要自創融合技能,需要時間。每練習積累(指訓練實際時間 涉及生死之戰鬥時間算訓練的10倍並最少不少於1小時 總小時數每達60小時(每成長等級可減1謀略小時 最少不可少於24小時) 練習或戰鬥,可投一次d100 結果加(2乘以謀略),若大於等於50則獲得1個積累契機,稱1點悟性種子。不同難度需要不同種子去開啟領悟。比如用弓使出刀技屬於消費3種子的能力。開啟后即開始學習,可以用種子改良現有技能。
請問:
1.
每成長等級可減1謀略小時 最少不可少於24小時這句話的意思是,等級10、謀略3的角色,獲得悟性種子的1d100擲骰的需求時間變成是60-10x3=30小時,而擲骰情況會是:1d100+2x3 >50,可以獲得1點悟性?
同理:等級提升後:11級、謀略5的角色,獲得悟性種子的1d100擲骰的需求時間變成是60-11x5=5小時,但是最短仍要24小時,而擲骰情況會是:1d100+2x5 >50,可以獲得1點悟性這樣?
2.
涉及生死之戰鬥時間算訓練的10倍並最少不少於1小時 這點我不是很了解,因為什麼叫做算是訓練的十倍?意思是最少打一個小時,然後可以算十個小時的訓練時間?還是說不管實際戰鬥打多久,都至少算訓練時間1小時?
3.
另外,戰鬥時也不可能一直使用同一個招式對付敵人,所以規則二的意思是不限於將時間全部專注練習某個招式,只要有與敵人對戰時間一小時就可以獲得悟性種子嗎?這樣的意思就是,角色其實不用一直練習同一招,只要有固定時間練武就可以獲得悟性種子,然後可以將悟性種子施用在想獲得的技能上?
4.
悟性種子的獲得與投入,是以技能來看?還是以武器組來看?依上所述,我如果想把刀技加在弓上,需要有三個悟性種子,請問是之後所有的刀技都能通用還是說只有那招圓封?
(就劇情文本來看,普魯圖和費布斯都將劍技和刀技臨時加在不合的木棍上,但我很難想像他們會吃飽撐著花大量的時間用不合適的武器去練習原本適應的武器技巧。)
5.承上題,若只有技能可以融合到新武器上而非武器組,那麼我記得之前內文有說明每個招式要學習的時間是不同的:
幻影刺需要8個月練習減每智謀一個月。至少兩個月。圓封比幻影刺多4個月練習(每日按4小時練習算)智謀只能讓你記住。悟性的話需要在學習過程里投運氣點來體現。有師傅的話根據師傅水平會大幅減少。
因為每招的學習時間是不同的,這樣就要投入不同點數的悟性種子嗎?
若不是則當我沒問。
5.練習時間是否要疊加?還有,我若沒有先學會這些技能(比如圓封),應當也無法說我已經先學會將刀技、劍技應用在弓技上吧?這樣要練習的時間也就疊加了吧?比如我的角色要先花4小時時間練習圓封,6個月有成後,然後我才能繼續花時間將其轉換到弓上對吧(譬如每天2小時練習兩個月)?以中世紀人就寢時間較早的限制,我想應當以後就會是每天吃飽飯就會去練習到睡覺,然後晚上什麼事就別幹了,這樣.....我以後會傾向不練了,因為會占用扮演時間和與NPC交流的機會,外出任務時也不是非常方便(若守夜時自己在那邊練劍也不是很專注堤防周邊環境),雖然感謝DM的心意和構想,但若真是如我所想的這樣耗時,那我還是心領了,我還是乖乖點魔力屬性然後去獲得好用方便的魔法,或是光靠升級獲得自己的技能好了,這不是埋怨DM,畢竟這是自創融合技能,我想現實中武人之路大概也是這麼不好走,比起輕易獲取外部的力量,靠鍛鍊自己去達到巔峰就是這麼困難,現實上的武人(如少林和尚)應當也是天天練習,在武藝有成前都不該下山行走江湖的。
我知道你之前有跟我提點過這是輕規則扮演團,我也沒有要死拘泥規則的意思,我認為原本向NPC請教或自己花時間並投入EXP的作法已經很不錯了說。這麼複雜令人卻步啊。
如果我有理解錯誤還請不吝更正。