作者 主题: Geist: The Sin-Eaters簡讀  (阅读 19809 次)

副标题: 7th

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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #10 于: 2009-09-13, 周日 10:13:09 »
Synergy(協同)

SE和G之間聯繫親密程度的刻量標準,類似凡人的人性,但沒有那麼嚴格,協同高低并不能用來說SE的“凡人”程度

鑒於SE死亡的時間地點分佈在全球,立契時沒那麼多可挑揀,所以能與SE完全契合的G很少,一般來說多少總有些不調,這也是爲什麽開始做卡默認給7點的原因

協同是一個波動值,G想要SE去做什麽,SE自己又想要去做什麽,之間有分歧甚至違背了原則,那麼協同就會降低,SE更難使用超自然力量(比如開門),G也更難對SE施加影響,這是一個共生模式,要么雙贏,要么互有妥協的討價還價直到世界末日,要么同歸於盡。一般而言SE總要做出更多的犧牲來配合G,即使這些犧牲在其他SE看來是可以忽略不計的


協同之于道德

前面說了,協同不是道德的衡量標準,只是SE和G之間契合度的一個指標。高協同度下的SE可能是反社會人士,低協同的SE可能依舊還遵循著生前的凡人的道德標準(不管G的低語勸誘)。但是這些都是可能,高協同度下的SE並非必定會喪失人性,而是影響SE的性格,比如,在G的影響下變得愈來愈冷酷,麻木或者殘忍。

於是這裡對比于凡人就有了一個雙重標準,相對於凡人做了比他的“道德值”更不道德的事而降了人性,SE可能會在做了違背生前自己的“道德標準”的事時,或是做了G不能滿意的事時降低協同。你不能每次都令每個人都滿意,在你立契的刹那你就應該明白討價還價會一直跟隨著你。
除了降協同外可能還會有精神錯亂(derangement)問題,嘛就是投新協同值相關的DP判定,類似沒過就加一項精神疾病,這個大家都很熟就不多廢話了。

引用
Synergy and Sins
Synergy Discord Trigger
10 Opening an Avernian Gate,
entering the Underworld.
(roll five dice)
9 Using plasm from a deathmask,
violating an Old Law.
(roll five dice)
8 Closing an Avernian Gate.
(roll four dice)
7 Destroying a charm or fetter.
(roll four dice)
6 Destroying a ghost or Avernian
Gate, ectophagia. (roll three dice)
5 Destroying a vanitas, reviving a
dead person. (roll three dice)
4 Destroying a memorabilia or
deathmask, accidental murder or
manslaughter. (roll three dice)
3 Destroying a keystone, destroying a
geist. (roll two dice)
2 Torture, serial murder.
(roll two dice)
1 Mass murder, suicide attempt,
attempting to destroy one’s own
geist. (roll two dice)

協同最重要的實用價值(在我看來是最重要的),是復活,從SE第二次“復活”開始,每次要直接扣兩點協同,恩恩明白我的意思了吧...這裡還提到了G會把SE的死亡能量推給其他人

協同歸零類同行尸走肉(Wretched),SE和G可能會相互爭奪主導地位而G更有優勢,如果G決定放棄這具空殼,前SE會變成終日基本沒有意識的空白狀態
« 上次编辑: 2009-09-13, 周日 11:33:48 由 landbuilding »
Tunnel esp

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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #11 于: 2009-09-14, 周一 13:56:45 »
流程

先做凡人卡,然後SE在死亡的刹那或死後短時間內與G接觸并立契(也可能肉體沒有經歷過死亡就立契了),然後G把SE身上的死亡能量推開(換言之不治療傷害恢復肉體,如果SE被爆頭就還是植物人,如果斷手斷腳也不會長回去,而G一般是不會和行動不便的SE立契的,因為它要的是一具可活動的身體),SE和G之間總要有說得上的聯繫(比如火靈可能和死於森林大火的Prey立契,也可能和死於縱火的Torn立契),立契后根據Thresholds和archetype(這有一點點像表我和本我),進行優勢和特技等選擇,還有Manifestations和Mementos部份,之後就是順著劇情加入或不加入Krewe,組隊或不組隊,依各SE角色的設定來與G進行或同盟或背棄或其他的互動,以及在這之間爲了生存而作的各項平衡,還有對待鬼魂的態度(摧毀,驅逐或超度使之往生),從而扮演出不同的角色和劇情來





是的這本書和其他幾本一樣,也是通過一個有趣的角色來表現出有趣的劇情,個人看來想好好的玩這個還是需要一個中長期團,就算是類似死神歌謠那樣什麽實質都不接觸的廢話團也至少需要連續一周的時間來完成

對比與其他生存團來說,翻滾、擒抱(生化團,詳見僵尸製造篇)、跳躍(跑酷)、滑動(下盤攻擊,千鈞一髮之際從落下的閘門下閃過)等電影類動作會用的比較少,心智類判定會用的比較多(比如智力+沉著用來做預判評估)

這本書從很多地方都解決了我不少棘手的問題,比如夜魔的部份問題,比如死神團的部份問題,以及之前一直想試的情緒系統

之前每個書基本都有一個背景城市,洛杉磯啦底特律啦,這本書是紐約(參見新約克的歷史),對,就是捉鬼敢死隊的背景都市,三FC合力關閉大門(GATE KEEPER AND KEY MASTER!),最後還有個穿海魂衫的巨大棉花糖BOSS!
順便一說同名遊戲已出,3FC變成4FC了

於是簡讀完成,國慶還是先從面團開始嘗試
Tunnel esp

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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #12 于: 2009-11-27, 周五 18:22:50 »
最近被人推荐看了The Quick and the Dead的前面一些
咳……越读下去越觉得GSE和WTO是两个相互补足用的设定


When the Prey Turns on the Hunter...
Ever since the first dark discovery of its own mortality, humanity has been fascinated by the world of the spirit. There are those who would know more of the afterlife. These mortal "pioneers of the spirit" come in search of the secrets of life beyond the grave, yet knowledge is not all that they seek...
It is Already Too Late!
From parapsychologists and spiritualists to the mysterious Benandanti and Sons of Tertullian, The Quick and The Dead provides the information necessary to begin your search for those elusive spirits known as the Restless Dead.
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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #13 于: 2009-11-30, 周一 11:32:12 »
凤舞狂沙(大误)
http://www.txt.am/thread-20109-1-1.html

……
……
……
哎,其实我还是比较喜欢电影
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« 回帖 #14 于: 2009-12-27, 周日 16:58:46 »
http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&articleid=1176
新SAS

几句话翻译,仅供参考

SE知道他们自己这种奇怪存在是复杂难明的他们立于生与死的十字路口并同时默默承受着两方的磨难但也有一些欲乱绝情的相信SE&组合是一种祝福超越了人类肉体极限的统合

介些淫建起了联合灵魂之荣光大教堂(Glorious Church of the Unified Spirit)他们被告知OX之道并不在于生或死之路径而是一种介于两者间的神圣状态只有一条命的人参经验无法得到真正的启迪灵与肉这神圣庄严的共生必须进入下一阶段SE是圣徒是菩提兄弟们被告知他们必须经由黑门来提升他们的潜力他们被告知这是人类的下一阶段也就是人的定数

他们被误导了


貌似白狼把重心转向网络跑团了,这从英雄实验室开始就有这个苗头,今后难道是和网游一样缴费跑团么,会放官方主持来给玩家RAID么……
Tunnel esp

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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #15 于: 2010-06-03, 周四 19:00:46 »
突然发现新SAS的评级系统很有爱
他包括了场景数,心体技要求和经验级(估计是跑完能拿多少经验点),比如上面一贴提到过的新SAS乌木门就是10场景,443要求,0-34经验,而必胜客(THAW)则是1场景,213要求,同样0-34经验,而且内容也更详细了(比如有专门的ST GOAL*S*),而在细节分工优化的同时,老版的大段用来制造意境的伪油画插画没有了,大段的历史资料没有了(这个倒是问题不大,反正可以自己找)

话说AGAIN,心技体分发很不错
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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #16 于: 2010-06-03, 周四 20:44:31 »
英雄实验室 是什么

谁来给我开个WOD团…………

看过GSE的人都说蛮有爱的。

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« 回帖 #17 于: 2010-06-03, 周四 20:45:51 »
同求开团
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Geist: The Sin-Eaters簡讀
« 回帖 #18 于: 2010-06-03, 周四 21:34:31 »
引用
突然发现新SAS的评级系统很有爱
他包括了场景数,心体技要求和经验级(估计是跑完能拿多少经验点),比如上面一贴提到过的新SAS乌木门就是10场景,443要求,0-34经验,而必胜客(THAW)则是1场景,213要求,同样0-34经验,而且内容也更详细了(比如有专门的ST GOAL*S*),而在细节分工优化的同时,老版的大段用来制造意境的伪油画插画没有了,大段的历史资料没有了(这个倒是问题不大,反正可以自己找)

话说AGAIN,心技体分发很不错
XP Level: The amount of experience points that characters should ideally possess to play the adventure.
Arcanum Conjecture
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« 回帖 #19 于: 2010-06-03, 周四 21:57:59 »
不就是能拿到的经验点么?
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