1.出於日後屬性點分配的考量,我想請問Seed扮演類的技能大概會用在什麼地方呢?
以下是我整理的幾個:
- 運動:目前較常出現。用作追趕,等需要用到身體能力的部分,日後也許會有跳躍、攀爬或平衡等項目,但是性質與力量檢定常重疊,也可能和速度檢定重疊,因此不知道投資的成分如何。是否能夠用在些特技動作上呢?比如倒掛在樹上,或是三角跳躍,夠期待像奔跑上牆面這種。
- 謀略:未出現。謀略感覺上是一種很吃玩家真實邏輯思維能力的屬性,設計圈套、沙盤推演或是分析,感覺上點了這個能力就將動腦子的事情都丟給主持人了,是我最不清楚的屬性,還請seed 說明一下可能的發揮空間。因為我個人傾向。
- 社交:目前出現一次。可以想見是交涉或是改變NPC態度,除此之外還有別的可能嗎?比如要求賣方降價來購買東西,或是邀請同伴(感覺是領導的事。)
- 領導:未出現。名列小弟我夢想屬性第一名卻不知道會怎麼呈現的屬性,領導一個群體的特質來自個人魅力或清楚的資源掌握分配。從扮演層面上,也是很吃玩家在扮演時說出的話到底動不動聽,但這感覺上又會有些和社交相疊和。難道說這個屬性是和DND的「領導力」專長一樣屬於數值增大便能增多可能追隨部屬的屬性值?又或是以後有機會領導集團戰鬥,而數值較高則能減少損耗,若只是後者這樣的純戰鬥屬性我會減少日後分配的量。
- 工匠:未出現。是否是指一切製作東西(陷阱、工具、架設營地)都會用到這個屬性?目前從兔兔姑媽的野外求生來看是沒有用到相關的屬性,我同樣期待這項屬性的真實用途。
- 學識:目前最常出現。一切背景知識的獲得都需要用到的屬性,包含導師給予的魔法書資源,讓我有些扼腕一開始沒有點高點,之後在扮演上又不知該如何點高數值(可以點高說成是領悟力提升,但是較好的狀況還是要有地方學習),日後我應當會分配多點數值在這個項目。
2.另外還有在物理總攻擊的部分會有「技能」,這在這故事中又會以什麼方式學習到呢?
向NPC學習?呈現方式會和DND的戰技那樣?由於是 『物理攻擊力:力+武器攻擊力+技能威力』,所以感覺像是拔刀術那樣的武術性質,也煩請SEED告知,感謝。
呃,我好像又增加主持人的工作量了,抱歉。