作者 主题: 蚂蚁战争  (阅读 48625 次)

副标题: 原理,结构学和方法论

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Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #40 于: 2015-01-14, 周三 18:21:17 »
The Twister

如同凡人所认知,恶魔从不说谎,他们只是扭曲事实。而恶魔中的这类则能通过言语来改变现实,使之与其言论相符。
在实际跑团中,无论是主持或是玩家所扮演的【扭曲者】,都应为他们的言行设置多变的可能性。具体而言就是让话语暧昧不清,具有多种解释,并为“多结局”而准备好不同的情节走向。在主持-玩家互动过程中,一般建议把投骰难度差不多控制在55之间,如果有好的设置,可以是6-4,如果非常想要扭转情节,并且有合理解释,一般最多到7-3,再超过恐怕就难以取得其他跑团人员的认同了。

一些示例:

步骤*(仅涉及言语上的理解,不对现实发生折射和改变)
——你的厨师证不是四级吗?
——不,我只有二级

步骤**(开始对现实物质有所映射和发生变化,在起初的言语判定成功后,会有累加效果)
——你何时教我做菜?

步骤***(在逐渐改变现实后,又反过来作用于精神层面)
——那样教是没错啦,不过我想你所说的做菜应该是一种精神吧?

在以上循环建立后,继续正反馈以加深加强
Tunnel esp

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Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #41 于: 2016-01-16, 周六 23:37:59 »
DLC:恶魔之愿

向恶魔许愿,十分危险。这一点,就算是凡夫俗子,也都有道听途说。
许愿自己青春永驻,可能会变成僵尸,或是塑料人偶;许愿自己能得到百万美金,可能就会车祸身死,之后才有死亡保险;许愿自己能得到美人青睐,突然又会发觉自己是个gay……

恶魔这种生物,生来就是依靠人类的情绪为食。仅靠智商上的碾压,他们就可以玩弄凡人于股掌之间。看着人类苦恼,绝望,悲哀哭泣,提供更多的食物——灵魂,这才是他们的目的。
« 上次编辑: 2016-01-17, 周日 00:27:14 由 landbuilding »
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