The Twister
如同凡人所认知,恶魔从不说谎,他们只是扭曲事实。而恶魔中的这类则能通过言语来改变现实,使之与其言论相符。
在实际跑团中,无论是主持或是玩家所扮演的【扭曲者】,都应为他们的言行设置多变的可能性。具体而言就是让话语暧昧不清,具有多种解释,并为“多结局”而准备好不同的情节走向。在主持-玩家互动过程中,一般建议把投骰难度差不多控制在55之间,如果有好的设置,可以是6-4,如果非常想要扭转情节,并且有合理解释,一般最多到7-3,再超过恐怕就难以取得其他跑团人员的认同了。
一些示例:
步骤*(仅涉及言语上的理解,不对现实发生折射和改变)
——你的厨师证不是四级吗?
——不,我只有二级
步骤**(开始对现实物质有所映射和发生变化,在起初的言语判定成功后,会有累加效果)
——你何时教我做菜?
步骤***(在逐渐改变现实后,又反过来作用于精神层面)
——那样教是没错啦,不过我想你所说的做菜应该是一种精神吧?
在以上循环建立后,继续正反馈以加深加强