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运动包括所有反射,身体技巧和本能 比如游泳 爬树等需要身体运动素质的
还有涉及御寒等 希望是个身体素质好的人,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的运动方式 自动+1
和力量速度的最大区别就是需要技巧的时候...
而不是单纯需要本身力量或速度时
2
谋略包括所有智力类判断 洞察 还包括制订计划 推理 率领队伍时涉及到对敌我情况判断的等计划 商业运转等也有
理解对方 读取对方图谋 看穿破绽 等等都属于 希望是个头脑聪明者,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的谋略方式 自动+1
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社交就是对人接物的能力,包括外交 交易 谈判 说服 交流 表达和传达情感 协作力
装扮的水平(魅力的一种) 言语的力量 手势的传达 人物关系的处理
诈骗 谎言 劝说等等
也属于该类分支 当达到5后,可以选择一个特别掌握的社交方式 自动+1
4领导可以理解:包括魅力类也包括管理类 在战场上率领军队的能力 在商场上管理商会的能力 对队友的影响力等等 说服对方听取自己计划 调动人员能力,均衡战术等的能力 希望扮演能管理一群人的高位者时,这个能力必须足够 当社交达到5后,可以选择一个特别掌握的领导方式 自动+1
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工匠类一般是指专业专家. 只能选一个属于自己的倾向. 比如是机械类工匠,则容易制作机械,容易看破陷阱机关. 如果是制作武器的...与此类推.包括艺术,比如音乐,歌唱等都属于该类.开船,修理船,等也涉及(举例)制作木屋等高难度物等等等 如果希望两种专业都掌握,则会减弱一定专业分心(每多一个专业,检定-1) 当工匠达到5后,可以选择一个特别掌握的流派 自动+1
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学识
对事物的了解. 对知识的掌握 对情报的熟知 对事物的知识推理 回忆 还有学习模仿的能力 在这点看有点象头脑类的工匠 当学识达到5后,可以选择一个特别掌握的流派知识 自动+1
六种能力数值高后,有时互相之间会组合成新的一些能力组合
技能是每成长等级都会习得一种.
单数成长(比如由LV2变成3 3是单数) 获得职业流派风格技能
双数成长(比如由LV1变成2) 获得通用流派技能
由于本故事里职业就真的只是谋生职业,和个人能力无关.
而一般扮演团里的职业,在这里是作为不同风格来分类的
职业流派风格技能 包括几种常见可以学习到的,以及一些需要你能力达到某些条件出现的隐藏风格
同一职业风格,必须先学会等级1的技能至少一个,才能在下次学习等级2的...
是分开不同风格来学各类低级技能,还是专修一个,以便领悟高级技能,这都是可以自由选择
通用类就是不分风格 学会等级1类的 下次就可以学等级2...
技能是用抽取式
只提供技能的总分类,细节分类和大概需要方向. 比如 武器专家风格--等级1--针对某武器强化(如剑)--希望强化伤害--单体 抽取后: 剑柄强击 :以剑柄反手敲打对方 增加眩晕机会D20 DC力防差 及把伤害改为碰撞
魔法类是每级可以学习一个已学等级的新魔法
每四的倍数级可以提升一个未学等级并再学习一个 到六等级魔法为止
六以上等级不能自动升级学习
部分技能需要一定能力条件才能使用
比如 工匠(专修:音乐)6 是技能:勇战琴曲 的前提
技能 消费条件可能是HP(或MP) 也可能是每日次数(或每次遭遇次数) 或者时间冷却数
此外,可以花费时间(或采用一定时间消费EXP)学习的方式向NPC(或教材)学习