拆解-人物:叶牧菀
坦率的说,A紫交出人物卡时吓到我了,主要就是因为多了这个与玩家角色相关联的人物。通常来说,我这里玩家交来的卡里的人物关系都比较简单,有的甚至是孤身一人无亲属类型的。这个原因大概可以从两方面来进行说明,一方面,人物卡和传统奇幻小说中的孤儿主角(父母双亡,被灭门等)一样,稀薄的人际关系便于解释说明,也降低了说书人/作者在剧情开始时的功力要求;另一方面,角色有亲近的人在也会成为把柄和弱点,如果玩家宣称某个人物是其至关重要的人(亲属、友人等),就得在游戏中对其有所关照,如果人物成为了拖累就等于给玩家加了一个致命的劣势。
我将之视为是一个机会难得的挑战而接了下来。说是“机会难得”和“挑战”一点也没有夸张,无论玩家或主持,我都有遇到过类似的情况,处理的也都不能算是完美。但总体趋势还是在往好的方向发展的。问题的关键就是这样的机会太少,一有遇到就绝对不能放过。像之前柿子姐姐说要开WOD团然后我做了一个妹控角色,也就是说妹妹是弱点如果她被抓了的话要角色自杀也只能照做,然后柿子姐姐坑团了(见置顶),然后因为我每做一张卡都很费心力有的甚至超过一次短团的准备功夫于是我把卡都存那里过了几年后让海豚给开了个团,效果相当的…不错……
……跑题了。作为一个机会难得的挑战,在准备和跑团时我就得设想更多,沟通更多,以及准备更多。所幸A紫给的人物都有原型可参考,于是我准备了几个包括法国诗人在内的段子,只等合适机会就往外抖XD。作为一个喜爱四处埋伏笔的主持,在下次团中还有相关的吐槽段子恩恩。这些还不是最困难的,玩家究竟是怎么定义关系角色的,才是最困难的部分。比如我的那张人物卡,上面说清楚了极度喜欢妹妹,牺牲自我也要守护妹妹的幸福,或者是近亲的血缘关系,那就比较好弄(这说明相关角色对玩家角色很重要)。如果是A紫角色的男朋友关系,牵手以上接吻未满,那我就要考虑之后可能的几种主要的发展情况,为其留下转换余地,在关键点上如果吃不准,还要询问玩家的看法(而且还不能问的太直白),最后再转型。
这里我在开始利用“日常”部分,让他们一起吃早饭,走路去学校,还有最重要的,牵手。这是在为之后可能的发展做铺垫:A,如果玩家角色经历冒险之后觉得和叶牧菀愈离愈远,那么就淡化这个人物的存在,只在回忆中提及;B,如果还打算和叶牧菀保持关系,那就要让这两个人物保持接触;C,如果打算更进一步发展,那就要让这两个人物保持频繁的接触。
在这部分的选择是在第一次团结束后决定的,我先问A紫说你结束了打算去哪里继续游戏,是否要去地球外的其他地方,如果要去其他地方可能就不太容易碰到他,A紫的回答是否定的,那么先舍去A可能。
为了灵活地在关键点上进行随意转换,我刻意吞没了一些信息,比如半栋教学楼。之所以会割裂半栋,除了要分开这两人外,还有变数的考虑在内:如果玩家要选A,那让另外半栋教学楼保持在原位,叶牧菀继续过着与以往一般平静的生活,从生活经历上分开两人;如果是B或者C,可以在玩家决定后说明另外半栋楼被另外一个公司瓜分了,卷到另一颗星球上去,叶牧菀也进行了演员冒险并成功存活了下来。
然后在为第二次团作准备时我又问A紫要不要把叶牧菀加入剧情,她的回答是肯定的,那么为了合理而方便地进行冒险,我决定把叶牧菀的左手手腕袖子拉开,露出他手上的PIPBOY。
等到第二次团跑差不过或者跑完时我又会问A紫第三个问题,并通过这个问题的答案来决定把叶牧菀之后的命运。