作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 199224 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #90 于: 2011-07-02, 周六 16:50:17 »
……这几颗玩家的心绪就和小孩一样,刚写完勾妹规则这帮人就转风向了
好吧说来还是我活该,我应该遵循老原则,不见兔子不撒鹰的。


随手改编一个应付下。当然和我的绝大多数规则一样,这个也是拿来玩,而不是拿来花瓶或者拿来炫耀或自我满足的

[C]The money of soul and possibility control
http://www.verycd.com/entries/519154/
今年4月的新番,具体介绍可以见摆渡神马的
这个C大概就是信用(credit)的首字母,所以翻成金钱掌控似乎差了那么点点感觉。动画的内容是用自己的未来为抵押,进行资本对战,也就是说这里的C大概就是以角色的未来为信用作抵押。鉴于轻国有了相关翻译介绍所以没必要废话了……说老实话,有了这本美妙的类背景指导,我基本不用再说神马了(好遗憾?)
http://tieba.baidu.com/f?kz=1055268646


咳……用最简单的话来说吧,进入金融街后资本家(或企业家,也就是玩家角色)与其资产(具象化的战斗助手)一齐与其他资本家进行战斗(DUEL好吧,是DEAL,交易),除了普通攻击外还分大中小三种特殊攻击方式(需要耗费巨额金钱,分别是十、百和千万每次,对应DP加成为10,20和30),普通攻击或防御也需要支付金钱,10DP以下每多一个DP加成需要多耗费1W。注意,特殊攻击为资产所拥有的经济魔法,此种攻击虽然威力强大,但是没有任何收入,且只能用以防护资产自己的资本家,或是干扰对方资本家的资产。
这里的要点是,不断的进行资本战斗,并且要盈利,也就是说要用尽可能少的金钱(实际上是信用C)来击败对手,获取对手的资产,同时要保证对手的金钱能尽可能的保存下来。这就类似于ATP的吞食规则,用最少的能源击败敌人,并尽可能阻止敌人耗费他们自身的ATP,这样才能够得到最多的点数来对自身进行强化。
战败的话,角色就没有未来了……在玩家制卡前,不建议玩家自定未来,但主持应询问这个角色的“精神支柱”,以便在撕卡时进行摧毁。

特殊规则:资产每过百万(也就是使用时可以多获得20个DP),玩家在DUEL时可以额外取得一个DP的行动加成,这是不需要任何消耗的,假若在战斗中资产少了一个百万,相对也会减少一个DP的加成(譬如用了一个中级特殊攻击,资产从300W降到200W,那么减去一个DP加成,由原来的3DP加成变成2DP)。这个是昨天从老谢那里剽窃来的想法恩恩,经过测试后考虑用到蚂蚁战争上去。这个点子可以补掉好大一个缺憾……

经过GEEK海豚的简单测算,算上复数资产召唤,以及公开集资神马的,每千万对应30个骰可以顺利支持5KW以下的战斗。和动画里动辄几百亿比起来好像不太给力……

最后就是很不情愿的声明,这个规则是用简单的相克,生理克智能,智能克社交,社交克生理。不要问我原因,因为虽然大爷有很合理的解释,但是存货越来越少了,我要去充电……
« 上次编辑: 2011-07-02, 周六 16:56:29 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #91 于: 2011-07-15, 周五 12:31:41 »
死亡高校

这个“半成品”适用于多数规则,并兼容C版的多数模组。为了尽可能地扩大其使用范围,所以不设置过于详细的模组说明。下面的【】部分为人事物地名等填空处。


背景介绍

【】高校是一所男女混合的住宿学院,,位于【】的【】。但【】年前接连发生的惨剧,使得当地落下了稍许阴影。玩家因为各种原因潜入学校进行调查。学校环境分为白天和夜晚两个游戏部分。白天为正常的学生/老师等活动,以调查为主,晚上为超自然的战斗为主,且白天与黑夜彼此之间有着紧密的联系。


字符填充

根据参与者的需要,对于细节进行填充,譬如热血高校,位于某异世界。一年前发生了惨剧(年份关系到怪物的强度),后略。
如果说主持和玩家们决定玩无限恐怖LIKE……后面需要说明么,不需要么?

游戏特点

解谜为上,战斗为下。白天以调查“最终秘密”为中心,兼超度鬼魂(只能以和平方式,如说服,需掌握一定证据。如果是无限LIKE,使用暴力不会得分,如果杀错了还会倒扣分数)。夜晚以战斗来获取经验、物品、补给等,并取得相关证据供白天使用。
在角色为新手时,所使用的战斗方式有限(物理攻击无法伤害到无实体的鬼魂),只能依靠有限的道具(想象成寂静岭的蜡烛和宝剑神马的就行了),所以游戏进程也就更偏重解谜(对于主持和玩家的要求也就更高)。


补充说明

这个插件可以与几个系统相结合,在游戏中形成更多要素,譬如加入卡片系统(战斗、辅助、生活卡)。如果是“梦境”等相对来说较为玄幻的场景,解释可以几乎没有。如果是蚂蚁战争背景下的“影视剧”模式,主持需要交代清楚基本的场景运行规律(如果无法,提供下面这个坑爹借口以供参考,“这一些都是外星人干的”)。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #92 于: 2011-07-15, 周五 12:52:02 »
微型战争(microcraft)

在我之前的相关帖内,已经说了太多有关生存范畴内的团了。今天来说个同为生存范畴之内,但是看问题的角度截然不同的:微型战争。

沦落至荒岛,在末世中挣扎求生,主神我日……虽然许多同志至今未有跑过相关题材的团,却也都耳熟能详了,提起来多半会说,“哦~不过如此”。那么,来看看这个背景介绍

某天地球上所有的人都缩小了,变得比蚂蚁还要小,而其他生物却没有丝毫变化。然后,幸存的人类都会遭遇些什么?

这个背景依旧沿用蚂蚁战争的“外星人体系”,与玩具兵大战类似,有自己的建筑树,科技树和经验升级系统(简单来说,就是个RTS,其系统来自于能源危机启示录)。在以玩家为中心的RPG部分中,与蚂蚁战争不同,在微型战争中,杀死人类外的生物,都可以得到虚拟的分数,这些分数等同于蚂蚁战争中的电子货币,通过兑换,玩家可以得到各种能力的提升以及物品的兑换。
简单来说,这个背景可以拿来玩PBP的RTS,每天处理资源的收集(塑料、铁、电力等),建造各种建筑,提升科技;也可以无视建筑行业,直接以个体冒险开局。当曾经的小猫小狗都变成了精英BOSS时……

玩过星河舰队没?你们有机会体验被虫海冲击的快感了。
« 上次编辑: 2011-07-15, 周五 12:54:29 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #93 于: 2011-07-31, 周日 17:36:30 »
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NzU5MDgw.html
这个……我实在不知道要说什么好了
以前也玩过类似的面团,一群渣渣好玩召唤出了恶魔然后被日神马的……
这本剧里,玩LARP丢的LIGHTINGBALL非常有喜感,欲魔什么的反落了下乘!

这个用什么规则其实都无所谓了,但是我想他不应该是升级制度的,也不能获得经验(某人你颤抖未,颤抖未!)。LARP也不能用热兵器(闪光弹等增加喜感的可以)。100个凡人围1个恶魔,最后侥幸活下来男女主人公两人这样的感觉吧……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #94 于: 2011-08-01, 周一 02:32:11 »
但最重要的是LARP不能用任何致命性兵器,那些泡沫塑料武器都有一定的安全标准的。。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #95 于: 2011-08-01, 周一 05:50:51 »
片子里有个家伙穿的是铆钉板甲貌似,然后群众演员手上拿的家伙看起来像是金属的,大概没开锋吧
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #96 于: 2011-08-01, 周一 08:50:45 »
也没准只是金属光泽而已。。反正真的金属刀肯定不能用来LARP

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #97 于: 2011-08-01, 周一 09:54:00 »
那只能徒手战恶魔了……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #98 于: 2011-08-01, 周一 22:42:48 »
我觉得做卡斯的PC还是蛮幸福的……

以及,我不知道那片子是严肃向还是搞笑向了……
« 上次编辑: 2011-08-01, 周一 22:54:38 由 河伯大君 »

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #99 于: 2011-08-02, 周二 05:17:12 »
甲之美酒,乙之毒药。我现在非常地迷信相性
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