……这几颗玩家的心绪就和小孩一样,刚写完勾妹规则这帮人就转风向了
好吧说来还是我活该,我应该遵循老原则,不见兔子不撒鹰的。
随手改编一个应付下。当然和我的绝大多数规则一样,这个也是拿来玩,而不是拿来花瓶或者拿来炫耀或自我满足的
[C]The money of soul and possibility control
http://www.verycd.com/entries/519154/今年4月的新番,具体介绍可以见摆渡神马的
这个C大概就是信用(credit)的首字母,所以翻成金钱掌控似乎差了那么点点感觉。动画的内容是用自己的未来为抵押,进行资本对战,也就是说这里的C大概就是以角色的未来为信用作抵押。鉴于轻国有了相关翻译介绍所以没必要废话了……说老实话,有了这本美妙的类背景指导,我基本不用再说神马了(好遗憾?)
http://tieba.baidu.com/f?kz=1055268646咳……用最简单的话来说吧,进入金融街后资本家(或企业家,也就是玩家角色)与其资产(具象化的战斗助手)一齐与其他资本家进行战斗(DUEL好吧,是DEAL,交易),除了普通攻击外还分大中小三种特殊攻击方式(需要耗费巨额金钱,分别是十、百和千万每次,对应DP加成为10,20和30),普通攻击或防御也需要支付金钱,10DP以下每多一个DP加成需要多耗费1W。注意,特殊攻击为资产所拥有的经济魔法,此种攻击虽然威力强大,但是没有任何收入,且只能用以防护资产自己的资本家,或是干扰对方资本家的资产。
这里的要点是,不断的进行资本战斗,并且要盈利,也就是说要用尽可能少的金钱(实际上是信用C)来击败对手,获取对手的资产,同时要保证对手的金钱能尽可能的保存下来。这就类似于ATP的吞食规则,用最少的能源击败敌人,并尽可能阻止敌人耗费他们自身的ATP,这样才能够得到最多的点数来对自身进行强化。
战败的话,角色就没有未来了……在玩家制卡前,不建议玩家自定未来,但主持应询问这个角色的“精神支柱”,以便在撕卡时进行摧毁。
特殊规则:资产每过百万(也就是使用时可以多获得20个DP),玩家在DUEL时可以额外取得一个DP的行动加成,这是不需要任何消耗的,假若在战斗中资产少了一个百万,相对也会减少一个DP的加成(譬如用了一个中级特殊攻击,资产从300W降到200W,那么减去一个DP加成,由原来的3DP加成变成2DP)。这个是昨天从老谢那里剽窃来的想法恩恩,经过测试后考虑用到蚂蚁战争上去。这个点子可以补掉好大一个缺憾……
经过GEEK海豚的简单测算,算上复数资产召唤,以及公开集资神马的,每千万对应30个骰可以顺利支持5KW以下的战斗。和动画里动辄几百亿比起来好像不太给力……
最后就是很不情愿的声明,这个规则是用简单的相克,生理克智能,智能克社交,社交克生理。不要问我原因,因为虽然大爷有很合理的解释,但是存货越来越少了,我要去充电……