简单易懂的现代魔法——超能力
背景
是的,在很多奇幻设定中,魔法是一大热点以及支柱。一样东西一旦加上“魔法”前缀,就会变得神奇起来,比如,【长剑】,【飞弹】,【少女】,啊不对,最后一个划去。同理,在一个名词前加上“超级”字样,也会变得神奇,比如【人】,【计算机】,【自然】。只不过超能力与魔法世界的背景有所不同,它一般出现在近现代,或是科学比较发达的世界中(如低魔高科),它可以和魔法一样不需要任何的原理和解释,也可以有部分的科学说明(不管软硬,或真伪)。
示例,当麻的左手,超电磁炮所在的世界
规则
啊,是的,很多人都说自己有一个宏大而完善的背景,而我也并不怀疑这点。但就跑团(而非挖坑)而言,光有背景当然是不够的,也需要有一套规则与背景联动,且最好是密切相关的,至于怎样才算是联动,多相关才算密切,我也没有一个客观而合理的衡量指标,我只知道比起其他规则来,我远要熟悉WOD的D10,同时我(目前为止)也十分喜爱这个规则。当然这也是不够的,之前对我来说,主要问题还是前面下话句的后半部分。WOD的新法师部分,以及其他一些书目如SS也有相关的建立示范和演示,但这些规则的问题是太过麻烦。当然了,“麻烦”本身也是提供乐趣的来源之一,但是…中略…就规则方面,我使用的是自建的法术/超能力系统(上面有几贴给过连接了貌似)。我不喜欢自己做规则,完全不喜欢,我希望能有百分百适合我的规则,我只需要看懂然后开团玩就是了。因为这一希望等于白日做梦,所以我最终还是只能依靠累积和通过玩家的实践来确立一个自保有余推广不足的……规则。
*其实我很喜欢无限恐怖那个算分打包,但是完全无法在玩家中进行普及……
跑团
终于到了这里,我是说,经过那么多次反复的失败、调整、自省,终于又到了这里。恩超能力听起来的确够现代,够热血,够中二,不过拥有角色究竟要拿超能力来干嘛?几次团巩固了背景和规则两者后,又出现了新的游戏内角色驱动力不足的问题。参考钢炼,GSG或DTB等(好吧中间那个不是超能力),超能力其实还可以预设一个或多个代价支付,如虽然某人有了超能力但是他每次激发都需要抽烟,或者支付寿命,或者再系统些:魏晋名士们虽然获得了超能力,但代价是出皮疹,于是他们穿麻布衣服减少摩擦,并经常服用五石散来减轻渗入骨髓的瘙痒;处男处女一过30岁就能获得超能力,但脱处的代价就是……恩恩……
为每个特定背景团预设默认的冲突和解决方法,并在规则中进行细节的更改,最后将三者有机的结合起来,也就成了一个以超能力为(其中之一)卖点的团了。
*顺祝海豚那个啥了。