技能
技能书现在固定取得3点技能,有Comprehension Perk则是4点。读取杂志可以临时增加10点相关技能,有CP则是20点。杂志的临时技能点数不能堆叠,但是失效后可以马上再加(只要有足够的杂志可读),在无其他PERK影响下,每本作用持续1小时。书籍和杂志一般都是消耗品,无法反复使用。技能书籍基本不会出现在测试团中,可以向商人购买临时加技能的杂志。
除了原本的D100+技能判定外,在面团和PBP中,也会使用最小技能要求来简化游戏,比如说服某NPC至少需要30的口才,或者开简单的锁需要25以上的开锁,少了就不行。为了较为公平公正的进行游戏(不至于让PC看起来觉得GM是在作弊),游戏的DC有一个上下浮动,通常为正负10至正负50左右,通过一个D20(1到10为-1到-10.,11到20为1到10)至D100(类前)+DC来决定这次最小技能的数值(也就是说GM丢出这个浮动投骰后马上可以查找PC的相关技能来决定是否通过,就不用浪费时间来回一次了)。默认DC通常为极易(0),容易(25),普通(50),困难(75),以及艰险(100)。如果DC为负数则不需要相关技能,自动成功。
有的技能判定失败后无法再试(通常是与人交际方面,如商才、口才),有的技能判定在时间足够的情况下可以反复多次尝试(如骇客,开锁,只要不引发警报或卡死)。
和CRPG一样,在相关判定时GM也应说明这是与何种技能联动的判定。有多种技能的角色通常只能选择其中一种进行判定,而无法使用不同技能多次判定。
技能依旧分为战斗,技术和社交三大部分,只是战斗部分中将大小枪械合并为枪械(原归于大枪的喷火器分去爆破技能,火箭筒分去爆破技能,属于大枪的格林激光炮归去能量,以此类推,除外的实弹武器一般都为枪械),合并格斗、近战和投掷为近战(包括冷兵器投掷的判定),取消躲避,能量不变;技术部分合并急救和医疗为医疗,陷阱更名为爆破(并包含陷阱原功能,以及火箭筒,手雷等判定),开锁,科技,修理,驾驶不变(驾驶暂时只做了跑商,探图和巡逻三个功用);社会部分合并潜行与偷窃为潜行(在潜行下进行偷窃),口才,商才和求生,驯兽不变,取消赌博(如果需要相关判定,使用LK)。
初始技能与属性关联,计算公式很简单,2+(关联属性*2)+幸运/2,而关联属性不再是2个或以上了,而只有一个。测试团中基本不出现战斗技能
相关制造基本都在WIKI的制造部分
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_crafting战斗
枪械,实弹武器相关的使用。
与制造-枪械关联
初始由灵巧决定
解锁特技
1. Rapid Reload (Minimum of 30 Guns, LVL 2)
2. Run 'n Gun (Minimum of 45 Guns, LVL 4)
3. Shotgun Surgeon (Minimum of 45 Guns, LVL 6)
4. Cowboy (Minimum of 45 Guns, LVL 8)
5. Center of Mass (Minimum of 70 Guns, LVL 14)
6. Concentrated Fire (Minimum of 60 Guns, LVL 18)
近战武器,徒手,战斗刀,砍刀,铁管等凶器的使用,以及投掷冷兵器判定。
与制造-近战武器关联
初始由强壮决定
解锁特技
1. Cowboy (Minimum of 45 Melee Weapons, LVL 8)
2. Super Slam (Minimum of 45 Melee Weapons, LVL 8)
3. Unstoppable Force (Minimum of 90 Melee Weapons, LVL 12)
4. Ninja (Minimum of 80 Melee Weapons, LVL 20)
能量武器,与能量武器的使用相关。
与制造-能量武器关联
初始由感知决定
解锁特技
1. Run 'n Gun (Minimum of 45 Energy Weapons, LVL 4)
2. Plasma Spaz (Minimum of 70 Energy Weapons, LVL 10)
3. Meltdown (Minimum of 90 Energy Weapons, LVL 16)
4. Concentrated Fire (Minimum of 60 Energy Weapons, LVL 18)
5. Laser Commander (Minimum of 90 Energy Weapons, LVL 22)
技术
医疗,使用医疗物品(辐射宁,治疗针,医疗包等)时,效果加强。医疗技能每多25,治疗效果就多1/4效果,25,50,75和100效果增幅分别为25%,50%,75%和100%。
与制造-医疗用品关联
初始由智力决定
解锁特技
1. Living Anatomy (Minimum of 70 Medicine, LVL 8)
2. Chemist (Minimum of 60 Medicine, LVL 14)
3. Chem Resistant (Minimum of 60 Medicine, LVL 16)
爆破,提升爆破伤害,增加爆破物品投掷的命中及伤害(包括喷火器,核弹胖子、火箭筒等),更易解除爆破陷阱(地雷,手雷陷阱等,简易陷阱如木桩陷阱,捕兽夹等都对应求生技能)
与制造-爆破武器关联
初始由感知决定
解锁特技
1. Heave, Ho! (Minimum of 30 Explosives, LVL 2)
2. Demolition Expert (Minimum of 50 Explosives, LVL 6)
3. Hit The Deck (Minimum of 70 Explosives, LVL 12)
4. Pyromaniac (Minimum of 60 Explosives, LVL 12)
5. Splash Damage (Minimum of 70 Explosives, LVL 12)
开锁,难度见技能第二段,默认DC部分。
初始由感知决定
解锁特技
1. Infiltrator (Minimum of 70 Lockpick, LVL 18)
修理,决定武器装甲的修理能力,以及造物和子弹压制的能力,依旧是需要达到一个技能下限才能制造某些物品。在技能较高时要不要增强效果或者出精制品这个我还在考虑。
与制造-护甲,采集,研究等都有关联
初始由智力决定
解锁特技
1. Hand Loader (Minimum of 70 Repair, LVL 6)*
2. Jury Rigging (Minimum of 90 Repair, LVL 14)
*手制子弹很可怕,卖价是WIKI上默认价格的数倍。
科学,黑入终端时的判定参见开锁部分。在回收废电池重制能量电池等时也有用到(类同修理的制造弹药等的最小技能需求)。
与农牧,采集,研究等有关联
初始由智力决定
解锁特技
1. Vigilant Recycler (Minimum of 70 Science, LVL 6)
2. Math Wrath (Minimum of 70 Science, LVL 10)
3. Nerd Rage! (Minimum of 50 Science, LVL 10)
4. Robotics Expert (Minimum of 50 Science, LVL 12)
5. Computer Whiz (Minimum of 70 Science, LVL 18)
6. Nuka Chemist (Minimum of 90 Science, LVL 22)
驾驶,可以使用从摩托到坦克到飞机等交通工具,测试团中只有摩托。
初始由感知决定
解锁特技,暂无(如有需要可自行设计)
社会
口才,影响人际交涉等,参见技能第二段说明。
初始由魅力决定
解锁特技
1. Terrifying Presence (Minimum of 70 Speech, LVL 8)
商才,低买高卖。为简化,可以每10%技能为5%折扣/提价,也可以每2%技能为1%折扣/提价。
初始由魅力决定
解锁特技
1. Pack Rat (Minimum of 70 Barter, LVL 8)
2. Long Haul (Minimum of 70 Barter, LVL 12)
潜行,隐匿自己的气息,偷窃。此外在成功的潜行状态下,角色成功的攻击将会变成SA,伤害2-3倍。
初始由灵巧决定
解锁特技
1. Friend of the Night (Minimum of 30 Sneak, LVL 2)
2. The Professional (Minimum of 70 Sneak, LVL 6)
3. Mister Sandman (Minimum of 60 Sneak, LVL 10)
4. Silent Running (Minimum of 50 Sneak, LVL 12)
5. Ninja (Minimum of 80 Sneak, LVL 20)
求生,可以从食水中取得更多HP恢复,类似医疗,每25技能多25%效果。同时也是营火产品制造的前提技能。
与制造-烹饪,采集都有关联
初始由耐力决定
解锁特技
1. Hunter (Minimum of 30 Survival, LVL 2)
2. Entomologist (Minimum of 45 Survival, LVL 4)
3. Rad Child (Minimum of 70 Survival, LVL 4)
4. Travel Light (Minimum of 45 Survival, LVL 4)
5. Lead Belly (Minimum of 40 Survival, LVL 6)
6. Rad Resistance (Minimum of 40 Survival, LVL 8)
7. Animal Friend (Minimum of 45 Survival, LVL 10)
驯兽,驯养动物,或是降低甚至消除野生动物的敌意。
与农牧,采集关联
初始由魅力决定
解锁特技,暂无