作者 主题: 《翡翠与光》版内闲聊专贴  (阅读 1841630 次)

副标题: 所谓的灌水区,其实也用作接待客人

离线 Kerona

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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #420 于: 2017-03-24, 周五 23:23:41 »
呃呃呃,我剛打完就看到你的回復了, :em031
只能說抱歉了,你又將我的斬擊還給我了,為了避免再次出現衝突,那我就先不改了。有個高回復效率的DM真是可怕的事。
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #421 于: 2017-03-24, 周五 23:26:03 »
呃呃呃,我剛打完就看到你的回復了, :em031
只能說抱歉了,你又將我的斬擊還給我了,為了避免再次出現衝突,那我就先不改了。有個高回復效率的DM真是可怕的事。
我也准备睡了其实
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #422 于: 2017-03-25, 周六 00:36:17 »
其实我想回帖的,但是我晚上八点-12点这个时间段经常上不来果园。

离线 Kerona

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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #423 于: 2017-03-25, 周六 17:12:42 »
抱歉今天雖然一直在線上,但是因為帶我女友去諮商,一直沒空回覆。
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #424 于: 2017-03-25, 周六 17:59:44 »
抱歉今天雖然一直在線上,但是因為帶我女友去諮商,一直沒空回覆。
不要紧 我也整天陪女儿玩
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #425 于: 2017-03-25, 周六 23:03:59 »
引用
於是你記不起是什麼花了。

 :em032 :em032 :em032
簡單有力的被回憶之神賞了個耳光。
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
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你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #426 于: 2017-03-25, 周六 23:14:04 »
我今天也出去玩了…所以回帖很慢很慢的。抱歉(._.)
« 上次编辑: 2017-03-25, 周六 23:17:16 由 兔兔姑妈 »

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #427 于: 2017-03-26, 周日 13:48:09 »
啊...要被推倒了!orz...

离线 Kerona

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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #428 于: 2017-03-26, 周日 17:11:42 »
Seed,我遇到點事情,心裡有點亂,剛剛坐了一個小時,卻打不出半點東西,今天可能就先這樣了,抱歉
在網路上與人爭論是徒勞的:
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #429 于: 2017-03-27, 周一 10:02:06 »
1.出於日後屬性點分配的考量,我想請問Seed扮演類的技能大概會用在什麼地方呢?

以下是我整理的幾個:

  • 運動:目前較常出現。用作追趕,等需要用到身體能力的部分,日後也許會有跳躍、攀爬或平衡等項目,但是性質與力量檢定常重疊,也可能和速度檢定重疊,因此不知道投資的成分如何。是否能夠用在些特技動作上呢?比如倒掛在樹上,或是三角跳躍,夠期待像奔跑上牆面這種。
  • 謀略:未出現。謀略感覺上是一種很吃玩家真實邏輯思維能力的屬性,設計圈套、沙盤推演或是分析,感覺上點了這個能力就將動腦子的事情都丟給主持人了,是我最不清楚的屬性,還請seed 說明一下可能的發揮空間。因為我個人傾向。
  • 社交:目前出現一次。可以想見是交涉或是改變NPC態度,除此之外還有別的可能嗎?比如要求賣方降價來購買東西,或是邀請同伴(感覺是領導的事。)
  • 領導:未出現。名列小弟我夢想屬性第一名卻不知道會怎麼呈現的屬性,領導一個群體的特質來自個人魅力或清楚的資源掌握分配。從扮演層面上,也是很吃玩家在扮演時說出的話到底動不動聽,但這感覺上又會有些和社交相疊和。難道說這個屬性是和DND的「領導力」專長一樣屬於數值增大便能增多可能追隨部屬的屬性值?又或是以後有機會領導集團戰鬥,而數值較高則能減少損耗,若只是後者這樣的純戰鬥屬性我會減少日後分配的量。
  • 工匠:未出現。是否是指一切製作東西(陷阱、工具、架設營地)都會用到這個屬性?目前從兔兔姑媽的野外求生來看是沒有用到相關的屬性,我同樣期待這項屬性的真實用途。
  • 學識:目前最常出現。一切背景知識的獲得都需要用到的屬性,包含導師給予的魔法書資源,讓我有些扼腕一開始沒有點高點,之後在扮演上又不知該如何點高數值(可以點高說成是領悟力提升,但是較好的狀況還是要有地方學習),日後我應當會分配多點數值在這個項目。



2.另外還有在物理總攻擊的部分會有「技能」,這在這故事中又會以什麼方式學習到呢?
向NPC學習?呈現方式會和DND的戰技那樣?由於是  『物理攻擊力:力+武器攻擊力+技能威力』,所以感覺像是拔刀術那樣的武術性質,也煩請SEED告知,感謝。

呃,我好像又增加主持人的工作量了,抱歉。
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 10:03:37 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
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