是防御、部分是攻击、部分是战技。不过结合起来看,这并不差。擒抱是多数角色的噩梦,而巨额CMD、减伤与反伤效果将大幅改善你的被擒抱体验。见鬼,你甚至可能主动去被擒抱,如果这能保护你其他队友的话。
(2)活体盾牌(Ex):由于失去了对于擒抱的CMB加值,所以对于专门的擒抱构筑来说,活体盾牌未必总能如你所愿。但它生效时又确实很搞笑,既能减免伤害又能迫使你的敌人自食其果。
(2) 击破镣铐(Ex):你或许会惊讶于该天赋的实际价值——这并不是说非要在战斗中对击破武器,而是在破坏门窗、墙壁、地板和其他任何你需要通过的障碍物时的应用。静默而高效是这里的核心科技。
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