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*對法術和射擊的制約:移動時不能使用法術和射擊(除非有相關技能)射擊和法術也不可以在普通移動后停下時使用(務必留意)。
我要原本的孔雀人魔啊!!自己的奇蹟之力不如人家很哀傷! 這就是故事早期就出來的設定悲哀之處,新出來永遠比較強,舊的設定慢慢就如紙屑了。這樣以後隨著難度變高,孔雀人魔也不過就是自殺中二型態而已,當時說能力相較角色成長到3倍程度,可是數字是死的不會成長,還有損命的問題,克羅那現在速度都11了,等到角色10級時對戰對手搞不好都沒有用的價值了,這個死亡扮演技能,能不能修正成一個有成長性的概念,比如數字不要固定,變身後角色全數據乘3倍之類的?這樣我比較心甘情願,拜託!我都鋪陳了這麼久的心路歷程,讓我心甘情願的投資下去嘛現在看來,力量15的孔雀人魔要打倒一個紅月行者都有困難了。(史上最弱人魔,放著不管三回合自滅)
當真要崩潰了,因為複製貼上的問題,剛打的東西被這段規則給貼掉了......我的備忘錄功能不好打字啊⋯⋯)引用 *對法術和射擊的制約:移動時不能使用法術和射擊(除非有相關技能)射擊和法術也不可以在普通移動后停下時使用(務必留意)。也就是說殿主移動還能施法,真的是很強的魔導師呢⋯⋯居然被我一刀秒掉)
引述: Kerona 于 2017-11-13, 周一 08:51:46我要原本的孔雀人魔啊!!自己的奇蹟之力不如人家很哀傷! 這就是故事早期就出來的設定悲哀之處,新出來永遠比較強,舊的設定慢慢就如紙屑了。這樣以後隨著難度變高,孔雀人魔也不過就是自殺中二型態而已,當時說能力相較角色成長到3倍程度,可是數字是死的不會成長,還有損命的問題,克羅那現在速度都11了,等到角色10級時對戰對手搞不好都沒有用的價值了,這個死亡扮演技能,能不能修正成一個有成長性的概念,比如數字不要固定,變身後角色全數據乘3倍之類的?這樣我比較心甘情願,拜託!我都鋪陳了這麼久的心路歷程,讓我心甘情願的投資下去嘛現在看來,力量15的孔雀人魔要打倒一個紅月行者都有困難了。(史上最弱人魔,放著不管三回合自滅) 可以在原来基础上增加能力的模式:孔雀模版(弱)比如全战斗属性(攻速魔力+10,防御魔防+5)孔雀模版.(中)(攻速魔力+15,防御魔防+8)孔雀模版(极)攻速魔力+20,防御魔防+10