本打算3月放修订版的(2-3次测试后),昨天冒死联僵尸岛DLC后头痛欲裂,挣扎着上床前许愿说如果明天感冒好转今天就放一部分前瞻出来,于是今天前来还愿
一直以来—从初中开始—我就有在考虑建立一个连续而较为完善的世界观——为小说服务,之后才有考虑使用自己的小说背景作为规则的世界观,以及使用实际游戏中的桥段来完善小说剧情。而我的写作训练,如同大多数人一样,是从模仿和写同人开始,这在游戏制作(CRPGTRPGARPGSRPG)上来说都是相近的,当然也有托尔金,爱手艺,安米饭这等神人,以及沿用部分或多数或全部背景的城龙,克鲁苏和黑暗世界的桌面游戏,就很多方面来说规则反倒更难处理
如果说小说是读者觉得好看就成,那么规则则是好看好玩和长久这三个方面:好看,看上去很美,背景世界观能够吸引人来玩,基本算法和公式不会出现明显的偏差和问题;好玩,实际上手后所有参与者(主持,玩家,甚至旁观者),跑团中不会有明显的漏洞和平衡性差异(钻空子谷DP),大家都能在游戏中获得一定程度的乐趣,这个部分可以依靠主持来进行相当程度的自我调节,也有玩家自我约束的范畴在内(如果所有参与者都对第一个方面有爱且在共性的常识的认识上能达成一致);长久,学习掌握这个规则并用以娱乐所耗费的时间和精力是否能取得相对的(个体所期望的)乐趣和知识,最简化比对就是看掌握规则花费了多少时间,而持续使用这个规则又持续了多久
除了三个方面外还有友好度(易上手程度)和深度(本篇规则,同人规则,拓展规则,以及周边包括战役、剧情模组在内)两个指标,这两个标准比三个方面更易定量(用来对一个规则进行评分),深度还包含了规则对细节的描述,使得相关团更为具体而局限(高中后读大学选专业)
鉴于风格和精力原因,这个规则和其他以往自订或翻译规则一样,充满了不劳而获和拿来主义和肆意歪曲和杀鸡取卵和焚琴煮鹤,背景解释说明全部都是为规则服务,并且百分百符合自己的喜好
这个规则的背景同时还与我大学时(10年前)的同人相衔接(我不知道当时通宵上网到凌晨半梦半醒间为什么会写逢魔之地这种奇怪的东西但是最近明白为什么最近会写传染病这种奇怪的东西并且也明白之前为什么会写奇怪的东西了)本规则依旧基于NWOD BASIC,主要优势:因为是沿用生化团,星际团的部分实测数据(伤害吸收和APA等)所以诸多细节不需要再次测试了,在保证属性技能不超过5能正常运作的同时也能保证不超过15的运作(新算法),与无限恐怖的几乎所有血统和训练都契合(不包括装备),最大限度的自娱自乐(小到螺栓的每一个部件全部都是为我本人改动,完全满足自己的需求)
劣势:细节过于局限,算法因为基于WOD不适合所有非D10的规则,转化基本不太可能
在背景和算法建设上要感谢某野猪和某海豚(因为这基本都是独立思考没找人特意讨论所以没其他了),同时也要感谢无限恐怖相关人员的努力(规则和数据资料见下面两个分论坛)
*副本,血脉,训练等不是蚂蚁战争规则的主线,只是我发现可以不需要转化就能直接顺利使用于是顺便提下
一些排版比如大小写和临时删改显的前后不连贯的地方我就无视了,精力不够,再这样下去只能玩PBP了
背景和名词概述
(沙哑年轻的女声介绍,略)
魔神,2017年降临地球,1ST为德裔游客,在他乡图书馆吸收了不必要的知识后认为自己是湿婆,于是某个国家在2天内受到了严重的破坏,第三天不明来源的核弹覆盖了东经072°49′北纬18°56′ ,当地留下40个大坑,并持续有恶魔(Demon)从中产生(Hellmouth)……中略……7TH为御家宅男,爱好是做锤子4W模型(两天一个兽人模型),只要持续给他模型就能相安无事,于是这个世界安全了…暂时性地,所有已知魔神全部附身在刚满18周岁的人类身上
容器,“I AM HUNGRY,I AM THIRSTY,I AM EMPTY”
被恶魔附身的人类被称为容器(VESSEL),恶魔脱离人体后被附身者并不会死亡,而是更糟,他们还有呼吸但不会欢笑,失去了所有感情,像是行尸走肉一般活着。容器有着对恶魔的先天相容性,对恶魔来说更容易附着,只是鲜有恶魔愿意这么做(就和没人愿意用别人用过的雨衣一样),在相容性上也多少会发生问题。
特殊:在魔神附身人类的那一瞬间,这个人类就已经死亡,存在的只是这具肉体的记忆,行为方式和习惯爱好,魔神可能因为这具身体会变得喜欢吃巧克力而厌恶抽烟,但魔神并不会因为容器生前是连环杀人犯就变得喜欢杀人,反之亦然(虽然以各种方式取乐是魔神的嗜好),这就和经过心脏移植手术的病人一样(天使心这种是没有实例依据的),魔王和魔仆和以下多采用与寄主共存方式(完全转化除非心甘情愿,否则ATP的耗费是一个天文数字)
对容器进行再附身可以使承受阶级+1,但是所有身体相关活动(包括社交,因为这也需要对身体面部等进行控制)都有-3DP以上的不利,附身的恶魔需要时间才能逐步掌控新的容器。容器在恶魔抽离时会受到很大伤害,所有属性都会永久下降至少1,并遗忘大部分的技能(可以通过剧情的互动恢复部分,类似PST)
阶级,每个与恶魔(不限于魔神)签约(A pormise)的人类被称为魔仆(MINION),每个接受了魔神血液的人类被称为魔王(fiend),凡人的属性上限为5,技能上限为10,魔仆属性上限为10,技能上限为10,魔王为双15,魔神未知(用一滴血就可以造就一名魔王,不管是333还是777还是999都是一样的)
属性算法,5以上为倍数关系,比如5到6,实际投骰不是投5+1个,而是5+5个,10以后还是倍数关系(10的倍数),比如11为10+10个DP,15为上限,大剑也是用的这个算法(我上次大剑规则里貌似忘记说了),也就是说魔仆的5-10最高可以超过无限的25属性(描述上依旧按老版WOD5-10的描述,反正大家都不是线性,找不了茬哈哈哈哈!),魔王可以到60(大就是性感)。当然给这么多骰也不是全然没有代价的,除了上面的一般限制外5到6的经验也是2到5的经验的总和再加5。技能当然也一样对应(从10开始)
*这里属性的算法是使用豚氏的结构(他的能圈理论),因为有很多人(包括我)都对WOD的5以后属性计算不满,比如为什么5到6是一个天堑的要求但是只多加了1DP,从而有人加高了属性的上限(比如无限的25),有的主持人削减了5以后的经验要求,DP判定不变,有的……我的观点是想不通的事情就不去想,暂时搞不定的东西就不去用,直到半年前某海豚给了我极大的启发。这一节大概是对最多数人来说最有用的部分了
当然也有问题……虽然攻击爽了,同时也意味着生命条噌噌的上去了,我不喜欢超过10的健康条,算着麻烦,暂时健康条和WOD一样,多少点加多少,只是多个吸收好了,比如6耐可以吸收5+5,或是攻击里5以下的属性完全免疫,技能也一样对应
*凡人使用装备(动能装甲到拖拉机)属性当然不会受限为5,凡人在5属性后依然可以花费ATP“提升”属性,只是花费ATP提升的属性暂时看不出来,只在转变为恶魔系(或是其他机遇)才得到DP上的优势,另外即使是凡人状态,在受到属性DEBUFF时也会优先和潜藏属性点抵消(比如是5+2受到属性-1的DEBUFF但属性依然是5,直到属性DEBUFF为3时才体现出属性的减退)
金血,GOLDEN BLOOD 魔神的血液是金色的,这也是得名的由来。同时GB也用来暗指分封仪式
例句:少年A被魔神4TH看上后GB了,旋即毁灭了所在城市
核弹,“我们平均每个人拥有相当于四吨的烈性炸药,但只要半磅炸药就可以炸死一个人,所以我们拥有的核武是所需的一万六千倍。”——BY 霍金。由于1ST的原因,多数核弹发射和贮存场所都受到了取缔,所有核动力产品(核潜艇,核电站)被限定在10年内整改,爱因斯坦的预言落空。
蚂蚁,魔神对这个世界充满了好奇心,就像是人类研究蚂蚁一样。目前只知道魔神需要感情,各种各样的,越纯粹越好,有的魔神如双胞胎5TH和6TH喜欢自己动手,其他多数签下代理来为他们办事。这导致了世界和大部分社会体系的崩溃,各个分散势力的崛起(包括魔王的),以及红蚁和黑蚁和…蚁这类基于原有国家联盟成建制的军队组织
ATP,魔神限制旧能源的同时也带来了新的能源——ATP,三磷酸腺苷,A—P~P~P,含有高能磷酸键的有机化合物,有大量化学能就储存在高能磷酸键中,通过远端“P”的断裂来瞬间获得高能,人体中只含有0.1MOL的ATP,每天要分解50-75克的ATP才能保证人体供应,这意味着每个ATP分子每天要重复利用1000次以上,同时说明每人每天要分解相当于他体重的ATP质量,BLAHBLAHBLAH……这些都是初中知识,后面的是变相的夸大的不负责的科幻的还没有实际可能的说明:第一期(第一个十年)中的第七年(游戏开始时间),ATP的工业生产已经能满足民用,并逐渐向军用发展。酸性ATP炸弹已经用在采矿业上了
ATP在这个规则中就相当于通用货币和经验值,每单位的ATP为100克(相当于WOD的1XP),ATP以试管形包装运输和使用,外形比标准试管略粗且短,成年人可以藏一支在手心中(用以标准行动进行补充或是小说中的剧情演绎,或是小说中的标准行动补充或是跑团中的剧情演绎),第一期工业产品算上不纯杂质加稳定剂还有硬树脂外壳一单位的ATP约为200克。ATP的颜色,纯化的是无色,第一期是浅绿色,工业提纯与保存因为加入了吖啶橙染色鉴别所以都是绿色,如果是提取自植物由于叶绿素没有清除干净的缘故可能会变为绿色或深绿。
人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,在士兵进行改造/签约/使用装备后理论上只要有足够的ATP,蛋白质和激素就能无限制的战斗,一直到死
目前发现的不利因素,吖啶橙染色可能导致全身各致癌和肝硬化,人体的有氧运动的极限导致了在ATP够用的情况下进行过度运动一样会导致肌肉的大幅消耗,在ATP供给不上时达到最高心率90%时更会发生主肌肉群(横纹肌部分)的消融,ATP透支还会诱发红斑狼疮。应对方法是即时注射高蛋白针剂
*我一早就想做没有经验值的游戏了

*ATP除了供能外,在不对人体进行改造的前提下对肌肉对神经都有提升(BUFF DP),增加人体内线粒体含量等同增加属性,在供给充足的情况下甚至可以进行持续的无氧活动,更多的BLAHBLAH可自行搜索
*战斗持续回合,近身与肉搏等同耐力,远程为耐力*2,超过凡人会因为觉得肢体发酸而受到DP惩罚,每2回合-1DP
其他的如灵魂,情欲,武术武技,副本,血脉,训练的之后在说
许愿完了