作者 主题: 《翡翠与光》版内闲聊专贴  (阅读 1841810 次)

副标题: 所谓的灌水区,其实也用作接待客人

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #430 于: 2017-03-27, 周一 10:52:39 »
1
运动包括所有反射,身体技巧和本能 比如游泳 爬树等需要身体运动素质的
还有涉及御寒等 希望是个身体素质好的人,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的运动方式 自动+1
和力量速度的最大区别就是需要技巧的时候...
而不是单纯需要本身力量或速度时

2
谋略包括所有智力类判断 洞察 还包括制订计划 推理 率领队伍时涉及到对敌我情况判断的等计划 商业运转等也有
理解对方 读取对方图谋 看穿破绽 等等都属于 希望是个头脑聪明者,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的谋略方式 自动+1

3
社交就是对人接物的能力,包括外交 交易 谈判 说服 交流 表达和传达情感 协作力
装扮的水平(魅力的一种) 言语的力量 手势的传达 人物关系的处理
诈骗 谎言 劝说等等
也属于该类分支 当达到5后,可以选择一个特别掌握的社交方式 自动+1

4领导可以理解:包括魅力类也包括管理类 在战场上率领军队的能力 在商场上管理商会的能力 对队友的影响力等等 说服对方听取自己计划 调动人员能力,均衡战术等的能力 希望扮演能管理一群人的高位者时,这个能力必须足够 当社交达到5后,可以选择一个特别掌握的领导方式 自动+1

5
工匠类一般是指专业专家. 只能选一个属于自己的倾向. 比如是机械类工匠,则容易制作机械,容易看破陷阱机关. 如果是制作武器的...与此类推.包括艺术,比如音乐,歌唱等都属于该类.开船,修理船,等也涉及(举例)制作木屋等高难度物等等等 如果希望两种专业都掌握,则会减弱一定专业分心(每多一个专业,检定-1) 当工匠达到5后,可以选择一个特别掌握的流派 自动+1

6
学识
对事物的了解. 对知识的掌握 对情报的熟知 对事物的知识推理 回忆 还有学习模仿的能力 在这点看有点象头脑类的工匠 当学识达到5后,可以选择一个特别掌握的流派知识 自动+1

六种能力数值高后,有时互相之间会组合成新的一些能力组合

 
技能是每成长等级都会习得一种.
单数成长(比如由LV2变成3 3是单数) 获得职业流派风格技能
双数成长(比如由LV1变成2) 获得通用流派技能

由于本故事里职业就真的只是谋生职业,和个人能力无关.
而一般扮演团里的职业,在这里是作为不同风格来分类的
职业流派风格技能 包括几种常见可以学习到的,以及一些需要你能力达到某些条件出现的隐藏风格
同一职业风格,必须先学会等级1的技能至少一个,才能在下次学习等级2的...
是分开不同风格来学各类低级技能,还是专修一个,以便领悟高级技能,这都是可以自由选择

通用类就是不分风格 学会等级1类的 下次就可以学等级2...

技能是用抽取式
只提供技能的总分类,细节分类和大概需要方向. 比如 武器专家风格--等级1--针对某武器强化(如剑)--希望强化伤害--单体    抽取后: 剑柄强击  :以剑柄反手敲打对方 增加眩晕机会D20 DC力防差 及把伤害改为碰撞

魔法类是每级可以学习一个已学等级的新魔法
每四的倍数级可以提升一个未学等级并再学习一个 到六等级魔法为止
六以上等级不能自动升级学习

部分技能需要一定能力条件才能使用
比如 工匠(专修:音乐)6 是技能:勇战琴曲 的前提



技能 消费条件可能是HP(或MP) 也可能是每日次数(或每次遭遇次数) 或者时间冷却数



此外,可以花费时间(或采用一定时间消费EXP)学习的方式向NPC(或教材)学习
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 11:12:18 由 Seed »
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #431 于: 2017-03-27, 周一 11:15:36 »
领导类如果不计划率领部队或指挥属下,带领团队之类,投资确实可以不用太大
社交类如果不是走语言类风格或魅力向的角色也可以不用
运动的话关乎你可以动得多精彩或者能怎么动 多运动对身体好啊
工匠的话就是你某方面有多专业是不是行家? 专家一出手就知有没有
学识就是你懂得多么知道得多么你知道你说啊 大百科可以活用很多地方
谋略就是你骗不了我骗不了我我一猜就知道了 如果带军队也可以使用在战术发挥上
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #432 于: 2017-03-27, 周一 11:18:07 »
感覺都想試試呢,平均成長感覺也不錯。
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #433 于: 2017-03-27, 周一 11:26:39 »
感覺都想試試呢,平均成長感覺也不錯。
等级成长并不容易 所以平均的话有可能导致能力无法在局部精英 不过样样都具备,也是人生一种方向呢
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #434 于: 2017-03-27, 周一 11:32:32 »
我是擔心,走向領導像的話,是不是就一定會往大集團戰鬥方現前進,這樣就會減少與人的互動,當變成幕後運籌帷幄的那個人的話,是否就會減少親身參與的臨場感呢?
從屬性來看,若是這樣領導和運動之間是完全相對的能力呢

像我點領導原先是想說適合說服或招募部屬,變成小隊伍的形式,所以也點了運動,若走向大指揮的話,我是比較不樂見,因為這樣勢必會減少其中一項屬性的方展面向
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #435 于: 2017-03-27, 周一 11:56:31 »
小队伍也是需要领导的. 即使小团队也是要指挥的呢...  如果不希望大团队,扮演里留意自己选择就可以了
故事世界里给予很多机会参与大场面或大团队 但也有很多是小团队参与的 个人选择就可以了
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #436 于: 2017-03-27, 周一 11:57:56 »
好的,感謝提供這麼多資訊 :em003
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #437 于: 2017-03-27, 周一 11:58:48 »
此外说起同伴... 这个世界里任何人都可以说服作同伴
重点是机遇和你的能力, 以及互相的需要.
而同伴也未必都是忠诚的
这点一定要记得
所谓同伴者, 就是刚好大家一起行动了. 至于感情,是互相培养的
还有发掘人手的眼光和能力,都是取决自己考虑的
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #438 于: 2017-03-27, 周一 12:00:32 »
你愈說我愈期待了,希望能夠跟著你的故事旅行好一段距離
我也不喜歡硬要湊在一起的旅行,像很多冒險者隊伍明明就不和,卻因為要參加DM的故事線而硬湊在一起或是在選擇路線時被迫一起行動,我也認為是不正常的,沒有一起旅行的理由就彼此別過,朝向自己的目標前進,這才是冒險之路
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 12:02:57 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #439 于: 2017-03-27, 周一 12:01:58 »
故事里有一个隐藏数值叫"奇迹气运"
除了主角自己根据选择在变化外 当遇到其他人并一起行动时, 这个点数也会因为组合的人不同而变化.
这个隐藏数会干扰一些分歧的变化, 还有另外一些人物的行动时间轴
简单说: 物以类聚 某些人会更吸引某类事物的发生和来到
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